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스포츠 분석

Pitch Efficiency Calculator

⚾Pitch Efficiency Calculator

이란 무엇인가 Pitch Efficiency Calculator?

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일반적으로 P/PA(플레이트당 투구) 또는 P/Inn(이닝당 투구)으로 측정되는 투구 효율성은 투수가 타자당 또는 이닝당 던지는 투구 수를 측정합니다. 이는 선발 투수 작업량을 관리하고, 선발 투수가 경기를 종료할 시기를 예측하고, 상대 선발 투수를 지치게 하기 위해 고안된 라인업 접근 방식을 평가하는 데 있어 가장 중요한 실제 지표 중 하나입니다. 실질적인 위험은 중요합니다. 80개 투구에서 7이닝을 소화하는 선발 투수는 115개 투구에서 6이닝을 소화하는 투수보다 불펜 보존 가치가 훨씬 더 높습니다. 대부분의 팀이 선발 투수에게 100구 제한을 적용하는 가운데, 타자당 평균 3.5개의 투구를 하는 투수는 그 제한에 도달하기 전에 28개 이상의 타자를 상대할 수 있는 반면, 타자당 평균 4.5개의 투구를 하는 투수는 약 22개의 타자를 통과하는데, 이는 거의 1이닝 차이입니다. 역사적으로 가장 효율적인 투수는 깊은 카운트를 통해 삼진을 축적하기보다는 빠른 아웃을 유도하는 접촉 우선 투수였습니다. 투구 효율성의 표준인 Greg Maddux는 깊은 카운트를 피하기 위해 일상적으로 시구 스트라이크로 경기를 시작했습니다. 그는 선수 생활 내내 타자당 평균 약 3.2개의 투구를 던졌는데, 이는 현대 기준으로 볼 때 엄청난 수치입니다. Kyle Hendricks 및 Framber Valdez와 같은 현대의 접촉 우선 투수는 유사한 내구성 이점을 위해 효율성을 강조합니다. 반대로 일부 팀은 의도적으로 상대 투수의 P/PA 지표를 목표로 라인업을 설계하여 불펜에 더 빨리 도달하기 위해 투구 수를 늘립니다. 2011년 레드삭스는 이러한 접근 방식으로 유명했습니다. 매 타석에서 5회까지 상대 선발 투수를 지치게 하고 경기 초반에 덜 신뢰할 수 있는 구원투수에게 접근하는 방식이었습니다. 피치 효율성은 성능 저하와 직접적으로 연결됩니다. 연구에 따르면 선발 투수의 속도는 경기 내내 약 1~2mph 떨어지고 대부분의 투수는 85~90구를 던진 후 커맨드가 저하됩니다. 피치 효율성을 이해하면 팀이 성능 절벽에 도달하기 전에 최적의 피칭 변경을 수행하는 데 도움이 됩니다.

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공식

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f(x)플레이트당 투구 수(P/PA) = 총 투구 수 / 직면한 총 타자 수 이닝당 투구 수(P/Inn) = 총 투구 수 / 투구 이닝 초구 스트라이크 %(F-Strike%) = 초구 스트라이크 / 직면한 타자 × 100 실제 사례: 투수는 7이닝 동안 105개의 공을 던지며 28명의 타자를 상대합니다. P/PA = 105 / 28 = 타자당 투구수 3.75 P/Inn = 105 / 7 = 이닝당 투구 15.0개 100구 제한 이전 예상 타자: 100 / 3.75 = 26.7타자 ≒ 8~9이닝(출루자에 따라 다름)

변수 설명

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기호이름단위설명
TBF직면한 총 타자count투수를 상대로 한 총 타석수; 타자당 투수 계산의 분모
TP총 투구수count소풍이나 시즌에 던진 총 투구 수 효율성 계산을 위한 분자
P_PA플레이트당 피치 모양pitches/PA직면한 타자당 필요한 평균 투구 수; 값이 낮을수록 더 효율적이고 첫 번째 투구 접촉을 유도하는 투수를 나타냅니다.
P_IP이닝당 투구수pitches/inning이닝당 평균 투구 수; 초보자를 위한 작업 부하 용량과 게임 깊이를 결정합니다.
StrikeP_pct파업 비율percentage스트라이크, 스윙 스트라이크 또는 파울이라고 불리는 모든 투구의 비율입니다. 컨트롤 투수 목표는 60~65%

방법 Pitch Efficiency Calculator

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  1. 1Baseball Savant 또는 FanGraphs Game Logs의 Statcast 투구 추적 데이터를 사용하여 외출 또는 시즌 동안 투수의 총 투구 수를 추적하세요.
  2. 2P/PA를 얻기 위해 총 투구를 직면한 총 타자로 나눕니다. 이는 페이스에 관계없이 실제로 직면한 타자 수를 정규화하므로 가장 정확한 효율성 측정입니다.
  3. 3또는 P/Inn의 투구 이닝으로 나누면 이닝당 작업량을 추정하고 선발 투수가 투구 제한에 도달할 시기를 예측하는 데 도움이 됩니다.
  4. 4P/PA와 함께 초구 스트라이크 비율(F-Strike%)을 확인하세요. 초구 스트라이크를 던지는 투수는 더 짧은 카운트와 더 나은 P/PA를 허용합니다. 습관적으로 0-1에 뒤처지는 사람들은 자동으로 비효율적입니다.
  5. 5경기 내 P/PA 추세를 추적하여 성능 저하를 식별합니다. 투수의 P/PA가 5회와 6회에 급격하게 상승하면 조기 퇴출을 정당화하는 피로 관련 명령 문제를 나타낼 수 있습니다.
  6. 6P/PA에 직면한 일반적인 타자를 곱하여 선발당 예상 투구를 계산합니다. 27명의 타자를 상대하는 3.5P/PA 투수는 전체 경기에 약 94.5개의 투구를 사용하는 반면, 4.5P/PA 투수는 동일한 작업량에 대해 121개의 투구가 필요합니다.

풀어진 예시

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예제 1Greg Maddux 경력 — 골드 스탠다드 효율성
주어진 값:95, 7, 27
결과:3.2–3.5 P/PA 경력 평균

Maddux의 전설적인 효율성 덕분에 그는 대부분의 선발 투수가 6이닝 동안 필요로 하는 것보다 더 적은 수의 투구에서 일상적으로 8-9이닝을 던질 수 있었습니다. 그는 6회까지 다른 투수들이 투구 한계에 부딪히는 동안 전체 경기에서 리그 1위를 차지했습니다.

예제 2High-K Modern Ace — 효율성 절충
주어진 값:110, 6, 24
결과:4.58P/PA, 18.3P/인

변화구로 카운트에 깊이 관여하는 삼진이 많은 투수는 삼진 우위를 위해 투구 효율성을 맞바꾸었습니다. 이것은 종종 에이스 레벨 K%에게는 그만한 가치가 있지만 투수는 지속적으로 6이닝으로 제한됩니다.

예제 3효율적인 땅볼 투수
주어진 값:98, 7.1, 28
결과:3.50P/PA, 13.4P/인

빠른 땅볼을 유도하는 싱커/커터 투수는 타자당 더 적은 투구가 필요하므로 경기에 더 깊이 참여할 수 있습니다. 이 불펜 보존 가치는 페넌트 레이스에 참가하는 팀에게 매우 중요합니다.

예제 4고군분투하는 와일드 스타터
주어진 값:95, 4.2, 22
결과:4.32P/PA, 20.4P/인

볼넷과 깊은 카운트를 기록하는 투수는 수치상 이닝당 더 적은 투구를 던지더라도 일찍 투구 한계에 도달할 것입니다. P/PA가 높다는 것은 모든 타자가 비싸고 선발 투수의 깊이가 제한된다는 것을 의미합니다.

실제 적용

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🏗️

투수 코치는 경기 중 실시간으로 P/PA 추적을 사용하여 선발 투수가 명령 효율성을 잃고 불펜 활성화를 정당화하는 성능 저하 임계값에 접근하는 시기를 식별합니다. 이는 정확한 투구 효율성 계산이 정보에 입각한 의사 결정, 전략 계획 및 성능 최적화를 직접 지원하는 전문적이고 분석적인 맥락에서 투구 효율성 계산의 중요한 적용 영역을 나타냅니다.

🔬

라인업 구성 분석가는 상대 선발 P/PA 경향을 대상으로 초기 이닝 투구 수 축적을 최대화하고 약한 불펜 암에 더 빠르게 접근하는 참을성 있고 걷기 중심 접근 방식을 설계합니다. 이는 정확한 투구 효율성 계산이 정보에 입각한 의사 결정, 전략 계획 및 성능 최적화를 직접 지원하는 전문적이고 분석적인 맥락에서 투구 효율성 계산의 중요한 적용 영역을 나타냅니다.

📊

프론트 오피스 계약 분석가는 경력 P/PA 및 노화 추세를 사용하여 베테랑 선발 투수가 로테이션 깊이를 유지할지 여부를 예측합니다. 30대 초반에 P/PA가 크게 상승한 선발 투수는 종종 DL 배치 이전에 명령이 감소한다는 신호를 보냅니다.

🏥

판타지 야구 관리자는 투수 P/PA를 사용하여 퀄리티 스타트(6+ IP, ≤3 ER)를 기록할 가능성이 있는 선발 투수와 승리, 이닝 및 비율 카테고리 예측의 핵심 요소인 방어율에 관계없이 5회에 퇴장할 선발 투수를 식별합니다.

특수 경우

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오프너(벌크 릴리버가 인계받기 전 1~2이닝 동안 사용되는 투수)는 다음과 같습니다.

오프너(벌크 릴리버가 인계받기 전 1~2이닝 동안 사용되는 투수)는 P/PA가 아닌 P/Inn으로 평가됩니다. 왜냐하면 이들의 역할은 전체 게임 작업량이 아닌 이닝에 의해 정의되기 때문입니다. 오프너 투구 효율성과 선발 투수 효율성을 비교하는 것은 본질적으로 오해의 소지가 있습니다. 투구 효율성 계산에서 이 시나리오는 투구 효율성 결과를 해석할 때 추가적인 주의가 필요합니다. 표준 공식은 이 극단적인 경우에 존재하는 모든 요소를 ​​완전히 설명하지 못할 수 있으며 보충 분석이나 전문가 상담이 필요할 수 있습니다. 전문적인 모범 사례에는 피치 효율성 계산이 비표준 영역에 속할 때 가정 문서화, 민감도 분석 실행 및 결과 상호 참조가 대체 방법으로 포함됩니다.

연장전 게임은 투수가 경기를 할 수 있기 때문에 P/Inn을 크게 부풀립니다.

연장전 게임은 투수가 더 많은 이닝에 걸쳐 동일한 수의 타자를 칠 수 있고 많은 연장전 게임에 등장하는 투수에 대한 시즌 P/Inn 통계를 편향시킬 수 있기 때문에 P/Inn을 크게 부풀립니다. 투구 효율성 계산에서 이 시나리오는 투구 효율성 결과를 해석할 때 추가적인 주의가 필요합니다. 표준 공식은 이 극단적인 경우에 존재하는 모든 요소를 ​​완전히 설명하지 못할 수 있으며 보충 분석이나 전문가 상담이 필요할 수 있습니다. 전문적인 모범 사례에는 피치 효율성 계산이 비표준 영역에 속할 때 가정 문서화, 민감도 분석 실행 및 결과 상호 참조가 대체 방법으로 포함됩니다.

비로 인한 지연과 하프이닝 사이의 긴 광고 중단은 투수에게 영향을 줄 수 있습니다.

비로 인한 지연과 하프 이닝 사이의 긴 광고 중단은 투수 메커니즘과 속도에 영향을 미쳐 비의 영향을 받은 게임의 단일 게임 P/PA 데이터를 기준 효율성 측정 설정에 대한 신뢰도를 떨어뜨립니다. 투구 효율성 계산에서 이 시나리오는 투구 효율성 결과를 해석할 때 추가적인 주의가 필요합니다. 표준 공식은 이 극단적인 경우에 존재하는 모든 요소를 ​​완전히 설명하지 못할 수 있으며 보충 분석이나 전문가 상담이 필요할 수 있습니다. 전문적인 모범 사례에는 피치 효율성 계산이 비표준 영역에 속할 때 가정 문서화, 민감도 분석 실행 및 결과 상호 참조가 대체 방법으로 포함됩니다.

플레이트당 투구 수(P/PA) — MLB 벤치마크

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P/PA효율성 등급7개 IP당 예상 피치투수 유형
< 3.5엘리트 효율성< 95개 피치매덕스, 헨드릭스, 컨택암스
3.5–3.8평균 이상95~105개 피치품질 스타터
3.8–4.0리그 평균105~110개 피치중간 회전 스타터
4.0–4.3평균 이하110~120개 피치High-K 삼진암
4.3~4.6무능한120~130개 피치에이스 K-아티스트 (Scherzer)
> 4.6매우 비효율적> 130개 피치와일드 투수 / 커맨드 문제

자주 묻는 질문

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Q

좋은 투구 당 플레이트 출현율은 얼마입니까?

A

P/PA 3.5 미만은 뛰어난 효율성, 3.5~3.8은 평균 이상, 3.8~4.0은 리그 평균, 4.0~4.3은 평균 미만, 4.3 이상은 비효율적입니다. 역사적으로 위대한 Greg Maddux는 일상적으로 P/PA를 약 3.2로 기록했는데, 이는 현재의 어떤 벤치마크보다 훨씬 낮은 수치입니다. 이는 정확성이 의사 결정에 직접적인 영향을 미치는 피치 효율성 계산기 계산의 맥락에서 특히 중요합니다. 여러 업계의 전문가들은 정확한 피치 효율성 계산기 계산을 사용하여 가정을 검증하고 프로세스를 최적화하며 해당 표준 준수를 보장합니다. 기본 방법론을 이해하면 사용자가 결과를 올바르게 해석하고 추가 분석이 필요한 시기를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Q

첫 투구 삼진율은 투구 효율에 어떤 영향을 미치나요?

A

첫 번째 투구 타격률(F-Strike%)은 P/PA의 가장 큰 단일 동인입니다. 투수가 시구 스트라이크를 던지면 타자는 즉각적으로 카운트 불이익을 당하게 되고 일반적으로 더 일찍 스윙하여 평균 투구 카운트가 극적으로 감소합니다. F-Strike%가 10% 향상되면 일반적으로 P/PA가 0.3~0.5피치 감소합니다. 이는 정확성이 의사 결정에 직접적인 영향을 미치는 피치 효율성 계산기 계산의 맥락에서 특히 중요합니다. 여러 업계의 전문가들은 정확한 피치 효율성 계산기 계산을 사용하여 가정을 검증하고 프로세스를 최적화하며 해당 표준 준수를 보장합니다. 기본 방법론을 이해하면 사용자가 결과를 올바르게 해석하고 추가 분석이 필요한 시기를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Q

왜 팀은 선발 투수에게 100피치 제한을 두나요?

A

연구에 따르면 투구의 성능과 부상 위험은 모두 90~100개의 투구 이후에 크게 저하되며, 특히 빠른 속도의 패스트볼을 던지는 투수의 경우 더욱 그렇습니다. 세 번째 타순에서도 상당히 안 좋은 결과가 나왔다. 투구 제한은 게임 내 성능과 장기적인 투수 건강을 모두 보호합니다. 이는 정확성이 의사 결정에 직접적인 영향을 미치는 피치 효율성 계산기 계산의 맥락에서 특히 중요합니다. 여러 업계의 전문가들은 정확한 피치 효율성 계산기 계산을 사용하여 가정을 검증하고 프로세스를 최적화하며 해당 표준 준수를 보장합니다. 기본 방법론을 이해하면 사용자가 결과를 올바르게 해석하고 추가 분석이 필요한 시기를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Q

3회 주문 페널티는 무엇입니까?

A

타자들은 이제 투수의 투구를 여러 번 모두 봤기 때문에 경기에서 선발 투수를 세 번째로 만났을 때 훨씬 더 나은 성적을 냈습니다. 선발투수의 방어율은 첫 번째 순서에 비해 세 번째 순서에서 약 0.50~0.80점 더 높아져 오프너와 초기 투수 후크의 현대적인 사용을 지원합니다.

Q

선발투수와 구원투수의 투구 효율성은 어떻게 다른가요?

A

구원투수는 일반적으로 선발 투수보다 P/PA가 더 높습니다. 왜냐하면 그들은 더 세게 던지고 스윙 앤 미스 삼진 투구를 더 많이 축적하기 때문입니다. 그러나 구원 투수는 총 타자 수가 훨씬 적기 때문에 P/PA 차이는 6이닝 이상을 커버하려는 선발 투수와 같은 내구성 문제를 일으키지 않습니다. 이는 정확성이 의사 결정에 직접적인 영향을 미치는 피치 효율성 계산기 계산의 맥락에서 특히 중요합니다. 여러 업계의 전문가들은 정확한 피치 효율성 계산기 계산을 사용하여 가정을 검증하고 프로세스를 최적화하며 해당 표준 준수를 보장합니다. 기본 방법론을 이해하면 사용자가 결과를 올바르게 해석하고 추가 분석이 필요한 시기를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Q

팀이 투구 수를 측정하기 위해 상대 투수를 타겟팅할 수 있나요?

A

그렇습니다. 피치 카운트 헌팅 라인업은 의도적인 전략입니다. 끈기 있는 타자(높은 BB%)로 구성된 팀은 자연스럽게 투구 수를 늘립니다. BB가 높은 타자는 타석당 더 많은 투구를 하기 때문입니다. 2011년 레드삭스는 이 접근 방식을 사용한 것으로 유명하며, 그 시즌 AL에서 타석당 가장 높은 투구 수를 기록했습니다. 이는 정확성이 의사 결정에 직접적인 영향을 미치는 피치 효율성 계산기 계산의 맥락에서 특히 중요합니다. 여러 업계의 전문가들은 정확한 피치 효율성 계산기 계산을 사용하여 가정을 검증하고 프로세스를 최적화하며 해당 표준 준수를 보장합니다. 기본 방법론을 이해하면 사용자가 결과를 올바르게 해석하고 추가 분석이 필요한 시기를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Q

피치 효율성은 부상 위험과 어떤 관련이 있습니까?

A

선발당 투구 수가 많을수록 팔 피로 및 부상 위험이 증가하며, 특히 패스트볼 회전율이 높거나 팔 동작이 극단적인 투수의 경우 더욱 그렇습니다. 여러 연구에 따르면 일반적으로 선발 투구당 110개를 초과하는 선발투수는 100개 미만으로 유지하는 선발투수에 비해 토미존 수술 비율이 상당히 높은 것으로 나타났습니다.

피해야 할 일반적인 실수

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  • !직면한 타자나 투구 이닝을 정규화하지 않고 효율성 척도로 선발당 총 투구 수를 사용합니다. 8이닝 동안 110개의 투구를 던지는 투수가 5이닝 동안 95개의 투구를 던지는 투수보다 더 효율적입니다.
  • !P/PA를 평가할 때 F-Strike%를 무시합니다. 투수는 뛰어난 실행(예: Maddux)을 통해 또는 카운트 초반에 모든 것을 스윙하는 비효율적인 타자를 통해 낮은 P/PA를 게시할 수 있습니다. F-Strike%는 이러한 사례를 구별하는 데 도움이 됩니다.
  • !P/PA를 경기 내에서 추적하기보다 고정된 특성으로 취급 - 대부분의 투수는 피로로 인해 경기가 진행됨에 따라 효율성이 떨어지며, P/PA를 실시간으로 모니터링하는 것이 경기 내 결정에 있어 시즌 평균보다 더 유용합니다.
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전문가 팁

F-Strike%를 P/PA 지속 가능성에 대한 선행 지표로 사용하세요. 68% 이상의 초구 삼진율로 인해 3.6 P/PA를 기록한 투수는 진정한 커맨드 기술을 통해 효율성을 구축하고 있으며 지속 가능합니다. 타자가 나쁜 투구로 일찍 스윙하기 때문에 3.6 P/PA의 투수는 타자가 순서를 두 번 통과한 후 조정을 하면 퇴보할 것입니다.

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알고 계셨나요?

Greg Maddux는 경력 효율성뿐만 아니라 특정 유형의 커맨드 측면에서도 전설적입니다. 그는 스트라이크 존 가장자리에 있는 동일한 4인치 창에 15번 연속으로 패스트볼을 던질 수 있었습니다. 그의 포수 Javy Lopez는 Maddux의 가장 놀라운 점은 그의 스터프가 아니라 카운트에서 뒤처지지 않고 전체 게임을 투구하는 그의 능력이라고 말한 적이 있습니다.

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Reviewed October 2026
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