Zinot, cik lielu bojājumu jūsu varonis vidēji nodara katrā raundā, optimizētie D&D 5e būvējumi tiek atdalīti no tiem, kas vienkārši jūtas spēcīgi pie galda. Damage Per Round — parasti tiek saukts par DPR — ir aprēķināts skaitlis, kas atspoguļo jūsu iespēju trāpīt, vidējo bojājumu sitienu un papildu bojājumus, ko izspiežat no kritiskajiem sitieniem. Izmantojot stabilu DPR numuru, varat objektīvi salīdzināt divus būvējumus, izšķirties starp varoņdarbiem un vienoties par ekonomiskiem kompromisiem, nepaļaujoties uz iekšējām izjūtām.
Kā tiek aprēķināti D&D zaudējumi
Katram uzbrukumam D&D 5e ir divas sastāvdaļas: sitiens ar sitienu un bojājumu metiens. Iegūtais metiens ir d20 plus jūsu uzbrukuma bonuss pret mērķa bruņu klasi (AC). Ja jūs pārspējāt AC, jūs izdala bojājumus; ja nē, jūs neko nedarāt. Kriti — dabisks 20 uz kauliņa — vienmēr sit un divkāršo izmesto bojājumu kauliņu skaitu (nevis plakanos modifikatorus).
Standarta DPR analīze pieņem fiksētu mērķa maiņstrāvu. Lielākajā daļā publicēto sadursmju tiek izmantots AC 14–17, lai cīnītos pret monstriem ar salīdzināmu izaicinājuma reitingu. AC 15 ir parasts etalons cīņas raksturu optimizēšanai vidējā līmenī.
DPR formula: trāpījums × vidējais bojājums
Pamatformula ir sadalīta trīs daļās: parastie trāpījumi, kritiskie trāpījumi un netrāpījumi.
Hit chance = (21 - AC + attack bonus) / 20 [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance = 0.05 (natural 20 only, base)
Miss chance = 1 - hit chance
Normal hit DPR = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR = Normal hit DPR + Crit DPR
Vidējais bojājums vienam kauliņam seko (maks. + 1) / 2. A d6 vidēji ir 3,5, d8 vidēji 4,5, d10 vidēji 5,5, d12 vidēji 6,5. Plakanie modifikatori (Stiprums/Dex, burvju bonusi) tiek pilnībā pievienoti katram trāpījumam — gan parastajiem, gan kritiskajiem.
Darbīgs piemērs — 5. līmeņa cīnītājs, Lielais zobens, +7, lai trāpītu pret AC 15:
- trāpījuma iespēja: (21 - 15 + 7) / 20 = 13/20 = 0,65
- Krita iespēja: 0,05
- Normāls trāpījuma vidējais bojājums: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12 - Crit papildu kauliņi: 2d6 = 7 vidēji papildu
- Parasta trāpījuma DPR: (0,65–0,05) × 12 = 7,20
- Crit DPR: 0,05 × (12 + 7) = 0,95
- Kopējais DPR vienā uzbrukumā: 8,15 — ar papildu uzbrukumu, kas ir 16,30 vienā raundā.
Critical Hit Math
Kritiskie sitieni dubulto bojājumu kauliņu skaitu, nevis vienotas prēmijas. Tas nozīmē, ka augstas kauliņu būves (Rogue Sneak Attack, Divine Smite) gūst daudz lielāku labumu no kritiķiem nekā cīnītāji, kas paļaujas uz plakanajiem modifikatoriem. Champion Fighter apakšklase paplašina kritumus līdz dabiskajam 19 (kritumu diapazons 19–20), palielinot krituma iespēju līdz 10%.
| Source | Normal Dice | Crit Extra Dice | Avg Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| Greatsword (2d6) | 2d6 | +2d6 | +7 |
| Rapier + 5d6 Sneak | 1d8 + 5d6 | +1d8 + 5d6 | +22 |
| Divine Smite (2nd slot) | +2d8 | +2d8 | +9 |
| Divine Smite (3rd slot) | +3d8 | +3d8 | +13.5 |
| Paladin Greatsword + Smite 3rd | 2d6 + 3d8 | +2d6 + 3d8 | +20.5 |
| Eldritch Blast (Hex + Agonizing) | 1d10 + 1d6 + CHA | +1d10 + 1d6 | +8.5 |
Rogues īpaši gūst labumu: 11. līmeņa Rogue ar 6d6 Sneak Attack iegūst 21 papildu vidējo bojājumu uz krita, kas ir gandrīz pilna papildu uzbrukuma vērtība no viena laimīgā metiena.
Martial un Caster DPR salīdzināšana pēc līmeņa
Šie skaitļi pieņem konsekventu mērķa AC 15, +prasmi + spēju trāpīt, optimizētas apakšklases funkcijas aktīvas. Spellcaster DPR pieņem uzbrukuma burvestību (Eldritch Blast, Scorching Ray), nevis saglabā vai pusi burvestības, kas ir pretrunā ar salīdzināšanu.
| Level | Fighter (GWF) | Rogue (Assassin) | Paladin (Oathbreaker) | Warlock (Hex+EB) | Wizard (Firebolt) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6.2 | 4.8 | 6.0 | 5.1 | 4.0 |
| 5 | 16.3 | 16.1 | 18.4 | 13.2 | 6.5 |
| 8 | 20.1 | 22.8 | 22.7 | 16.4 | 8.2 |
| 11 | 27.4 | 33.5 | 26.1 | 22.3 | 10.5 |
| 17 | 38.6 | 41.2 | 34.8 | 34.7 | 14.1 |
| 20 | 43.1 | 46.0 | 39.5 | 38.2 | 16.0 |
Rogues mērogojas labi, jo Sneak Attack kauliņi palielina katru nepāra līmeni. Paladins priekšējās ielādes pārrauj DPR, izmantojot pareizrakstības slotus pakalpojumā Divine Smite, bet ilgstošās cīņās pietrūkst laika nišu. Cīnītāji spīd garās piedzīvojumu dienās, jo tiem nav nepieciešami resursi sākotnējā DPR.
Feat & Ability Score optimizācija
Katrs +2 jūsu primārajam uzbrukuma statistikai (spēkam vai veiklībai) palielina jūsu uzbrukuma bonusu par +1 un bojājumus par +1 katram sitienam. 5. līmenī ar diviem uzbrukumiem pret AC 15 (65% trāpījumu līmenis) +1 bojājuma bonuss par katru uzbrukumu palielina aptuveni 1,3 DPR — tas ir pieticīgi, salīdzinot ar varoņdarbiem.
Lielais ieroču meistars (GWM): Ļauj –5 trāpīt par +10 bojājumiem katrā sitienā. Neto DPR vērtība lielā mērā ir atkarīga no trāpījuma iespējas. Līdzsvara punkts: trāpījuma iespējamībai ir jāpārsniedz 50%, lai darījums būtu pozitīvs. Ja trāpījuma iespējamība ir 65%, +10 bojājums uz vienu trāpījumu pie –25 % efektīvo trāpījumu (65% → 40% neto no -5 soda, kas nozīmē aptuveni 20% trāpījuma iespējamības zudumu ar tipisku bonusu) rada aptuveni +2–4 DPR vienam uzbrukumam 5. līmenī.
Sharpshooter: tā pati matemātika, ko GWM piemēroja attāliem uzbrukumiem. Konsekventāka vērtība cīņās, kur ienaidniekiem ir aizsegs.
Polearm Master (PAM): Papildu darbības uzbrukums ar d4 + modifikatoru. Pievieno 5–7 DPR 8. līmenī ar Sentinel kombināciju kaujas lauka kontrolei.
War Caster / Sentinel: iespēju uzbrukuma uzticamība — situācijas, nevis konsekventa DPR.
Kopējās būves, kas sakārtotas pēc DPR
Reitings ietver 11. līmeni, optimizētu aprīkojumu, nekādus maģiskus priekšmetus, izņemot ieroci +1, un standarta pirkšanas punktu statistiku (18 primārā statistika 8. līmenī, izmantojot ASI).
| Rank | Build | Key Features | Avg DPR (vs AC 15) | Burst Potential |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 | Surprise round 3 attacks + full Sneak | 58+ (surprise) / 22 regular | Very high |
| 2 | Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) | Pact weapon + Smite + Hex | 42 | High (slots) |
| 3 | Champion Fighter 11 (GWM) | 19-20 crit range, 3 attacks | 38 | Medium |
| 4 | Open Hand Monk 11 | Flurry + Stunning Strike setup | 34 | Medium |
| 5 | Thief Rogue 11 | 6d6 Sneak Attack | 33 | Low |
| 6 | Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) | 3 beams + modifier | 31 | Low |
| 7 | Hunter Ranger 11 (Volley) | AoE option | 29 | Medium |
| 8 | Berserker Barbarian 11 | Bonus attack + Rage | 28 | Low |
Gloomstalker/Assassin daudzklase dominē pārrāvuma scenārijos, jo Slepkavas automātiskais kritiens par pārsteigtajiem ienaidniekiem ir uzkrājies ar Gloomstalker papildu uzbrukumu pirmajā gājienā. Ārpus pārsteiguma kārtas uzbūve nokrītas līdz 3. līmenim. Lai nodrošinātu uzticamu un konsekventu rezultātu pilnā piedzīvojumu dienā, kurā ir 6–8 tikšanās, Fighter's Action Surge un bez atkarības no resursiem nodrošina to konkurētspēju nodiluma dēļ.
DPR matemātika galu galā kalpo kā plānošanas rīks, nevis garantija. Īsti galdi iepazīstina ar reljefu, koncentrēšanās pārbaudēm, darbības ekonomijas traucējumiem un spēlētāju radošumu, ko nevar uztvert neviena izklājlapa. Izmantojiet DPR, lai pārbaudītu savus pieņēmumus — pēc tam ļaujiet kauliņiem stāstīt stāstus.