DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
What is Critical Hit Chance Calculator?
▾
क्रिटिकल हिट चान्स कॅल्क्युलेटर निर्धारित करतो की क्रिटिकल स्ट्राइक संभाव्यता गेम आणि बिल्डमधील सरासरी नुकसान आउटपुटवर कसा परिणाम करते. क्रिटिकल हिट्स (क्रिट्स) ट्रिगर झाल्यावर बोनसचे नुकसान करतात — बोनसची श्रेणी काही मोबाइल गेममध्ये 25% ते लीग ऑफ लीजेंड्स सारख्या गेममध्ये 200% पर्यंत असते (ज्यामुळे क्रिट्सचे नुकसान दुप्पट होते). सर्व RPG, MOBA आणि ॲक्शन गेम शैलींमध्ये आक्षेपार्ह बिल्ड ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी क्रिट चान्स, क्रिट डॅमेज गुणक आणि सरासरी DPS यांच्यातील गणितीय संबंध समजून घेणे आवश्यक आहे. गंभीर हिट्समधून सरासरी नुकसानीचे मूलभूत सूत्र आहे: सरासरी नुकसान = (1 - क्रिट चान्स) x सामान्य नुकसान + क्रिट चान्स x क्रिट डॅमेज, जे सोपे करते: सरासरी नुकसान = सामान्य नुकसान x (1 + क्रिट चान्स x क्रिट बोनस). क्रिट बोनस ही सामान्यपेक्षा जास्त नुकसानीची टक्केवारी आहे (उदाहरणार्थ, 100% बोनस क्रिट नुकसान म्हणजे क्रिट डील 2x सामान्य). हे सूत्र रेषीय संबंध प्रकट करते: क्रिट संधीचा प्रत्येक टक्के बिंदू सरासरी आउटपुटमध्ये सामान्य नुकसानाच्या टक्केवारीत अचूकपणे क्रिट बोनस% जोडतो. 100% गंभीर संधीवर, सरासरी नुकसान क्रिट डॅमेजच्या बरोबरीचे असते (क्रिट्सकडून जास्तीत जास्त शक्य). क्रिटमधून डीपीएस उत्थान गुणक म्हणून देखील व्यक्त केले जाऊ शकते: डीपीएस गुणक = 1 + (क्रिट चान्स x क्रिट बोनस). पाथ ऑफ एक्साइलसाठी 40% क्रिट संधीवर 200% क्रिट गुणक: गुणक = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. केवळ क्रिटमधून ही 80% डीपीएस वाढ दाखवते की क्रिट बिल्ड इतके शक्तिशाली का आहेत. क्रिट चान्स आणि क्रिट डॅमेज स्केलिंगमधील संबंध म्हणजे ही दोन आकडेवारी एकमेकांच्या परिणामकारकतेचा गुणाकार करतात — एकाच वेळी दोन्ही स्टॅक केल्याने सुपरलाइनर नफा मिळतो, दोन आकडेवारीपैकी फक्त एकामध्ये गुंतवणूक करणाऱ्या बिल्डपेक्षा 'क्रिट बिल्ड्स' नाटकीयरित्या अधिक कार्यक्षम बनवतात.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
सूत्र
▾
सरासरी नुकसान = बेस डॅमेज x (1 + क्रिट चान्स x क्रिट बोनस%)
Crit = 1 + (Crit% x Crit बोनस) पासून DPS गुणक
इष्टतम क्रिट रेशो = क्रिट% / क्रिट डॅमेज% = 1:2 (खेळांसाठी जेथे दोन्ही 0 वरून स्केल होते)Variable Legend
▾
| प्रतीक | नाव | एकक | वर्णन |
|---|---|---|---|
| CC% | क्रिटिकल स्ट्राइक चान्स | percent (0-100) | संभाव्यता कोणतीही दिलेली हिट ही एक गंभीर हिट आहे, जी अंतिम गणना केलेल्या निकालावर थेट प्रभाव टाकणारी गंभीर संधी गणना गणनेतील एक प्रमुख पॅरामीटर आहे |
| CM | क्रिट गुणक | multiplier | गंभीर हिट्सवर एकूण नुकसान गुणक (उदा. 2x नुकसानासाठी 2.0) |
| CB% | Crit बोनस | percent | सामान्यपेक्षा जास्त क्रिटवर अतिरिक्त नुकसान टक्केवारी (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | DPS गुणक | multiplier | सरासरी DPS = 1 + (CC% x CB%) किती क्रिट गुणाकार करतात |
How to Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1पायरी 1: तुमचे आधारभूत नुकसान प्रति हिट आणि वर्तमान गंभीर संधी आणि गंभीर नुकसान गुणक लक्षात घ्या.
- 2पायरी 2: क्रिट बोनसची गणना करा: क्रिट गुणक वजा 1 (उदा. 2.5x क्रिट = 150% बोनस).
- 3पायरी 3: DPS गुणकांची गणना करा: 1 + (क्रिट चान्स x क्रिट बोनस).
- 4पायरी 4: क्रिट-ॲडजस्टेड डीपीएस मिळविण्यासाठी बेस डीपीएसचा डीपीएस गुणकाद्वारे गुणाकार करा.
- 5पायरी 5: पुढील गुंतवणुकीसाठी अधिक गंभीर संधी विरुद्ध अधिक गंभीर नुकसान जोडण्याच्या मूल्याची तुलना करा.
- 6पायरी 6: 100% वर कॅपिंग क्रिट संधी साध्य करण्यायोग्य आहे का आणि कॅपवर कोणत्या गुणकांची आवश्यकता असेल ते तपासा.
Worked Examples
▾
लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये, बेस क्रिट डॅमेज 175% (1.75x), इन्फिनिटी एजने +35% जोडून ते 60% क्रिटवर 210% (2.1x) केले. IE शिवाय गणना करणे: DPS गुणक = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. IE सह (सक्रिय करण्यासाठी 60% क्रिट आवश्यक): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. ६०% क्रिट थ्रेशोल्डवर पोहोचल्यानंतर इन्फिनिटी एज ही सर्वोच्च-प्राधान्य असलेली वस्तू का आहे हे फरक दर्शविते — ते विद्यमान क्रिट संधी नाटकीयरित्या वाढवते.
PoE क्रिट बिल्ड्स असाधारण गुणकांपर्यंत पोहोचू शकतात. 70% क्रिट चान्स आणि 400% क्रिट गुणक (300% बोनस) वर, DPS गुणक 3.1x आहे — म्हणजे शून्य क्रिटच्या तुलनेत एकट्या क्रिटमुळे सरासरी नुकसान आउटपुट तिप्पट होते. अधिक क्रिट संधी (70% ते 80% पर्यंत) जोडल्यास गुणक 0.10 x 3.0 = 0.30 जोडते, 3.1x ते 3.4x (+9.7% DPS) पर्यंत जाते. अधिक गंभीर नुकसान (400% ते 450% पर्यंत) जोडल्यास 0.70 x 0.50 = 0.35 जोडले जाते, 3.1x ते 3.45x (+11.3% DPS) — या गुणोत्तरामध्ये समान मूल्य.
गेन्शिनमध्ये, क्रिट रेट क्रिट डॅमेज बोनस ट्रिगर करण्याची संभाव्यता प्रदान करतो. 60% दर आणि 180% CRIT DMG वर, सरासरी नुकसान 2.08x बेस आहे. इष्टतम 1:2 गुणोत्तर (CR%:CD%) येथे समाधानी आहे (60%:180% = 1:3 — CD चे भार इष्टतमपेक्षा जास्त आहे, अधिक CR% गुंतवणूक DPS सुधारेल असे सुचवते). 10% अधिक क्रिट रेट जोडणे: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), CD मध्ये समतुल्य जोडण्यापेक्षा चांगले.
100% गंभीर संधीवर, सरासरी नुकसान गंभीर नुकसान बरोबरीचे असते — प्रत्येक हल्ला हा एक गंभीर हिट असतो. DPS गुणक क्रिट गुणक बरोबर आहे (या प्रकरणात 2.0x). 100% वरील पुढील वाढत्या क्रिट संधीचे कोणतेही मूल्य नाही. या टप्प्यावर, सर्व स्टेट गुंतवणुकीने क्रिट डॅमेज गुणक वाढविण्याकडे वळले पाहिजे, कारण प्रत्येक अतिरिक्त 10% क्रिट हानी DPS गुणक रेखीयरीत्या 0.10 जोडते.
Real-World Applications
▾
नुकसान आउटपुटमध्ये क्रिट-केंद्रित वि नॉन-क्रिट बिल्डची तुलना करणे. हा अनुप्रयोग सामान्यतः व्यावसायिकांद्वारे वापरला जातो ज्यांना त्यांच्या संबंधित क्षेत्रातील निर्णय घेणे, बजेटिंग आणि धोरणात्मक नियोजनास समर्थन देण्यासाठी अचूक परिमाणात्मक विश्लेषण आवश्यक आहे
कॅरेक्टर बिल्डसाठी इष्टतम क्रिट दर ते गंभीर नुकसान गुणोत्तर निर्धारित करणे. उद्योग व्यवसायी बेंचमार्क कामगिरी, पर्यायांची तुलना आणि स्थापित मानके आणि नियामक आवश्यकतांचे पालन सुनिश्चित करण्यासाठी या गणनेवर अवलंबून असतात.
क्रिट-बूस्टिंग आयटम किंवा पॅसिव्हच्या DPS प्रभावाची गणना करणे. शैक्षणिक संशोधक आणि विद्यार्थी या गणनेचा वापर सैद्धांतिक मॉडेल्सचे प्रमाणीकरण करण्यासाठी, अभ्यासक्रमाच्या असाइनमेंट पूर्ण करण्यासाठी आणि अंतर्निहित गणिताच्या तत्त्वांचे सखोल ज्ञान विकसित करण्यासाठी करतात.
संशोधक प्रायोगिक डेटावर प्रक्रिया करण्यासाठी, सैद्धांतिक मॉडेलचे प्रमाणीकरण करण्यासाठी आणि पीअर-पुनरावलोकन केलेल्या अभ्यासांमध्ये प्रकाशनासाठी परिमाणवाचक परिणाम व्युत्पन्न करण्यासाठी, डेटा-चालित मूल्यमापन प्रक्रियांना समर्थन देण्यासाठी क्रिट चान्स कॅल्क गणनेचा वापर करतात जेथे अनुपालन, अहवाल आणि ऑप्टिमायझेशन उद्दिष्टांसाठी संख्यात्मक अचूकता आवश्यक असते.
Special Cases
▾
पहिल्या हिटवर गॅरंटीड क्रिट
{'title': 'पहिल्या हिटवर गॅरंटीड क्रिट', 'बॉडी': "काही क्षमता किंवा आयटम पुढील हिटवर क्रिटची हमी देतात (जसे की वो मधील प्रॅक्सिस जॅब, किंवा एलओएल मधील गॅरेन्स क्यू). हे त्या विशिष्ट हिटसाठी क्रिट संधी 100% वर प्रभावीपणे सेट करतात, जास्तीत जास्त नुकसानाची हमी देते. कारण बहुतेक वेळा हमी दिलेल्या क्रिट्सच्या आसपास ऑप्टिमाइझ करणे म्हणजे संभाव्य समालोचकांना नुकसान होण्याची शक्यता असते. ट्रिगर केलेल्या हिटसाठी असंबद्ध."}
निगेटिव्ह क्रिट चान्स
{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "काही गेम 'क्रिट रिडक्शन' एक बचावात्मक स्थिती म्हणून अंमलात आणतात ज्यामुळे तुमच्याविरुद्ध शत्रूची प्रभावी क्रिडा संधी कमी होते. 40% क्रिट संधी असलेल्या शत्रूविरुद्ध 20% क्रिट रिडक्शन असलेला खेळाडू प्रभावीपणे फक्त 20% crit चान्सचा सामना करतो. PoE मध्ये, mechande द्वारे contribute part of mechande and contribution by me संपूर्णपणे हिट टाळणे किंवा गंभीरतेची पर्वा न करता नुकसान कमी करणे."}
नकारात्मक इनपुट मूल्ये डोमेन संदर्भावर अवलंबून क्रिट चान्स कॅल्कसाठी वैध असू शकतात किंवा नसू शकतात.
काही सूत्रे ऋण संख्या स्वीकारतात (उदा. तापमान, बदलाचे दर), तर इतरांना कठोरपणे सकारात्मक इनपुटची आवश्यकता असते. आउटपुटवर विसंबून राहण्यापूर्वी वापरकर्त्यांनी त्यांची विशिष्ट परिस्थिती नकारात्मक मूल्यांना परवानगी देते का ते तपासावे. क्रिट चान्स कॅल्कसह काम करणाऱ्या व्यावसायिकांनी या परिस्थितीकडे विशेष लक्ष दिले पाहिजे कारण ते योग्यरित्या हाताळले नाही तर दिशाभूल करणारे परिणाम होऊ शकतात. जेव्हा ही केस व्यवहारात उद्भवते तेव्हा नेहमी सीमा परिस्थिती सत्यापित करा आणि स्वतंत्र पद्धतींनी क्रॉस-चेक करा.
विविध क्रिट चान्स आणि बोनस कॉम्बिनेशनवर डीपीएस गुणक
▾
| क्रिट चान्स | 50% क्रिट बोनस | 100% क्रिट बोनस | 200% क्रिट बोनस |
|---|---|---|---|
| 10% | 1.05x | 1.10x | 1.20x |
| 25% | 1.125x | 1.25x | 1.50x |
| 50% | 1.25x | 1.50x | 2.00x |
| 75% | 1.375x | 1.75x | 2.50x |
| 100% | 1.50x | 2.00x | 3.00x |
Frequently Asked Questions
▾
मी गंभीर संधी किंवा गंभीर नुकसानास प्राधान्य द्यावे?
इष्टतम शिल्लक तुमच्या वर्तमान गुणोत्तरावर अवलंबून असते. 1% क्रिट चान्स इक्वल (क्रिट डॅमेज बोनस) x बेस डीपीएस जोडण्याचे किरकोळ मूल्य, 1% क्रिट डॅमेज इक्वल (क्रिट चान्स) x बेस डीपीएस जोडण्याचे किरकोळ मूल्य. जेव्हा गंभीर संधी 1/(क्रिट डॅमेज बोनस) च्या बरोबरीची असते — 200% बोनससाठी, हा 50% क्रिट रेट असतो — दोन्ही आकडेवारी समान मूल्य प्रदान करतात. या थ्रेशोल्डच्या खाली, गंभीर संधी अधिक मौल्यवान आहे; त्याच्या वर, गंभीर नुकसान अधिक मौल्यवान आहे. बऱ्याच गेमसाठी, इष्टतम गुणोत्तर अंदाजे 1 क्रिट रेट ते 2 क्रिट डॅमेजपर्यंत कार्य करते.
क्रिट संधीसाठी सॉफ्ट कॅप काय आहे?
बहुतेक गेम 100% वर कॅप क्रिट संधी देतात, जरी काही (व्हॅलोरंट हेडशॉट्स खरोखरच क्रिट सिस्टम नसतात, डार्क सोल्समध्ये क्रिट कॅप नसते) भिन्न असतात. गेन्शिन इम्पॅक्ट सारख्या गेममध्ये, 100% क्रिट रेट कॅप आहे. पाथ ऑफ एक्साइलमध्ये, क्रिट चान्स कॅप 95% आहे, क्रिप्ट न करण्याची अनिवार्य 5% संधी आहे. लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये, क्रिट चान्स 100% मर्यादित केला जातो परंतु कमी होणारा परतावा गणिती कॅपऐवजी आयटम काउंट स्केलिंगद्वारे लागू होतो.
क्रिट वेरिअन्सचा गेमप्लेवर कसा परिणाम होतो?
क्रिट बिल्डमध्ये उच्च नुकसान भिन्नता असते — त्याच शत्रूविरूद्ध, क्रिट ट्रिगर होतात की नाही यावर अवलंबून तुम्ही 5,000 किंवा 15,000 नुकसान सहन करू शकता. हा फरक रोमांचक आहे परंतु याचा अर्थ असा आहे की किल-टाइमिंग स्थिर-नुकसान बिल्डपेक्षा कमी अंदाज लावता येण्याजोगे आहे. PvP गेममध्ये, उच्च भिन्नता फायदेशीर असू शकते (आपण अनपेक्षितपणे शत्रूंना 'स्पाइक' करू शकता) किंवा हानीकारक (आवश्यकतेनुसार तुम्ही त्यांना फोडू शकत नाही). PvE मध्ये, फरक सामान्यतः दीर्घकालीन फरक पडत नाही कारण सरासरी नुकसान बॉस मारण्याची वेळ ठरवते.
हल्ल्यांवर टीका करणे आवश्यक आहे का?
बऱ्याच गेममध्ये, गंभीर हिटसाठी प्रथम यशस्वी हिटची आवश्यकता असते - चुकलेले हल्ले टीका करू शकत नाहीत. क्रिट बिल्ड्स कार्य करण्यासाठी हे अचूकता/हिट संधी एक पूर्व शर्त बनवते. पाथ ऑफ एक्साइलमध्ये, अचूकता हिटची संधी ठरवते (शत्रूला चुकवण्यापासून वेगळे) आणि कमी अचूकता नाटकीयरित्या प्रभावी टीका योगदान कमी करते. क्रिट स्केलिंगमध्ये मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक करण्यापूर्वी तुमची हिट संधी किमान थ्रेशोल्ड (सामान्यत: 90%+) पूर्ण करते याची नेहमी पडताळणी करा.
लकी क्रिटिकल स्ट्राइक्स (जेनशिन/डायमंड फ्लास्क) म्हणजे काय?
लकी क्रिटिकल स्ट्राइक्स (जेनशिन इम्पॅक्टच्या रेझोनान्स किंवा पाथ ऑफ एक्साइल डायमंड फ्लास्कमध्ये वापरला जातो) म्हणजे प्रत्येक हिट क्रिट चेक दोनदा रोल करतो आणि उच्च निकाल घेतो, प्रभावीपणे क्रिट न करण्याच्या संभाव्यतेचे वर्गीकरण करतो. P(लकी बरोबर क्रिट नाही) = (1 - CR%)^2. 30% क्रिट रेटसाठी: सामान्य पी(क्रिट) = 30%; भाग्यवान P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. लकी 30% CR वर प्रभावी क्रिट रेट जवळजवळ दुप्पट करतो. 80% CR वर: भाग्यवान = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% — जवळजवळ हमी दिलेले गुण.
कालांतराने होणाऱ्या इफेक्ट्सशी क्रिट कसे संवाद साधतात?
हे खेळानुसार बदलते. पाथ ऑफ एक्साइलमध्ये, गंभीर हिटमुळे हिट झालेल्या नुकसानाच्या आधारे आजार (प्रज्वलित होणे, रक्तस्त्राव होणे) होऊ शकते — म्हणून 3x नुकसानास सामोरे जाणाऱ्या क्रिटमुळे हिटच्या 3x किमतीची प्रज्वलन होते. डायब्लो IV मध्ये, काही DoT प्रभाव स्वतंत्रपणे गंभीर संधीचा फायदा घेतात परंतु स्वतंत्रपणे नुकसानाची गणना करतात. गेन्शिन इम्पॅक्टमध्ये, ट्रान्सफॉर्मेटिव्ह रिॲक्शन्स (ओव्हरलोडेड, व्हेपोराइझ) थेट क्रिटने गुणाकार केल्या जात नाहीत परंतु मूलभूत प्रभुत्व आणि स्तरावरून मोजल्या जातात. तुमच्या विशिष्ट गेमचे क्रिट-डीओटी परस्परसंवाद नियम नेहमी तपासा.
क्रिट चान्स 100% पेक्षा जास्त असू शकतो आणि ते उपयुक्त आहे का?
बऱ्याच गेममध्ये, 100% वरील क्रिट संधी कोणताही फायदा देत नाही - ती मर्यादित आहे. तथापि, काही गेम अतिरिक्त क्रिट संधीचे क्रिट डॅमेज, बोनस इफेक्ट्समध्ये रूपांतर करतात किंवा दुय्यम मेकॅनिक्सवर लागू करतात. काही सिस्टीममध्ये, 100% पेक्षा जास्त क्रिट चान्स असल्याने क्रिट चान्स कमी करणाऱ्या प्रभावांविरुद्ध बफर म्हणून कार्य करते (डिबफ, शाप). जास्त गुंतवणूक करण्यापूर्वी ओव्हर-कॅप्ड क्रिट संधीचे वर्तन निश्चित करण्यासाठी तुमचा विशिष्ट खेळ तपासा.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !क्रिट डॅमेजमध्ये गुंतवणूक करण्यापूर्वी क्रिट संधी 100% पर्यंत स्टॅक करणे — बहुतेक गेममध्ये, दोन्ही आकडेवारी असणे अधिक कार्यक्षम आहे.
- !DPS ची गणना करताना गेमच्या बेस क्रिट गुणकाचा हिशेब न ठेवता - 100% वरील बोनस हे महत्त्वाचे आहे.
- !क्रिट बिल्डसाठी हिट संधी आवश्यकतांकडे दुर्लक्ष करणे - गहाळ आक्रमणे गंभीर स्टेट गुंतवणुकीची पर्वा न करता कधीही क्रिट होत नाहीत.
- !PvP संदर्भांमध्ये स्फोट संभाव्यतेचा विचार न करता केवळ सरासरी नुकसानाद्वारे क्रिट बिल्डची तुलना नॉन-क्रिट बिल्डशी करणे.
- !भाग्यवान/गॅरंटीड क्रिट मेकॅनिक्सकडे दुर्लक्ष करून जे इष्टतम स्टेट बॅलन्स नाटकीयरित्या बदलू शकतात.
Pro Tip
क्रिट: 1 + (तुमचा crit% x तुमचा crit बोनस%) वरून तुमच्या वर्तमान 'प्रभावी DPS गुणक'ची गणना करा. नंतर अंदाज लावा की 1% क्रिट चान्स वि 1% गंभीर नुकसान जोडल्याने अधिक DPS नफा मिळतो. इष्टतम गुणोत्तराच्या तुलनेत सध्या जे कमी असेल त्यात गुंतवणूक करा.
Did you know?
व्हिडिओ गेममधील 'क्रिटिकल हिट्स' ही संकल्पना 1970 च्या दशकातील अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन्स टेबल-टॉप गेमप्लेकडे परत येते. पहिली पुष्टी केलेली व्हिडिओ गेम क्रिटिकल हिट सिस्टीम 1974 मध्ये मूळ अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन्स संगणक गेममध्ये दिसली. आधुनिक गेमने या प्रणालीला सखोल गणितीय स्टेट इंटरॲक्शनमध्ये विकसित केले आहे जे सुरुवातीच्या RPG खेळाडूंना ओळखता येणार नाही.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
साप्ताहिक गणित टिप्स मिळवा
दर आठवड्याला कॅल्क्युलेटर टिपा मिळवणाऱ्या १२,०००+ सदस्यांमध्ये सामील व्हा.