DPS
506.3
What is Path of Exile DPS Calculator?
▾
द पाथ ऑफ एक्साइल डीपीएस कॅल्क्युलेटर ग्राइंडिंग गियर गेम्सच्या ॲक्शन RPG मधील बिल्ड्सच्या प्रभावी नुकसानीची गणना करते, गेमच्या विलक्षण जटिल नुकसान प्रणालीसाठी खाते. सोप्या खेळांच्या विपरीत, पाथ ऑफ एक्साइल हे नुकसान अनेक परस्परसंवादी स्तरांमध्ये विभक्त करते: बेसचे नुकसान, वाढते (ॲडिटिव्ह), गुणक (गुणात्मक), गंभीर स्ट्राइक, आजार (प्रज्वलित, रक्तस्त्राव, विष, शॉक, फ्रीझ), प्रवेश आणि शत्रूचा प्रतिकार. या स्तरांना समजून घेणे आवश्यक आहे कारण ऑपरेशन्सचा क्रम नाटकीयरित्या अंतिम नुकसान प्रभावित करतो. बेस हानी शस्त्र, कौशल्य रत्न आणि विशिष्ट गुणधर्म बोनसमधून येते. जोडलेले नुकसान (सपोर्ट जेम्स, पॅसिव्ह किंवा आयटममधून) इतर कोणत्याही गोष्टीपूर्वी बेस हानीमध्ये जोडले जाते. वाढलेले नुकसान (टक्केवारी बोनस 'वाढलेले' म्हणून लेबल केलेले) सर्व एकत्रित केले जातात आणि एकल जोड गुणक म्हणून लागू केले जातात. अधिक नुकसान गुणक (PoE मध्ये 'अधिक' म्हणून लेबल केलेले, विशेषत: समर्थन रत्नांमधून) प्रत्येक गुणाकार साखळीमध्ये स्वतंत्रपणे लागू केले जातात. उदाहरणार्थ, आगीचे 20% वाढलेले नुकसान + 30% वाढलेले मूलभूत नुकसान 150% एकूण आधार देते (100% + 50% वाढले). नंतर 40% चा 'अधिक' गुणक 1.4 ने गुणाकार करतो. PoE डीफॉल्टमध्ये गंभीर स्ट्राइक 150% नुकसान (50% बोनस) आणि पॅसिव्हद्वारे 300%+ पर्यंत स्केल केले जाऊ शकतात. इग्नाइट (फायर डॉट म्हणून हिट झालेल्या नुकसानाची टक्केवारी), रक्तस्त्राव (शारीरिक डीओटी), आणि विष (अराजक DoT) स्केल हिटमुळे होणारे नुकसान यासारखे आजार परंतु त्यांची स्वतःची डीपीएस गणना आहे. मॅन्युअल गणना त्वरीत अव्यवहार्य बनल्यामुळे गेमची संपूर्ण जटिलता गंभीर बिल्ड ऑप्टिमायझेशनसाठी PoB (पाथ ऑफ बिल्डिंग) सारखी बिल्ड-विशिष्ट साधने अनिवार्यपणे अनिवार्य करते.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
सूत्र
▾
प्रभावी हिट डॅमेज = बेस डॅमेज x (1 + वाढीव% ची बेरीज) x अधिक गुणकांचे उत्पादन x क्रिट गुणक
ट्रू डीपीएस = हिट डॅमेज x हिट्स प्रति सेकंद x (1 - क्रिट चान्स + क्रिट चान्स x क्रिट गुणक)
आजार डीपीएस (इग्नाइट) = ०.२ x हिट डॅमेज x प्रज्वलित कालावधी सुधारकVariable Legend
▾
| प्रतीक | नाव | एकक | वर्णन |
|---|---|---|---|
| BD | पायाचे नुकसान | damage | बीडी पॅरामीटर हे poe dps गणनेतील मुख्य परिमाणात्मक इनपुटचे प्रतिनिधित्व करते, जे त्याच्या मानक युनिटमध्ये मोजले जाते आणि गणितीय सूत्राद्वारे गणना केलेल्या निकालावर थेट प्रभाव टाकते. |
| Inc% | वाढलेले नुकसान | percent (additive) | Inc% पॅरामीटर poe dps गणनेतील मुख्य परिमाणवाचक इनपुटचे प्रतिनिधित्व करते, जे त्याच्या मानक युनिटमध्ये मोजले जाते आणि गणितीय सूत्राद्वारे गणना केलेल्या निकालावर थेट प्रभाव टाकते. |
| More | अधिक गुणक | multiplier | अधिक पॅरामीटर हे poe dps गणनेतील मुख्य परिमाणवाचक इनपुटचे प्रतिनिधित्व करते, जे त्याच्या मानक युनिटमध्ये मोजले जाते आणि गणितीय सूत्राद्वारे गणना केलेल्या निकालावर थेट प्रभाव टाकते. |
| CS | गंभीर स्ट्राइक गुणक | multiplier | गंभीर हिट्सवर नुकसान गुणक (डिफॉल्ट 150%, 300%+ पर्यंत स्केल करू शकतात) |
How to Path of Exile DPS Calculator
▾
- 1पायरी 1: शस्त्र आणि सर्व जोडलेल्या नुकसान स्त्रोतांपासून बेस हिट नुकसानीची गणना करा.
- 2पायरी 2: सर्व 'वाढीव' नुकसान सुधारकांची बेरीज एकाच ॲडिटीव्ह पूलमध्ये करा.
- 3पायरी 3: (1 + एकूण वाढीव%) ने गुणाकार करा, नंतर प्रत्येक 'अधिक' सुधारकाने स्वतंत्रपणे गुणाकार करा.
- 4पायरी 4: प्रति हिट सरासरी नुकसान मिळविण्यासाठी गंभीर स्ट्राइक संधी आणि गुणक लागू करा.
- 5पायरी 5: प्रति सेकंद हिटने गुणाकार करा (अटॅक स्पीड किंवा कास्ट स्पीड).
- 6पायरी 6: प्रभावी DPS मिळविण्यासाठी शत्रूचा प्रतिकार वजा करा (प्रवेशामुळे हे कमी होते).
Worked Examples
▾
वाढलेले आणि अधिक सुधारक यांच्यातील गुणाकार परस्परसंवादामुळे दोन्ही स्टॅकिंग एकट्या स्टॅक करण्यापेक्षा बरेच कार्यक्षम आहे. 350% गुणक वर 40% क्रिट संधी म्हणजे 40% हिट्स 3.5x सामान्य नुकसानास सामोरे जातात, सर्व हिट्समध्ये सुमारे 2.0x च्या सरासरी गुणाकारात मिसळतात. या सरलीकृत उदाहरणामध्ये 3.5 APS ने गुणाकार केल्यास 11,000 DPS पेक्षा जास्त उत्पन्न मिळते.
इग्नाइट डीपीएस ची गणना तो लागू करणाऱ्या हिटवरून केली जाते. 80,000 नुकसान फायरबॉल एक प्रज्वलन लागू करते ज्याच्या 20% प्रति सेकंद = 16,000 बेस इग्नाइट प्रति सेकंद. 200% वाढलेल्या प्रज्वलित नुकसानासह, हे 48,000 DPS पर्यंत तिप्पट होते. हिट हानी स्वतःच दुय्यम असू शकते — सर्वात शक्तिशाली इग्नाइट नेहमी टिकत आहे याची खात्री करण्यासाठी अनेक इग्नाइट बिल्ड्स जाणीवपूर्वक हिट वारंवारता कमी करतात.
प्रत्येक अनुप्रयोगासह विष स्वतंत्रपणे स्टॅक करते. विषबाधा कौशल्याने अतिशय वेगाने मारणारा मारेकरी एकाच वेळी 10+ विषाचे स्टॅक राखू शकतो. प्रत्येक स्टॅक प्रति सेकंदाला 8% प्रहार करतो. 180% वाढलेल्या विषासह, एकूण 2.8 ने गुणाकार केला जातो. 10 स्टॅकमधील एकत्रित 44,800 विष DPS थेट हिट DPS पेक्षा जास्त आहे, ज्यामुळे हल्ल्याचा वेग प्राथमिक स्केलिंग स्थिती बनतो.
पाथ ऑफ एक्साइलमध्ये डीफॉल्टनुसार शत्रूचा प्रतिकार 75% वर असतो, याचा अर्थ अनकॅप केलेले शत्रू 25% मूलभूत नुकसान घेतात. अग्नी प्रवेशामुळे त्यांचा प्रभावी प्रतिकार कमी होतो: 75% प्रतिकार शत्रूविरूद्ध 30% प्रवेश म्हणजे त्यांच्यात प्रभावीपणे 45% प्रतिकार असतो, 55% नुकसान होते. मॅप बॉस आणि उच्च प्रतिकार असलेल्या शिखर बॉसच्या विरूद्ध, प्रभावी नुकसान राखण्यासाठी प्रवेश करणे किंवा एक्सपोजर (प्रतिकार कमी करणे) आवश्यक आहे.
Real-World Applications
▾
तुमच्या बिल्डची पडताळणी केल्याने एंडगेम सामग्रीसाठी डीपीएस चेक पूर्ण होतात, जे व्यावसायिक आणि विश्लेषणात्मक संदर्भांमध्ये Poe Dps Calc साठी एक महत्त्वपूर्ण अनुप्रयोग क्षेत्राचे प्रतिनिधित्व करते जेथे अचूक poe dps गणना थेट माहितीपूर्ण निर्णय, धोरणात्मक नियोजन आणि कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशनला समर्थन देते.
दोन कौशल्ये किंवा सपोर्ट जेम सेटअप्सची तुलना करणे, व्यावसायिक आणि विश्लेषणात्मक संदर्भांमध्ये Poe Dps Calc साठी महत्त्वपूर्ण अनुप्रयोग क्षेत्राचे प्रतिनिधित्व करणे जेथे अचूक poe dps गणना थेट माहितीपूर्ण निर्णय घेण्यास, धोरणात्मक नियोजन आणि कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशनला समर्थन देते.
व्यावसायिक आणि विश्लेषणात्मक संदर्भांमध्ये Poe Dps Calc साठी महत्त्वाच्या अनुप्रयोग क्षेत्राचे प्रतिनिधित्व करत असलेल्या गुंतवणुकीचे प्राधान्यक्रम तयार करणे (जे अपग्रेड बहुतेक डीपीएस देते), जेथे अचूक poe dps गणना थेट माहितीपूर्ण निर्णय, धोरणात्मक नियोजन आणि कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशनला समर्थन देते.
शैक्षणिक संस्था Poe Dps Calc हे अभ्यासक्रम साहित्य, विद्यार्थ्यांचे व्यायाम आणि परीक्षांमध्ये समाकलित करतात, विद्यार्थ्यांना poe dps विश्लेषणामध्ये व्यावहारिक क्षमता विकसित करण्यास मदत करतात आणि सर्व विषयांमध्ये लागू होणारी मूलभूत परिमाणात्मक तर्क कौशल्ये तयार करतात.
Special Cases
▾
शेपर/एल्डर/मावेन मोड्स
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "पिनॅकल बॉसमध्ये जन्मजातच जास्त प्रतिकार असतो (बहुतेकदा 40-50%) आणि त्यांच्यात प्रतिकारशक्तीच्या पलीकडे नुकसान कमी करणारे मॉडिफायर असू शकतात. नेहमी विशिष्ट बॉसच्या प्रभावी आरोग्य पूलच्या विरूद्ध डीपीएसची गणना करा, फक्त%7-7 शत्रू नाही. Poe Dps Calc मध्ये, poe dps परिणामांचा अर्थ लावताना या परिस्थितीला अतिरिक्त सावधगिरीची आवश्यकता आहे. या एज केसमध्ये उपस्थित असलेल्या सर्व घटकांसाठी मानक सूत्र पूर्णपणे जबाबदार असू शकत नाही आणि पूरक विश्लेषण किंवा तज्ञ सल्लामसलत आवश्यक असू शकते. व्यावसायिक सर्वोत्तम सरावामध्ये गृहितके दस्तऐवजीकरण करणे, संवेदनशीलता विश्लेषणे चालवणे, आणि poe dps गणना नॉन-स्टँडर्ड टेरिटोरीमध्ये येतात तेव्हा पर्यायी पद्धतींसह क्रॉस-रेफरन्सिंग परिणाम यांचा समावेश होतो.
रूपांतरण आणि मिररिंग
Poe Dps Calc मध्ये, poe dps परिणामांचा अर्थ लावताना या परिस्थितीला अतिरिक्त सावधगिरीची आवश्यकता आहे. या एज केसमध्ये उपस्थित असलेल्या सर्व घटकांसाठी मानक सूत्र पूर्णपणे जबाबदार असू शकत नाही आणि पूरक विश्लेषण किंवा तज्ञ सल्लामसलत आवश्यक असू शकते. व्यावसायिक सर्वोत्तम सरावामध्ये गृहितके दस्तऐवजीकरण करणे, संवेदनशीलता विश्लेषणे चालवणे, आणि poe dps गणना नॉन-स्टँडर्ड टेरिटोरीमध्ये येतात तेव्हा पर्यायी पद्धतींसह क्रॉस-रेफरन्सिंग परिणाम यांचा समावेश होतो.
सर्व परिस्थितींमध्ये तुलनात्मक poe dps विश्लेषणासाठी Poe Dps Calc वापरताना,
सर्व परिस्थितींमध्ये तुलनात्मक poe dps विश्लेषणासाठी Poe Dps Calc वापरताना, सातत्यपूर्ण इनपुट मापन पद्धती आवश्यक आहे. poe dps इनपुट कसे मोजले जातात, अंदाज लावले जातात किंवा गोलाकार कसे केले जातात यातील फरक गणनाद्वारे एकत्रितपणे पद्धतशीर पूर्वाग्रह सादर करतात. अर्थपूर्ण poe dps तुलनांसाठी, प्रमाणित मापन प्रोटोकॉल, दस्तऐवज गृहीतके स्थापित करा आणि परिणामातील फरक वास्तविक भिन्नता किंवा मापन कलाकृती प्रतिबिंबित करतात की नाही याचा विचार करा. स्वतंत्र डेटा स्त्रोतांविरूद्ध क्रॉस-व्हॅलिडेशन तुलनात्मक निष्कर्षांवरील आत्मविश्वास मजबूत करते.
नुकसान प्रकार रूपांतरण सारांश
▾
| स्रोत प्रकार | व्याधी | आजार दर | कालावधी (आधार) |
|---|---|---|---|
| आग | प्रज्वलित करा | 20% हिट/से | 4 सेकंद |
| शारीरिक | रक्तस्त्राव | 70% हिट/सेकंड (मूव्हिंग टार्गेट) | 5 सेकंद |
| अनागोंदी | विष | 8% हिट/से प्रति स्टॅक | 2 सेकंद |
| थंड | गोठवा / थंड करा | कोणतेही नुकसान नाही, मंद होते | चल |
| विजा | धक्का | कोणतेही नुकसान नाही, +50% घेतले | 2 सेकंद |
Frequently Asked Questions
▾
PoE मध्ये 'वाढलेले' आणि 'अधिक' नुकसान यात काय फरक आहे?
वाढलेले नुकसान अतिरिक्त आहे — पॅसिव्ह, गियर आणि रत्नांचे सर्व वाढलेले नुकसान बोनस एका पूलमध्ये एकत्रित केले जातात, नंतर एकदा लागू केले जातात. अधिक नुकसान गुणाकार आहे — प्रत्येक अधिक सुधारक अनुक्रमाने स्वतंत्रपणे लागू केले जातात, प्रत्येक वेळी वर्तमान एकूण गुणाकार करतात. उदाहरणार्थ, 100% वाढीव हानी बेस हानी (x2.0) दुप्पट करते, तर दोन 30% अधिक मॉडिफायर त्या दोन स्त्रोतांकडून एकूण 1.3 x 1.3 = x1.69 साठी स्वतंत्रपणे गुणाकार करतात.
PoE विरुद्ध इतर गेममध्ये क्रिटिकल स्ट्राइक वेगळ्या पद्धतीने कसे कार्य करते?
PoE मध्ये, क्रिटिकल स्ट्राइक तुमचे बेस हानी क्रिटिकल स्ट्राइक मल्टीप्लायरने गुणाकार करतात (डिफॉल्टिंग 150%, म्हणजे क्रिट्सवर 50% अधिक नुकसान). गुणक हे पॅसिव्ह ट्री आणि 300-500%+ च्या व्हॅल्यूजच्या सहाय्याने मोठ्या प्रमाणात मोजले जाऊ शकते, ज्यामुळे गंभीर बिल्ड्स मोठ्या प्रमाणात परिवर्तनीय नुकसानास सामोरे जातात. क्रिटिकल स्ट्राइकच्या संधीची सॉफ्ट कॅप 95% असते (आपल्याकडे नेहमी टीका न करण्याची किमान 5% शक्यता असते). हिटच्या आकारापासून अनेक आजार (शॉक, फ्रीझ) स्केल, क्रिट्स दुप्पट मौल्यवान बनवतात.
डीपीएस गणनेसाठी मी पाथ ऑफ बिल्डिंग (PoB) वापरावे का?
कोणत्याही गंभीर PoE बिल्ड ऑप्टिमायझेशनसाठी पाथ ऑफ बिल्डिंग कम्युनिटी फोर्क (PoB) प्रभावीपणे अनिवार्य आहे. हे गेमच्या अत्यंत जटिल नुकसानीचे सूत्र अचूकपणे मॉडेल करते, सर्व कौशल्य रत्नांना समर्थन देते, रत्ने, पॅसिव्ह आणि सर्वात अनन्य वस्तूंना समर्थन देते आणि नुकसान प्रकारानुसार DPS ब्रेकडाउन प्रदान करते. शेकडो परस्परसंवादी मॉडिफायर्समुळे पूर्ण PoE बिल्डची मॅन्युअल गणना करणे अव्यवहार्य आहे. PoB विनामूल्य, मुक्त-स्रोत आहे आणि सिद्धांत क्राफ्टिंग समुदायाद्वारे सर्वत्र वापरले जाते.
आजार काय आहेत आणि ते DPS मध्ये मोजले जातात?
आजार हे हिट्सद्वारे लागू होणारे नुकसान-ओव्हर-टाइम इफेक्ट्स आहेत: इग्नाइट (फायर डीओटी), ब्लीड (फिजिकल डीओटी), आणि पॉयझन (अराजक DoT) हे प्राथमिक हानीकारक आजार आहेत. ते त्यांच्या कालावधीत प्रति सेकंद हिटच्या नुकसानाची टक्केवारी हाताळतात. अनेक बिल्ड थेट मारण्यापेक्षा आजारांमुळे अधिक नुकसान करतात. PoB मध्ये त्याच्या एकूण गणनेमध्ये आजार DPS समाविष्ट आहे. मूलभूत आजार (शॉक, चिल, फ्रीझ) स्वत:चे नुकसान करत नाहीत परंतु शत्रूंना झालेले नुकसान वाढवतात.
प्रभावी आरोग्य पूल काय आहे आणि DPS साठी ते का महत्त्वाचे आहे?
DPS नियोजनाच्या दृष्टीकोनातून, संबंधित शत्रूचे प्रभावी आरोग्य म्हणजे त्यांचे एकूण HP भागिले (1 वजा त्यांची प्रतिकारशक्ती, तुमच्या प्रवेशानंतर). 2,000,000 HP आणि 75% अग्निरोधक असलेल्या बॉसकडे तुमच्या आगीच्या नुकसानीविरूद्ध प्रभावीपणे 8,000,000 'प्रभावी HP' आहे. हे जाणून घेतल्याने तुम्हाला वेळ मारून नेण्याची आणि तुमच्या डीपीएसने सिरस स्टॉर्म किंवा मॅवेन मेमरी गेम ॲटॅक यांच्या वेळेनुसार मेकॅनिकसाठी डीपीएस तपासले की नाही याची गणना करू देते.
हल्ल्याचा वेग आणि नुकसान माझ्या DPS वर कसा परिणाम होतो?
आक्रमणाचा वेग आणि नुकसान दोन्ही DPS रेखीय गुणाकार करतात. तथापि, हल्ल्याचा वेग आजाराच्या अर्जाच्या दरावर परिणाम करतो (अधिक हिट = अधिक आजार प्रति सेकंद), ज्यामुळे ते आजारांच्या वाढीसाठी असमानतेने मौल्यवान बनते. डायरेक्ट हिट बिल्डसाठी, दोन्ही कच्च्या DPS अटींमध्ये समान आहेत. हल्ल्याचा वेग जीवनाच्या गुणवत्तेवर देखील परिणाम करतो — वेगवान मारणे अधिक प्रतिसाददायी वाटते. एन्ड्युरन्स चार्ज जनरेशन किंवा ऑन-हिट इफेक्ट्स सारख्या विशिष्ट मेकॅनिक्ससाठी, प्रति सेकंद हिट हानीपासून स्वतंत्रपणे महत्त्वाचा असतो.
एक्सपोजर म्हणजे काय आणि ते प्रवेशापेक्षा वेगळे कसे आहे?
पेनिट्रेशन तुमच्या हिट्ससाठी शत्रूच्या प्रतिकाराच्या टक्केवारीकडे दुर्लक्ष करते परंतु त्यांचा वास्तविक प्रतिकार बदलत नाही. एक्सपोजरमुळे शत्रूचे वास्तविक प्रतिकार मूल्य कमी होते, ज्यामुळे शत्रूला मारणाऱ्या सर्व खेळाडूंना आणि सहकाऱ्यांना फायदा होतो. उदाहरणार्थ, कोल्ड एक्सपोजर लागू होते -25% शीत प्रतिकार, शत्रूला सर्व स्त्रोतांकडून सर्व थंड नुकसानास अधिक असुरक्षित बनवते. एक्सपोजर आणि पेनिट्रेशन गुणात्मकरीत्या स्टॅक करतात आणि उच्च-प्रतिरोधक शिखर बॉसच्या विरूद्ध दोन्ही महत्त्वपूर्ण आहेत.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !'वाढलेल्या' सुधारकांना गुणाकार म्हणून हाताळणे - ते एकमेकांशी जोडणारे आहेत.
- !प्रभावी DPS चा अंदाज लावताना शत्रूचा प्रतिकार विसरून जाणे — प्रतिकाराचा हिशेब न ठेवता कच्चे DPS संख्या निरर्थक आहेत.
- !एकूण बिल्ड असेसमेंटमध्ये आजार DPS कडे दुर्लक्ष करणे - अनेक बिल्ड हिट नुकसानापेक्षा जास्त आजाराचे नुकसान करतात.
- !DPS तपासण्या थिअरीक्राफ्ट करताना बॉस-विशिष्ट सुधारकांसाठी लेखांकन नाही.
- !अचूकतेकडे दुर्लक्ष - गहाळ हल्ले शून्य DPS हाताळतात आणि विशेषतः कमी-क्रिट बिल्डसाठी शिक्षा करतात.
Pro Tip
तुम्ही प्रयत्न करत असलेल्या विशिष्ट बॉसच्या विरुद्ध PoB मध्ये तुमचा DPS नेहमी तपासा. सर्वात वास्तववादी अंदाजासाठी शत्रूचा प्रतिकार, परिस्थिती (शत्रू थंड आहे, शॉक्ड आहे, इ.) आणि तुमची स्वतःची बफ स्थिती (फ्लास्क अप, फ्रेंझी चार्जेस इ.) सेट करण्यासाठी PoB मधील कॉन्फिगरेशन टॅब वापरा.
Did you know?
पाथ ऑफ एक्झीलच्या पॅसिव्ह स्किल ट्रीमध्ये 1,700 पेक्षा जास्त नोड्स आहेत, ज्यामुळे इतिहासातील कोणत्याही कृती RPG चा सर्वात मोठा स्किल ट्री आहे. जटिलता हेतुपुरस्सर आहे — डिझायनर ख्रिस विल्सनने याला 'खेळाडूंसाठी खेळ' म्हटले आहे ज्यांना गेमबद्दल विचार करायला आवडते.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
साप्ताहिक गणित टिप्स मिळवा
दर आठवड्याला कॅल्क्युलेटर टिपा मिळवणाऱ्या १२,०००+ सदस्यांमध्ये सामील व्हा.