Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
Wat is Genshin Impact Artifact Efficiency?
▾
De Genshin Impact Artefact Efficiency Calculator helpt spelers te evalueren hoe goed hun artefactworpen zijn en of een artefact de moeite waard is om te behouden, te upgraden of weg te gooien. Artefacten zijn uitrustingsitems in Genshin Impact die statistische bonussen geven aan personages via een hoofdstatistiek en maximaal vier substatistieken. Het artefactsysteem is het belangrijkste voortgangssysteem voor het eindspel, waarbij de kwaliteit van de substatistieken het werkelijke schadepotentieel van een personage bepaalt. Elk artefactstuk behoort tot een van de vijf slots: Flower, Plume, Sands, Goblet en Circlet, elk met een vaste set mogelijke hoofdstatistieken. Substatistieken worden willekeurig toegewezen wanneer een artefact valt, met 3-4 startsubstatistieken voor zeldzaamheidsstukken met 5 sterren. Elke 4 upgradeniveaus (op +4, +8, +12, +16, +20) krijgt één substatistiek een willekeurige rol tussen de minimum- en maximumwaarde voor die statistiek. Het maximale aantal upgrades voor een 5-sterrenartefact is +20, wat precies 5 substatistiekupgrades oplevert (beginnend met 4 subs) of 4 upgrades (beginnend met 3 subs). De efficiëntie van artefacten wordt gemeten aan de hand van CV (Crit Value), berekend als Crit Rate% x2 + Crit Damage%. Deze formule houdt rekening met de verhouding van ongeveer 1:2 tussen de kritieke waarde en de kritieke schadewaarde. Een perfect 5-sterren bloemenartefact met maximale worpen in Crit Rate en Crit Damage kan tot ongeveer 54,4 CV hebben, hoewel 40+ over het algemeen als uitstekend wordt beschouwd voor eindspelinhoud. Verschillende karakters geven prioriteit aan verschillende substatistieken: Elemental Mastery bouwt voor Sucrose-waarde EM-substatistieken; Genezers die HP opschalen, zoals Barbara, geven prioriteit aan HP%; en sommige fysieke DPS-tekens waarderen ATK% en Crit-statistieken evenveel. De artefact-grind in Genshin Impact is notoir RNG-afhankelijk, met schattingen die suggereren dat er meer dan 50 artefactdomeinen worden gewist per stuk goede uitrusting.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Formule
▾
Critwaarde (CV) = Crit Rate% x 2 + Crit Damage%
Artefactscore = Som van (substatistiekwaarde / maximale substatistiekwaarde) voor relevante statistieken
Resterende rollen = (20 - huidig niveau) / 4Variabele uitleg
▾
| Symbool | Naam | Eenheid | Beschrijving |
|---|---|---|---|
| CV | Kritieke waarde | score | Het elektrische potentiaalverschil, gemeten in volt, vertegenwoordigt de elektromotorische kracht die de stroom door het circuit drijft en de vermogensafgifte aan aangesloten belastingen bepaalt |
| CR% | Kritieke beoordeling | percent | Het jaarlijkse rentepercentage of rendement, uitgedrukt als decimaal of percentage, dat de kosten van lenen of het rendement op een belegging over een jaar vóór samengestelde aanpassingen vertegenwoordigt |
| CD% | Kritieke schade | percent | Een percentage, verhouding of fractionele waarde die de proportionele relatie tussen twee grootheden uitdrukt, doorgaans variërend van nul tot honderd procent of nul tot één in decimale vorm |
| EM | Elementair meesterschap | points | Een belangrijke invoerparameter voor Genshin Artefact die Elemental Mastery in de berekening vertegenwoordigt en de uitvoer rechtstreeks beïnvloedt via zijn rol in de onderliggende wiskundige formule |
Hoe Genshin Impact Artifact Efficiency
▾
- 1Stap 1: Identificeer de belangrijkste statistiek van het artefact en controleer of deze overeenkomt met wat je personage nodig heeft.
- 2Stap 2: Controleer alle vier de substatistieken op relevantie voor de schadeformule van je personage.
- 3Stap 3: Bereken het huidige CV (Crit Rate% x2 + Crit Damage%) voor op kritiek gerichte karakters.
- 4Stap 4: Tel de resterende upgradeslots: (20 - huidig niveau) / 4, naar beneden afgerond.
- 5Stap 5: Schat het beste scenario in als alle resterende worpen op de beste substatistieken terechtkomen.
- 6Stap 6: Vergelijk met uw huidige beste artefact – bewaar als het beste geval een verbetering is.
Uitgewerkte voorbeelden
▾
Voor Hu Tao is een Pyro DMG Goblet verplicht en het hebben van zowel Crit Rate als Crit Damage als startstatistieken is uitstekend. De ATK-substatistiek is niet relevant voor Hu Tao (ze schaalt op HP), maar de twee crit-worpen en één HP%-worp wegen zwaarder. Met nog 4 resterende upgrades die mogelijk allemaal voltreffers opleveren, zou CV 26,4+23,2 = ongeveer 49,6 kunnen bereiken – uitzonderlijk voor deze slot.
Deze Feather heeft één uitstekende worp (19,4% CRIT DMG is bijna maximaal 19,5% per rol) maar twee volkomen nutteloze substatistieken. De substatistiek ATK% is nuttig. Op +8 heeft het 2 upgrades ontvangen. Als de overige 3 upgrades allemaal CRIT DMG bereiken, zou CV 19,4+3x7 = 40,4 kunnen bereiken, wat het behoud rechtvaardigt. De kans dat ze alle drie dezelfde statistiek behalen is echter klein.
Als je de CV van alle vijf de artefacten optelt, krijg je de totale Crit Value van een personage, voordat rekening wordt gehouden met de basisvoltreffers, wapenvoltreffers en setbonussen. Een totaal van 137 duidt op aanzienlijke ruimte voor verbetering – competitieve Spiral Abyss-spelers richten zich op meer dan 200 CV's op de belangrijkste DPS-personages. De zwakste schakel is de Sands met slechts 18 CV, die waarschijnlijk geen kritieke substatistieken heeft.
De uitrusting van Sucrose deelt haar eigen Elementaire Meesterschap met het team, waardoor EM de primaire en vaak enige relevante substatistiek is. CV-berekeningen zijn niet relevant voor Sucrose. Een op EM gerichte sucrose die zich richt op meer dan 800 EM heeft speciale EM-hoofdstatistieken nodig voor 2-3 stukken plus EM-substatistieken in alle vijf artefact-slots.
Praktische toepassingen
▾
Architecten en interieurontwerpers gebruiken Genshin Artefact om vloeroppervlakken, wandoppervlakken voor materiaalschatting en ruimtelijke volumes voor HVAC-dimensionering te berekenen, waardoor nauwkeurige hoeveelheden worden verkregen die rechtstreeks van invloed zijn op projectbudgetten en materiaalinkoopschema's.
Civiel-ingenieurs passen het Genshin-artefact toe bij grondwerkberekeningen om de uitgraaf- en ophoogvolumes, wegoppervlakken voor bestratingsschattingen en dwarsdoorsneden van afvoerkanalen en duikers te bepalen die de ontwerpstormdebieten moeten verwerken.
Productie-ingenieurs gebruiken Genshin Artefact om de materiaalvereisten voor gestempelde, machinaal bewerkte of gevormde onderdelen te berekenen, oppervlaktegebieden voor coating- en galvaniseringsprocessen te bepalen en nestinglay-outs te optimaliseren die de verspilling van grondstoffen bij de productie van plaatmetaal tot een minimum beperken.
Landmeters en landplanners vertrouwen op Genshin Artefact om perceelgebieden te berekenen op basis van grenscoördinaten, terugzetafstanden te berekenen om te voldoen aan de bestemmingsplannen en om de sorteervolumes te bepalen voor locatievoorbereiding in residentiële en commerciële ontwikkelingsprojecten.
Bijzondere gevallen
▾
Ontaarde vormen zonder dimensie
In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van genshin-artefacten, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul, en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.
Zeer grote of astronomische afmetingen
In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van genshin-artefacten, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul, en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.
Niet-Euclidische oppervlakteberekeningen
In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van genshin-artefacten, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul, en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.
Substatistieken met 5 sterren
▾
| Substat | Min Rol | Max. rol | Gemiddelde rol |
|---|---|---|---|
| CRIT-tarief% | 2,7% | 3,9% | 3,3% |
| CRIT DMG% | 5,4% | 7,8% | 6,6% |
| ATK% | 4,1% | 5,8% | 5,0% |
| HP% | 4,1% | 5,8% | 5,0% |
| Elementair meesterschap | 16 | 23 | 20 |
| Energie opladen% | 4,5% | 6,5% | 5,5% |
Veelgestelde vragen
▾
Wat is een goede kritieke waarde voor een artefact?
Voor individuele stukken wordt 30+ CV als uitstekend beschouwd, 20-30 is goed, en lager dan 15 kan over het algemeen worden weggegooid voor eindspelinhoud. Voor volledige vijfdelige sets wordt een totaal CV van 180-200+ als sterk beschouwd voor Spiral Abyss-inhoud. Deze benchmarks gaan ervan uit dat DPS-karakters op Crit-schaalbasis zijn: EM, HP% of healing-builds gebruiken totaal verschillende evaluatiecriteria.
Moet ik elk artefact naar een hoger niveau tillen om het te evalueren?
Het nivelleren van artefacten kost aanzienlijke Mora- en EXP-materialen. Een gebruikelijke aanpak is om veelbelovende artefacten naar +4 te brengen om de eerste upgraderol te onthullen en de richting te beoordelen, en vervolgens naar +8 om de trend te bevestigen voordat je je vastlegt op de volledige +20. Artefacten zonder relevante substatistieken op +0 (drie verspilde statistieken) moeten onmiddellijk worden weggegooid om grondstoffen te besparen. Alleen artefacten met minstens twee relevante substatistieken en een correcte hoofdstatistiek zijn de moeite waard om hoger dan +4 te nivelleren.
Wat zijn de beste artefactsets voor DPS-personages?
Dit verandert bij elke versie-update, maar de algemene eindspelstandaarden omvatten: 4-delige Crimson Witch of Flames voor Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), 4-delige Emblem of Severed Fate voor op Burst gerichte personages, 4-delige Marechaussee Hunter voor Furina-teamcomposities en 4-delige Noblesse Oblige voor ondersteunende personages die het team polijsten. De Genshin Impact-gemeenschap houdt actuele niveaulijsten bij voor elk personage bij bronnen zoals Keqing's Maid.
Hoeveel artefacten moet ik bewerken voordat ik een personage bouw?
De artefactlandbouw in Genshin is extreem RNG-afhankelijk. Statistische analyse door de gemeenschap suggereert dat het bereiken van een artefactkwaliteit van het 90e percentiel voor een typisch DPS-personage ongeveer 400-600 domeinruns vereist gedurende weken van harsinvesteringen. De meeste casual spelers stoppen bij de kwaliteit van het 60-70e percentiel, wat voldoende is voor 36-sterren Spiral Abyss duidelijk bij de meeste personages met sterke teamcomposities.
Wat is de Crit Ratio en waarom is 1:2 van belang?
De standaard optimale Crit-ratio is 1:2 (Crit Rate to Crit Damage). Voor elke 1% Crit Rate die je hebt, wil je idealiter 2% Crit Damage om de gemiddelde schade te maximaliseren. Dit is afgeleid van de schadeformule waarbij de gemiddelde vermenigvuldiger = 1 + Crit Rate x Crit Damage. De verhouding van 1:2 maximaliseert wiskundig dit product voor een bepaald totaal aantal CR+CD-punten, ervan uitgaande dat je uiteindelijk een Crit Rate van 100% kunt bereiken.
Hoe beïnvloedt hars de efficiëntie van artefactlandbouw?
Originele hars is het uithoudingsvermogensysteem van Genshin. Je geeft 20 hars uit per artefactdomeinrun, en bij elke run vallen er 2-4 artefactstukken. Met gecondenseerde hars (gemaakt van 40 hars) levert één gebruik dubbele beloningen op. Met 160 dagelijkse harsdoppen krijgt u 8 standaard runs of 4 gecondenseerde runs per dag. Bij gemiddeld drie artefacten per run verzamelt een serieuze boer ongeveer 24-30 artefactstukken per dag.
Kan ik Genshin Optimizer gebruiken om artefacten te evalueren?
Ja – Genshin Optimizer is het belangrijkste hulpmiddel voor de evaluatie van artefacten in de community. Het importeert je karakter- en artefactgegevens, berekent de verwachte schade voor elke combinatie en identificeert je best mogelijke artefactset uit eigen stukken. Plug-ins zoals Good (Genshin Open Object Description) maken het exporteren van artefactgegevens vanuit de gameclient mogelijk voor geautomatiseerde analyse, waardoor giswerk uit het evaluatieproces wordt geëlimineerd.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
▾
- !Artefacten met verkeerde hoofdstatistieken nivelleren naar +20 vanwege goede substatistieken. Correcte hoofdstatistieken zijn niet onderhandelbaar.
- !Het weggooien van artefacten met één geweldige worp en zwakke subs op lage niveaus voordat ze hun upgradepotentieel zien.
- !Er wordt geen rekening gehouden met de ER-vereiste voordat kritiek wordt gestapeld: een personage zonder voldoende Energy Recharge kan zijn burst niet gebruiken.
- !Door dezelfde evaluatiecriteria te gebruiken voor ondersteuning en DPS-tekens, geven ondersteuningen vaak meer om ER% of HP% dan om kritieke statistieken.
- !We vergeten dat hoofdstatistieken van artefacten meer totale schade veroorzaken dan substatistieken. Correcte hoofdstatistieken zijn verplicht voordat substatistieken worden geoptimaliseerd.
Pro Tip
Geef altijd prioriteit aan correcte hoofdstatistieken boven substatistieken. Een perfecte substatistiekrol op de verkeerde hoofdstatistiek is altijd slechter dan een middelmatige substatistiekrol op de juiste hoofdstatistiek voor welk personage dan ook.
Wist je dat?
De kans op het gooien van een perfect verdeeld 5-sterrenartefact met alle worpen op Crit Rate en CRIT Damage is ongeveer 1 op 47 miljoen. Zelfs professionele makers van inhoud die dagelijks meer dan 8 uur spelen, verkrijgen zelden werkelijk perfecte artefacten.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referenties
Ontvang wekelijkse wiskundetips
Sluit u aan bij 12.000+ abonnees die elke week rekenmachinetips krijgen.