CS / min
6.24
≈ Silver level
Wat is LoL CS Score Calculator?
▾
CS Score (Creep Score of minionscore) is het aantal vijandelijke volgelingen en neutrale junglemonsters die een speler voor het laatst heeft geraakt en gedood in League of Legends. CS is de belangrijkste inkomstenbron voor de meeste baanrollen en is een fundamentele indicator van mechanische vaardigheden, goudefficiëntie en spelgevoel. Elke minion is goud waard: melee-minions geven 21 goud, caster-minions geven 14 goud, belegerings- (kanon-) minions geven 60-90 goud (schalen met speeltijd) en superminions geven 34-90 goud. Het missen van zelfs 10 CS per minuut bij een typische waarde van ~20 goud per stuk betekent dat je 200 goud per minuut verliest – wat overeenkomt met een kill elke 2-3 minuten. Op het hoogste spelniveau (Challenger en professional) streven ADC- en mid-lane-spelers naar 10 CS per minuut (10 CS/min), wat betekent dat vrijwel elke minion als laatste moet worden geraakt, terwijl de intimidatie en positionering van de tegenstander onder controle moet worden gehouden. Ter context: een typische bronzen speler kan een gemiddelde van 4-5 CS/min behalen, terwijl een gouden speler doorgaans een gemiddelde van 6-7 haalt, een diamantspeler een gemiddelde van 7-8, en Challenger/Pro-spelers routinematig een gemiddelde van 9-11+ CS/min behalen. Er wordt vaak een benchmark van 20 minuten voor CS aangehaald: 100+ CS per 10 minuten is een standaarddoel voor baangerichte kampioenen, die efficiënt vroege golfmanagement vertegenwoordigen. Slechte CS wordt nog verergerd omdat gemist goud ook de aankoop van items vertraagt. Als je 50 CS achterloopt op je tegenstander, betekent dit vaak dat je een heel item achterloopt, wat een dramatische invloed heeft op je gevechtskracht. Door CS-benchmarks op tijd te begrijpen (10 min: 80-100, 15 min: 120-150, 20 min: 160-200) kunnen spelers zelf tekortkomingen in de rijbaanfase diagnosticeren en prioriteit geven aan verbeteringsgebieden.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Formule
▾
CS per minuut = Totale CS / Speltijd (minuten)
Goud van CS = Melee CS x 21 + Caster CS x 14 + Kanon CS x 60-90
CS Goud-equivalent = CS per minuut x gemiddeld goud per CS (~20 g)Variabele uitleg
▾
| Symbool | Naam | Eenheid | Beschrijving |
|---|---|---|---|
| CS | Kruipscore | minions | Een numerieke score of indexwaarde die de prestaties of kwaliteit op de gedefinieerde meetschaal kwantificeert ter vergelijking |
| CS/min | CS per minuut | cs/min | Gemiddeld CS-percentage, de standaard vergelijkende maatstaf voor landbouwvaardigheden |
| G | Goud van CS | gold | Een belangrijke invoerparameter voor Lol Cs Score die goud uit cs in de formule vertegenwoordigt en rechtstreeks van invloed is op de berekende uitvoer via zijn wiskundige rol |
Hoe LoL CS Score Calculator
▾
- 1Stap 1: Tel uw totale CS op een bepaald spelmoment.
- 2Stap 2: Deel de speelduur in minuten om CS/min te krijgen.
- 3Stap 3: Vergelijk uw rol en rang met de benchmarktabel.
- 4Stap 4: Identificeer op welke golven u CS verliest (vroege laning, ganked, basistiming).
- 5Stap 5: Oefen met het laatste slaan in de Oefentool zonder items om de minion-HP-drempels te begrijpen.
- 6Stap 6: Pas de bouw- en golfbeheerstrategieën aan om CS-verlies tijdens achtergestelde situaties te minimaliseren.
Uitgewerkte voorbeelden
▾
Een tekort van 25 CS na 20 minuten vertegenwoordigt ongeveer 500 gram verloren inkomen – ongeveer halverwege een aanzienlijk itemcomponent. Met 8,0 CS/min presteer je op een hoog zilver/laag goudniveau. Om op platina-niveau te spelen, streef je naar 8,5-9,0 CS/min. De 185 CS-tegenstander heeft een klein maar betekenisvol itemtimingvoordeel dat nog groter wordt in komende teamgevechten.
Als je vanuit de middenbaan ronddwaalt om jungle of bot te helpen, verlies je 6-8 minions per golf (ongeveer 2 golven in 2 minuten = 14 gemiste CS ter waarde van ~280 g). Een enkele kill-assist van 150 g levert dit goud niet op. Als de zwerftocht echter naar een torenplaat leidt of een winnende botlane-sneeuwbal mogelijk maakt, kunnen de indirecte goud- en drukwaarde gemakkelijk de CS-opportuniteitskosten overschrijden.
Junglers kunnen met alleen kampen geen CS-inkomsten verdienen die vergelijkbaar zijn met de rijstrook – het goud per kamp is hoger per eenheid, maar kampen komen veel minder vaak voor dan miniongolven. Junglers compenseren dit door middel van gank-assisties, objectieve controle (Dragon, Baron) en het binnenvallen van de vijandelijke jungle. Een jungler met 18 kampen op 15 minuten en 3 kill assists kan het totale goud van een Laner evenaren of overschrijden, ondanks een lagere ruwe CS.
Als je een item van 3.000 gram 6 minuten vóór je tegenstander voltooit, ontstaat er een aanzienlijk gevechtskrachtvenster waarin hij of zij een sterk voordeel heeft in transacties en teamgevechten. Door een item vroegtijdig te voltooien, kan de tegenstander ook eerder aan zijn tweede item beginnen, wat het voordeel vergroot. Dit is de reden waarom top CS-spelers een onevenredige dominantie op de rijstrook kunnen uitoefenen - hun efficiënte landbouw vertaalt zich rechtstreeks in voordelen op het gebied van itemtiming.
Praktische toepassingen
▾
Professionals in de financiële en beleggingswereld gebruiken Lol Cs Score als onderdeel van hun standaard analytische workflow om berekeningen te verifiëren, rekenfouten te verminderen en consistente resultaten te produceren die kunnen worden gedocumenteerd, gecontroleerd en gedeeld met collega's, klanten of regelgevende instanties voor compliancedoeleinden.
Universiteitsprofessoren en instructeurs integreren Lol Cs Score in cursusmateriaal, huiswerkopdrachten en hulpmiddelen voor examenvoorbereiding, waardoor studenten handmatige berekeningen kunnen controleren, intuïtie kunnen opbouwen over input-output-relaties en zich kunnen concentreren op conceptueel begrip in plaats van op rekenen.
Consultants en adviseurs gebruiken Lol Cs Score om snel verschillende scenario's te modelleren tijdens klantbijeenkomsten, waardoor real-time verkenning mogelijk wordt van 'wat als'-vragen waarvoor anders naar kantoor zou moeten worden teruggekeerd voor gedetailleerde, op spreadsheets gebaseerde analyse en rapportage.
Individuele gebruikers vertrouwen op Lol Cs Score voor persoonlijke planningsbeslissingen: het vergelijken van opties, het verifiëren van offertes van dienstverleners, het controleren van berekeningen van derden en het opbouwen van vertrouwen dat de cijfers achter een belangrijke beslissing correct en consistent zijn berekend.
Bijzondere gevallen
▾
Extreme invoerwaarden
In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van de lol cs-score, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.
Schendingen van veronderstellingen
In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van de lol cs-score, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.
Afronding en precisie-effecten
In de praktijk vereist dit randgeval een zorgvuldige afweging, omdat standaardaannames mogelijk niet opgaan. Wanneer dit scenario wordt aangetroffen bij berekeningen van de lol cs-score, moeten praktijkmensen de randvoorwaarden verifiëren, controleren op risico's van delen door nul en overwegen of de aannames van het model onder deze extreme omstandigheden geldig blijven.
CS-benchmarks op speeltijd
▾
| Tijd (min) | Doel voor beginners | Tussendoel | Pro-doel |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
Veelgestelde vragen
▾
Wat is een goede CS per minuut voor mijn rang?
Gemiddelde CS/min per rang (bij benadering): IJzer/Brons: 4-5, Zilver: 5-6, Goud: 6-7, Platina: 7-7,5, Diamant: 7,5-8,5, Master+: 8,5-10+, Professioneel: 9-11+. Deze gemiddelden variëren per rol (junglers gemiddeld minder dan laners) en kampioenstype (melee-kampioenen in moeilijke matchups missen uiteraard meer CS). De meest bruikbare aanpak is om uw eigen CS/min de komende maand met 0,5-1 te verbeteren, in plaats van u te richten op absolute benchmarks.
Hoe verbeter ik mijn laatste slag?
Oefen in de Oefentool met 0 items, waardoor de HP-drempels van minion duidelijker worden. Concentreer je eerst op caster-volgelingen (het moeilijkst tot het laatst getroffen vanwege lagere HP). Leer de automatische aanvalsanimatie en schade van elke kampioen op verschillende niveaus. Leer onder de toren het patroon van twee torens en vervolgens automatisch voor melee-volgelingen en auto-toren-auto voor casters. Het bekijken van je eigen VOD’s en het tellen van gemiste CS-momenten is de meest efficiënte gerichte verbetermethode.
Hoeveel CS is gelijk aan een moord?
Eén enkele kill is 300 goud waard (basis, oplopend voor kill-streaks). Met een gemiddelde van ongeveer 20 goud per CS komt dit overeen met ongeveer 15 CS aan goud. Dit is de oorsprong van het bekende gezegde 'een moord is ongeveer 15 CS waard'. Bij het beslissen of je een kill achtervolgt of blijft en een grote golf CSt, helpt deze conversie: als de golf meer dan 15 volgelingen heeft, is blijven ongeveer gelijk aan de kill, vooral als de kill riskant is.
Is CS belangrijker dan moord?
In de meeste games is een consistent hoge CS een betrouwbaarder en voorspelbaarder inkomen dan moorden. Professionele mid-laners en ADC-spelers hebben vaak meer dan 200 CS in een spel van 30 minuten, zelfs met heel weinig moorden, omdat het hun rol is om efficiënt te boeren en te schalen. Kills hebben een grotere individuele variantie en risico (sterven reset respawn-timers en geeft premies af). Een speler met 200 CS en 0 kills heeft ongeveer 4.000 g verdiend – hetzelfde als 13 kills, een onrealistisch aantal kills.
Moet ik blijven en boeren of rondzwerven om mijn team te helpen?
Dit is een van de belangrijkste strategische beslissingen van League of Legends. De algemene regel: boerderij als je baan naar binnen is geduwd of zelfs, rondzwerven als je je tegenstander in de baan hebt gedood, een aanzienlijk itemvoordeel hebt of je team een winnend spel nodig heeft. Duw altijd tegen de golf voordat je gaat rondzwerven, zodat je baan druk blijft genereren en je de volgelingen niet aan de vijand verliest terwijl je weg bent.
Hoe verhouden junglekampen zich tot baanvolgelingen voor CS-inkomsten?
Junglekampen leveren elk gemiddeld 60-100 goud op, afhankelijk van het kamp. Blauwe en Rode Buff-kampen geven het meeste goud, Wolven en Raptors geven minder. Gromp en Krugs behoren tot de middenklasse. Een jungler die elke 3-4 minuten een volledig kamp opruimt, verdient grofweg 400-600 gram per volledig leeggemaakt kamp – vergelijkbaar met ongeveer 25-30 volgelingen. Junglers moeten compenseren door middel van assists, premies en objectieve bonussen om het totale goud van Laner te evenaren.
Wat is de maximaal mogelijke CS in een game?
Theoretisch gezien zou een speler, zonder doden en perfecte laatste slagen, inclusief alle volgelingen, junglekampen en neutrale doelstellingen, 12-14 CS/min kunnen behalen in een zeer lang spel. In de praktijk overschrijden professionele spelers in competitief spel zelden de 11 CS/min, omdat deelname aan teamgevechten, basistrips en objectieve wedstrijden voorrang krijgen op onbewerkte CS. Het absolute record per minuut in professioneel spel bedraagt ongeveer 13 CS/min in specifieke op de landbouw gerichte scenario's.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
▾
- !Ontbrekende kanonvolgelingen vanwege een verkeerde inschatting van hun hogere gezondheid in vergelijking met gewone volgelingen.
- !Minion-golven laten crashen zonder als laatste te raken tijdens terugroepacties, in plaats van eerst te bevriezen of langzaam te duwen.
- !Het niet resetten van de animatie voor automatische aanvallen (annuleren van animaties), waardoor gemiste laatste treffers op volgelingen met een lage gezondheid worden veroorzaakt.
- !Het negeren van CS tijdens teamgevechten die plaatsvinden in de buurt van grote miniongolven – zijgolfbeheer blijft belangrijk.
- !Het gelijkstellen van CS/min over verschillende rollen heen – het vergelijken van jungler CS met ADC CS heeft geen zin zonder context.
Pro Tip
Stel een CS per minuut-doel in dat 0,5 hoger is dan uw huidige gemiddelde en houd dit gedurende één week bij als uw primaire statistiek. Het focussen op deze ene verbetering levert meer ELO-winst op dan proberen alles tegelijkertijd op te lossen.
Wist je dat?
Het League of Legends-record voor de meeste CS in een professionele game is in handen van Faker's teamgenoot 'Ruler' met meer dan 500 CS in een uitgebreide game. Bij regulier spel staat Faker zelf bekend om het consequent behalen van 9+ CS/min in duizenden competitieve games.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referenties
Ontvang wekelijkse wiskundetips
Sluit u aan bij 12.000+ abonnees die elke week rekenmachinetips krijgen.