Zum Inhalt springen
Calkulon

Underholdning og livsstil

Genshin Impact Artifact Efficiency

Crit Value / Grade

140 CV — S

100% efficient

Hva er Genshin Impact Artifact Efficiency?

▾

Genshin Impact Artifact Efficiency Calculator hjelper spillere å vurdere hvor gode artefaktrullene deres er og om en artefakt er verdt å beholde, oppgradere eller forkaste. Artefakter er utstyrselementer i Genshin Impact som gir statistiske bonuser til karakterer gjennom en hovedstatistikk og opptil fire understatistikker. Artefaktsystemet er det primære sluttspillprogresjonssystemet, med kvaliteten på substat-ruller som bestemmer karakterens sanne skadepotensial. Hver artefaktdel tilhører en av fem spor: Flower, Plume, Sands, Goblet og Circlet, hver med et fast sett med mulige hovedstatistikker. Understatistikk tildeles tilfeldig når en artefakt faller, med 3-4 startunderstatistikker på 5-stjerners sjeldenhetsbrikker. Hvert 4. oppgraderingsnivå (ved +4, +8, +12, +16, +20), får en understat et tilfeldig kast mellom minimums- og maksimumsverdien for den statistikken. Maksimalt antall oppgraderinger for en 5-stjerners artefakt er +20, noe som gir nøyaktig 5 substat-oppgraderinger (starter med 4 subs) eller 4 oppgraderinger (starter med 3 subs). Artefakteffektivitet måles ved CV (Crit Value), beregnet som Crit Rate% x2 + Crit Damage%. Denne formelen står for det omtrentlige forholdet 1:2 mellom krithastighet og kritskadeverdi. En perfekt 5-stjerners blomsterartefakt med maks ruller i Crit Rate og Crit Damage kan ha opptil omtrent 54,4 CV, selv om 40+ generelt anses som utmerket for sluttspillinnhold. Ulike karakterer prioriterer ulike understatistikker: Elementær mestring bygger for sukroseverdi EM-substatistikk; HP-skalerende healere som Barbara prioriterer HP%; og noen fysiske DPS-karakterer verdsetter ATK% og Crit-statistikk likt. Artefaktslipingen i Genshin Impact er notorisk RNG-avhengig, med estimater som antyder 50+ artefaktdomene clearing per stykke godt utstyr.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Formel

▾
f(x)Crit Value (CV) = Crit Rate % x 2 + Crit Damage % Artefaktscore = Summen av (sub-stat verdi / maks sub-stat verdi) for relevant statistikk Gjenstående ruller = (20 - nåværende nivå) / 4

Variabelbeskrivelse

▾
SymbolNavnEnhetBeskrivelse
CVKritverdiscoreDen elektriske potensialforskjellen målt i volt, som representerer den elektromotoriske kraften som driver strømmen gjennom kretsen og bestemmer kraftleveransen til tilkoblede laster
CR%Crit RatepercentDen årlige renten eller avkastningen uttrykt som en desimal eller prosent, som representerer lånekostnaden eller avkastningen på en investering over ett år før sammensatte justeringer
CD%Crit skadepercentEn prosentandel, et forhold eller en brøkverdi som uttrykker det proporsjonale forholdet mellom to størrelser, vanligvis fra null til hundre prosent eller null til én i desimalform
EMElementær mestringpointsEn nøkkelinndataparameter for Genshin Artifact som representerer elementær mestring i beregningen, som direkte påvirker utdataene gjennom sin rolle i den underliggende matematiske formelen

Slik Genshin Impact Artifact Efficiency

▾
  1. 1Trinn 1: Identifiser artefaktens hovedstatistikk og bekreft at den samsvarer med det karakteren din trenger.
  2. 2Trinn 2: Sjekk alle de fire understatistikkene for relevans for karakterens skadeformel.
  3. 3Trinn 3: Beregn gjeldende CV (Crit Rate% x2 + Crit Damage%) for crit-fokuserte karakterer.
  4. 4Trinn 4: Tell gjenværende oppgraderingsplasser: (20 - nåværende nivå) / 4, avrundet nedover.
  5. 5Trinn 5: Estimer best-case scenario hvis alle gjenværende kast lander på beste understatistikk.
  6. 6Trinn 6: Sammenlign med din nåværende beste artefakt - behold hvis best-case er en forbedring.

Løste eksempler

▾
Eksempel 1Begervurdering for Hu Tao
Gitt:Pyro DMG Bonus%, CR 6,2%, CRIT DMG 14,0%, HP% 5,3%, ATK 18, 0
Resultat:Nåværende CV: 6,2x2+14,0 = 26,4. Keep — Pyro Goblet med to crit-ruller er sjelden.

For Hu Tao er en Pyro DMG Goblet obligatorisk, og det er utmerket å ha både Crit Rate og Crit Damage som startunderstatistikk. ATK-understatistikken er irrelevant for Hu Tao (hun skalerer på HP), men de to crit-rullene og en HP%-rull oppveier dette. Med 4 gjenværende oppgraderinger, potensielt alle treffende kriter, kan CV nå 26,4+23,2 = omtrent 49,6 — eksepsjonelt for denne spilleautomaten.

Eksempel 2Fjærvurdering for Ganyu
Gitt:ATK (festet på Feather), CRIT DMG 19,4 %, HP 508, DEF 21, ATK % 5,8 %, 8
Resultat:CV: 0+19,4 = 19,4. DEF- og HP-ruller er bortkastet. Borderline holde.

Denne fjæren har en utmerket rull (19,4 % CRIT DMG er nesten maks ved 19,5 % per rull), men to helt ubrukelige understatistikker. ATK%-understatistikken er nyttig. Ved +8 har den mottatt 2 oppgraderinger — hvis de resterende 3 oppgraderingene alle treffer CRIT DMG, kan CV nå 19,4+3x7 = 40,4, noe som rettferdiggjør bevaring. Sannsynligheten for at alle 3 treffer samme statistikk er imidlertid lav.

Eksempel 3Fullt artefaktsett CV-revisjon
Gitt:32, 28, 18, 24, 35
Resultat:Totalt utstyr CV: 137. Snitt per stk: 27,4. Konkurransedyktig benchmark: 200+ total CV.

Å summere CV på tvers av alle fem artefakter gir en karakters totale Crit-verdi før det tas hensyn til karakterbasekritt, våpenkritt og fastsatte bonuser. Totalt 137 indikerer betydelig rom for forbedring – konkurrerende Spiral Abyss-spillere sikter mot 200+ total CV på hoved-DPS-karakterer. Det svakeste leddet er Sands på bare 18 CV, sannsynligvis mangler kritikk sub-statistikk.

Eksempel 4Elementær mestringsbyggevaluering
Gitt:Sukrose (EM-støtte), Kun elementær mestring, 280
Resultat:Mål EM: 800+. Hvert EM sub-stat roll er i gjennomsnitt ~23 EM. Trenger ~22 flere gode EM-ruller på tvers av stykker.

Sucrose's kit deler sin egen Elemental Mastery med teamet, noe som gjør EM til den primære og ofte eneste relevante understatistikken. CV-beregninger er irrelevante for sukrose. En EM-fokusert Sucrose som sikter mot 800+ EM trenger dedikert EM-hovedstatistikk på 2-3 stykker pluss EM-substat-ruller gjennom alle fem artefaktsporene.

Praktiske anvendelser

▾
🏗️

Arkitekter og interiørdesignere bruker Genshin Artifact til å beregne gulvarealer, veggoverflatearealer for materialberegning og romlige volumer for HVAC-dimensjonering, for å sikre nøyaktige kvantitetsuttak som direkte påvirker prosjektbudsjetter og tidsplaner for materialanskaffelse.

🔬

Sivilingeniører bruker Genshin Artifact i jordarbeidsberegninger for å bestemme skjære- og fyllingsvolum, veioverflatearealer for anslag for asfaltering, og tverrsnittsarealer av dreneringskanaler og kulverter som må håndtere konstruksjonsstormstrømningshastigheter.

📊

Produksjonsingeniører bruker Genshin Artifact til å beregne materialkrav for stemplede, maskinerte eller formede deler, bestemme overflatearealer for belegnings- og pletteringsprosesser, og optimalisere nesting-oppsett som minimerer avfall av råmaterialer i metallproduksjon.

🏥

Landmålere og landplanleggere er avhengige av Genshin Artifact for å beregne pakkeområder fra grensekoordinater, beregne tilbakeslagsavstander for reguleringsoverholdelse og bestemme graderingsvolumer for forberedelse av tomt i bolig- og kommersielle utviklingsprosjekter.

Spesielle tilfeller

▾

Degenererte former med null dimensjon

I praksis krever denne kantsaken nøye vurdering fordi standardforutsetninger kanskje ikke holder. Når de møter dette scenariet i genshin-artefaktberegninger, bør utøvere verifisere grenseforhold, se etter divisjon-for-null-risiko og vurdere om modellens forutsetninger forblir gyldige under disse ekstreme forholdene.

Svært store eller astronomiske dimensjoner

I praksis krever denne kantsaken nøye vurdering fordi standardforutsetninger kanskje ikke holder. Når de møter dette scenariet i genshin-artefaktberegninger, bør utøvere verifisere grenseforhold, se etter divisjon-for-null-risiko og vurdere om modellens forutsetninger forblir gyldige under disse ekstreme forholdene.

Ikke-euklidiske overflateberegninger

I praksis krever denne kantsaken nøye vurdering fordi standardforutsetninger kanskje ikke holder. Når de møter dette scenariet i genshin-artefaktberegninger, bør utøvere verifisere grenseforhold, se etter divisjon-for-null-risiko og vurdere om modellens forutsetninger forblir gyldige under disse ekstreme forholdene.

5-stjerners Sub-Stat Roll-verdier

▾
Sub-StatMin RollMax RollGjennomsnittlig rulle
CRIT Rate %2,7 %3,9 %3,3 %
CRIT DMG %5,4 %7,8 %6,6 %
ATK %4,1 %5,8 %5,0 %
HP%4,1 %5,8 %5,0 %
Elementær mestring162320
Energilading %4,5 %6,5 %5,5 %

Ofte stilte spørsmål

▾
Q

Hva er en god Crit-verdi for en artefakt?

A

For individuelle stykker regnes 30+ CV som utmerket, 20-30 er bra, og under 15 kan vanligvis forkastes for sluttspillinnhold. For hele femdelte sett anses en total CV på 180-200+ som sterk for Spiral Abyss-innhold. Disse benchmarkene forutsetter Crit-skalering DPS-karakterer – EM, HP% eller healing builds bruker helt andre evalueringskriterier.

Q

Bør jeg oppgradere hver artefakt for å evaluere den?

A

Utjevningsartefakter koster betydelige Mora- og EXP-materialer. En vanlig tilnærming er å nivåere lovende artefakter til +4 for å avsløre den første oppgraderingsrullen og vurdere retningen, deretter til +8 for å bekrefte trenden før du forplikter deg til hele +20. Artefakter uten relevant understatistikk ved +0 (tre bortkastede statistikker) bør forkastes umiddelbart for å spare ressurser. Bare artefakter med minst 2 relevante understatistikker og en korrekt hovedstatistikk er verdt å utjevne utover +4.

Q

Hva er de beste artefaktsettene for DPS-karakterer?

A

Dette endres med hver versjonsoppdatering, men generelle sluttspillstandarder inkluderer: 4-delt Crimson Witch of Flames for Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), 4-delt Emblem of Severed Fate for Burst-sentriske karakterer, 4-delt Marechaussee Hunter for Furina-lagkomposisjoner, og 4-delt Noblesse Oblige for støttekarakterer som polerer teamet. Genshin Impact-fellesskapet opprettholder gjeldende nivålister for hver karakter på ressurser som Keqing's Maid.

Q

Hvor mange artefakter bør jeg dyrke før jeg bygger en karakter?

A

Artefaktoppdrett i Genshin er ekstremt RNG-avhengig. Statistisk analyse fra fellesskapet antyder at for å nå 90. persentil-artefaktkvalitet for en typisk DPS-karakter krever omtrent 400–600 domenekjøringer over uker med harpiksinvestering. De fleste tilfeldige spillere stopper ved 60-70 persentilkvalitet, noe som er tilstrekkelig for 36-stjerners Spiral Abyss klar på de fleste karakterer med sterke lagsammensetninger.

Q

Hva er Crit Ratio og hvorfor er 1:2 viktig?

A

Standard optimal Crit Ratio er 1:2 (Crit Rate to Crit Damage). For hver 1 % Crit Rate du har, vil du ideelt sett ha 2 % Crit Damage for å maksimere gjennomsnittlig skadeutgang. Dette er utledet fra skadeformelen der gjennomsnittlig multiplikator = 1 + Crit Rate x Crit Damage. Forholdet 1:2 maksimerer matematisk dette produktet for et gitt totalt antall CR+CD-poeng, forutsatt at du kan nå 100 % Crit Rate til slutt.

Q

Hvordan påvirker harpiks artefaktoppdrettseffektiviteten?

A

Original Resin er Genshins utholdenhetssystem – du bruker 20 Resin per artefaktdomenekjøring, og hver kjøring slipper 2-4 artefaktbiter. Med kondensert harpiks (laget av 40 harpiks) gir en bruk doble belønninger. Med 160 daglige harpikslokk får du 8 standardkjøringer eller 4 kondenserte kjøringer per dag. Ved gjennomsnittlig 3 gjenstander per løp samler en seriøs bonde inn omtrent 24-30 gjenstandsstykker per dag.

Q

Kan jeg bruke Genshin Optimizer til å evaluere artefakter?

A

Ja — Genshin Optimizer er fellesskapets fremste verktøy for evaluering av artefakter. Den importerer karakter- og artefaktdataene dine, beregner forventet skadeutgang for hver kombinasjon, og identifiserer ditt best mulige artefaktsett fra eide brikker. Plugins som Good (Genshin Open Object Description) tillater eksport av artefaktdata fra spillklienten for automatisert analyse, og eliminerer gjetting fra evalueringsprosessen.

Vanlige feil å unngå

▾
  • !Utjevning av artefakter med feil hovedstatistikk til +20 på grunn av god understatistikk – riktig hovedstatistikk kan ikke forhandles.
  • !Kast gjenstander med ett stort kast og svake subs på lave nivåer før du ser oppgraderingspotensialet deres.
  • !Ikke tar hensyn til ER-kravet før stabling av crit - en karakter uten nok Energy Recharge kan ikke bruke sin serie.
  • !Ved å bruke de samme evalueringskriteriene for støtte- og DPS-tegn — støtter brukere ofte mer om ER% eller HP% enn kritikkstatistikk.
  • !Å glemme at artefakt-hovedstatistikk bidrar til mer total skade enn understatistikk - riktig hovedstatistikk er obligatorisk før du optimaliserer subs.
💡

Pro Tips

Prioriter alltid riktig hovedstatistikk over understatistikk. Et perfekt substat-kast på feil hovedstatistikk er alltid verre enn et middelmådig sub-stat-kast på riktig hovedstatistikk for en hvilken som helst karakter.

⭐

Visste du?

Sannsynligheten for å rulle en perfekt distribuert 5-stjerners artefakt med alle kast på Crit Rate og CRIT Damage er omtrent 1 av 47 millioner. Selv profesjonelle innholdsskapere som spiller 8+ timer daglig får sjelden virkelig perfekte gjenstander.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Bruker amerikanske vanlige enheter og standarder der det er aktuelt
🇬🇧 UK▾
Kan kreve konvertering til metriske enheter eller britiske standarder
🇪🇺 EU▾
Følger EU-konvensjoner og SI-enheter der det er aktuelt
📖Vanskelighetsgrad:Middels
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Få ukentlige mattetips

Bli med 12 000+-abonnenter som får kalkulatortips hver uke.

🔒
100% Gratis
Ingen registrering
✓
Nøyaktig
Verifiserte formler
⚡
Øyeblikkelig
Resultater med én gang
📱
Mobilevennlig
Alle enheter

Innstillinger

PersonvernVilkårOm© 2026 Calkulon