Estimated IV
31 / 31
Hyper
Hva er Pokémon IV Calculator?
▾
Individuelle verdier (IV-er) er skjult statistikk i Pokémon-spillene som bestemmer hvor høyt hver av en Pokémons seks basisstatistikk – HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense og Speed – kan vokse. Hver Pokémon har IV-er fra 0 til 31 for hver statistikk, tildelt tilfeldig ved møte eller klekking. En Pokémon med 31 i en statistikk sies å ha en 'perfekt' eller 'beste' IV i den statistikken. IV-er legger direkte til en Pokémons statistikk på nivå 100: en Pokémon med 31 Speed IV-er vil ha nøyaktig 31 høyere hastighet enn en identisk Pokémon med 0 Speed IV-er på nivå 100. Den komplette statformelen for nivåer over 1 er: Stat = floor(((2 x Base + IV + floor(EV/10)) x Level / 5) x Level / 5). HP bruker en litt annen formel: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. IV-er kan ikke endres gjennom vanlig spilling i eldre generasjoner, men siden generasjon VI evaluerer Judge-funksjonen i PC-boksen IV-er i vanlig språk (No Good, Decent, Pretty Good, Very Best). I generasjon VIII (Sword/Shield) og IX lar flaskehetter Hyper Training få en stat til å oppføre seg som om den har 31 IV-er for skadeberegninger, selv om den faktiske IV-en ikke endres (relevant for avl og overføring av IV-er). For konkurrerende kamper er en feilfri Pokémon med 31-tallet i all relevant statistikk standard. Angripende Pokémon vil vanligvis ha 31 i HP, Attack eller Sp.Atk og Speed. Defensive Pokémon foretrekker noen ganger 0 i Attack for å minimere skade fra trekk som feilspill og forvirrende selvtreff. Å forstå IVs er grunnleggende for konkurrerende Pokémon og effektiv kjedeavl eller raidoppdrett.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Formel
▾
Stat (ikke-HP) = gulv(((2*Base + IV + gulv(EV/4)) * Nivå / 100 + 5) * NatureMultiplier)
HP = gulv((2*Base + IV + gulv(EV/4)) * Nivå / 100) + Nivå + 10Variabelbeskrivelse
▾
| Symbol | Navn | Enhet | Beskrivelse |
|---|---|---|---|
| IV | Individuell verdi | points (0-31) | IV-parameteren representerer et viktig kvantitativt input i pokemon iv-beregningen, målt i standardenheten og som direkte påvirker det beregnede resultatet gjennom den matematiske formelen |
| EV | Innsatsverdi | points (0-252) | EV-parameteren representerer en viktig kvantitativ inngang i pokémon iv-beregningen, målt i standardenheten og som direkte påvirker det beregnede resultatet gjennom den matematiske formelen |
| Base | Base Stat | points | Base-parameteren representerer en viktig kvantitativ inngang i pokémon iv-beregningen, målt i standardenheten og direkte påvirker det beregnede resultatet gjennom den matematiske formelen |
| Nature | Natur multiplikator | multiplier | 1,1 for forsterket stat, 0,9 for redusert stat, 1,0 nøytral |
Slik Pokémon IV Calculator
▾
- 1Trinn 1: Finn Pokemons basisstatistikk fra artens Pokedex-oppføring.
- 2Trinn 2: Bestem IV (0-31) for statistikken du beregner.
- 3Trinn 3: Legg til EV-bidrag: etasje(EV / 4).
- 4Trinn 4: Bruk formelen med Pokémons nåværende nivå.
- 5Trinn 5: Multipliser med naturen (1,1, 1,0 eller 0,9) og gulv resultatet.
- 6Trinn 6: For HP, bruk den HP-spesifikke formelen som legger til nivå + 10 i stedet for +5 og natur-trinn.
Løste eksempler
▾
Dette er en fullt optimalisert konkurrerende Garchomp. Med 252 elbiler (bidragende gulv(252/4) = 63), 31 IV-er og en jolly natur som øker hastigheten med 10 %, oppnår Garchomp 327 hastigheter. Enhver reduksjon i IV-er, EV-er eller bytte til nøytral natur vil gi et merkbart lavere hastighetsnivå.
Clefable er en førsteklasses defensiv Pokémon, og maksimering av HP hjelper den med å overleve flere treff. Med 31 HK IV og 252 HK elbiler når den 394 HK. Å slippe HP IV-er til 0 vil redusere HP til 363 - en forskjell på 31 HP som kan bety å overleve et ekstra treff med gjenværende skade.
Under Trick Room, tregere Pokémon beveger seg først. Reuniclus med 30 base Speed ønsker lavest mulig Speed. Å sette IVs til 0 og bruke en modig natur med 0 Speed EVs gir 31 Speed på nivå 50, og flytter sist (først under Trick Room) i konkurrerende spill.
Den Destiny Knot holdt gjenstanden fører til at 5 av de 6 IV-ene blir arvet fra begge foreldrene. Med begge foreldre som dekker alle 6 statistikkene, er sannsynligheten for et perfekt 6IV-avkom omtrent 1/64 med optimal skjebneknotteavl. De fleste konkurrerende oppdrettere sikter på 5IV Pokémon først, som er oppnåelig i 50-100 egg.
Praktiske anvendelser
▾
Konkurransedyktig VGC og Smogon teambuilding, som representerer et viktig bruksområde for Pokemon Iv Calc i profesjonelle og analytiske sammenhenger der nøyaktige pokemon iv-beregninger direkte støtter informert beslutningstaking, strategisk planlegging og ytelsesoptimalisering
Bestemme optimale avlskjeder for turneringslovlige Pokemon, som representerer et viktig bruksområde for Pokemon Iv Calc i profesjonelle og analytiske sammenhenger der nøyaktige pokémon iv-beregninger direkte støtter informert beslutningstaking, strategisk planlegging og ytelsesoptimalisering
Evaluering av raid-fangede Pokemon for Pokemon GO IV-sammenligninger, som representerer et viktig applikasjonsområde for Pokemon Iv Calc i profesjonelle og analytiske sammenhenger der nøyaktige pokemon iv-beregninger direkte støtter informert beslutningstaking, strategisk planlegging og ytelsesoptimalisering
Utdanningsinstitusjoner integrerer Pokemon Iv Calc i pensummateriell, studentøvelser og eksamener, og hjelper elever med å utvikle praktisk kompetanse i pokemon iv-analyse mens de bygger grunnleggende kvantitative resonneringsferdigheter som kan brukes på tvers av disipliner
Spesielle tilfeller
▾
I Pokemon Iv Calc krever dette scenariet ekstra forsiktighet når du tolker pokemon iv-resultater. Standardformelen tar kanskje ikke fullt ut alle faktorer som er tilstede i dette kantsaken, og supplerende analyse eller ekspertkonsultasjon kan være berettiget. Profesjonell beste praksis innebærer å dokumentere forutsetninger, kjøre sensitivitetsanalyser og kryssreferanser resultater med alternative metoder når pokemon iv-beregninger faller inn i ikke-standardisert territorium.
Skjult strømtypeberegning (Gen VI-VII)
{'title': 'Hidden Power Type Calculation (Gen VI-VII)', 'body': "I generasjoner II til VII ble Hidden Power-trekkets type bestemt av en spesifikk formel som involverer den laveste biten av hver IV. Konkurrerende spillere valgte nøye IV-er for å oppnå både 31-er i nøkkelstatistikk OG en ønsket Hidden Power-type (vanligvis Fire eller Ice).}
Når du bruker Pokemon Iv Calc for sammenlignende pokemon iv-analyse på tvers
Når du bruker Pokemon Iv Calc for komparativ pokemon iv-analyse på tvers av scenarier, er konsistent metode for inputmåling avgjørende. Variasjoner i hvordan pokemon iv-innganger måles, estimeres eller avrundes, introduserer systematiske skjevheter som sammensettes gjennom beregningen. For meningsfulle pokemon iv-sammenligninger, etablere standardiserte måleprotokoller, dokumenter antagelser og vurder om resultatforskjeller reflekterer ekte variasjoner eller målingsartefakter. Kryssvalidering mot uavhengige datakilder styrker tilliten til komparative funn.
IV dommerbeskrivelser (generasjon VI+)
▾
| IV rekkevidde | Dommertekst | Betydning |
|---|---|---|
| 0 | Ikke bra | Den verst tenkelige IV i denne statistikken |
| 1-15 | Skikkelig | Under gjennomsnitt IV |
| 16-25 | Ganske bra | Gjennomsnittlig til over gjennomsnittet IV |
| 26-29 | Veldig bra | Nesten perfekt IV |
| 30 | Fantastisk | Ett poeng under perfekt |
| 31 | Beste | Perfekt IV — maksimalt mulig |
Ofte stilte spørsmål
▾
Hvordan sjekker jeg Pokémons IV-er i spillet?
I moderne Pokémon-spill (generasjon VI og fremover) evaluerer dommerfunksjonen i PC-boksen IV-er verbalt. Etter å ha oppnådd National Pokedex eller en viss milepæl i spillet, forteller en NPC eller dommerikonet deg hver statistikks IV-område: No Good (0), Decent (1-15), Pretty Good (16-25), Very Good (26-29), Fantastisk (30) eller Best (31). For nøyaktige IV-verdier før dette systemet, brukte spillere online IV-kalkulatorer kombinert med spesifikke nivåsjekkpunkter.
Betyr IV-er noe i tilfeldig lek?
For uformelle historieavspillinger og Pokedex-fullføring er IV-er nesten irrelevante. De statistiske forskjellene mellom 0 og 31 IV er på det meste 31 poeng på nivå 100, som sjelden bestemmer utfall i historiemodus. IV-er blir kritisk viktige bare i konkurrerende kamper (VGC, Smogon) der hvert stat-punkt kan avgjøre hvilken Pokémon som beveger seg først eller overlever et nøkkeltreff.
Hva er hypertrening og endrer det IV-er?
Hyper Training, introdusert i generasjon VII, bruker flaskekorker for å få en stat til å oppføre seg som om den har 31 IV-er for alle kampberegninger. Den faktiske underliggende IV-verdien endres imidlertid ikke. Dette betyr at en hypertrent Pokémon med 0 Attack IV-er fortsatt gir 0 Attack IV-er til avkom når de avles. Gold Bottle Caps kan Hypertrain alle seks statistikkene samtidig.
Hvorfor vil noen konkurrerende Pokémon ha 0 Attack IV?
Spesielle angripere som aldri bruker fysiske trekk drar nytte av 0 Attack IVs for å minimere selvskade fra forvirring (som gir typeløs fysisk skade) og for å ta mindre skade fra trekket Foul Play (som bruker målets angrepsstatistikk). En Chansey med 0 Attack IVs tar merkbart mindre skade fra disse kildene, noe som betyr noe i lange defensive kamper.
Hvor mange egg trenger jeg for å avle en perfekt Pokémon?
Med to foreldre som dekker alle 6 statistikkene og begge bruker Destiny Knot, er sannsynligheten for et perfekt 6IV-avkom omtrent 1/64 per egg. I praksis sikter de fleste konkurrerende oppdrettere etter 5IV Pokémon (unntatt den ubrukte angrepsstatistikken) som har omtrent 1 av 32 sjanser per egg med ideelle foreldre, oppnåelig med 50-100 egg i gjennomsnitt.
Kan IV-er arves fra en Ditto-forelder?
Ja - Ditto er den universelle avlspartneren i Pokémon. Når avlet med en hvilken som helst kompatibel Pokémon som holder en skjebnknute, sender Ditto 5 av sine 6 IV-er til avkommet. Dette er grunnen til at dedikerte avl-dittos med perfekte eller nesten perfekte IV-er i alle statistikker er ekstremt verdifulle og handles ofte online. En 6IV Ditto er gullstandarden avlsforelder.
Påvirker naturen IVs?
Nei – Naturer og IV er helt uavhengige systemer. Natures modifiserer den endelige statistikken med 10 % (øker én stat og senker en annen), mens IV-er legger til en flat skjult verdi før multiplikasjoner. For optimal konkurransedyktig Pokémon vil du imidlertid ha både den riktige naturen OG de riktige IV-ene, siden de jobber sammen i sin effekt på den endelige statistikken.
Vanlige feil å unngå
▾
- !Forveksler IV-er med EV-er - IV-er er fikset ved fødselen, EV-er opptjenes gjennom trening.
- !Forutsatt at Hyper Training endrer den faktiske IV-verdien for avlsformål.
- !Forsømmer å sjekke at IV-dommeren er låst opp før du hevder at en Pokémon har perfekte IV-er.
- !Å glemme at 0 Attack IVs er ønskelig for rene spesialangripere i konkurransespill.
- !Bruke en utdatert IV-kalkulator som ikke tar hensyn til det spesifikke spillets formelforskjeller.
Pro Tips
Når du avler etter konkurrerende Pokemon, start alltid med en 6IV Ditto for å maksimere avkom IV-arv. Mange spillere får tak i disse gjennom GTS-handler eller nettsamfunn før de begynner avlsprosjektet.
Visste du?
IV-er ble kalt Determinant Values (DVs) i generasjon I og II, og de fungerte på en annen 0-15-skala med bare 4 relevante statistikker. Det moderne 0-31-systemet ble introdusert i generasjon III (Ruby/Sapphire) sammen med EV-overhalingen.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referanser
Få ukentlige mattetips
Bli med 12 000+-abonnenter som får kalkulatortips hver uke.