କ'ଣ Ruin Probability Calculator?
▾
ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା (ଧ୍ୱଂସ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା, ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିନାଶ, କିମ୍ବା ନଷ୍ଟ ହେବାର ଆଶଙ୍କା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ) ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଧନ ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ, ବ୍ୟବସାୟୀ କିମ୍ବା ବ୍ୟବସାୟ ଏହାର ସମସ୍ତ ପୁଞ୍ଜି ଶେଷ କରିଦେବ | ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଥିଓରୀ, ଆକ୍ଟୁଆରିଆଲ୍ ସାଇନ୍ସ ଏବଂ ବାଣିଜ୍ୟ ବିପଦ ପରିଚାଳନାରେ ଏହା ଏକ ମୂଳ ଧାରଣା, ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର: ଏକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୁଞ୍ଜି, ପ୍ରତି ବେଟ୍ କିମ୍ବା ବାଣିଜ୍ୟର ଧାର, ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଧନ ସ୍ତର, ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଦେବାଳିଆ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା କ’ଣ? 17 ତମ ଶତାବ୍ଦୀରେ ବ୍ଲେଜ୍ ପାସ୍କାଲ୍ ଏବଂ କ୍ରିଷ୍ଟିଆନ୍ ହୁଇଗେନ୍ସଙ୍କ ସମେତ ଗଣିତଜ୍ by ମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଭାବେ କ୍ଲାସିକାଲ୍ ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିନାଶ ସମସ୍ୟା, ପୁ capital ୍ଜି $ N - k (ସମୁଦାୟ ଟେବୁଲ୍ ଷ୍ଟେକ୍ = $ N) ସହିତ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ବିପକ୍ଷରେ ଖେଳ ଖେଳୁଥିବା ଜଣେ ଜୁଆରକୁ ବିବେଚନା କରେ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟାଟ୍ ଜିତିବାର ସମ୍ଭାବନା p ସହିତ (ଏବଂ q = 1 - p ହାରିବା), ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ($ N ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ସମସ୍ତ $ k ହରାଇବା) ଏକ ଚମତ୍କାର ବନ୍ଦ ଫର୍ମ ସମାଧାନ ଅଛି | ଯେତେବେଳେ p = q = 0.5 (ନ୍ୟାୟ ଖେଳ), ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବନା = (N - k) / N | ଏକ ଅନୁକୂଳ ଖେଳ (q> p) ପାଇଁ, ବଡ N. ପାଇଁ ଧ୍ୱଂସ ପ୍ରାୟ ନିଶ୍ଚିତ | ବାଣିଜ୍ୟରେ, ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ସାଧାରଣତ calc ସମସ୍ତ ପୁଞ୍ଜି ହରାଇବାର ସମ୍ଭାବନା ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ | ନିରନ୍ତର ଆନୁମାନିକତା ବ୍ୟବହାର କରି: P (ruin) = e ^ (- 2 × Edge × Capital / Variance), ଯେଉଁଠାରେ ଏଜେ = ଅର୍ଥାତ୍ ପ୍ରତି ବାଣିଜ୍ୟ (କିମ୍ବା ଅବଧି), କ୍ୟାପିଟାଲ୍ = ଆରମ୍ଭ ପୁ capital ୍ଜି, ଏବଂ ଭାରିଆନ୍ସ = ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି ରିଟର୍ଣ୍ଣର ଭିନ୍ନତା | ଏହି ସୂତ୍ରଟି ଦର୍ଶାଏ ଯେ ବିନାଶର ସମ୍ଭାବନା ଶୀଘ୍ର ହ୍ରାସ ହୁଏ: (1) ବେଟ୍ ଆକାର ସହିତ ବୃହତ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୁଞ୍ଜି; (୨) ଉଚ୍ଚ ଧାର; ଏବଂ (3) ନିମ୍ନ ଭିନ୍ନତା | ଏହି କାରଣରୁ ବାଣିଜ୍ୟରେ 1% ନିୟମ - ପ୍ରତି ବାଣିଜ୍ୟରେ କେବଳ 1% ପୁଞ୍ଜି ବିପଦ - ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି 5% କିମ୍ବା 10% ତୁଳନାରେ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ | ବୀମା ଏବଂ ଆକ୍ଟୁଆରିଆଲ୍ ବିଜ୍ଞାନରେ, ନଷ୍ଟ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ (କ୍ରାମର-ଲଣ୍ଡବର୍ଗ ମଡେଲ୍) ଅଧ୍ୟୟନ କରେ ଯେ ପ୍ରିମିୟମର ଆୟ, ପୁଞ୍ଜି ବିନିଯୋଗ ରିଟର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ଅନିୟମିତ ଦାବି ଦେୟ ଦ୍ an ାରା ବୀମାକାରୀଙ୍କ ସରପ୍ଲସ୍ (ପୁଞ୍ଜି ରିଜର୍ଭ) କେବେ ନକାରାତ୍ମକ ହୋଇଯିବ କି? କ୍ରେମର-ଲଣ୍ଡବର୍ଗ ଅସମାନତା ବୀମା ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ପାଇଁ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଉପରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ସୀମା ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହାର ଏବଂ ରାଜସ୍ୱ ଟ୍ରାଜେକ୍ଟୋରୀକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ କିମ୍ବା ବ୍ୟବସାୟ ବର୍ତ୍ତମାନର ନଗଦ ବାଲାନ୍ସରେ କେତେ ଦିନ ବଞ୍ଚିପାରିବ ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଅର୍ଥରେ ବିଭିନ୍ନ ଖର୍ଚ୍ଚ ଏବଂ ରିଟର୍ନ ପରିସ୍ଥିତିରେ ମୃତ୍ୟୁ ପୂର୍ବରୁ ସେମାନଙ୍କ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ଶେଷ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଆକଳନ କରିବାକୁ ବ୍ୟବସାୟ ଫାଇନାନ୍ସରେ ମଧ୍ୟ ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବନା ବିଶ୍ଳେଷଣ କରାଯାଇଥାଏ |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
ବିଚ୍ଛିନ୍ନ (p ≠ 0.5): P (ନଷ୍ଟ) = [(q / p) ^ N - (q / p) ^ k] / [(q / p) ^ N - 1]
ନ୍ୟାୟ ଖେଳ (p = 0.5): P (ନଷ୍ଟ) = 1 - k / N |
ନିରନ୍ତର ପାଖାପାଖି: P (ruin) = exp (−2 × μ × k / σ²)ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| k | କ୍ୟାପିଟାଲ୍ ଆରମ୍ଭ | USD | ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧନ କିମ୍ବା ବ୍ୟାଙ୍କ୍ରୋଲ୍; ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ଜୁଆରର ଧ୍ୱଂସ ସୂତ୍ର ପାଇଁ ବେଟ୍ ଆକାରର ଏକକରେ ମାପ କରାଯାଏ | |
| p | ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଜିତନ୍ତୁ | | % | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟାଟ୍ କିମ୍ବା ବାଣିଜ୍ୟ ଜିତିବାର ସମ୍ଭାବନା; ଯଦି p> 0.5 (କିମ୍ବା p> break-even ଥ୍ରେସହୋଲ୍ଡ), ସେଠାରେ ସକାରାତ୍ମକ ଧାର ଅଛି | |
| N | ଟାର୍ଗେଟ୍ କ୍ୟାପିଟାଲ୍ | | USD | ଧନ ଲକ୍ଷ୍ୟ; କ୍ଲାସିକ୍ ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିନାଶରେ, ଟେବୁଲ୍ ଅଂଶ (ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ନଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ) | |
| P_ruin | ଧ୍ୱଂସ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା | | % | ଟାର୍ଗେଟରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ସମସ୍ତ ପୁଞ୍ଜି ହରାଇବାର ସମ୍ଭାବନା | ଅନୁକୂଳ ଖେଳଗୁଡିକ ପାଇଁ 1.0 ପାଖାପାଖି (p <0.5) | |
| E_dur | ଆଶାକରାଯାଇଥିବା ଅବଧି | | bets/trades | ନଷ୍ଟ କିମ୍ବା ଲକ୍ଷ୍ୟ N ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ସଂଖ୍ୟକ ବେଟ୍ / ବାଣିଜ୍ୟ; ଖେଳ କେତେ ଦିନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରହିଥାଏ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ | |
କିପରି Ruin Probability Calculator
▾
- 1ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୁଞ୍ଜି k (ସର୍ବନିମ୍ନ ବ୍ୟାଟ୍ କିମ୍ବା ବାଣିଜ୍ୟ ବିପଦର ଏକକଗୁଡିକରେ), ଲକ୍ଷ୍ୟ ପୁଞ୍ଜି N, ଏବଂ ପ୍ରତି ଖେଳ ପ୍ରତି ବେଟ୍ / ବିପଦ ପରିମାଣ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତୁ |
- 2ଆନୁମାନିକ ଧାର (p = ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟାଟ୍ ଜିତିବାର ସମ୍ଭାବନା) | ବାଣିଜ୍ୟ ପାଇଁ, win / loss size ଅନୁପାତ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ win ହାର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
- 3ଉପଯୁକ୍ତ ଧ୍ୱଂସ ସୂତ୍ର ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ: ବାଇନାରୀ ବେଟ୍ ପାଇଁ ଅଲଗା ଜୁଆରର ଧ୍ୱଂସ; ଭେରିଏବଲ୍ ରିଟର୍ନ ସହିତ ବାଣିଜ୍ୟ ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ ଆନୁମାନିକତା |
- 4ବାଣିଜ୍ୟ ପାଇଁ: P (ruin) = exp (−2 × average_gain × start_capital / variance_per_trade) |
- 5ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବିଶ୍ଳେଷଣ କରନ୍ତୁ: ଯଦି ପୁଞ୍ଜି ଦୁଇଗୁଣ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ତେବେ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା କିପରି ବଦଳିଯାଏ? ଯଦି ଧାର ଅଧା ହୋଇଯାଏ? ଯଦି ଭିନ୍ନତା ବୃଦ୍ଧି ହୁଏ?
- 6ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ଅବଧି ଗଣନା କରନ୍ତୁ (ଫଳାଫଳ ନିର୍ଣ୍ଣୟ ହେବା ପୂର୍ବରୁ କେତେ ରାଉଣ୍ଡ): E = k × (N - k) / | 2p - 1 | P ≠ 0.5 ପାଇଁ × 1 / (p - 0.5) |
- 7ସର୍ବନିମ୍ନ ପୁଞ୍ଜି ଆବଶ୍ୟକତା, ସର୍ବାଧିକ ବେଟ୍ ଆକାର, ଏବଂ ପ୍ରତି ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି ଉପଯୁକ୍ତ ବିପଦ ସେଟ୍ କରିବାକୁ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
ଏପରିକି 'କେବଳ' 2.63% ଘରର ଧାର ସହିତ, ଏହି ସ୍ତରରେ ଧ୍ୱଂସ ପ୍ରାୟ ନିଶ୍ଚିତ |
q / p = (1−0.4737) /0.4737 = 0.5263 / 0.4737 = 1.1111 P (ruin) = [(1.1111) ^ 200 - (1.1111) ^ 100] / [(1.1111) ^ 200 - 1] (1.1111) ^ 200 ଶବ୍ଦ ଜ୍ୟୋତିର୍ବିଜ୍ଞାନିକ ଭାବରେ ବୃହତ ଅଟେ, ସଂଖ୍ୟା ଏବଂ ନାମ ଉପରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥାଏ: P (ନଷ୍ଟ) ≈ 1 - (1.1111) ^ (- 100) = 1 - e ^ (- 100 × ln1.1111) ≈ 1 - e ^ (- 10.54) ≈ 88.6% | ରୁଲେଟରେ $ 100 ଦୁଇଗୁଣ କରିବାକୁ, ଆପଣଙ୍କର କେବଳ 11.4% ସୁଯୋଗ ଅଛି | ଏହା ଦର୍ଶାଏ ଯେ କାଜିନୋ କାହିଁକି ଜିତେ: ଏକ ଛୋଟ ଘରର ଧାର, ଅନେକ ବେଟ୍ ଉପରେ ମିଶି, ଖେଳାଳୀ ପାଇଁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଧ୍ୱଂସ ସୃଷ୍ଟି କରେ |
ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଆକାର ସହିତ ସକରାତ୍ମକ ଧାର = ବହୁତ କମ୍ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା |
ପ୍ରତି ବାଣିଜ୍ୟ: ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ଲାଭ = 0.55 × $ 300 - 0.45 × $ 200 = $ 165 - $ 90 = $ 75 (ନୋଟ୍ ପେ ଅଫ୍: ବିଜୟ ଲାଭ 1.5 × $ 200 = $ 300) | ଅର୍ଥ = $ 75, ଭିନ୍ନତା = E [X²] - E [X] ² = (0.55 × $ 300² + 0.45 × $ 200²) - $ 75² = (49,500 + 18,000) - 5,625 = $ 61,875 | P (ruin) ≈ exp (−2 × $ 75 × $ 10,000 / $ 61,875) = exp (−24.24) ≈ 0.0000000036 - ମୁଖ୍ୟତ zero ଶୂନ! ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି ମାତ୍ର 2% ବିପଦ ଏବଂ ସାମାନ୍ୟ ଧାର ସହିତ, ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଳ୍ପ ଅଟେ | ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି 10% ($ 1,000) ବିପଦ ସହିତ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ: P (ନଷ୍ଟ) ≈ exp (−2 × $ 75 × $ 10,000 / $ 61,875) ଯେଉଁଠାରେ ପୁଞ୍ଜି ବର୍ତ୍ତମାନ କେବଳ 10 ୟୁନିଟ୍: ଏକ୍ସ (−2 × 75 × 10/61875) - ତଥାପି ଅବହେଳିତ କାରଣ ଆମେ ସଠିକ୍ ମାପ କରିଛୁ |
ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ଧ୍ୱଂସ ଏଠାରେ ନିର୍ଣ୍ଣୟକାରୀ - ରାଜସ୍ୱ ଅଭିବୃଦ୍ଧି କିମ୍ବା ନୂତନ ପାଣ୍ଠି ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ନିଟ୍ ଜଳିବା = $ 50,000 / ମାସ | ରନୱେ = $ 500,000 / $ 50,000 = 10 ମାସ - ପରିବର୍ତ୍ତନ ବିନା 10 ମାସ ମଧ୍ୟରେ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ଶେଷ ହୋଇଯାଏ | ଧାର୍ଯ୍ୟ ସିରିଜ୍ A ପାଣ୍ଠି ସଂଗ୍ରହରେ 18 ମାସ ବଞ୍ଚିବା ପାଇଁ (N = 18 ମାସର ନଗଦ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଜଳିବା ହାର = $ 900,000 ଆବଶ୍ୟକ), ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ନେଟ ବର୍ନକୁ $ 0 କୁ ହ୍ରାସ କରିବାକୁ 80% ରାଜସ୍ୱ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଆବଶ୍ୟକ କରେ, କିମ୍ବା ଅତିରିକ୍ତ ପାଣ୍ଠି | ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ବର୍ନ ରେଟ୍ ଏବଂ ରନୱେ ବିଷୟରେ ନିବେଶକମାନେ କାହିଁକି ଯତ୍ନବାନ ହୁଅନ୍ତି ଏହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ: ଧ୍ୱଂସ (ପରବର୍ତ୍ତୀ ପାଣ୍ଠି ପୂର୍ବରୁ କ୍ୟାସ-ଆଉଟ୍) ଶବ୍ଦର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କମ୍ପାନୀର ସମାପ୍ତି |
$ 1M ଅତିରିକ୍ତ ସହିତ 20% ସୁରକ୍ଷା ଲୋଡିଂ ଶୂନ୍ୟ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ସୃଷ୍ଟି କରେ |
କ୍ରାମର-ଲଣ୍ଡବର୍ଗ ମଡେଲ ଅଧୀନରେ, ବିନାଶ ସମ୍ଭାବନା ଉପରେ ଉପର ସୀମା ହେଉଛି P (ruin | surplus = u) ≤ e ^ (- Ru), ଯେଉଁଠାରେ R ହେଉଛି ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ କୋଏଫିସିଏଣ୍ଟ୍ (ଲଣ୍ଡବର୍ଗ ସମୀକରଣର ସକରାତ୍ମକ ମୂଳ) | ହାରାହାରି $ 10,000 ସହିତ 20% ସୁରକ୍ଷା ଲୋଡିଂ ଏବଂ ଏକ୍ସପେନ୍ସିନାଲ୍ ଦାବି ସହିତ: R = θ / (μ (1 + θ)) = 0.20 / (10,000 × 1.20) ≈ 1.67 × 10⁻⁵ | P (ନଷ୍ଟ) ≤ e ^ (- 1.67 × 10⁻⁵ × 1,000,000) = e ^ (- 16.7) ≈ 5.6 × 10⁻⁸ - ମୂଳତ z ଶୂନ | ଏହା ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ସାଧାରଣ ସରପ us ୍ଚ ଏବଂ ପ୍ରିମିୟମ୍ ଲୋଡିଙ୍ଗ୍ ଏକ ସାଧାରଣ ଦାବି ଅନୁମାନ ଅନୁଯାୟୀ ଏକ ବୀମା କମ୍ପାନୀ ପାଇଁ ପାଖାପାଖି ଆର୍ଥିକ ସ୍ଥିରତା ସୃଷ୍ଟି କରେ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ଟ୍ରେଡିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ରିସ୍କ୍ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟ ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ପୁଞ୍ଜି ଆବଶ୍ୟକତା, ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରୁଏନ୍ ସମ୍ଭାବନା ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ where କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ରନୱେ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ମାଇଲଖୁଣ୍ଟ ଯୋଜନା ପାଇଁ ଅର୍ଥ ପ୍ରଦାନ, ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରୁଇନ୍ ସମ୍ଭାବନା ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ବୀମା କମ୍ପାନୀ ଅତିରିକ୍ତ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତତା ଏବଂ ସଲଭେନ୍ସି ନିୟମାବଳୀ, ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରୁଏନ୍ ସମ୍ଭାବନା ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ where କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ପେନ୍ସନ୍ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ହ୍ରାସ ସମ୍ଭାବନା (କ୍ରମ-ଅଫ୍-ରିଟର୍ନ ବିପଦ), ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରୁଇନ୍ ସମ୍ଭାବନା ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ଶିଳ୍ପ ପ୍ରଫେସନାଲମାନେ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଗଣନା, କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ବିତରଣ, ନିୟାମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ରିପୋର୍ଟ ଏବଂ ବ୍ୟବସାୟିକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ପାଇଁ ରୁଇନ୍ ସମ୍ଭାବନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ସଠିକତା ଆର୍ଥିକ ଫଳାଫଳ ଏବଂ ସାଂଗଠନିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
case 'କେସ୍': 'ମାର୍ଟିଙ୍ଗଲେ ଷ୍ଟ୍ରାଟେଜୀ', 'ବ୍ୟାଖ୍ୟା': 'ମାର୍ଟିଙ୍ଗଲେ ବେଟିଂ (ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା) |
case 'କେସ୍': 'ମାର୍ଟିଙ୍ଗଲେ ଷ୍ଟ୍ରାଟେଜୀ', 'ବ୍ୟାଖ୍ୟା': 'ମାର୍ଟିଙ୍ଗଲେ ବେଟିଂ (ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷତି ପରେ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ) ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ ଶୂନ୍ୟ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଅଛି (ଅସୀମ ପୁଞ୍ଜି ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥାଏ) କିନ୍ତୁ ସୀମିତ ଟେବୁଲ୍ ସୀମା ଏବଂ ପୁଞ୍ଜି କାରଣରୁ ଅଭ୍ୟାସରେ କିଛି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଧ୍ୱଂସ | କେବଳ 10 ର ହାରିବା ପାଇଁ 2 ^ 10 = 1,024 × ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ବ୍ୟାଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ - ଶୀଘ୍ର ଯେକ real ଣସି ବାସ୍ତବବାଦୀ ପୁଞ୍ଜି ଆଧାରକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ | '}
case 'କେସ୍': 'ଅସୀମ ହୋରିଜନ୍ ଧ୍ୱଂସ', 'ବ୍ୟାଖ୍ୟା': 'ଏକ ଅନୁକୂଳ ଖେଳ ପାଇଁ |
case 'କେସ୍': 'ଅସୀମ ହୋରିଜନ୍ ରୁଇନ୍', 'ବ୍ୟାଖ୍ୟା': 'ଏକ ଅନୁକୂଳ ଖେଳ (ନକାରାତ୍ମକ ଧାର) ପାଇଁ, ଏକ ଅସୀମ ସମୟ ରାଶି ଉପରେ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଠିକ୍ 1.0 - ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଧ୍ୱଂସ | ଏକ ଅନୁକୂଳ ଖେଳ ପାଇଁ, ଅସୀମ-ରାଶି ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ସ୍ଥିର ଭଗ୍ନାଂଶ ବ୍ୟାଟିଂ (କ୍ରମାଗତ ମାମଲା) ପାଇଁ ଶୂନ୍ୟ ସହିତ ସମାନ | ସ୍ଥିର ବେଟ୍ ଆକାର ପାଇଁ, ସକାରାତ୍ମକ ଧାର ସହିତ ମଧ୍ୟ, ଅସୀମ-ରାଶି ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ତୁରନ୍ତ ନଷ୍ଟ ହେବାର ଶୂନ୍ୟ ନଥିବା ସୁଯୋଗ ସହିତ ଏକ ପୃଥକ ରାଣ୍ଡମ ଚାଲିବା ପାଇଁ ସକରାତ୍ମକ ଅଟେ | '}
ଯେତେବେଳେ ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ଶୂନ୍ୟ ନିକଟକୁ ଆସେ କିମ୍ବା ରୁଇନ୍ ରେ ନକାରାତ୍ମକ ହୋଇଯାଏ |
ଯେତେବେଳେ ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ଶୂନ୍ୟ ନିକଟକୁ ଆସେ କିମ୍ବା ରୁଏନ୍ ସମ୍ଭାବନାରେ ନକାରାତ୍ମକ ହୋଇଯାଏ, ଗାଣିତିକ ଆଚରଣ ଯଥେଷ୍ଟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ | ଶୂନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ବିଭାଜନ ଦ୍ by ାରା ଶୂନ୍ୟ ତ୍ରୁଟି କିମ୍ବା ଅଳ୍ପ ଶୂନ୍ୟ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ, ଯେତେବେଳେ ନକାରାତ୍ମକ ଇନପୁଟଗୁଡିକ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ବ valid ଧ ହୋଇପାରେ କିନ୍ତୁ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଅର୍ଥହୀନ ଫଳାଫଳ ଦେଇପାରେ | ବୃତ୍ତିଗତ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ବ valid ଧ କରିବା ଉଚିତ ଯେ ଫଳାଫଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସମସ୍ତ ଇନପୁଟ୍ ଶାରୀରିକ କିମ୍ବା ଆର୍ଥିକ ଦୃଷ୍ଟିରୁ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଥାଏ | ନକାରାତ୍ମକ କିମ୍ବା ଶୂନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତ data ଡାଟା ଏଣ୍ଟ୍ରି ତ୍ରୁଟି କିମ୍ବା ଅଲଗା ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ଚିକିତ୍ସା ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଅସାଧାରଣ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ପରିସ୍ଥିତିକୁ ସୂଚିତ କରେ |
କ୍ୟାପିଟାଲ୍ (ବ୍ୟାଟ୍ ୟୁନିଟ୍) ଏବଂ ଏଜ୍ ଆରମ୍ଭ କରି ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା |
▾
| ରାଜଧାନୀ (ୟୁନିଟ୍) | ଧାର = 0% | | ଧାର = 1% | | ଧାର = 3% | | ଧାର = 5% | | ଧାର = 10% | |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 ୟୁନିଟ୍ | | 100% | 82% | 55% | 37% | 14% |
| 20 ୟୁନିଟ୍ | | 100% | 67% | 30% | 14% | 2% |
| 50 ୟୁନିଟ୍ | | 100% | 37% | 5% | 0.7% | 0.006% |
| 100 ୟୁନିଟ୍ | | 100% | 14% | 0.25% | 0.05% | ~0% |
| 200 ୟୁନିଟ୍ | | 100% | 2% | ~0% | ~0% | ~0% |
| 500 ୟୁନିଟ୍ | | 100% | <0.1% | ~0% | ~0% | ~0% |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିନାଶ ସମସ୍ୟା କ’ଣ?
କ୍ଲାସିକ୍ ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିନାଶ ସମସ୍ୟା: $ k ଡଲାର ବିଶିଷ୍ଟ ଜଣେ ଜୁଆ ଖେଳାଳି ଅସୀମ ଧନୀ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଏକ ରାଉଣ୍ଡ ଖେଳନ୍ତି, ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ $ 1 ବ୍ୟାଟିଂ କରନ୍ତି | ପ୍ରତିପକ୍ଷ ନଷ୍ଟ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ସମସ୍ତ $ k ହରାଇବାର ସମ୍ଭାବନା (ଯାହା ଅସୀମ ପ୍ରତିପକ୍ଷ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଶେଷରେ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା) 1.0 - ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଧ୍ୱଂସ | ସମୁଦାୟ ପୁଞ୍ଜି $ N (ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ $ k, ପ୍ରତିପକ୍ଷର $ N - k) ସହିତ ଏକ ସୀମିତ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ବିରୁଦ୍ଧରେ, ଏକ ନ୍ୟାୟପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳ ପାଇଁ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା 1 - k / N | ଏହି ଫଳାଫଳର ଗଭୀର ପ୍ରଭାବ ରହିଛି: ଶୂନ୍ୟ ଘରର ଧାର ସହିତ, 'ଘର' ଠାରୁ କମ୍ ପୁଞ୍ଜି ଥିବା ଖେଳାଳୀ ଶେଷରେ ସେମାନଙ୍କର ସମସ୍ତ ଟଙ୍କା ହରାଇବ | ଏହା ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ କାହିଁକି ଘର ସର୍ବଦା ଜିତେ - ଏହାର ଅଧିକ ପୁଞ୍ଜି ଅଛି ଏବଂ ଯେକ individual ଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ବାଦ ଦେଇପାରେ |
ବ୍ୟାଟ୍ ଆକାର ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଉପରେ ବେଟ୍ ସାଇଜ୍ ନାଟକୀୟ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଏକ ସ୍ଥିର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୁଞ୍ଜି ଏବଂ ସକରାତ୍ମକ ଧାର ପାଇଁ, ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରାୟ P (ନଷ୍ଟ) ≈ e ^ (- 2 × ଧାର × ପୁଞ୍ଜି_ଇନ୍_ନିଟ୍ସ_ଫ_ବେଟ୍) | ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୁଞ୍ଜି ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା (କିମ୍ବା ସମାନ ଭାବରେ, ବେଟିଂ ଆକାରକୁ ଅଧା କରିବା) ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ବର୍ଗ କରେ: ଯଦି P (ଧ୍ୱଂସ) 10% ଥିଲା, ଏହା 1% ହୋଇଯାଏ (ପ୍ରାୟ) | ବେଟିଂ ଆକାର / ପୁଞ୍ଜି ଅନୁପାତରେ ଏହି ସୂକ୍ଷ୍ମ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ହେଉଛି ବାଣିଜ୍ୟରେ 1% ବିପଦ ନିୟମ ପାଇଁ ଗାଣିତିକ ଆଧାର | ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି 1% ବିପଦ ଅର୍ଥ ହେଉଛି 100 ୟୁନିଟ୍ ପୁଞ୍ଜି; ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବନା ≈ e ^ (- 200 × ଧାର) - ଯେକ any ଣସି ସକରାତ୍ମକ ଧାର ସହିତ, ଏହା ମୂଳତ z ଶୂନ୍ୟ | ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତି 10% ବିପଦର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କେବଳ 10 ୟୁନିଟ୍; ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବନା ≈ e ^ (- 20 × ଧାର) - ବହୁତ ଅଧିକ |
ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଶୂନ ହୋଇପାରେ କି?
ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ, ଏକ ଅସୀମ ପୁଞ୍ଜି ପ୍ରାରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ କିମ୍ବା ଏକ ଖେଳ ପାଇଁ ଯେଉଁଠାରେ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ସମସ୍ତ ଟଙ୍କା ହରାଇ ପାରିବେ ନାହିଁ (ସ୍ଥିର ଭଗ୍ନାଂଶିକ ବ୍ୟାଟିଂ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ବେଟ୍ ଶୂନକୁ ହ୍ରାସ ପାଇବ) ଧନ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଶୂନ୍ୟ ହୋଇପାରେ | ସ୍ଥିର ଭଗ୍ନାଂଶ କାରବାର ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ ଆନୁମାନିକତାରେ, ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ବ techn ଷୟିକ ଭାବରେ ଶୂନ୍ୟ ସହିତ ସମାନ କାରଣ ବେଟ୍ ଆକାର ଆକାଉଣ୍ଟ୍ ସହିତ ଆନୁପାତିକ ଭାବରେ ସଙ୍କୁଚିତ ହୁଏ - ଆକାଉଣ୍ଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ଶୂନ୍ୟ ଭାବରେ ଅସାମାଜିକ ହୋଇପାରେ କିନ୍ତୁ ପ୍ରକୃତରେ ଏହା ପହଞ୍ଚେ ନାହିଁ | ଅଭ୍ୟାସରେ, ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ଥିତିର ଆକାର, କାରବାର ଖର୍ଚ୍ଚ, ଏବଂ ପୃଥକ ବେଟ୍ ସଂରଚନା ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଯେ କିଛି ସକରାତ୍ମକ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ସର୍ବଦା ବିଦ୍ୟମାନ, ଏପରିକି ସକରାତ୍ମକ ଧାରାର କ ies ଶଳ ପାଇଁ | ବ୍ୟବହାରିକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଏହାକୁ ନଷ୍ଟ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଗ୍ରହଣୀୟ ନିମ୍ନ ସ୍ତର (<1%) କୁ ନଷ୍ଟ କରିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ହ୍ରାସ କରିବା |
ବିନାଶ ସମ୍ଭାବନା ଏବଂ କେଲି ମାନଦଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ କ’ଣ?
କେଲି ମାନଦଣ୍ଡ ଏବଂ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଗଭୀର ଭାବରେ ସଂଯୁକ୍ତ: କେଲି ଭଗ୍ନାଂଶ ଠିକ୍ ବେଟ୍ ଆକାର ଯାହା ପୁଞ୍ଜି ବ as ିବା ସହିତ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ | କେଲି ଭଗ୍ନାଂଶରେ, ପୁଞ୍ଜିର ଜ୍ୟାମିତିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର ସର୍ବାଧିକ କରାଯାଇଥାଏ, ଅର୍ଥାତ୍ ଧନ ଯେକ target ଣସି ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆଡକୁ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବ while ିଥାଏ ଏବଂ ଏକକାଳୀନ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନାକୁ କମ୍ କରିଥାଏ | ଓଭରବେଟିଂ (କେଲି ଉପରେ) ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ତୀବ୍ର ଭାବରେ ବ increases ାଇଥାଏ - 2 × କେଲିରେ, ଧ୍ୱଂସ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ନିଶ୍ଚିତ ହୋଇଯାଏ | ଅଣ୍ଡରବେଟିଂ (ଭଗ୍ନାଂଶ କେଲି) କେଲି ସ୍ତରରୁ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ହ୍ରାସ କରେ କିନ୍ତୁ ଧୀର ପୁଞ୍ଜି ଅଭିବୃଦ୍ଧି ମୂଲ୍ୟରେ | ଦୀର୍ଘ ଦିନର ଅଭିବୃଦ୍ଧିକୁ ସର୍ବାଧିକ କରିବା ପାଇଁ ବିନାଶ ସମ୍ଭାବନାକୁ କମ୍ କରି କେଲି ମାନଦଣ୍ଡ ପ୍ରାପ୍ତ କରାଯାଇପାରେ |
ଅବସର ଯୋଜନାରେ ବିନାଶ ସମ୍ଭାବନା କିପରି ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ?
ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଆର୍ଥିକ ଏବଂ ଅବସର ଯୋଜନାରେ, ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ 'ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ହ୍ରାସର ସମ୍ଭାବନା' ଭାବରେ ପୁନ hr ପ୍ରକାଶିତ କରାଯାଇଛି: ଜଣେ ଅବସରପ୍ରାପ୍ତ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ସେମାନଙ୍କ ମୃତ୍ୟୁ ପୂର୍ବରୁ ଶୂନକୁ ଖସିଯିବାର ସମ୍ଭାବନା | ମୋଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ସିମୁଲେସନ ବ୍ୟବହାର କରି ଏହା ଆକଳନ କରାଯାଇଛି: ନିବେଶ ରିଟର୍ଣ୍ଣ, ମୁଦ୍ରାସ୍ଫୀତି ଏବଂ ଖର୍ଚ୍ଚର ହଜାରେ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ଶେଷ ହୋଇଥିବା ଭଗ୍ନାଂଶକୁ ଗଣନା କରନ୍ତୁ | '4% ନିୟମ' (ବାର୍ଷିକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓର 4% ପ୍ରତ୍ୟାହାର, ମୁଦ୍ରାସ୍ଫୀତି ପାଇଁ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ) historical ତିହାସିକ ଅନୁକରଣ ଅନୁସନ୍ଧାନରୁ (ବେଙ୍ଗେନ୍ 1994, ଟ୍ରିନିଟି ଷ୍ଟଡି 1998) 60/40 ଷ୍ଟକ୍ / ବଣ୍ଡ୍ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ପାଇଁ 30 ବର୍ଷର ଅବସର ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରାୟ 95% ସଫଳତା ହାର (5% ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା) ଦର୍ଶାଇଲା |
କେଉଁ କାରଣଗୁଡିକ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଅଧିକ ଦୃ strongly ଭାବରେ ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ପ୍ରଭାବର କ୍ରମରେ: (1) ପୁଞ୍ଜିର ଏକ ଭଗ୍ନାଂଶ ଭାବରେ ବେଟ୍ ଆକାର - ଏକକ ସବୁଠାରୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଭେରିଏବଲ୍; ବେଟ୍ ଆକାରକୁ ଅଧା କରିବା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ନଷ୍ଟକୁ ହ୍ରାସ କରେ; (2) ଧାର - 50% ତଳେ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ପାଇଁ ସକରାତ୍ମକ ଧାର ଆବଶ୍ୟକ; ଶୂନ କିମ୍ବା ନକାରାତ୍ମକ ଧାର ସର୍ବଦା ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ 1 କୁ ପହଞ୍ଚାଇଥାଏ; ()) ଫଳାଫଳର ଭିନ୍ନତା - ଉଚ୍ଚ ଭିନ୍ନତା ସମାନ ଧାରରେ ମଧ୍ୟ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ବ increases ାଇଥାଏ (କେଲି ସୂତ୍ରକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ: ନଷ୍ଟ ହେବାର ବିପଦ ∝ 1 / ଧାର × ଭିନ୍ନତା); (4) ବେଟ୍ ସାଇଜ୍ ୟୁନିଟ୍ ଗୁଡିକରେ ପୁଞ୍ଜି ଆରମ୍ଭ - ଅଧିକ ପୁଞ୍ଜି ୟୁନିଟ୍ ଅର୍ଥ କମ୍ ଧ୍ୱଂସ; (5) ଟାର୍ଗେଟ୍ ପୁଞ୍ଜି - ବୃହତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ଲାଭ (ଅଧିକ N) ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ବ increases ାଏ | ବ୍ୟବହାରିକ ନିଆଯିବା: ବେଟ୍ ଆକାରକୁ ଛୋଟ ରଖନ୍ତୁ, ସକରାତ୍ମକ ଧାର ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ପୁଞ୍ଜିରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ |
ବ୍ୟବସାୟ ସମାଧାନ ପାଇଁ ନଷ୍ଟ ସମ୍ଭାବନା କିପରି ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ?
ବ୍ୟବସାୟ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ, ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ହେଉଛି ଅସମର୍ଥତାର ସମ୍ଭାବନା - ନକାରାତ୍ମକ ଇକ୍ୱିଟି କିମ୍ବା ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ପୂରଣ କରିବାରେ ଅକ୍ଷମତା | ବ୍ୟବସାୟ ପାଇଁ, 'ବେଟ୍' ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅପରେଟିଂ ଅବଧିର ନଗଦ ପ୍ରବାହ, ଯାହା ମୂଲ୍ୟ (ଅପରେଟିଂ ଲାଭ) ଏବଂ ଭିନ୍ନତା (ନଗଦ ପ୍ରବାହ ଅସ୍ଥିରତା) ଆଶା କରିଛି | ପୁଞ୍ଜି ଆରମ୍ଭ ହେଉଛି ଇକ୍ୱିଟି ରିଜର୍ଭ ଏବଂ କ୍ରେଡିଟ୍ ସୁବିଧା | ଲାଭ ହେଉଛି ଲାଭ କିମ୍ବା ପରବର୍ତ୍ତୀ ପାଣ୍ଠି ରାଉଣ୍ଡରେ ବଞ୍ଚିବା | ସ୍ଥିର ସକରାତ୍ମକ ନଗଦ ପ୍ରବାହ ସହିତ (ସକରାତ୍ମକ ଧାର, ନିମ୍ନ ଭିନ୍ନତା), ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା କମ୍ | ଚକ୍ରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ୟବସାୟ ପାଇଁ, ନଗଦ ପ୍ରବାହ ଭିନ୍ନତା ଅଧିକ, ବୃହତ ପୁଞ୍ଜି ସଂରକ୍ଷଣ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହି କାରଣରୁ ବ୍ୟାଙ୍କଗୁଡିକ ସର୍ବନିମ୍ନ ପୁଞ୍ଜି ଅନୁପାତ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି - ସେମାନେ ଏକ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଆର୍ଥିକ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ ପାଇଁ ଗ୍ରହଣୀୟ ଭାବରେ ସର୍ବାଧିକ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ସ୍ଥିର କରୁଛନ୍ତି |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ଏହାକୁ ଅଣଦେଖା କରିବା, ଏକ ଛୋଟ ସକରାତ୍ମକ ଧାର ମଧ୍ୟ ବ୍ୟାଟ୍ ଆକାର ସହିତ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପୁଞ୍ଜି ବିନା ବଞ୍ଚିବାର ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦିଏ ନାହିଁ |
- !ରାଜସ୍ୱ / ମୂଲ୍ୟ ଅନିଶ୍ଚିତତା ପାଇଁ ହିସାବ ନକରି ନିର୍ଣ୍ଣୟକାରୀ ରନୱେ ଗଣନା ବ୍ୟବହାର (ଯଥା, ବର୍ତ୍ତମାନର ଜଳୁଥିବା ମାସର ନଗଦ) |
- !ମନେକର ଯେ ପୂର୍ବ ହାରିବା ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟକୁ 'ବ୍ୟବହାର କରିସାରିଛି' ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବାଣିଜ୍ୟ ଜିତିବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଧିକ - ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଖରାପତା |
- !ପୁଞ୍ଜି, ରଣନୀତି ପାରାମିଟର ଏବଂ ବଜାର ସ୍ଥିତି ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେତୁ ଏହାକୁ ଗତିଶୀଳ ଭାବରେ ଅପଡେଟ୍ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଧ୍ୱଂସାବଶେଷ ସମ୍ଭାବନାକୁ ଏକ ଥର ଗଣନା ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିବା |
- !ଆଶା କରାଯାଉଥିବା କ୍ଷତି ସହିତ ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା - ନଷ୍ଟ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ବଞ୍ଚିବା ମାପ କରେ, ହାରାହାରି କ୍ଷତିର ପରିମାଣ ନୁହେଁ |
ବିଶେଷ ଟିପ
252 ବାଣିଜ୍ୟ ଦିନରେ ଆପଣଙ୍କ ବାଣିଜ୍ୟ ବ୍ୟବସ୍ଥାର 10,000 ପଥର ଏକ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ସିମୁଲେସନ୍ ଚଲାନ୍ତୁ | ଟର୍ମିନାଲ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ବଣ୍ଟନକୁ ପ୍ଲଟ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର 'ଧ୍ୱଂସ' ସୀମା ତଳେ ଶେଷ ହେଉଥିବା ପଥଗୁଡିକର ଭଗ୍ନାଂଶ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ | ଅଣ-ସାଧାରଣ ରିଟର୍ନ ବଣ୍ଟନ ସହିତ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରଣାଳୀ ପାଇଁ ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ସୂତ୍ର ଅପେକ୍ଷା ଏହି ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା ଅଧିକ ସଠିକ୍ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିନାଶ ସମସ୍ୟା ପ୍ରଥମେ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଭାବରେ ବ୍ଲେଜ୍ ପାସ୍କାଲ୍ (ପାସ୍କାଲର ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଖ୍ୟାତିର) ଏବଂ ଖ୍ରୀଷ୍ଟିଆନ ହୁଇଗେନ୍ସଙ୍କ ଦ୍ th ାଦଶ ଶତାବ୍ଦୀର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ତତ୍ତ୍ about ବିଷୟରେ ଚିଠିରେ ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲେ। ହୁଇଗେନ୍ସ 1657 ମସିହାରେ 'ଡି ରେଟିଓସିନିସ୍ ଇନ୍ ଲୁଡୋ ଆଲେଏ'ରେ (ଅନ ରିଜିଙ୍ଗିଙ୍ଗ୍ ଅଫ୍ ଗେମ୍ସ ଅଫ୍ ଚାନ୍ସ) ରେ ଏହାର ସମାଧାନ ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲେ - ଏହାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗାଣିତିକ ସମାଧାନ ହେବାର ସମ୍ଭାବନାରେ ପ୍ରଥମ ସମସ୍ୟା ଭାବରେ ପରିଣତ କରିଥିଲା | ସମାନ ଗଣିତ ବର୍ତ୍ତମାନ ଆଧୁନିକ ବୀମା ନିୟମାବଳୀ, ବାଣିଜ୍ୟ ବିପଦ ସୀମା ଏବଂ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ରନୱେ ବିଶ୍ଳେଷଣକୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
- ›ଫେଲର୍, ଡବ୍ଲୁ: ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଥିଓରୀ ଏବଂ ଏହାର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ଏକ ପରିଚୟ, ଭଲମ୍ | 1 (ୱିଲି, 1968)
- ›ଆସମୁସେନ୍ ଏବଂ ଆଲବ୍ରେଚର୍: ଧ୍ୱଂସ ସମ୍ଭାବନା (୨ୟ ସଂସ୍କରଣ), ବିଶ୍ୱ ବ Scientific ଜ୍ଞାନିକ |
- ›ବେଙ୍ଗେନ୍, ଡବ୍ଲୁ। (1994): Histor ତିହାସିକ ତଥ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରତ୍ୟାହାର ହାର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା, ଆର୍ଥିକ ଯୋଜନା ପତ୍ରିକା
- ›ଇନଭେଷ୍ଟୋପେଡିଆ: ଜୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଧ୍ୱଂସ ସଂଜ୍ଞା |
Read the full guide on how to use this calculator effectively
ଆଉ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |