DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
କ'ଣ Critical Hit Chance Calculator?
▾
କ୍ରିଟିକାଲ୍ ହିଟ୍ ଚାନ୍ସ କାଲକୁଲେଟର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଯେ ଜଟିଳ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସମ୍ଭାବନା ଖେଳଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ହାରାହାରି କ୍ଷୟକ୍ଷତି ଉପରେ କିପରି ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଜଟିଳ ହିଟ୍ (କ୍ରାଇଟ୍) ଟ୍ରିଗର ହେଲେ ବୋନସ୍ କ୍ଷତି କରେ - କିଛି ମୋବାଇଲ୍ ଗେମରେ ବୋନସ୍ 25% ରୁ 200% ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଲିଗ୍ ଅଫ୍ କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ଖେଳଗୁଡିକରେ (ଯାହା ଏକ ସମାଲୋଚକଙ୍କ ଉପରେ କ୍ଷତି ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ) | ସମସ୍ତ RPG, MOBA, ଏବଂ ଆକ୍ସନ୍ ଗେମ୍ ଧାରା ମଧ୍ୟରେ ଆପତ୍ତିଜନକ ବିଲ୍ଡକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ, ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ଗୁଣକ ଏବଂ ହାରାହାରି DPS ମଧ୍ୟରେ ଗାଣିତିକ ସମ୍ପର୍କ ବୁ standing ିବା ଜରୁରୀ | ଜଟିଳ ହିଟ୍ ଠାରୁ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ପାଇଁ ମ fundamental ଳିକ ସୂତ୍ର ହେଉଛି: ହାରାହାରି କ୍ଷତି = (1 - କ୍ରିଟ୍ ଚାନ୍ସ) x ସାଧାରଣ କ୍ଷତି + କ୍ରିଟ୍ ଚାନ୍ସ x କ୍ରିଟ୍ କ୍ଷତି, ଯାହା ସରଳ କରିଥାଏ: ହାରାହାରି କ୍ଷତି = ସାଧାରଣ କ୍ଷତି x (1 + Crit Chance x Crit Bonus) | କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍ ହେଉଛି ସାଧାରଣ ଠାରୁ ଅଧିକ କ୍ଷତି ଶତକଡା (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 100% ବୋନସ୍ କ୍ରିଟ୍ କ୍ଷତିର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କ୍ରାଇଟ୍ ଡିଲ୍ 2x ସାଧାରଣ) | ଏହି ସୂତ୍ରଟି ର ar ଖ୍ୟ ସମ୍ପର୍କକୁ ପ୍ରକାଶ କରିଥାଏ: ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶତକଡ଼ା ହାରାହାରି କ୍ଷତିରେ ସାଧାରଣ କ୍ଷତିର କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍% ଯୋଗ କରିଥାଏ | 100% ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗରେ, ହାରାହାରି କ୍ଷତି Crit Damage (କ୍ରାଇଟ୍ ଠାରୁ ସର୍ବାଧିକ ସମ୍ଭବ) ସହିତ ସମାନ | ସମାଲୋଚକମାନଙ୍କ ଠାରୁ DPS ଉତ୍ତୋଳନକୁ ମଧ୍ୟ ଗୁଣକ ଭାବରେ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇପାରେ: DPS ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଏର୍ = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus) | 40% ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗରେ 200% ସମାଲୋଚକ ଗୁଣନ ସହିତ ନିର୍ବାସିତ ପଥ ପାଇଁ: ଗୁଣକର୍ତ୍ତା = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS | ସମାଲୋଚକମାନଙ୍କ ଠାରୁ ଏହି 80% DPS ବୃଦ୍ଧି ଦର୍ଶାଏ ଯେ ସମାଲୋଚକମାନେ କାହିଁକି ଶକ୍ତିଶାଳୀ? ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ଏବଂ ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ମାପିବା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଏହି ଦୁଇଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପରସ୍ପରର ପ୍ରଭାବକୁ ବ multip ାଇଥାଏ - ଉଭୟ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଷ୍ଟାକ୍ଲିଙ୍ଗ୍ ଲାଭ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା ଦୁଇଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନ ମଧ୍ୟରୁ କେବଳ ଗୋଟିଏରେ ବିନିଯୋଗ କରୁଥିବା ବିଲ୍ଡ ଅପେକ୍ଷା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଅଧିକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କରିଥାଏ |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
ହାରାହାରି କ୍ଷତି = ବେସ୍ କ୍ଷତି x (1 + Crit Chance x Crit Bonus%)
Crit = 1 + ରୁ DPS ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଏର୍ (Crit% x Crit Bonus)
ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ କ୍ରିଟ୍ ଅନୁପାତ = Crit% / Crit Damage% = 1: 2 (ଖେଳଗୁଡିକ ପାଇଁ ଯେଉଁଠାରେ ଉଭୟ 0 ରୁ ସ୍କେଲ)ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| CC% | ଗୁରୁତର ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସମ୍ଭାବନା | | percent (0-100) | ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଯେକ given ଣସି ପ୍ରଦତ୍ତ ହିଟ୍ ହେଉଛି ଏକ ଗୁରୁତ୍ hit ପୂର୍ଣ୍ଣ ହିଟ୍, ଯାହା କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ ଗଣନା ଗଣନାରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପାରାମିଟର ଯାହା ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଗଣିତ ଫଳାଫଳକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| CM | କ୍ରିଟ୍ ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଏର୍ | | multiplier | ଜଟିଳ ହିଟ୍ ଉପରେ ସମୁଦାୟ କ୍ଷତି ଗୁଣକର୍ତ୍ତା (ଯଥା, 2x କ୍ଷତି ପାଇଁ 2.0) |
| CB% | କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍ | | percent | ସାଧାରଣ ଠାରୁ ଅଧିକ କ୍ରାଇଟ୍ ଉପରେ ଅତିରିକ୍ତ କ୍ଷତି ପ୍ରତିଶତ (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | DPS ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଏର୍ | | multiplier | କେତେ କ୍ରାଇଟ୍ ହାରାହାରି DPS = 1 + (CC% x CB%) କୁ ଗୁଣିତ କରେ | |
କିପରି Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1ପଦାଙ୍କ 1: ହିଟ୍ ପ୍ରତି ଆପଣଙ୍କର ମୂଳ କ୍ଷତି ଏବଂ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ଏବଂ ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ଗୁଣକର୍ତ୍ତା ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |
- 2ପଦାଙ୍କ 2: ସମାଲୋଚକ ବୋନସ୍ ଗଣନା କରନ୍ତୁ: ସମାଲୋଚକ ଗୁଣକର୍ତ୍ତା ମାଇନସ୍ 1 (ଯଥା, 2.5x ସମାଲୋଚକ = 150% ବୋନସ୍) |
- 3ପଦାଙ୍କ 3: ଗଣନା DPS ଗୁଣକର୍ତ୍ତା: 1 + (କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ x କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍) |
- 4ପଦାଙ୍କ 4: ସମାଲୋଚକ-ନିୟନ୍ତ୍ରିତ DPS ପାଇବାକୁ DPS ଗୁଣକର୍ତ୍ତା ଦ୍ୱାରା ଆଧାର DPS କୁ ଗୁଣନ କରନ୍ତୁ |
- 5ପଦାଙ୍କ 5: ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିନିଯୋଗ ପାଇଁ ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ ବନାମ ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ଯୋଗ କରିବାର ମୂଲ୍ୟ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ |
- 6ଷ୍ଟେପ୍ 6: 100% ରେ କ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ ହାସଲ ଯୋଗ୍ୟ କି ନାହିଁ ଏବଂ କ୍ୟାପ୍ ରେ କେଉଁ ଗୁଣକର୍ତ୍ତା ଆବଶ୍ୟକ ହେବ ତାହା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
ଲିଗ୍ ଅଫ୍ କିମ୍ବଦନ୍ତୀରେ, ମୂଳ ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ହେଉଛି 175% (1.75x), ଇନଫିନିଟି ଏଜ୍ + 35% ଯୋଗ କରି ଏହାକୁ 210% (2.1x) 60% ସମାଲୋଚକ ଭାବରେ | IE ବିନା ଗଣନା: DPS ଗୁଣକର୍ତ୍ତା = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x | IE ସହିତ (ସକ୍ରିୟ କରିବାକୁ 60% ସମାଲୋଚକ ଆବଶ୍ୟକ): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x | ପାର୍ଥକ୍ୟ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଇନଫିନିଟି ଏଜ୍ କାହିଁକି 60% ସମାଲୋଚକ ସୀମାକୁ ପହଞ୍ଚିବା ପରେ ସର୍ବୋଚ୍ଚ-ପ୍ରାଥମିକ ଆଇଟମ୍ - ଏହା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ବିଦ୍ୟମାନ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗକୁ ବ pl ାଇଥାଏ |
PoE ସମାଲୋଚକ ନିର୍ମାଣ ଅସାଧାରଣ ଗୁଣକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ନିକଟରେ ପହଞ୍ଚିପାରେ | 70% କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ ଏବଂ 400% କ୍ରିଟ୍ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେର୍ (300% ବୋନସ୍) ରେ, DPS ଗୁଣକର୍ତ୍ତା ହେଉଛି 3.1x - ଅର୍ଥାତ୍ ସମାଲୋଚକ କେବଳ ଶୂନ୍ୟ ସମାଲୋଚକ ତୁଳନାରେ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ଉତ୍ପାଦନକୁ ତିନିଗୁଣ କରନ୍ତି | ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ଯୋଗ କରିବା (70% ରୁ 80%) ଗୁଣକର୍ତ୍ତାଙ୍କୁ 0.10 x 3.0 = 0.30 ଯୋଗ କରିଥାଏ, ଯାହା 3.1x ରୁ 3.4x (+ 9.7% DPS) କୁ ଯାଏ | ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ଯୋଗ କରିବା (400% ରୁ 450%) 0.70 x 0.50 = 0.35 ଯୋଗ କରେ, 3.1x ରୁ 3.45x (+ 11.3% DPS) କୁ ଯାଏ - ଏହି ଅନୁପାତରେ ସମାନ ମୂଲ୍ୟ |
ଜେନସିନ୍ରେ, ସମାଲୋଚକ ହାର ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ବୋନସ୍ ଟ୍ରିଗର କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରଦାନ କରେ | 60% ହାର ଏବଂ 180% CRIT DMG ରେ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ହେଉଛି 2.08x ଆଧାର | ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ 1: 2 ଅନୁପାତ (CR%: CD%) ଏଠାରେ ସନ୍ତୁଷ୍ଟ (60%: 180% = 1: 3 - ସିଡି ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟଠାରୁ ଅଧିକ ଓଜନ ହୋଇଛି, ଅଧିକ CR% ପୁ investment ୍ଜି ବିନିଯୋଗ DPS କୁ ଉନ୍ନତ କରିବ) | 10% ଅଧିକ କ୍ରିଟ୍ ରେଟ୍ ଯୋଡିବା: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+ 8.7%), CD ରେ ସମାନତା ଯୋଡିବା ଅପେକ୍ଷା ଭଲ |
100% ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗରେ, ହାରାହାରି କ୍ଷତି ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ସହିତ ସମାନ - ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆକ୍ରମଣ ଏକ ଗୁରୁତର ହିଟ୍ | DPS ଗୁଣକର୍ତ୍ତା କ୍ରିଟ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେର୍ ସହିତ ସମାନ (ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ 2.0x) | 100% ରୁ ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗର କ value ଣସି ମୂଲ୍ୟ ନାହିଁ | ଏହି ସମୟରେ, ସମସ୍ତ ଷ୍ଟାଟ ନିବେଶ କ୍ରିକେଟ୍ କ୍ଷତି ଗୁଣକର୍ତ୍ତା ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହେବା ଉଚିତ, ଯେହେତୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅତିରିକ୍ତ 10% ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି DPS ଗୁଣକକୁ 0.10 ରେଖାରେ ଯୋଗ କରିଥାଏ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
Comparing crit-focused vs non-crit builds in damage output. ଏହି ପ୍ରୟୋଗ ସାଧାରଣତ professionals ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କ ଦ୍ used ାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁମାନେ ନିଜ ନିଜ କ୍ଷେତ୍ରରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା, ବଜେଟ୍ ଏବଂ ରଣନୀତିକ ଯୋଜନାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବାକୁ ସଠିକ୍ ପରିମାଣିକ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
Determining optimal crit rate to crit damage ratio for character builds. ଶିଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ଏହି ଗଣନା ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି, ବିକଳ୍ପ ତୁଳନା କରନ୍ତି, ଏବଂ ସ୍ଥାପିତ ମାନକ ଏବଂ ନିୟାମକ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି |
Calculating DPS impact of crit-boosting items or passives. ଏକାଡେମିକ୍ ଗବେଷକ ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ଏହି ଗଣନାକୁ ତତ୍ତ୍ୱିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଗାଣିତିକ ନୀତିଗୁଡିକର ଗଭୀର ବୁ understanding ାମଣା ବିକାଶ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀମାନେ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ତତ୍ତ୍ୱିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବ valid ଧ କରିବା ଏବଂ ସାଥି-ସମୀକ୍ଷା-ଅଧ୍ୟୟନରେ ପ୍ରକାଶନ ପାଇଁ ପରିମାଣିକ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ତଥ୍ୟ ଚାଳିତ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବା ପାଇଁ କ୍ରିକେଟ୍ ସୁଯୋଗ ଗଣନା ଗଣନା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯେଉଁଠାରେ ଅନୁପାଳନ, ରିପୋର୍ଟ ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ପାଇଁ ସାଂଖ୍ୟିକ ସଠିକତା ଜରୁରୀ ଅଟେ |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ପ୍ରଥମ ହିଟ୍ ଉପରେ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି କ୍ରିଟ୍ |
title 'ଟାଇଟଲ୍': 'ପ୍ରଥମ ହିଟ୍ ଉପରେ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟିଡ୍ କ୍ରିଟ୍', 'ଶରୀର': "କିଛି ସାମର୍ଥ୍ୟ କିମ୍ବା ଆଇଟମ୍ ପରବର୍ତ୍ତୀ ହିଟ୍ ଉପରେ ଏକ ସମାଲୋଚକଙ୍କୁ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦେଇଥାଏ (ଯେପରିକି ୱକ୍ସରେ ପ୍ରକ୍ସିସ୍ ଜବ୍, କିମ୍ବା ଲୋରେ ଗାରେନ୍ଙ୍କ Q)।
ନକାରାତ୍ମକ ସମାଲୋଚନା ସମ୍ଭାବନା |
title 'ଟାଇଟଲ୍': 'ନେଗେଟିଭ୍ କ୍ରିଟ୍ ଚାନ୍ସ', 'ଶରୀର': "କିଛି ଖେଳ ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଷ୍ଟାଟସ୍ ଭାବରେ 'କ୍ରିଟ୍ ହ୍ରାସ' ପ୍ରୟୋଗ କରେ ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଶତ୍ରୁର ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ।
ଡୋମେନ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ନକାରାତ୍ମକ ସୁଯୋଗ ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ନକାରାତ୍ମକ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ବ valid ଧ ହୋଇପାରେ |
କେତେକ ସୂତ୍ର ନକାରାତ୍ମକ ସଂଖ୍ୟା ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି (ଯଥା, ତାପମାତ୍ରା, ପରିବର୍ତ୍ତନ ହାର), ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନେ କଠୋର ସକରାତ୍ମକ ଇନପୁଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଯେ ସେମାନଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟ ଆଉଟପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିବା ପୂର୍ବରୁ ନକାରାତ୍ମକ ମୂଲ୍ୟକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ କି? ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ କାଲ୍କ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରତି ବିଶେଷ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ କାରଣ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ନହେଲେ ଏହା ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ଫଳାଫଳକୁ ନେଇପାରେ | ସର୍ବଦା ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହି ମାମଲା ଅଭ୍ୟାସରେ ଉପୁଜେ ସେତେବେଳେ ସ୍ independent ାଧୀନ ପଦ୍ଧତି ସହିତ କ୍ରସ୍-ଚେକ୍ କରନ୍ତୁ |
ବିଭିନ୍ନ କ୍ରିଟ୍ ଚାନ୍ସ ଏବଂ ବୋନସ୍ ମିଶ୍ରଣରେ DPS ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଏର୍ |
▾
| Crit Chance | 50% କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍ | | 100% କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍ | | 200% କ୍ରିଟ୍ ବୋନସ୍ | |
|---|---|---|---|
| 10% | 1.05x | 1.10x | 1.20x |
| 25% | 1.125x | 1.25x | 1.50x |
| 50% | 1.25x | 1.50x | 2.00x |
| 75% | 1.375x | 1.75x | 2.50x |
| 100% | 1.50x | 2.00x | 3.00x |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
ମୁଁ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ କିମ୍ବା ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତିକୁ ପ୍ରାଥମିକତା ଦେବା ଉଚିତ କି?
ତୁମର ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଅନୁପାତ ଉପରେ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ସନ୍ତୁଳନ ନିର୍ଭର କରେ | % ୦% ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ସମାନ (Crit Damage Bonus) x base DPS, ଯେତେବେଳେ 1% ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ସମାନ (Crit Chance) x ଆଧାର DPS ଯୋଗକରିବାର ସାମଗ୍ରିକ ମୂଲ୍ୟ ସମାନ | ଯେତେବେଳେ କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ 1 / (ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ବୋନସ୍) ସହିତ ସମାନ - 200% ବୋନସ୍ ପାଇଁ, ଏହା ହେଉଛି 50% ସମାଲୋଚକ ହାର - ଉଭୟ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସମାନ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏହି ସୀମା ତଳେ, ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ ଅଟେ; ଏହା ଉପରେ, ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ | ଅଧିକାଂଶ ଖେଳଗୁଡିକ ପାଇଁ, ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଅନୁପାତ ପ୍ରାୟ 1 କ୍ରିଟ୍ ରେଟ୍ ରୁ 2 କ୍ରିଟ୍ କ୍ଷତି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ |
ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ପାଇଁ ସଫ୍ଟ କ୍ୟାପ୍ କ’ଣ?
ଅଧିକାଂଶ ଗେମ୍ 100% ରେ କ୍ୟାପ୍ କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ, ଯଦିଓ କିଛି (ଭାଲୋରାଣ୍ଟ ହେଡଶଟ୍ ପ୍ରକୃତରେ ଏକ କ୍ରିଟିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ନୁହେଁ, ଡାର୍କ ସୋଲ୍ସର କ crit ଣସି କ୍ରିଟ୍ କ୍ୟାପ୍ ନାହିଁ) ଭିନ୍ନ | ଜେନସିନ୍ ଇମ୍ପାକ୍ଟ ଭଳି ଖେଳଗୁଡିକରେ, ଏକ କଠିନ 100% କ୍ରିଟ୍ ରେଟ୍ କ୍ୟାପ୍ ଅଛି | ପୃଥ୍ Ex ୀ ନିର୍ବାସନରେ, ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ କ୍ୟାପ୍ 95% ଅଟେ, ସମାଲୋଚନା ନକରିବା ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ 5% ସୁଯୋଗ ସହିତ | ଲିଗ୍ ଅଫ୍ କିମ୍ବଦନ୍ତୀଗୁଡିକରେ, ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ 100% ରେ କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଛି କିନ୍ତୁ ହ୍ରାସ ହୋଇଥିବା ରିଟର୍ନଗୁଡିକ ଗାଣିତିକ କ୍ୟାପ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଆଇଟମ୍ କାଉଣ୍ଟ୍ ସ୍କେଲିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |
ସମାଲୋଚକ ଭିନ୍ନତା ଖେଳକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
କ୍ରିଟ୍ ବିଲ୍ଡଗୁଡିକର ଉଚ୍ଚ କ୍ଷତି ଭିନ୍ନତା ଅଛି - ସମାନ ଶତ୍ରୁ ବିରୁଦ୍ଧରେ, ଆପଣ କ୍ରାଇଟ୍ ଟ୍ରିଗର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି 5000 କିମ୍ବା 15,000 କ୍ଷତି କରିପାରେ | ଏହି ଭିନ୍ନତା ରୋମାଞ୍ଚକର କିନ୍ତୁ ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କ୍ରମାଗତ-କ୍ଷତି ନିର୍ମାଣ ଅପେକ୍ଷା ହତ୍ୟା-ସମୟ କମ୍ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରାଯାଏ | PvP ଖେଳଗୁଡିକରେ, ଉଚ୍ଚ ଭିନ୍ନତା ଲାଭଦାୟକ ହୋଇପାରେ (ଆପଣ ଶତ୍ରୁମାନଙ୍କୁ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ଭାବରେ 'ସ୍ପାଇକ୍' କରିପାରିବେ) କିମ୍ବା ଅସୁବିଧାଜନକ ହୋଇପାରନ୍ତି (ଆବଶ୍ୟକ ସମୟରେ ଆପଣ ସେଗୁଡିକୁ ଫାଟି ପାରନ୍ତି ନାହିଁ) | PvE ରେ, ଭିନ୍ନତା ସାଧାରଣତ long ଦୀର୍ଘମିଆଦି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ କାରଣ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ବସ୍ ହତ୍ୟା ସମୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |
ସମାଲୋଚକଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କି?
ଅଧିକାଂଶ ଖେଳଗୁଡିକରେ, ଏକ ଗୁରୁତ୍ hit ପୂର୍ଣ୍ଣ ହିଟ୍ ପ୍ରଥମେ ଏକ ସଫଳ ହିଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ - ମିସ୍ ହୋଇଥିବା ଆକ୍ରମଣଗୁଡିକ ସମାଲୋଚନା କରିପାରିବ ନାହିଁ | ସମାଲୋଚକମାନେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ସଠିକତା / ହିଟ୍ ସୁଯୋଗକୁ ଏକ ପୂର୍ବ ସର୍ତ୍ତ କରିଥାଏ | ନିର୍ବାସିତ ପଥରେ, ସଠିକତା ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ (ଶତ୍ରୁଙ୍କ ଡୋଜ୍ / ଏଡେଡ୍ ଠାରୁ ଅଲଗା), ଏବଂ ନିମ୍ନ ସଠିକତା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସମାଲୋଚକ ଅବଦାନକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ | ସର୍ବଦା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣଙ୍କର ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ସର୍ବନିମ୍ନ ସୀମା (ସାଧାରଣତ 90 90% +) ପୂରଣ କରେ, ସମାଲୋଚକ ସ୍କେଲିଂରେ ଅଧିକ ବିନିଯୋଗ କରିବା ପୂର୍ବରୁ |
ଭାଗ୍ୟ କ୍ରିଟିକାଲ୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ (ଜେନସିନ୍ / ଡାଇମଣ୍ଡ ଫ୍ଲାସ୍କ) କ’ଣ?
ଲକି କ୍ରିଟିକାଲ୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ (ଜେନସିନ୍ ଇମ୍ପାକ୍ଟର ରିଜୋନାନ୍ସ କିମ୍ବା ଏକ୍ସିଲର ଡାଇମଣ୍ଡ ଫ୍ଲାସ୍କର ପଥରେ ବ୍ୟବହୃତ) ଅର୍ଥ ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ ହିଟ୍ ଦୁଇଥର କ୍ରିଟ୍ ଚେକ୍ ଗଡ଼ାଇଥାଏ ଏବଂ ଅଧିକ ଫଳାଫଳ ନେଇଥାଏ, ଫଳପ୍ରଦ ନହେବା ସମ୍ଭାବନାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ | P (ଭାଗ୍ୟ ସହିତ କ crit ଣସି ସମାଲୋଚକ ନାହିଁ) = (1 - CR%) ^ 2 | 30% ସମାଲୋଚକ ହାର ପାଇଁ: ସାଧାରଣ P (ସମାଲୋଚକ) = 30%; ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ P (ସମାଲୋଚକ) = 1 - 0.70 ^ 2 = 1 - 0.49 = 51% | ଭାଗ୍ୟ ପ୍ରାୟ 30% CR ରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସମାଲୋଚକ ହାରକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ | 80% CR ରେ: ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ = 1 - 0.20 ^ 2 = 1 - 0.04 = 96% - ପ୍ରାୟ ନିଶ୍ଚିତ ଗ୍ୟାଟ୍ |
ସମୟ ପ୍ରଭାବରେ କ୍ଷତି ସହିତ କ୍ରାଇଟ୍ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ?
ଏହା ଖେଳ ଅନୁସାରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ପାଥ୍ ଅଫ୍ ଏକ୍ସାଇଲ୍ ରେ, ଗୁରୁତର ହିଟ୍ ହିଟ୍ କ୍ଷତି ଉପରେ ଆଧାର କରି ରୋଗ (ଇଗ୍ନିଟ୍, ରକ୍ତସ୍ରାବ) ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ - ତେଣୁ 3x କ୍ଷତି କରୁଥିବା ଏକ ସମାଲୋଚକ 3x ହିଟ୍ ମୂଲ୍ୟର ଏକ ଇଗ୍ନିଟ୍ ଟ୍ରିଗର କରିଥାଏ | ଡାଏବ୍ଲୋ ଚତୁର୍ଥରେ, କିଛି DoT ପ୍ରଭାବ ପୃଥକ ଭାବରେ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗରୁ ଲାଭବାନ ହୁଏ କିନ୍ତୁ ନିରପେକ୍ଷ ଭାବରେ କ୍ଷତି ଗଣନା କରେ | ଜେନସିନ୍ ଇମ୍ପାକ୍ଟରେ, ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକ (ଓଭରଲୋଡ୍, ବାଷ୍ପୀକରଣ) ସିଧାସଳଖ କ୍ରାଇଟ୍ ଦ୍ୱାରା ଗୁଣିତ ହୁଏ ନାହିଁ କିନ୍ତୁ ମ element ଳିକ ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ସ୍ତରରୁ ମାପକାଠି | ସର୍ବଦା ଆପଣଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳର ସମାଲୋଚକ- DoT ପାରସ୍ପରିକ ନିୟମ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ 100% ଅତିକ୍ରମ କରିପାରିବ ଏବଂ ଏହା ଉପଯୋଗୀ କି?
ଅଧିକାଂଶ ଖେଳଗୁଡିକରେ, 100% ରୁ ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ କ benefit ଣସି ଲାଭ ପ୍ରଦାନ କରେ ନାହିଁ - ଏହା କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଛି | ତଥାପି, କେତେକ ଖେଳ ଅତ୍ୟଧିକ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗକୁ ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି, ବୋନସ ପ୍ରଭାବରେ ପରିଣତ କରେ, କିମ୍ବା ଏହାକୁ ସେକେଣ୍ଡାରୀ ମେକାନିକ୍ସରେ ପ୍ରୟୋଗ କରେ | କିଛି ସିଷ୍ଟମରେ, 100% ରୁ ଅଧିକ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ରହିବା ପ୍ରଭାବ ଉପରେ ଏକ ବଫର୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ ଯାହାକି ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ (ଡେବୁଫ୍, ଅଭିଶାପ) | ଅଧିକ ବିନିଯୋଗ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଅତ୍ୟଧିକ କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଥିବା ସୁଯୋଗର ଆଚରଣ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତିରେ ବିନିଯୋଗ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗକୁ 100% ଷ୍ଟାକିଂ କରିବା - ଅଧିକାଂଶ ଖେଳଗୁଡିକରେ, ଉଭୟ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ରହିବା ଅଧିକ ଦକ୍ଷ ଅଟେ |
- !DPS ଗଣନା କରିବା ସମୟରେ ଖେଳର ମୂଳ ସମାଲୋଚକ ଗୁଣନ ପାଇଁ ହିସାବ ନକରିବା - 100% ରୁ ଅଧିକ ବୋନସ ହିଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |
- !ସମାଲୋଚକ ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ଅଣଦେଖା - ନିଖୋଜ ଆକ୍ରମଣ କଦାପି ସମାଲୋଚକ ବିନିଯୋଗକୁ ଖାତିର ନକରି ସମାଲୋଚକ |
- !PvP ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ବିସ୍ଫୋରଣ ସମ୍ଭାବନାକୁ ବିଚାର ନକରି କେବଳ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ଦ୍ crit ାରା ସମାଲୋଚକ ବିଲ୍ଡକୁ ତୁଳନା କରିବା |
- !ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ / ସୁନିଶ୍ଚିତ ସମାଲୋଚକ ଯାନ୍ତ୍ରିକତାକୁ ଅଣଦେଖା ଯାହା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ସ୍ଥିତି ସନ୍ତୁଳନକୁ ବଦଳାଇପାରେ |
ବିଶେଷ ଟିପ
ସମାଲୋଚକଙ୍କ ଠାରୁ ଆପଣଙ୍କର ସାମ୍ପ୍ରତିକ 'ପ୍ରଭାବଶାଳୀ DPS ଗୁଣକର୍ତ୍ତା' ଗଣନା କରନ୍ତୁ: 1 + (ଆପଣଙ୍କର ସମାଲୋଚକ% x ଆପଣଙ୍କର ସମାଲୋଚକ ବୋନସ୍%) | ତା’ପରେ ଆକଳନ କର ଯେ 1% ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗ ବନାମ 1% ସମାଲୋଚକ କ୍ଷତି ଅଧିକ DPS ଲାଭ ଦିଏ କି ନାହିଁ | ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ ଅନୁପାତରେ ସମ୍ପ୍ରତି କମ୍ ଥିବା ବିନିଯୋଗ କରନ୍ତୁ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
ଭିଡିଓ ଗେମରେ 'କ୍ରିକଟିକ୍ ହିଟ୍'ର ଧାରଣା 1970 ଦଶକରେ ଡୁଞ୍ଜନ୍ସ ଏବଂ ଡ୍ରାଗନ୍ସ ଟେବୁଲ୍-ଟପ୍ ଗେମପ୍ଲେକୁ ଚିହ୍ନିତ କରେ | ପ୍ରଥମ ନିଶ୍ଚିତ ହୋଇଥିବା ଭିଡିଓ ଗେମ୍ କ୍ରିକେଟ୍ ହିଟ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ 1974 ରେ ମୂଳ ଡୁଞ୍ଜନ୍ସ ଏବଂ ଡ୍ରାଗନ୍ସ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗେମରେ ଦେଖାଦେଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ଏହି ସିଷ୍ଟମକୁ ଗଭୀର ଗାଣିତିକ ଷ୍ଟାଟ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟରେ ପରିଣତ କରିଛି ଯାହା ପ୍ରାରମ୍ଭିକ RPG ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅଜ୍ଞାତ ହେବ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |