Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
କ'ଣ Color Grading LUT Calculator?
▾
ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଙ୍ଗ୍ LUT କାଲକୁଲେଟର, ରଙ୍ଗିନୀ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଏଡିଟର୍ମାନଙ୍କୁ DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବୃତ୍ତିଗତ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଂ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ LUT (ଲୁକ୍ ଅପ୍ ଟେବୁଲ୍) ସ୍ୱଚ୍ଛତା, ମିଶ୍ରଣ ଶକ୍ତି, ଏବଂ ଷ୍ଟାକିଂ କ strategy ଶଳ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | ଏକ LUT (ଲୁକ୍ ଅପ୍ ସାରଣୀ) ହେଉଛି ଏକ ଗାଣିତିକ ରୂପାନ୍ତର ଯାହା ଇନପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ ମୂଲ୍ୟ (RGB ଟ୍ରିପଲେଟ୍) କୁ ରଙ୍ଗ ମୂଲ୍ୟକୁ ଆଉଟପୁଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ମ୍ୟାପ୍ କରିଥାଏ, ଏକ ପୂର୍ବ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍, ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରୂପାନ୍ତର, କିମ୍ବା ଏକ କାର୍ଯ୍ୟରେ ସୃଜନଶୀଳ ଲୁକ୍ ପ୍ରୟୋଗ କରିଥାଏ | LUTs ଦୁଇଟି ପ୍ରକାରରେ ଆସେ: ବ technical ଷୟିକ LUTs (ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଏବଂ ଗାମା ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ, ଯେପରିକି ସୋନି S-Log3 ରୁ Rec.709 ପରି ଲଗ୍-ଟୁ-ଲାଇନ୍ ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମସ୍) ଏବଂ ସୃଜନାତ୍ମକ LUTs ('ଲୁକ୍' ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ - ଷ୍ଟାଇଲିଷ୍ଟିକ୍ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ଯାହା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏମୁଲେସନ, ସିନେମାଟିକ୍ ଟୋନ୍ କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ଚିକିତ୍ସା ପ୍ରୟୋଗ କରେ) | ଏକ ଗ୍ରୀଡ୍ ଉପରେ LUTs କୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି: 17-ପଏଣ୍ଟ, 33-ପଏଣ୍ଟ, କିମ୍ବା 65-ପଏଣ୍ଟ 3D LUTs ବ increasing ୁଥିବା ସଠିକତା ପ୍ରଦାନ କରେ | କାଲକୁଲେଟର ଅନେକ ବ୍ୟବହାରିକ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରଶ୍ନକୁ ସମ୍ବୋଧିତ କରେ: ସୂକ୍ଷ୍ମ ବନାମ ଦୃ strong ଦୃଶ୍ୟ ପାଇଁ କେଉଁ ସୃଜନଶୀଳ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରାଯିବା ଉଚିତ୍? ଏକାଧିକ ଷ୍ଟାକ୍ ହୋଇଥିବା LUT ଗୁଡିକ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି? ଏକ ସୃଜନାତ୍ମକ LUT ଦ୍ followed ାରା ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ସମୟରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସମ୍ମିଳିତ ରୂପାନ୍ତର କ’ଣ? LUT ତୀବ୍ରତା କିପରି ଚର୍ମ ସ୍ୱର ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ ଏବଂ ରୋଲଅଫକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରେ? ବୃତ୍ତିଗତ ରଙ୍ଗବାଦୀମାନେ କ୍ୱଚିତ୍ 100% ସ୍ୱଚ୍ଛତାରେ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତି - 50-70% ରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିବା ଏକ ସୃଜନଶୀଳ ଦୃଶ୍ୟ ସାଧାରଣତ more ଅଧିକ ପ୍ରାକୃତିକ, କ୍ଲାଏଣ୍ଟ-ଅନୁକୂଳ ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପାଦନ କରିଥାଏ | ବୃତ୍ତିଗତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଉତ୍ପାଦନ ରଙ୍ଗ ପାଇପଲାଇନରେ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ LUT ଗଣିତ ଏବଂ ମିଶ୍ରଣ ମୋଡ୍ ବୁ standing ିବା ଜରୁରୀ |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
ଆଉଟପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ = ଇନପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ × (1 - LUT Opacity) + LUT (ଇନପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ) × LUT Opacity |
ପ୍ରଭାବଶାଳୀ LUT ମିଶ୍ରଣ = ସ୍ୱଚ୍ଛତା% / 100 |
ଷ୍ଟାକ୍ ହୋଇଥିବା LUTs: ଆଉଟପୁଟ୍ = LUT_2 (LUT_1 (ଇନପୁଟ୍))
LUT ସଂଶୋଧନ ଶକ୍ତି = 1 - (1 - Opacity_1) × (1 - Opacity_2) [ସମାନ୍ତରାଳ ମିଶ୍ରଣ ପାଇଁ]
ଡେଲଟା ଇ (ରଙ୍ଗ ପାର୍ଥକ୍ୟ) = √ ((ΔL *) ² + (Δa *) ² + (Δb *) ²) [CIE 1976]ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| Op | LUT Opacity | | % | ଉତ୍ସ ପ୍ରତିଛବିରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିବା LUT ର ମିଶ୍ରଣ ଶକ୍ତି | 100% = ପୂର୍ଣ୍ଣ LUT; 0% = ନା LUT | |
| RGB_in | ଇନପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ | | RGB (0–1 float) | LUT ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମରେ ପ୍ରବେଶ କରୁଥିବା ରଙ୍ଗ ମୂଲ୍ୟ, ଯାହା ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ଲଟ୍ ଗଣନାରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପାରାମିଟର ଯାହା ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଗଣିତ ଫଳାଫଳକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| RGB_out | ଆଉଟପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ | RGB (0–1 float) | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଉପରେ LUT ପ୍ରୟୋଗ ପରେ ଫଳାଫଳ ରଙ୍ଗ ମୂଲ୍ୟ | |
| ΔE | ଡେଲଟା ଇ | perceptual units | ଅନୁଭବ ରଙ୍ଗ ପାର୍ଥକ୍ୟ | <E <1 ଅବିସ୍ମରଣୀୟ; ΔE> 3 ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଛି | |
କିପରି Color Grading LUT Calculator
▾
- 1ପଦାଙ୍କ 1: କ୍ୟାମେରା ଲଗ ଫର୍ମାଟରୁ ଏକ ମାନକ କାର୍ଯ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନକୁ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରଥମେ ଯାନ୍ତ୍ରିକ (କ୍ୟାମେରା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ) LUT ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ (ଯଥା, S-Log3 → Rec.709 100% ସ୍ୱଚ୍ଛତା) |
- 2ପଦାଙ୍କ 2: ଯାନ୍ତ୍ରିକ LUT ଉପରେ ସୃଜନଶୀଳ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ - ସନ୍ତୁଳିତ ଗ୍ରେଡିଂ ପାଇଁ ସାଧାରଣତ 60 60-80% ସ୍ୱଚ୍ଛତା |
- 3ପଦାଙ୍କ 3: ଆପଣଙ୍କର ଗ୍ରେଡିଂ ସଫ୍ଟୱେୟାରରେ ସ୍ଲାଇଡର୍ ବ୍ୟବହାର କରି LUT ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରନ୍ତୁ (ଡାଭିନ୍ସି ରିଜୋଲଭ୍: କ୍ଲିପ୍ ପେଜ୍ LUT ସ୍ୱଚ୍ଛତା; ପ୍ରିମିୟର୍: ଲୁମେଟ୍ରି ରଙ୍ଗ LUT ତୀବ୍ରତା) |
- 4ଷ୍ଟେପ୍ 4: ଚର୍ମର ସ୍ୱର ଏବଂ ହାଇଲାଇଟ୍ ଗୁଡିକୁ ଅଧିକ ଗ୍ରେଡିଂରୁ ରକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ଦ୍ secondary ିତୀୟ ସଂଶୋଧନ (HSL ଯୋଗ୍ୟତା, ବକ୍ର, ରଙ୍ଗ ୱାର୍ପର) ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
- 5ପଦାଙ୍କ 5: ଏକ ଭେକ୍ଟରସ୍କୋପ୍ ଏବଂ ତରଙ୍ଗଫର୍ମ ମନିଟର ବ୍ୟବହାର କରି ରେଫରେନ୍ସ ସହିତ ଆଉଟପୁଟ୍ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ - ଚର୍ମର ସ୍ୱର ଚର୍ମ ସ୍ୱର ରେଖା ଉପରେ ପଡ଼ିବା ଉଚିତ; 90–100 IRE ରେ ହାଇଲାଇଟ୍ |
- 6ଷ୍ଟେପ୍ 6: ବିତରଣ ପାଇଁ କିମ୍ବା ଲାଇଭ୍ ପ୍ରିଭ୍ୟୁ ମନିଟରିଂ ପାଇଁ ସେଟ୍ ରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏକ ନୂତନ LUT (ବେକ୍ ଗ୍ରେଡ୍) ଭାବରେ ଅନ୍ତିମ ଗ୍ରେଡ୍ ରପ୍ତାନି କରନ୍ତୁ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
ଯାନ୍ତ୍ରିକ LUT ଗୁଡିକ ସର୍ବଦା 100% ରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯିବା ଉଚିତ - ସେମାନେ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତି | ଏକ ଆଂଶିକ-ସ୍ୱଚ୍ଛତା ବ technical ଷୟିକ LUT ଏକ ଭୁଲ ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ଗାମା / ଗାମୁଟ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ ଯାହା କ any ଣସି କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ସହିତ ଅନୁରୂପ ନୁହେଁ |
100% ରେ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏମୁଲେସନ LUT ଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ over ଅତ୍ୟଧିକ ଗ୍ରେଡ୍ ସ୍କିନ୍ ଟୋନ୍ ଏବଂ ଛାୟା | % 65% ରେ, ଡିସଟୁରେସନ୍, କଣ୍ଟ୍ରାସ୍ ଲିଫ୍ଟ, ଏବଂ ଏମୁଲେସନର ରଙ୍ଗ ଶିଫ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟମାନ କିନ୍ତୁ ଅତ୍ୟଧିକ ନୁହେଁ | ଅନେକ ରଙ୍ଗବତୀ 50-75% ସୃଜନଶୀଳ LUT ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରାରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
50% ରେ LUT_1 ଷ୍ଟାକିଂ କରିବା ପ୍ରଥମେ ରଙ୍ଗ ସନ୍ତୁଳନକୁ ଟିଲ୍ / କମଳା ଆଡକୁ ବଦଳାଇଥାଏ | 80% ରେ LUT_2 ରଙ୍ଗ ଶିଫ୍ଟ ଉପରେ ଏକ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଶସ୍ୟ ଟେକ୍ସଚର୍ ଯୋଗ କରେ | ଷ୍ଟାକିଂ ଅର୍ଡର ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ - କ୍ରମ ଅଦଳବଦଳ କରିବା ଏକ ଭିନ୍ନ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରେ କାରଣ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପୂର୍ବରୁ LUT_2 ଉତ୍ସକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ |
S-Gamut3.Cine / S-Log3 ସହିତ ସୋନି ଭେନିସ୍ ସେଟ୍ ରେ Rec.709 ମନିଟରରେ ଏକ ସ୍ୱୀକୃତିପ୍ରାପ୍ତ ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ LUT ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହା ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଏବଂ ଡି.ପି.କୁ ଗ୍ରେଡ୍ ନକରି ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ ଫ୍ରେମ୍, ରଙ୍ଗର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଏବଂ ଏକ୍ସପୋଜର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ବର୍ଣ୍ଣନାକାରୀ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ପାଇଁ ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ୟାମେରା ଫୁଟେଜରେ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏମୁଲେସନ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରୁଥିବା ରଙ୍ଗବତୀମାନେ .. ଏହି ପ୍ରୟୋଗ ସାଧାରଣତ professionals ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କ ଦ୍ used ାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁମାନେ ନିଜ ନିଜ କ୍ଷେତ୍ରରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା, ବଜେଟ୍ ଏବଂ ରଣନୀତିକ ଯୋଜନାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବା ପାଇଁ ସଠିକ୍ ପରିମାଣିକ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ମନିଟରିଂ ପାଇଁ ଲଗ ଫୁଟେଜକୁ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ପାଇଁ ସେଟରେ ବ technical ଷୟିକ LUT ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଭିଡିଓଗ୍ରାଫର୍ .. ଶିଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ଏହି ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି, କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ତୁଳନା କରନ୍ତି, ବିକଳ୍ପ ତୁଳନା କରନ୍ତି ଏବଂ ସ୍ଥାପିତ ମାନକ ଏବଂ ନିୟାମକ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି |
ସମ୍ପାଦକୀୟ ଦଳ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିରତା ପାଇଁ ଲୁକ୍ ଡେଭଲପମେଣ୍ଟ LUT ଗଠନ କରୁଥିବା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଉତ୍ପାଦନ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷକମାନେ .. ଏକାଡେମିକ୍ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ଏହି ଗଣନାକୁ ତତ୍ତ୍ୱିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଗାଣିତିକ ନୀତିଗୁଡିକର ଗଭୀର ବୁ understanding ାମଣା ବିକାଶ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
ସିନେମାଟୋଗ୍ରାଫରମାନେ ଅନ-ସେଟ୍କୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରୁଛନ୍ତି ଯେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ବ technical ଷୟିକ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ LUT ଗୁଡିକ କିପରି ମିଳିତ ହୁଏ .. ଆର୍ଥିକ ବିଶ୍ଳେଷକ ଏବଂ ଯୋଜନାକାରୀମାନେ ଏହି ପୂର୍ବାନୁମାନକୁ ସଠିକ୍ ପୂର୍ବାନୁମାନ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା, ବିପଦ ପରିସ୍ଥିତିର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ଏବଂ ହିତାଧିକାରୀଙ୍କ ନିକଟରେ ତଥ୍ୟ ଚାଳିତ ସୁପାରିଶ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ଗଣନାକୁ ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରନ୍ତି |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
LUTs ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ ରଙ୍ଗ ଗାମୁଟ୍ (P3, Rec.2020)
title 'ଟାଇଟଲ୍': 'LUTs ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ ରଙ୍ଗ ଗାମୁଟ୍ (P3, Rec.2020)', 'ଶରୀର': 'DCI-P3 (ସିନେମା) କିମ୍ବା Rec.2020 (HDR ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ) ପାଇଁ ଗ୍ରେଡ୍ କରିବାବେଳେ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣଙ୍କର LUT ଗୁଡିକ ସଠିକ୍ ଆଉଟପୁଟ୍ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି | ଏକ P3 ଆଉଟପୁଟ୍ ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିବା ଏକ Rec.709 LUT ଗାମୁଟ୍ ଏବଂ ଶିଫ୍ଟ ରଙ୍ଗକୁ ସଙ୍କୋଚନ କରିବ | ଅଧିକାଂଶ ବୃତ୍ତିଗତ LUT ପ୍ୟାକେଜ୍ (କୋଜି ଆଡଭାନ୍ସ, ଫିଲ୍ମିକପ୍ରୋ, ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍) Rec.709, DCI-P3, ଏବଂ Rec.2020 ଟାର୍ଗେଟ୍ ପାଇଁ ପୃଥକ LUT ପ୍ରକାର ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | '}
ରିଅଲ୍ ଟାଇମ୍ LUT ବେକିଂ ସେଟ୍ ରେ |
title 'ଟାଇଟଲ୍': 'ସେଟ୍ ଉପରେ ରିଅଲ୍ ଟାଇମ୍ LUT ବେକିଂ', 'ଶରୀର': 'ବିଲ୍ଟ-ଇନ୍ LUT ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ସହିତ ମନିଟରଗୁଡିକ (SmallHD, TVLogic, Atomos Shogun) ଅନ୍-ସେଟ୍ ପୂର୍ବାବଲୋକନ ପାଇଁ ଫୁଟେଜ୍ ଲଗ୍ କରିବାକୁ ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ ବ technical ଷୟିକ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରିପାରିବେ | ରଙ୍ଗବତୀ DaVinci Resolve ରୁ CDL (ରଙ୍ଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ ତାଲିକା) ମାଧ୍ୟମରେ ଅନ୍-ସେଟ୍ ମନିଟରକୁ କିମ୍ବା ଏକ .cube LUT ଫାଇଲ୍ ଭାବରେ ମନିଟରରେ ଲୋଡ୍ ହୋଇଥିବା ଏକ ସୃଜନାତ୍ମକ LUT ପଠାଇପାରେ, ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଏବଂ ଡିପି ମୁଖ୍ୟ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ସମୟରେ ଅନ୍ତିମ ଦୃଶ୍ୟର ଏକ ଆନୁମାନିକତା ଦେଖିବା ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି |
ଡୋମେନ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ଲଟ୍ ପାଇଁ ନକାରାତ୍ମକ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ବ valid ଧ ହୋଇପାରେ |
କେତେକ ସୂତ୍ର ନକାରାତ୍ମକ ସଂଖ୍ୟା ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି (ଯଥା, ତାପମାତ୍ରା, ପରିବର୍ତ୍ତନ ହାର), ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନେ କଠୋର ସକରାତ୍ମକ ଇନପୁଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଯେ ସେମାନଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟ ଆଉଟପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିବା ପୂର୍ବରୁ ନକାରାତ୍ମକ ମୂଲ୍ୟକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ କି? ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ଲଟ୍ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରତି ବିଶେଷ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ କାରଣ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ନହେଲେ ଏହା ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ଫଳାଫଳକୁ ନେଇପାରେ | ସର୍ବଦା ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହି ମାମଲା ଅଭ୍ୟାସରେ ଉପୁଜେ ସେତେବେଳେ ସ୍ independent ାଧୀନ ପଦ୍ଧତି ସହିତ କ୍ରସ୍-ଚେକ୍ କରନ୍ତୁ |
ସାଧାରଣ LUT ପ୍ରୟୋଗ ଏବଂ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ସ୍ୱଚ୍ଛତା |
▾
| LUT ପ୍ରକାର | | ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ | ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ସ୍ୱଚ୍ଛତା | | କେବେ ବିଚ୍ୟୁତ ହେବ | |
|---|---|---|---|
| ଲଗ୍-ଟୁ- Rec.709 (ବ technical ଷୟିକ) | ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରୂପାନ୍ତର | | 100% | କଦାପି - ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ସଠିକତା ଭାଙ୍ଗେ ନାହିଁ | |
| ଲଗ୍-ଟୁ- P3 କିମ୍ବା Rec.2020 | | ବ୍ୟାପକ ଗାମୁଟ୍ ମାଷ୍ଟରିଂ | | 100% | କଦାପି ନୁହେଁ | |
| ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଅନୁକରଣ (ସୃଜନଶୀଳ) | ସିନେମାଟିକ୍ ଲୁକ୍ | | 50-80% | ଷ୍ଟାଇଲାଇଜଡ୍ / କଳାତ୍ମକ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ 100% | |
| ଟିଲ୍ ଏବଂ କମଳା ଗ୍ରେଡ୍ | | ରଙ୍ଗ ପକ୍ଷପାତ ଦୃଶ୍ୟ | | 40-70% | ବିଷୟ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ପସନ୍ଦ | |
| ଅନ୍-ସେଟ୍ ମନିଟରିଂ LUT | | ଲାଇଭ୍ ପୂର୍ବାବଲୋକନ | | 100% | କଦାପି - ସଠିକ୍ ପୂର୍ବାବଲୋକନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | |
| ରଙ୍ଗ ତାପମାତ୍ରା ସଂଶୋଧନ | | ଆମ୍ବିଏଣ୍ଟ୍ ମ୍ୟାଚ୍ | | 80-100% | ଅତ୍ୟଧିକ ସଂଶୋଧନ କଲେ ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ | |
| ଭିଣ୍ଟେଜ୍ / କ୍ରସ୍-ପ୍ରୋସେସ୍ ଲୁକ୍ | | ସୃଜନଶୀଳ ଶ style ଳୀ | | 30-60% | ଅଧିକ ଷ୍ଟାଇଲାଇଜଡ୍ ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ | |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
3D LUT ଏବଂ 1D LUT ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ’ଣ?
ଏକ 1D LUT ସ୍ color ାଧୀନ ଭାବରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ରଙ୍ଗ ଚ୍ୟାନେଲରେ ଏକ ରୂପାନ୍ତର ପ୍ରୟୋଗ କରେ - ଏହା ଗାମା, ବିପରୀତ, ଏବଂ ଟୋନାଲ୍ ବକ୍ରକୁ ସଜାଡିପାରେ କିନ୍ତୁ ଚ୍ୟାନେଲ ମଧ୍ୟରେ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କିମ୍ବା ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ଏକ 3D LUT R, G, ଏବଂ B ମୂଲ୍ୟର ପ୍ରତ୍ୟେକ ମିଶ୍ରଣକୁ ଏକ ଆଉଟପୁଟ୍ ଟ୍ରିପଲେଟ୍ ସହିତ ମାନଚିତ୍ର କରେ, ପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମସ୍, କ୍ରସ୍ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ (ଟିଲ୍ ଛାୟା, କମଳା ହାଇଲାଇଟ୍), ଏବଂ ଜଟିଳ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ଯାହା 1D LUT ହାସଲ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ସମସ୍ତ ସୃଜନଶୀଳ ଏବଂ ବ technical ଷୟିକ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ LUT ଗୁଡିକ ହେଉଛି 3D LUT | ସରଳ ଗାମା ସଂଶୋଧନ ଏବଂ କାଲିବ୍ରେସନ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ 1D LUTs ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
LUT ଆକାର କ’ଣ (17-ପଏଣ୍ଟ ବନାମ 33-ପଏଣ୍ଟ ବନାମ 65-ପଏଣ୍ଟ) ଏବଂ ଏହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କି?
LUT ଆକାର 3D LUT ର ଗ୍ରୀଡ୍ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ: ଏକ 17-ପଏଣ୍ଟ LUT ର ପ୍ରତି ଅକ୍ଷରେ 17 ମୂଲ୍ୟ ଅଛି (17³ = 4,913 ଡାଟା ପଏଣ୍ଟ), 33-ପଏଣ୍ଟରେ 33³ = 35,937 ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ 65-ପଏଣ୍ଟରେ 65³ = 274,625 ପଏଣ୍ଟ ଅଛି | ବୃହତ LUT ଗ୍ରୀଡ୍ ଅଧିକ ସଠିକ୍ କାରଣ ସେମାନେ ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମର ନ୍ୟୁଆନ୍ସକୁ ଅଧିକ କ୍ୟାପଚର୍ କରନ୍ତି, ବିଶେଷତ complex ଜଟିଳ ବକ୍ର ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ | ଅଧିକାଂଶ ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଂ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ, 33-ପଏଣ୍ଟ ହେଉଛି ସଠିକତା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାର ମାନକ ସନ୍ତୁଳନ | ସରଳ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ 17-ପଏଣ୍ଟ ଉପଯୁକ୍ତ; ପ୍ରସାରଣ ଏବଂ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ମାଷ୍ଟରିଂରେ ଅତ୍ୟନ୍ତ ସଠିକ୍ ବ technical ଷୟିକ ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ 65-ପଏଣ୍ଟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନ ପୂର୍ବରୁ କିମ୍ବା ପରେ ମୁଁ ଏକ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ଉଚିତ କି?
ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ୱାର୍କଫ୍ଲୋ: (1) ଲଗ୍ / କଞ୍ଚା ଠାରୁ ଏକ ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ରଙ୍ଗ ସ୍ଥାନକୁ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରଥମେ ବ technical ଷୟିକ (କ୍ୟାମେରା-ଟୁ-ଡିସପ୍ଲେ) LUT ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | ()) କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରାଥମିକ ରଙ୍ଗ ସଂଶୋଧନ (ଲିଫ୍ଟ, ଗାମା, ଲାଭ, ଅଫସେଟ, ଏକ୍ସପୋଜର, ଧଳା ସନ୍ତୁଳନ) କର | (3) ଅନ୍ତିମ ଦୃଶ୍ୟ ପାଇଁ ସୃଜନଶୀଳ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | (4) ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପାଦାନଗୁଡିକର ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ ଦଳୀୟ ସଂଶୋଧନ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | ଏହି କ୍ରମ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ଲଗ୍ ସ୍ପେସ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ଧାରଣା ସମାନ ସ୍ଥାନରେ ପ୍ରାଥମିକ ସଂଶୋଧନ କରାଯାଇଥାଏ, ଯେଉଁଠାରେ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଅଣ-ର ar ଖିକ ଏବଂ ଭିଜୁଆଲ୍ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା କଷ୍ଟକର |
'LUT ସ୍ୱଚ୍ଛତା' ବା 'LUT ତୀବ୍ରତା' ପ୍ରକୃତରେ କ’ଣ କରେ?
ମୂଳ (ଇନପୁଟ୍) ପ୍ରତିଛବି ଏବଂ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗ୍ରେଡ୍ (LUT ଆଉଟପୁଟ୍) ପ୍ରତିଛବି ମଧ୍ୟରେ LUT ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଏକ ର ar ଖ୍ୟ ମିଶ୍ରଣ ପ୍ରୟୋଗ କରେ: ଆଉଟପୁଟ୍ = ଇନପୁଟ୍ × (1-ସ୍ୱଚ୍ଛତା) + LUT (ଇନପୁଟ୍) × ସ୍ୱଚ୍ଛତା | 0% ରେ, ଆପଣ ମୂଳ ଦେଖନ୍ତି | 100% ରେ, ଆପଣ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ LUT ଗ୍ରେଡ୍ ଦେଖନ୍ତି | 50% ରେ, ଆପଣ ଏକ 50/50 ମିଶ୍ରଣ ଦେଖନ୍ତି | ଏହା ଏକ ସରଳ ର line ଖ୍ୟ ଇଣ୍ଟରପୋଲେସନ୍ - ଏହା ଅନ୍ୟ କ mathemat ଣସି ଗାଣିତିକ ଅର୍ଥରେ LUT 'ଆଂଶିକ' ପ୍ରୟୋଗ କରେ ନାହିଁ | ଟିପନ୍ତୁ: ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରୂପାନ୍ତର କରୁଥିବା ବ technical ଷୟିକ LUT ପାଇଁ, ଆଂଶିକ ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଏକ ଭୁଲ, ମାନକ ନଥିବା ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଏବଂ ଏହାକୁ ଏଡାଇବା ଉଚିତ |
ମୁଁ କିପରି ମୋର ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡ୍ ରୁ ଏକ କଷ୍ଟମ୍ LUT ସୃଷ୍ଟି କରିବି?
DaVinci Resolve ରେ: (1) ତୁମର ଟାର୍ଗେଟ୍ ଲୁକ୍ ପାଇଁ ଏକ କ୍ଲିପ୍ ଗ୍ରେଡ୍ କର | ()) ରଙ୍ଗ ପୃଷ୍ଠାରେ କ୍ଲିପ୍ ରାଇଟ୍-କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ | (3) 'LUT ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ' ଚୟନ କରନ୍ତୁ | (4) ଫର୍ମାଟ୍ (.cube ସର୍ବଭାରତୀୟ), ଗ୍ରୀଡ୍ ଆକାର (33-ପଏଣ୍ଟ ସୁପାରିଶ) ଏବଂ ଆଉଟପୁଟ୍ ପଥ ବାଛନ୍ତୁ | ରପ୍ତାନି ହୋଇଥିବା LUT ସମସ୍ତ ନୋଡ୍ ଅପରେସନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଏକକ 3D ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମ ଭାବରେ କ୍ୟାପଚର୍ କରିଥାଏ | ପ୍ରିମିୟର୍ ପ୍ରୋରେ: ଲୁମେଟ୍ରି ରଙ୍ଗ ପ୍ୟାନେଲରେ 'ରପ୍ତାନି LUT' ବଟନ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଅନ୍-ସେଟ୍ ମନିଟରିଂ, ସଂପାଦକମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିରତା ବଜାୟ ରଖିବା ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ବ୍ରାଣ୍ଡେଡ୍ ଲୁକ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ କଷ୍ଟମ୍ LUT ଗୁଡିକ ଉପଯୋଗୀ |
DaVinci Resolve ରେ OSIRIS କିମ୍ବା PowerGrade କ’ଣ?
A PowerGrade in DaVinci Resolve is a complete color grade (all nodes, including serial, parallel, and layer nodes) saved to the gallery that can be applied to any clip. Unlike a LUT (which bakes the math into a fixed transform), a PowerGrade preserves the node structure and allows re-editing of individual adjustments. ଜଟିଳ, ମଲ୍ଟି-ନୋଡ୍ ଗ୍ରେଡ୍ ପାଇଁ LUTs ଅପେକ୍ଷା ପାୱାର୍ ଗ୍ରେଡ୍ ଅଧିକ ନମନୀୟ | OSIRIS ହେଉଛି ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣାତ୍ମକ ପାୱାର୍ ଗ୍ରେଡ୍ ଏବଂ LUT ର ଏକ ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ଲାଇବ୍ରେରୀ, ଯାହା ବୃତ୍ତିଗତ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏବଂ ଟିଭି ରଙ୍ଗ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
HDR ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଂ SDR ଗ୍ରେଡିଂ ଠାରୁ କିପରି ଭିନ୍ନ?
HDR (ହାଇ ଡାଇନାମିକ୍ ରେଞ୍ଜ) ଗ୍ରେଡିଂ SDR ଠାରୁ ଭିନ୍ନ ପ୍ରଦର୍ଶନ ମାନକକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରେ: PQ (ଅନୁଭବ କ୍ୱାଣ୍ଟାଇଜର୍, HDR10 ଏବଂ ଡଲବି ଭିଜନ୍ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ) କିମ୍ବା HLG (ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଲଗ୍-ଗାମା, HDR ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ) | HDR ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ପାଇଁ LUT ଗୁଡିକ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ 10,000 ନାଇଟ (HDR10) କିମ୍ବା 1000-4000 ନାଇଟ (ଡଲବି ଭିଜନ) ଶିଖର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପରିସର ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, Rec.709 SDR ଠାରୁ ଭିନ୍ନ ଟୋନ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ବକ୍ର ସହିତ | Rec.709 SDR ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଏକ LUT କଦାପି ପରିବର୍ତ୍ତନ ବିନା ସିଧାସଳଖ HDR ଫୁଟେଜରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ - ଏହା ଭୁଲ୍ ଗାମା ମ୍ୟାପିଂ ଏବଂ ଧୋଇ ହୋଇଯାଇଥିବା ହାଇଲାଇଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବ |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ଆଂଶିକ ସ୍ୱଚ୍ଛତାରେ ବ technical ଷୟିକ LUT ପ୍ରୟୋଗ କରିବା, ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ଯାହା କ any ଣସି କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ମାନାଙ୍କ ସହିତ ମେଳ ଖାଉ ନାହିଁ |
- !ପ୍ରଥମେ ସଠିକ୍ ବ technical ଷୟିକ LUT ବିନା ଏକ ଭିନ୍ନ କ୍ୟାମେରାରୁ ଫୁଟେଜ୍ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ କ୍ୟାମେରା ଲଗ୍ ଫର୍ମାଟ୍ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ସୃଜନଶୀଳ LUT ପ୍ରୟୋଗ |
- !ସ୍ୱଚ୍ଛତା ହ୍ରାସ ନକରି ଏକାଧିକ 100% ସୃଜନଶୀଳ LUT ଗୁଡ଼ିକୁ ଷ୍ଟାକିଂ କରିବା, ଚୂର୍ଣ୍ଣ ଛାୟା ଏବଂ କ୍ଲିପ୍ ହାଇଲାଇଟ୍ ସହିତ ଅତ୍ୟଧିକ ଗ୍ରେଡ୍ ଫୁଟେଜ୍ ଉତ୍ପାଦନ |
- !LUT ଗ୍ରେଡ୍ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ସମୟରେ ଭେକ୍ଟରସ୍କୋପ୍ ସ୍କିନ୍ ଟୋନ୍ ଲାଇନକୁ ଅଣଦେଖା କରିବା - ଚର୍ମର ସ୍ୱର ଯାହା ଚର୍ମର ସ୍ୱର ଲାଇନରୁ ଖସିଯାଏ |
- !ଜଟିଳ ରଙ୍ଗ ସ୍ପେସ୍ ରୂପାନ୍ତର ପାଇଁ ନିମ୍ନ-ଗୁଣାତ୍ମକ (17-ପଏଣ୍ଟ) LUT ବ୍ୟବହାର କରିବା ଯେଉଁଠାରେ 33-ପଏଣ୍ଟ କିମ୍ବା 65-ପଏଣ୍ଟ ସଠିକତା ଆବଶ୍ୟକ |
ବିଶେଷ ଟିପ
DaVinci Resolve ରେ, ସର୍ବଦା ଅନ୍ୟ ଗ୍ରେଡ୍ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟରୁ ଅଲଗା ହୋଇଥିବା ଏକ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ 'LUT ନୋଡ୍' ଉପରେ LUTs ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | ଏହା ତୁମର ନୋଡ୍ ଗଛକୁ ସଂଗଠିତ ରଖେ ଏବଂ ତୁମର ପ୍ରାଥମିକ ଏବଂ ଦ୍ secondary ିତୀୟ ସଂଶୋଧନରୁ LUT କୁ ସ୍ ently ାଧୀନ ଭାବରେ ଅକ୍ଷମ, ବଦଳାଇବା କିମ୍ବା ସଜାଡ଼ିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଜଟିଳ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକରେ ସହଜ ନାଭିଗେସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନୋଡକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ନାମ ଦିଅନ୍ତୁ ('S-Log3 ରୁ Rec709 Tech LUT', 'କ୍ରିଏଟିଭ୍ ଗ୍ରେଡ୍') |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
କୋଏନ୍ ବ୍ରଦର୍ସଙ୍କ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର 'ହେ ଭାଇ, ତୁମେ କେଉଁଠାରେ ଅଛ?' (2000) ଡିଜିଟାଲ୍ ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ (DI) ରଙ୍ଗ ଗ୍ରେଡିଙ୍ଗର ଏକ ଅଗ୍ରଗାମୀ ବ୍ୟବହାର ମାଧ୍ୟମରେ ହାସଲ କରାଯାଇଥିଲା - ସମଗ୍ର ଚିତ୍ର ପାଇଁ DI ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ପ୍ରଥମ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର, ରଙ୍ଗବତୀ ମିଲାନ୍ ବ୍ରୁନର୍ ଏବଂ ଡିପି ରୋଜର ଡେକିନ୍ସଙ୍କୁ ଅବତରଣ, ସୂର୍ଯ୍ୟ-ବ୍ଲିଚ୍ ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର କ୍ଷମତା ଦେଇଥିଲା ଯାହା ପୂର୍ବରୁ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରେ ହାସଲ କରିବା ପ୍ରାୟ ଅସମ୍ଭବ ଥିଲା | ଆଧୁନିକ LUT- ଆଧାରିତ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ଏକ ପ୍ରକାର ଲାପଟପ୍ ସହିତ ଯେକ color ଣସି ରଙ୍ଗବତୀ ଦ୍ୱାରା ଏହି ପ୍ରକାରର ଦେଖାଯାଏ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
- ›ACES: ଏକାଡେମୀ ରଙ୍ଗ ଏନକୋଡିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ - LUT ଏବଂ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ |
- ›ବ୍ଲାକ୍ମାଜିକ୍ ଡିଜାଇନ୍: DaVinci LUT ପରିଚାଳନା ଗାଇଡ୍ ସମାଧାନ କରନ୍ତୁ |
- ›ASC ରଙ୍ଗ ନିଷ୍ପତ୍ତି ତାଲିକା (CDL) ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ v1.2
- ›ଆଇସିସି (ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ରଙ୍ଗ କନ୍ସୋର୍ଟିୟମ୍): ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ v4.4 |
- ›ସୋନି: S-Log3 / S-Gamut3.Cine ଯାନ୍ତ୍ରିକ ସନ୍ଦର୍ଭ ମାନୁଆଲ୍ |
Ratings & comments
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |