Stops Change
+3.95
Effect
Darker
କ'ଣ Light Stop Calculator?
▾
ଲାଇଟ୍ ଷ୍ଟପ୍ କାଲକୁଲେଟର ଷ୍ଟପଗୁଡିକରେ ଏକ୍ସପୋଜର ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ଗଣନା କରେ - ଫଟୋଗ୍ରାଫିକ୍ ଏକ୍ସପୋଜର ମାପର ମ unit ଳିକ ଏକକ - ଆପେଚର, ସଟର ବେଗ, କିମ୍ବା ISO ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ପାଇଁ | ଏକ 'ଷ୍ଟପ୍' ହେଉଛି ଆଲୋକର ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ବା ଅଧା: ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟପ୍ ଦ୍ୱାରା ଆପେଚର୍ ଖୋଲିବା (ଯଥା, f / 8 ରୁ f / 5.6) ସେନ୍ସରରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଆଲୋକକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ | ଏହାକୁ ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟପ୍ ଦ୍ୱାରା ବନ୍ଦ କରିବା ଦ୍ୱାରା ଆଲୋକ ଅଧା ହୋଇଯାଏ | ସମାନ ନୀତି ସଟର ବେଗ (1/125 ରୁ 1/60 = 1 ଅଧିକ ଆଲୋକ ବନ୍ଦ) ଏବଂ ISO (ISO 200 ରୁ ISO 400 = 1 ଅଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବନ୍ଦ) ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ | ଷ୍ଟପ୍ ବୁ standing ିବା ଫଟୋଗ୍ରାଫରମାନଙ୍କୁ ସମାନ ଏକ୍ସପୋଜର ବାଣିଜ୍ୟ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ - ଏକ୍ସପୋଜର ତ୍ରିରଙ୍ଗାର ମୂଳ ଧାରଣା | ଯଦି ଆପଣ ଅଧିକ ବୋକେ ପାଇଁ ଆପେଚର୍ 2 ଷ୍ଟପ୍ ଖୋଲନ୍ତି, ତେବେ ସମାନ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ସଟର ସ୍ପିଡ୍ 2 ଷ୍ଟପ୍ ବୃଦ୍ଧି କିମ୍ବା ISO 2 ଷ୍ଟପ୍ ହ୍ରାସ କରି କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେବାକୁ ପଡିବ | ଷ୍ଟପ୍ ସ୍କେଲ୍ ହେଉଛି ଲୋଗାରିଥମିକ୍ (ବେସ୍ ୨): ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟପ୍ ଆଲୋକରେ 2 ପରିବର୍ତ୍ତନର ଏକ କାରକକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ଆଧୁନିକ କ୍ୟାମେରାଗୁଡ଼ିକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଏକ୍ସପୋଜର ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ ପାଇଁ 1/3-ଷ୍ଟପ୍ ଏବଂ 1/2-ଷ୍ଟପ୍ ବୃଦ୍ଧିକୁ ମଧ୍ୟ ସମର୍ଥନ କରେ | କାଲକୁଲେଟର ଗଣନା କରେ: ଯେକ two ଣସି ଦୁଇଟି ଆପେଚର ମୂଲ୍ୟ, ସଟର ବେଗ, କିମ୍ବା ISO ମୂଲ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ଷ୍ଟପ ସଂଖ୍ୟା; ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଭେରିଏବଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି, ଫଳାଫଳ ଏକ୍ସପୋଜର୍ | ଏବଂ ଏକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ଅନ୍ୟ ଭେରିଏବଲ୍ ଗୁଡିକରେ ଆବଶ୍ୟକ କ୍ଷତିପୂରଣ | ଏକ୍ସପୋଜର ତ୍ରିରଙ୍ଗାର ଏହା ହେଉଛି ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ଗାଣିତିକ ମେରୁଦଣ୍ଡ, ମାନୁଆଲ ମୋଡରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ଫଟୋଗ୍ରାଫରଙ୍କ ଦ୍ constantly ାରା କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ମିଟର ବୁ understanding ିବା, ଫ୍ଲାସ ଏକ୍ସପୋଜର କ୍ଷତିପୂରଣ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ଏବଂ ହିଷ୍ଟୋଗ୍ରାମ୍ ତଥ୍ୟ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
ଷ୍ଟପ୍ସ (ଆପେଚର) = 2 × log2 (f2 / f1) [ଷ୍ଟପ୍ସରେ ଆପେଚର ପରିବର୍ତ୍ତନ]
ଷ୍ଟପ୍ସ (ସଟର) = log2 (t1 / t2) [ଷ୍ଟପରରେ ସଟର ଗତି ପରିବର୍ତ୍ତନ]
ଷ୍ଟପ୍ (ISO) = log2 (ISO2 / ISO1) [ଷ୍ଟପ୍ ଗୁଡିକରେ ISO ପରିବର୍ତ୍ତନ]
ସମାନ ଏକ୍ସପୋଜର: (f1 / f2) ² = t2 / t1 = ISO2 / ISO1 |
f- ସଂଖ୍ୟା କ୍ରମ (1 ଷ୍ଟପ୍): f / 1.0, 1.4, 2.0, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
ସଟର ସିରିଜ୍ (1 ଷ୍ଟପ୍): 1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| f1, f2 | ଅକ୍ଷର ମୂଲ୍ୟ | f-number | ତୁଳନା କରିବାକୁ ଦୁଇଟି f- ସଂଖ୍ୟା | ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ କ୍ଷେତ୍ର ଅନୁପାତର ବର୍ଗ ମୂଳ ସହିତ f- ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ସ୍କେଲ୍ | |
| t1, t2 | ଶଟର ଗତି | seconds | ଗତି କିମ୍ବା ପରିବର୍ତ୍ତନ ହାରକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରୁଥିବା ସମୟ ୟୁନିଟ୍ ପ୍ରତି ଦୂରତାରେ ଗତି କିମ୍ବା ବେଗ ମାପ | |
| S1, S2 | ISO ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକ | ISO | ଲାଇଟ୍ ଷ୍ଟପ୍ କାଲ୍କ ପାଇଁ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଇନପୁଟ୍ ପାରାମିଟର ସୂତ୍ରରେ iso ମୂଲ୍ୟକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଏହାର ଗାଣିତିକ ଭୂମିକା ମାଧ୍ୟମରେ ଗଣିତ ଆଉଟପୁଟ୍କୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| EV | ଏକ୍ସପୋଜର ମୂଲ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ | | stops | ସମସ୍ତ ତିନୋଟି ଏକ୍ସପୋଜର ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକରେ ସମୁଦାୟ ଏକ୍ସପୋଜରରେ ନିଟ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ | |
କିପରି Light Stop Calculator
▾
- 1ପଦାଙ୍କ 1: ଆପଣ କେଉଁ ଏକ୍ସପୋଜର ପାରାମିଟର ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ: ଆପେଚର, ସଟର ବେଗ, କିମ୍ବା ISO |
- 2ପଦାଙ୍କ 2: ଆପେଚର ପାଇଁ, ଗଣନା ସ୍ଥଗିତ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟପ୍ √2 କ୍ରମକୁ ଅନୁସରଣ କରେ (f- ସଂଖ୍ୟାରେ × √2 = ଆଲୋକରେ ÷ 2) | ପଦାଙ୍କ: f / 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22
- 3ପଦାଙ୍କ 3: ସଟର ବେଗ ପାଇଁ, ଗଣନା ସ୍ଥଗିତ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟପ୍ ସମୟ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ କିମ୍ବା ଅଧା ହୋଇଯାଏ | କ୍ରମ: 1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000
- 4ପଦାଙ୍କ 4: ISO ପାଇଁ, ଗଣନା ସ୍ଥଗିତ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟପ୍ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କିମ୍ବା ଅଧା | କ୍ରମ: 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400
- 5ପଦାଙ୍କ 5: ଗୋଟିଏ ଭେରିଏବଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ସମୟରେ ସମାନ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ, ଅନ୍ୟଟିରେ ସମାନ (ଏବଂ ବିପରୀତ) କ୍ଷତିପୂରଣ ଦିଅନ୍ତୁ |
- 6ପଦାଙ୍କ 6: ଭଗ୍ନାଂଶ ଷ୍ଟପ୍ ପାଇଁ, ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ: ଭଗ୍ନାଂଶ ଷ୍ଟପ୍ = log2 (ନୂତନ_ ମୂଲ୍ୟ / ପୁରୁଣା_ ମୂଲ୍ୟ) × 2 (ଆପେଚର ପାଇଁ) କିମ୍ବା × 1 (ସଟର / ISO ପାଇଁ) |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
f / 2.8 ରୁ f / 8 = 3 ଷ୍ଟପ୍ (2.8 → 4 → 5.6 → 8) | କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେବା ପାଇଁ: ମନ୍ଥର ସଟର 3 ଷ୍ଟପ୍: 1/250 → 1/125 → 1/60 → 1/30 s | ସମାନ ସମୁଦାୟ ଏକ୍ସପୋଜର୍, କ୍ଷେତ୍ରର ଅଧିକ ଗଭୀରତା |
log2 (1600/100) = log2 (16) = 4 ଷ୍ଟପ୍ | ISO 100 ରୁ ISO 1600 କୁ ଯିବା ହେଉଛି 4 ଅଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତାକୁ ବନ୍ଦ କରିଥାଏ - f / 16 ରୁ f / 4 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପେଚର ଖୋଲିବା ପରି |
ଆପେଚର 2 ଷ୍ଟପ୍ ଖୋଲିବା ଦ୍ୱାରା 2 ଷ୍ଟପ୍ ଆଲୋକ ଯୋଗ ହୁଏ | ISO 1 ଷ୍ଟପ୍ ବ 1 ାଇବା 1 ଷ୍ଟପ୍ ଯୋଗ କରେ | ସମାନ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ରଖିବା ପାଇଁ, ସଟର ବେଗକୁ 3 ଷ୍ଟପ୍ ବ increase ାନ୍ତୁ: 1/60 → 1/125 → 1/250 → 1/500 s |
ଏକ ND64 ଫିଲ୍ଟର୍ 6 ଷ୍ଟପ୍ ଆଲୋକକୁ ଅବରୋଧ କରେ | ସଟର 6 ଷ୍ଟପ୍ ମନ୍ଥର କରି କ୍ଷତିପୂରଣ ଦିଅନ୍ତୁ: 1/500 → 1/250 → 1/125 → 1/60 → 1/30 → 1/15 → 1/8 s |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ଗଣିତ ଏବଂ ଜ୍ୟାମିତିର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ଗାଣିତିକ ତ୍ରୁଟି ହ୍ରାସ କରିବା, ଏବଂ ସ୍ଥିର ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ପାଇଁ ଲାଇଟ୍ ଷ୍ଟପ୍ କାଲ୍କୁ ସେମାନଙ୍କର ମାନକ ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯାହା ନିୟମିତ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍, ଅଡିଟ୍ ଏବଂ ସହକର୍ମୀ, ଗ୍ରାହକ, କିମ୍ବା ନିୟାମକ ସଂସ୍ଥା ସହିତ ଅଂଶୀଦାର ହୋଇପାରିବ |
ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ପ୍ରଫେସର ଏବଂ ପ୍ରଶିକ୍ଷକମାନେ ଲାଇଟ୍ ଷ୍ଟପ୍ କାଲ୍କୁ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ସାମଗ୍ରୀ, ହୋମୱାର୍କ ଆସାଇନମେଣ୍ଟ, ଏବଂ ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରସ୍ତୁତି ଉତ୍ସରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରନ୍ତି, ଯାହା ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ମାନୁଆଲ ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ, ଇନପୁଟ୍-ଆଉଟପୁଟ୍ ସମ୍ପର୍କ ବିଷୟରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତତା ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଏବଂ ଗାଣିତିକ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଧାରଣା ବୁ understanding ାମଣା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଥାଏ |
କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ମିଟିଂ ସମୟରେ ବିଭିନ୍ନ ପରିସ୍ଥିତିକୁ ଶୀଘ୍ର ମଡେଲ କରିବା ପାଇଁ କନସଲଟାଣ୍ଟସ୍ ଏବଂ ପରାମର୍ଶଦାତାମାନେ ଲାଇଟ୍ ଷ୍ଟପ୍ କାଲ୍କ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯଦି କ’ଣ-ଯଦି ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରକୃତ ସ୍ପ୍ରେଡସିଟ୍-ଆଧାରିତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ରିପୋର୍ଟ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟାଳୟକୁ ଫେରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଯୋଜନା ନିଷ୍ପତ୍ତି ପାଇଁ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଉପଭୋକ୍ତା ଲାଇଟ୍ ଷ୍ଟପ୍ କାଲ୍କ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି - ବିକଳ୍ପ ତୁଳନା କରିବା, ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀଙ୍କଠାରୁ ପ୍ରାପ୍ତ କୋଟ୍ ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ଏବଂ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ବ building ାଇବା ଯେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷ୍ପତ୍ତି ପଛରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ସଠିକ୍ ଏବଂ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଇଛି |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ଅତ୍ୟଧିକ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ
ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାର ମାମଲା ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ହାଲୁକା ଷ୍ଟପ୍ କାଲକୁଲେଟର ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ, ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ବିଭାଜନ-ଶୂନ୍ୟ ବିପଦ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଚରମ ଅବସ୍ଥାରେ ମଡେଲର ଧାରଣା ବ valid ଧ ରହିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଅନୁମାନ ଉଲ୍ଲଂଘନ |
ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାର ମାମଲା ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ହାଲୁକା ଷ୍ଟପ୍ କାଲକୁଲେଟର ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ, ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ବିଭାଜନ-ଶୂନ୍ୟ ବିପଦ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଚରମ ଅବସ୍ଥାରେ ମଡେଲର ଧାରଣା ବ valid ଧ ରହିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଗୋଲାକାର ଏବଂ ସଠିକତା ପ୍ରଭାବ |
ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାର ମାମଲା ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ହାଲୁକା ଷ୍ଟପ୍ କାଲକୁଲେଟର ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ, ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ବିଭାଜନ-ଶୂନ୍ୟ ବିପଦ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଚରମ ଅବସ୍ଥାରେ ମଡେଲର ଧାରଣା ବ valid ଧ ରହିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଏକ୍ସପୋଜର ତ୍ରିରଙ୍ଗା ପାଇଁ ଫୁଲ୍ ଷ୍ଟପ୍ ସମାନ ମୂଲ୍ୟ |
▾
| ବେସ୍ ରୁ ଅଟକିଯାଏ | | ଆପେଚର (f-stop) | ସଟର ଗତି | | ISO |
|---|---|---|---|
| -5 | f / 1.0 | 1/1000 s | ISO 100 (ଆଧାର) |
| -4 | f / 1.4 | 1/500 s | ISO 200 |
| -3 | f / 2.0 | 1/250 s | ISO 400 |
| -2 | f / 2.8 | 1/125 s | ISO 800 |
| -1 | f / 4.0 | 1/60 s | ISO 1600 |
| 0 (ଆଧାର) | f / 5.6 | 1/30 s | ISO 3200 |
| +1 | f / 8.0 | 1/15 s | ISO 6400 |
| +2 | f / 11 | 1/8 s | ISO 12800 |
| +3 | f / 16 | 1/4 s | ISO 25600 |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ -2 କ୍ରମରେ f- ସଂଖ୍ୟା କାହିଁକି ବ increase େ?
F- ସଂଖ୍ୟା ହେଉଛି ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବର ଆପେଚର ବ୍ୟାସ ସହିତ ଅନୁପାତ | ଆପେଚର ଦେଇ ଯାଉଥିବା ଆଲୋକର ପରିମାଣ ବ୍ୟାସ ନୁହେଁ, ଆପେଚର କ୍ଷେତ୍ର (πr²) ସହିତ ଆନୁପାତିକ | କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା ଦ୍ the ାରା ବ୍ୟାସ (ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ f- ସଂଖ୍ୟା) √2 ≈ 1.414 କୁ ଗୁଣନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ତେଣୁ f / 2.8 f / 4 ଠାରୁ ଦୁଇଗୁଣ ଆଲୋକ ଦେଇଥାଏ, ଯଦିଓ 4 / 2.8 = 1.414 (2 ନୁହେଁ) | ଏହା ଅନେକ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କୁ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ପକାଇଥାଏ କିନ୍ତୁ ଆପେଚର କ୍ଷେତ୍ର ସମ୍ପର୍କରୁ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଅନୁସରଣ କରେ |
1/3-ଷ୍ଟପ୍ ବୃଦ୍ଧି କ’ଣ ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ସେଗୁଡିକ କାହିଁକି ବ୍ୟବହାର କରେ?
ଅଧିକାଂଶ ଆଧୁନିକ କ୍ୟାମେରା ଆପେଚର, ସଟର ସ୍ପିଡ୍, ଏବଂ ISO କୁ 3/3-ଷ୍ଟପ୍ ଇନକ୍ରିମେଣ୍ଟରେ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିଥାଏ (କିଛି 1/2-ଷ୍ଟପ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ) | ଏହା ପୁରା ଷ୍ଟପ୍ ଅପେକ୍ଷା ସୂକ୍ଷ୍ମ ଏକ୍ସପୋଜର ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରଦାନ କରେ | 1/3-ଷ୍ଟପ୍ ଆପର୍ଚର୍ କ୍ରମରେ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ପୁରା ଷ୍ଟପ୍ ମଧ୍ୟରେ f / 3.2, f / 3.5, f / 4.5, f / 5.0 ପରି ମୂଲ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଏକ୍ସପୋଜର କ୍ଷତିପୂରଣ 1/3 କିମ୍ବା 1/2-ଷ୍ଟପ୍ ଇନକ୍ରିମେଣ୍ଟରେ ସମାନ ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ, ସଠିକ୍ ମାପ ସଂଶୋଧନକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
ଷ୍ଟପ୍ ଦୃଷ୍ଟିରୁ ଏକ୍ସପୋଜର କ୍ଷତିପୂରଣ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ?
ଏକ୍ସପୋଜର କ୍ଷତିପୂରଣ (EC) ମାପାଯାଇଥିବା ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ ଷ୍ଟପ୍ ଦ୍ୱାରା କ୍ୟାମେରାକୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା ଅଣ୍ଡରକ୍ସପୋଜ କରିବାକୁ କହିଥାଏ | +1 EC = 1 ଅଧିକ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ (ମୋଡ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି କ୍ୟାମେରା ବ୍ୟାପକ ଆପେଚର, ମନ୍ଥର ସଟର କିମ୍ବା ଅଧିକ ISO ବ୍ୟବହାର କରିବ) | -2 EC = 2 କମ୍ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବନ୍ଦ କରେ | ଆପେଚର ପ୍ରାଥମିକତା ମୋଡରେ, କ୍ୟାମେରା ସଟର ବେଗକୁ ସଜାଡିଥାଏ | ସଟର ପ୍ରାଥମିକତା ରେ, ଏହା ଆପେଚର ଆଡଜଷ୍ଟ କରେ | ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଦୃଶ୍ୟ (ତୁଷାର, ଧଳା ବିଷୟ) ପାଇଁ ସକରାତ୍ମକ EC ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ଯାହା ମିଟର ଧୂସର ହେବାକୁ ଚାହୁଁଛି |
ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ଷ୍ଟପ୍ ସବୁବେଳେ ମଣିଷ ଆଖିରେ ସମାନ ଦେଖାଯାଏ କି?
ହଁ - କାରଣ ମାନବ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଲୋଗାରିଥମିକ୍ (ୱେବର-ଫେକନର୍ ନିୟମ ଅନୁସରଣ କରି), ଅତିରିକ୍ତ ଏକ୍ସପୋଜରର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟପ୍ ଅନୁଭବ ଭାବରେ ସମାନ ଦେଖାଯାଏ | ଅନ୍ୟ ଏକ ତୁଳନାରେ 1 ଷ୍ଟପ୍ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଥିବା ଏକ ଫଟୋ ସର୍ବଦା 'ସମାନ ପରିମାଣର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ' ଦେଖାଯାଏ ତୁମେ କେଉଁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ସ୍ତର ତୁଳନା କରୁଛ | ଏହି କାରଣରୁ ଷ୍ଟପ୍ ସ୍କେଲ୍ (ଲୋଗାରିଥମିକ୍) ମାନକ ଧାରଣାକୁ ଏକ ର ar ଖ୍ୟ ସ୍କେଲ ଅପେକ୍ଷା ଭଲ ମାନଚିତ୍ର କରେ |
ମଧ୍ୟମ ଧୂସର କ’ଣ ଏବଂ କ୍ୟାମେରାର ମିଟର ଏହା ପାଇଁ କାହିଁକି ଲକ୍ଷ୍ୟ କରେ?
18% ପ୍ରତିଫଳନ (ମଧ୍ୟମ ଧୂସର) ରେ ଯେକ scene ଣସି ଦୃଶ୍ୟକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ କ୍ୟାମେରା ମିଟରଗୁଡିକ କାଲିବ୍ରେଟ୍ ହୋଇଛି, ଯାହା ଏକ ସାଧାରଣ ଦୃଶ୍ୟର ହାରାହାରି ଆଲୋକ ସହିତ ଅନୁରୂପ ଅଟେ | ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ ଧଳା କାନ୍ଥ କିମ୍ବା କଳା ବିଲେଇର ଫଟୋଗ୍ରାଫ୍ କରନ୍ତି, ମିଟର ସମାନ ହାରାହାରି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ 'ଦେଖେ' ଏବଂ ଏହାକୁ ମଧ୍ୟମ ଧୂସର ରୂପେ ପ୍ରକାଶ କରେ - ଫଳସ୍ୱରୂପ ଧୂସର ଦେଖାଯାଉଥିବା ଧଳା କାନ୍ଥ କିମ୍ବା ଧୂସର ଦେଖାଯାଉଥିବା କଳା ବିଲେଇ | ଏକ୍ସପୋଜର କ୍ଷତିପୂରଣ ମିଟରକୁ କହିଥାଏ ଯେ ଦୃଶ୍ୟ ମଧ୍ୟମ ଧୂସରରୁ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହୋଇଛି |
ସାଧାରଣ କ୍ୟାମେରା ସେନ୍ସରର ଗତିଶୀଳ ପରିସରର କେତେ ଷ୍ଟପ୍ ଅଛି?
ଆଧୁନିକ ଫୁଲ୍ ଫ୍ରେମ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ସେନ୍ସରଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଏକ୍ସପୋଜରରେ 12-15 ଷ୍ଟପ୍ ଗତିଶୀଳ ପରିସରର କ୍ୟାପଚର୍ (ଆଧାର ISO ରେ ମାପ କରାଯାଏ) | ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଗତିଶୀଳ ପରିସର କ୍ୟାମେରା (ସୋନି A7R V, ନିକନ୍ Z8) 14-15 ଷ୍ଟପ୍ ହାସଲ କରେ | ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ନକାରାତ୍ମକରେ ପାଖାପାଖି 13 ଟି ଷ୍ଟପ୍ ଅଛି | ମଣିଷର ଚକ୍ଷୁ ପ୍ରାୟ 20+ ଷ୍ଟପ୍ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଆଡାପ୍ଟ୍ଟ୍ ହୁଏ କିନ୍ତୁ ଆଡାପ୍ଟେସନ୍ ବିନା ଏକ ଦୃଷ୍ଟିରେ କେବଳ 10–14 ଷ୍ଟପ୍ କ୍ୟାପଚର୍ କରେ |
ଫ୍ଲାସ୍ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବୁ understand ିବା ପାଇଁ ମୁଁ କିପରି ଷ୍ଟପ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବି?
ଫ୍ଲାସ୍ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ଆପେଚର (କ୍ଷେତ୍ରର ଗଭୀରତା) ଏବଂ ଫ୍ଲାସ୍ ପାୱାର୍ / ଦୂରତା ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ, ସଟର ବେଗ ନୁହେଁ (ସିଙ୍କ୍ ସ୍ପିଡ୍ ତଳେ) | ଫ୍ଲାସ୍ ପାୱାର୍ କୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା ଫ୍ଲାସ୍ ଏକ୍ସପୋଜରର 1 ଷ୍ଟପ୍ ଯୋଗ କରେ | ଫ୍ଲାସ୍-ଟୁ-ବିଷୟ ଦୂରତାକୁ 2 ଟି ଷ୍ଟପ୍ (ଓଲଟା ବର୍ଗ ନିୟମ) ଯୋଗ କରେ | ଆପେଚର ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ କେତେ ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟ୍ ସେନ୍ସରରେ ପହଞ୍ଚେ: 1 ଷ୍ଟପ୍ ୱାଇଡ୍ ଆପର୍ଚର୍ = 1 ଅଧିକ ଫ୍ଲାସ୍ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ | ଗାଇଡ୍ ନମ୍ବର (GN) ଗଣନା ସମାନ ଷ୍ଟପ୍ ଗଣିତକୁ ଅନୁସରଣ କରେ: f-number = GN / ଦୂରତା |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ଆଲୋକ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହେବା ସହିତ f- ନମ୍ବରକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରିବା - f- ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟପରୁ ଅନ୍ୟ ପଥକୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହୁଏ ନାହିଁ; ହାଲୁକା ମୂଲ୍ୟ କରେ |
- !ଭୁଲିଯିବା ଯେ ଆପେଚର କ୍ଷେତ୍ରର ଗଭୀରତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ ଏବଂ ସମାନ ଏକ୍ସପୋଜର ବାଣିଜ୍ୟ କରିବା ସମୟରେ ସଟର ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ |
- !ଉଚ୍ଚ-କି କିମ୍ବା ନିମ୍ନ-କି ଦୃଶ୍ୟ ପାଇଁ ଏକ୍ସପୋଜର କ୍ଷତିପୂରଣ ପ୍ରୟୋଗ କରୁନାହିଁ, ଯାହା / ଅଧୀନରେ ଅତ୍ୟଧିକ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ |
- !ISO ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡ଼ିକର କ quality ଣସି ଗୁଣାତ୍ମକ ଦଣ୍ଡ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିବା - ଆଧାର ଉପରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ISO ଷ୍ଟପ୍ ଶବ୍ଦ ବ increases ାଇଥାଏ, ଆଧୁନିକ ସେନ୍ସର ସହିତ ମଧ୍ୟ |
- !ଇଭି ସହିତ ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ଏକ୍ସପୋଜର ବନ୍ଦ - ସେଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ଏକକ, କିନ୍ତୁ 'ଇଭି' ପ୍ରାୟତ absol ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଦୃଶ୍ୟର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ଦର୍ଶାଏ, ଯେତେବେଳେ 'ଷ୍ଟପ୍' ଆପେକ୍ଷିକ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ସୂଚିତ କରେ |
ବିଶେଷ ଟିପ
ଶୀଘ୍ର ଫିଲ୍ଡ କାଲକୁଲେଟର ଭାବରେ 'ସନି 16' ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ: ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣରେ, f / 16, 1 / ISO ସେକେଣ୍ଡ୍ ସଠିକ୍ ଏକ୍ସପୋଜର୍ ଦେଇଥାଏ | ଷ୍ଟପ୍ ଗଣନା ବ୍ୟବହାର କରି ସେଠାରୁ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରନ୍ତୁ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସୂର୍ଯ୍ୟକିରଣରେ f / 8 (2 ଷ୍ଟପ୍ ଖୋଲା) ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ, ସଟରର ଗତି 1 / (ISO × 4) ସେକେଣ୍ଡ ଅଟେ - ଆପେଚରର 2 ଅତିରିକ୍ତ ଷ୍ଟପ୍ କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେବା ପାଇଁ ଦୁଇଗୁଣ ଦ୍ରୁତ ଅଟେ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
ଅଡିଓ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂରେ ଡେସିବଲ୍ (dB) ସ୍କେଲ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫିରେ ଷ୍ଟପ୍ ସ୍କେଲ୍ ସହିତ ସିଧାସଳଖ ଅନୁରୂପ - ଉଭୟ ଲୋଗାରିଥମିକ୍ ପଦକ୍ଷେପ ଯେଉଁଠାରେ 2 ର ଏକ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ପ୍ରାୟ 3 dB (ଅଡିଓ) କିମ୍ବା 1 ଷ୍ଟପ୍ (ଫଟୋଗ୍ରାଫି) ସହିତ ଅନୁରୂପ ଅଟେ | ଉଭୟ କ୍ଷେତ୍ରର ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ ଲୋଗାରିଥମିକ୍ ଚିନ୍ତାଧାରା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି କାରଣ ଉଭୟ ମାନବ ଶ୍ରବଣ ଏବଂ ମାନବ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଶାରୀରିକ ଉତ୍ସାହର ପ୍ରତିକ୍ରିୟାରେ ଲୋଗାରିଥମିକ୍ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |