Motion Blur (px)
164.6px
Motion Blur (mm)
0.698mm
କ'ଣ Motion Blur Calculator?
▾
ମୋସନ୍ ବ୍ଲୁର୍ କାଲକୁଲେଟର ବିଷୟର ଗତି, କ୍ୟାମେରା ସଟର ବେଗ, ଏବଂ କ୍ୟାମେରା-ଟୁ-ବିଷୟ ଦୂରତା ଏବଂ ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏକ ଇମେଜ୍ କିମ୍ବା ଭିଡିଓ ଫ୍ରେମରେ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | ମୋସନ୍ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ହେଉଛି ଷ୍ଟ୍ରାଇକିଙ୍ଗ୍ ଇଫେକ୍ଟ ଯାହା ଯେତେବେଳେ କ୍ୟାମେରାର ଏକ୍ସପୋଜର ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ବିଷୟ ଗତି କରେ, ଏହାକୁ ସମାନ ଫ୍ରେମ୍ ମଧ୍ୟରେ ଏକାଧିକ ସ୍ଥାନରେ ରେକର୍ଡ କରାଯାଏ | ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହେଉଛି ଏକ ସୃଜନଶୀଳ ଉପକରଣ - ଫଟୋଗ୍ରାଫିରେ ଏହା ଗତି, ଗତିଶୀଳତା ଏବଂ ସମୟର ଗତି ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନରେ, 180-ଡିଗ୍ରୀ ସଟର ନିୟମ ମନଇଚ୍ଛା ମାନବ ଭିଜୁଆଲ୍ ଧାରଣା ସହିତ ଗତି କରୁଥିବା ବ୍ଲୁର୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ | ଅନିୟନ୍ତ୍ରିତ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଚିତ୍ରର ଗୁଣବତ୍ତା ଏବଂ ସବିଶେଷତାକୁ ଖରାପ କରିଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ଅତ୍ୟଧିକ ଅଳ୍ପ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା (ଅତି ଦ୍ରୁତ ସଟର ବେଗରୁ) ଭିଡିଓରେ ଷ୍ଟ୍ରୋବୋସ୍କୋପିକ୍, ଅପ୍ରାକୃତିକ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ | ଏକ ଦୃଶ୍ୟରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ପରିମାଣ ତିନୋଟି କାରଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ: କ୍ୟାମେରା ସହିତ ବିଷୟର କୋଣାର୍କ ବେଗ (ଯାହା ପ୍ରକୃତ ଗତି, ଦୂରତା, ଏବଂ ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ), ଏକ୍ସପୋଜର ଅବଧି (ସଟର ବେଗ) ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ବିଷୟକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ୟାନ କରୁଛି କି ନାହିଁ | ପ୍ୟାନିଂ ସଟ୍ ପାଇଁ, ବିଷୟଟି ଅପେକ୍ଷାକୃତ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଥିବାବେଳେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅସ୍ପଷ୍ଟ | ମୋସନ୍ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଗଣିତ ବୁ standing ିବା ଫଟୋଗ୍ରାଫରମାନଙ୍କୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୃଜନାତ୍ମକ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ ସଠିକ୍ ସଟର ବେଗ ବାଛିବା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ - ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ଜଳପ୍ରପାତକୁ ସିଲ୍କି ମସୃଣତା ପାଇଁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାବେଳେ ଆଖପାଖର ପଥରଗୁଡିକ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ରଖିବା କିମ୍ବା ଏକ କ୍ରୀଡା ଇଭେଣ୍ଟ ସମୟରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆଥଲେଟ୍ଙ୍କ ଗତିକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ସଟର ବେଗ ବାଛିବା |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
କୋଣାର୍କ ବେଗ (rad / s) = ବିଷୟ ଗତି (m / s) / ବିଷୟ ଦୂରତା (ମି)
ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ (ପିକ୍ସେଲ) = ଆଙ୍ଗୁଲାର ବେଗ × ଶଟର ଗତି × ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ × ସେନ୍ସର ଓସାର (px) / (ସେନ୍ସର ଓସାର mm × π / 180)
ସରଳୀକୃତ: ଅସ୍ପଷ୍ଟ (ସେନ୍ସର ଉପରେ mm) = ବିଷୟ ଗତି × ଶଟର ଗତି × ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ / ବିଷୟ ଦୂରତା |
ଅସ୍ପଷ୍ଟ (ପିକ୍ସେଲ) = ଅସ୍ପଷ୍ଟ (mm) / ପିକ୍ସେଲ ପିଚ୍ (mm)
ସର୍ବନିମ୍ନ ଫ୍ରିଜ୍ ସଟର = ବିଷୟ ଗତି × ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ / (ବିଷୟ ଦୂରତା × ଗ୍ରହଣୀୟ ବ୍ଲୁର୍ px × ପିକ୍ସେଲ୍ ପିଚ୍ mm)ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| v | ବିଷୟ ଗତି | | m/s or km/h | କ୍ୟାମେରା ସହିତ ଗତିଶୀଳ ବିଷୟର ବେଗ | |
| d | ବିଷୟ ଦୂରତା | | meters | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ୟୁନିଟ୍ ଗୁଡିକରେ ଉଚ୍ଚତା, ଦ length ର୍ଘ୍ୟ, କିମ୍ବା ଦୂରତା ମାପ, ସୂତ୍ର ପାଇଁ ଏକ ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଇନପୁଟ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | |
| f | ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ | | mm | ଲେନ୍ସ ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ - ଲମ୍ବା ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତାକୁ ବ ify ାଇଥାଏ | |
| t | ସଟର ଗତି | | seconds | ଗତି କିମ୍ବା ପରିବର୍ତ୍ତନ ହାରକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରୁଥିବା ସମୟ ୟୁନିଟ୍ ପ୍ରତି ଦୂରତାରେ ଗତି କିମ୍ବା ବେଗ ମାପ | |
| B | ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ | | pixels or mm | ମୋସନ୍ ବ୍ଲୁର୍ କାଲ୍କ ପାଇଁ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଇନପୁଟ୍ ପାରାମିଟର, ସୂତ୍ରରେ ବ୍ଲୁର୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଏହାର ଗାଣିତିକ ଭୂମିକା ମାଧ୍ୟମରେ ଗଣିତ ଆଉଟପୁଟ୍କୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
କିପରି Motion Blur Calculator
▾
- 1ପଦାଙ୍କ 1: ବିଷୟ ଗତିକୁ m / s ରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ (କିମି / ଘଣ୍ଟାକୁ 3.6 ଦ୍ div ାରା ବିଭକ୍ତ କରନ୍ତୁ) |
- 2ପଦାଙ୍କ 2: ସେନ୍ସର (mm) = ବିଷୟ ଗତି (m / s) × ସଟର ବେଗ (ଗୁଡିକ) × ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ (mm) / ବିଷୟ ଦୂରତା (ମି) ଉପରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଗଣନା କରନ୍ତୁ | ଏହା ସେନ୍ସର ପ୍ଲେନରେ mm ରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଦୂରତା ଦେଇଥାଏ |
- 3ପଦାଙ୍କ 3: ପିକ୍ସେଲରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ: ଅସ୍ପଷ୍ଟ (ପିକ୍ସେଲ) = ଅସ୍ପଷ୍ଟ (mm) / ପିକ୍ସେଲ ପିଚ୍ (mm) |
- 4ପଦାଙ୍କ 4: ସୃଜନାତ୍ମକ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ, ଫ୍ରେମ୍ରେ ବିଷୟର ଆକାର ସହିତ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ଲମ୍ବ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ |
- 5ପଦାଙ୍କ 5: ଗତି ଫ୍ରିଜ୍ କରିବାକୁ: ସଟର ବେଗ = ଗ୍ରହଣୀୟ ଅସ୍ପଷ୍ଟ (mm) × ବିଷୟ ଦୂରତା / (ଗତି × ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ) ଖୋଜିବା ପାଇଁ ପୁନ arr ସଜାନ୍ତୁ |
- 6ପଦାଙ୍କ 6: ପ୍ୟାନିଂ ସଟ୍ ପାଇଁ, କ୍ୟାମେରା ବିଷୟକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରେ - ପୃଷ୍ଠଭୂମି ବ୍ଲୁର୍ = କ୍ୟାମେରା ପ୍ୟାନ୍ ସ୍ପିଡ୍ × ସଟର ବେଗ; ଟ୍ରାକିଂ ସଠିକତା ଉପରେ ବିଷୟ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ନିର୍ଭର କରେ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
10 × 0.001 × 100/10 = 0.1 ମିମି | 6μm / ପିକ୍ସେଲରେ: 16.7 ପିକ୍ସେଲ ଅସ୍ପଷ୍ଟ | 3 ପିକ୍ସେଲରୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରିବାକୁ, 1/1800 s ରୁ ଶୀଘ୍ର ସଟର ଆବଶ୍ୟକ | 1/2000 s ପ୍ରାୟ 3 ପିକ୍ସେଲ ହାସଲ କରିବ - ଅଧିକାଂଶ କ୍ରୀଡା ପାଇଁ ଫ୍ରିଜ୍ ନିକଟରେ |
2 × 0.5 × 24/2 = 12 ମିମି | 6μm / ପିକ୍ସେଲରେ: 2000 ପିକ୍ସେଲ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ | ଜଳପ୍ରପାତ ଏକ ସିଲ୍କି ଧଳା ସ୍ରୋତରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହେବ - ଇଚ୍ଛାକୃତ ସୃଜନଶୀଳ ପ୍ରଭାବ |
ପ୍ୟାନିଂ ବିନା: 55 × 0.01 × 400/20 = 11 ମିମି ଅସ୍ପଷ୍ଟ (1833 ପିକ୍ସେଲ) - ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅସ୍ପଷ୍ଟ | କାରକୁ ପ୍ୟାନିଂ ଏବଂ ଟ୍ରାକିଂ କରି ଏହାର ସ୍ଥିତି ଫ୍ରିଜ୍ ହୋଇଥିବାବେଳେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି 11 ମିମି ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଦେଖାଏ - କ୍ଲାସିକ୍ ମୋଟର୍ସପୋର୍ଟ ପ୍ୟାନ୍ ସଟ୍ ଇଫେକ୍ଟ |
1.5 × 0.033 × 50/5 = 0.5 ମିମି | 1/30 s ରେ, 5 ମିଟର ଦୂରତାରେ ଚାଲୁଥିବା ପଥଚାରୀ 83 ପିକ୍ସେଲର ଅସ୍ପଷ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି - ଷ୍ଟ୍ରିଟ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ କିନ୍ତୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସୃଜନଶୀଳ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ବ electrical ଦ୍ୟୁତିକ ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ, ଗାଣିତିକ ତ୍ରୁଟି ହ୍ରାସ କରିବା ଏବଂ ସ୍ଥିର ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ପାଇଁ ମୋସନ୍ ବ୍ଲୁର୍ କାଲ୍କକୁ ସେମାନଙ୍କ ମାନକ ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯାହା ନିୟମିତ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍, ଅଡିଟ୍ ଏବଂ ସହକର୍ମୀ, ଗ୍ରାହକ, କିମ୍ବା ନିୟାମକ ସଂସ୍ଥା ସହିତ ଅଂଶୀଦାର ହୋଇପାରିବ |
ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ପ୍ରଫେସର ଏବଂ ପ୍ରଶିକ୍ଷକମାନେ ମୋସନ୍ ବ୍ଲୁର୍ କାଲ୍କୁ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ସାମଗ୍ରୀ, ହୋମୱାର୍କ ଆସାଇନମେଣ୍ଟ, ଏବଂ ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରସ୍ତୁତି ଉତ୍ସରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରନ୍ତି, ଯାହା ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ମାନୁଆଲ୍ ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ, ଇନପୁଟ୍-ଆଉଟପୁଟ୍ ସମ୍ପର୍କ ବିଷୟରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତତା ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଏବଂ ଗାଣିତିକ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଧାରଣା ବୁ understanding ାମଣା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ମିଟିଂ ସମୟରେ ବିଭିନ୍ନ ପରିସ୍ଥିତିକୁ ଶୀଘ୍ର ମଡେଲ କରିବା ପାଇଁ କନସଲଟାଣ୍ଟସ୍ ଏବଂ ପରାମର୍ଶଦାତାମାନେ ମୋସନ ବ୍ଲୁର କାଲ୍କ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯଦି କ’ଣ-ଯଦି ପ୍ରଶ୍ନର ପ୍ରକୃତ-ସମୟ ଅନୁସନ୍ଧାନକୁ ସକ୍ଷମ କରାଏ ଯାହା ଅନ୍ୟଥା ବିସ୍ତୃତ ସ୍ପ୍ରେଡସିଟ୍-ଆଧାରିତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ରିପୋର୍ଟ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟାଳୟକୁ ଫେରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଯୋଜନା ନିଷ୍ପତ୍ତି ପାଇଁ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ମୋସନ୍ ବ୍ଲୁର୍ କାଲ୍କ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି - ବିକଳ୍ପ ତୁଳନା କରିବା, ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀଙ୍କଠାରୁ ପ୍ରାପ୍ତ କୋଟ୍ ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଏବଂ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ବ building ାଇବା ଯେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷ୍ପତ୍ତି ପଛରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ସଠିକ୍ ଏବଂ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଇଛି |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ଅତ୍ୟଧିକ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ
ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାର ମାମଲା ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ କାଲକୁଲେଟର ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ବିଭାଜନ-ଶୂନ ବିପଦ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଚରମ ଅବସ୍ଥାରେ ମଡେଲର ଧାରଣା ବ valid ଧ ରହିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଅନୁମାନ ଉଲ୍ଲଂଘନ |
ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାର ମାମଲା ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ କାଲକୁଲେଟର ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ବିଭାଜନ-ଶୂନ ବିପଦ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଚରମ ଅବସ୍ଥାରେ ମଡେଲର ଧାରଣା ବ valid ଧ ରହିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଗୋଲାକାର ଏବଂ ସଠିକତା ପ୍ରଭାବ |
ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାର ମାମଲା ଯତ୍ନର ସହ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ କାଲକୁଲେଟର ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ବିଭାଜନ-ଶୂନ ବିପଦ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଚରମ ଅବସ୍ଥାରେ ମଡେଲର ଧାରଣା ବ valid ଧ ରହିବ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ସାଧାରଣ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ସଟର ଗତି (ଫୁଲ୍ ଫ୍ରେମ୍, 50 ମିମି, 10 ମିଟର ଦୂରତା)
▾
| ବିଷୟ | | ଗତି | ସର୍ବନିମ୍ନ ସଟର ଗତି | | ଟିପ୍ପଣୀ | |
|---|---|---|---|
| ଧୀର ଚାଲୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତି | | 3 କିମି / ଘଣ୍ଟା | 1/500 s | କାଜୁଆଲ୍ ଷ୍ଟ୍ରିଟ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫି | |
| ଚାଲୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତି | | 12 କିମି / ଘଣ୍ଟା | 1/2000 s | ଟ୍ରାକ୍ ଏବଂ ଫିଲ୍ଡ, ଗଳି ଚାଲିବା | |
| ଫୁଟବଲ ଖେଳାଳୀ | 15 କିମି / ଘଣ୍ଟା (ଗୋଡ) | 1/3000 s | ଶିଖର କାର୍ଯ୍ୟ ମୁହୂର୍ତ୍ତ | |
| ସାଇକେଲ, କାଜୁଆଲ୍ | | ଘଣ୍ଟା ପ୍ରତି 20 କିମି | 1/3000 s | ମନୋରଞ୍ଜନ ସାଇକେଲ ଚଲାଇବା | |
| ରାସ୍ତାରେ କାର | ଘଣ୍ଟା ପ୍ରତି 50 କିଲୋମିଟର | | 1/8000 s | ସହରୀ ଟ୍ରାଫିକ୍ | |
| ଉଡ଼ାଣରେ ପକ୍ଷୀ | | 50 କିଲୋମିଟର / ଘଣ୍ଟା (ଶରୀର) | 1 / 2000–1 / 4000 s | ୱିଙ୍ଗ୍ ଟିପ୍ସ 1/8000 s ଆବଶ୍ୟକ କରେ | |
| ଜଳପ୍ରପାତ (ସୃଜନଶୀଳ ଅସ୍ପଷ୍ଟ) | 5 କିମି / ଘଣ୍ଟା | > 1/30 s | ରେଶମୀ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ, ଫ୍ରିଜ୍ ନୁହେଁ | |
| ରେସକାର୍ | | 200 କିମି / ଘଣ୍ଟା | 1 / 30,000 s | 1/500 s ରେ ପ୍ୟାନିଂ ପସନ୍ଦ | |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
କେଉଁ ସଟର ଗତି ମାନବ ଗତିକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରେ?
ଏହା ଗତିର ପ୍ରକାର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ: 5 ମିଟର: 1/250 s କିମ୍ବା ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ପଥଚାରୀ ଚାଲିବା | ୧୦୦ ମିଟରରେ ଚାଲୁଥିବା ଆଥଲେଟ୍ସ: 1 / 1000–1 / 2000 s | 5 ମିଟରରେ ନାଚିବା କିମ୍ବା ଡେଇଁବା: 1 / 500–1 / 1000 s | 5-10 ମିଟରରେ କ୍ରୀଡା (ଟେନିସ୍, ବାସ୍କେଟବଲ୍): 1 / 2000–1 / 4000 s | 2m: 1/8000 s ରେ ହାମିଙ୍ଗବର୍ଡ ଡେଣା | 20 ମିଟରରେ ଦ୍ରୁତ ଗତିଶୀଳ ଯାନ: 1 / 2000–1 / 4000 s | ଲେନ୍ସ ଅକ୍ଷରେ ଗତି p ର୍ଦ୍ଧ୍ୱରେ ଗତି ପାଇଁ ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଆନୁମାନିକ ମୂଲ୍ୟ, ଯାହା ସର୍ବାଧିକ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | ସିଧାସଳଖ କ୍ୟାମେରା ଆଡକୁ ଗତି ଯେକ any ଣସି ସଟର ବେଗରେ ସର୍ବନିମ୍ନ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସୃଷ୍ଟି କରେ |
କାହିଁକି ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ବ increase ାଏ?
ଲମ୍ବା ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ ପ୍ରତିଛବିକୁ ବ ify ାଇଥାଏ, ତେଣୁ ଏକ ବିଷୟର ସମାନ ଭ physical ତିକ ଗତି ଫ୍ରେମରେ ଅଧିକ ପିକ୍ସେଲ ଧାରଣ କରିଥାଏ | 10 ମିଟର ଦୂରତାରେ 1 ମିଟର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଗତି କରୁଥିବା ବିଷୟ, ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବକୁ ଖାତିର ନକରି ସମାନ କୋଣାର୍କ ଗତିକୁ ଉପସ୍ଥାପିତ କରେ - କିନ୍ତୁ 200 ମିମି ଲେନ୍ସ ଏହାକୁ 50 ମିମି ଲେନ୍ସ ତୁଳନାରେ 4 × ବ ifies ାଇଥାଏ, ସମାନ ସଟର ବେଗରେ 4 × ଅଧିକ ପିକ୍ସେଲ ସ୍ତରୀୟ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ | ଏହି କାରଣରୁ ସମାନ ଗତି-ଫ୍ରିଜ୍ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ଟେଲିଫୋଟୋ ସ୍ପୋର୍ଟସ ଫଟୋଗ୍ରାଫରମାନେ ପ୍ରଶସ୍ତ ଆଙ୍ଗେଲ ଫଟୋଗ୍ରାଫର ଅପେକ୍ଷା ଦ୍ରୁତ ସଟର ବେଗ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
ପ୍ୟାନିଂ କ’ଣ ଏବଂ ଏହା ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତାକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ପ୍ୟାନିଂ ଅର୍ଥ ଏକ୍ସପୋଜର ସମୟରେ ଏକ ଚଳପ୍ରଚଳ ବିଷୟକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ କ୍ୟାମେରାକୁ ଭୂସମାନ୍ତର ଭାବରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିବା | ଯେତେବେଳେ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କରାଯାଏ, ଫ୍ରେମ୍ରେ ବିଷୟର ସ୍ଥିତି ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସ୍ଥିର ରହିଥାଏ ଯେତେବେଳେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ ସହିତ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ହୋଇଥାଏ | ବିଷୟଟି ତୀକ୍ଷ୍ଣ ରଖିବାବେଳେ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଗତିର ଭାବନା ସୃଷ୍ଟି କରେ | ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ପ୍ୟାନିଂ ବିଷୟର କୋଣାର୍କ ବେଗ ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଏକ ସୁଗମ, ସ୍ଥିର ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଗତି ଆବଶ୍ୟକ କରେ - ପ୍ରାୟତ prec ସଠିକତା ପାଇଁ ଏକ ଟ୍ରିପୋଡରେ ମୁଣ୍ଡ ସହିତ ଅଭ୍ୟାସ କରାଯାଏ | ନାଟକୀୟ ପ୍ୟାନିଂ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ ମନ୍ଥର ସଟର ବେଗ (1 / 30–1 / 125 s) ସର୍ବୋତ୍ତମ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ |
ଭିଡିଓରେ କେତେ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟ?
180-ଡ଼ିଗ୍ରୀ ସଟର ନିୟମ (ସଟର ସ୍ପିଡ୍ = 1 / (2 × fps)) ସିନେମାଟିକ୍ ଭିଡିଓ ପାଇଁ 'ସଠିକ୍' ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସୃଷ୍ଟି କରେ - ଫ୍ରେମ୍ ପ୍ରତି ବିଷୟର ଯାତ୍ରା ଦୂରତାର ପ୍ରାୟ 50% | ଏହି ପରିମାଣର ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ମନୁଷ୍ୟର ଭିଜୁଆଲ୍ ଗତି ଧାରଣା ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି | ଅଧିକ ଅସ୍ପଷ୍ଟ (ଧୀର ସଟର) ଗତିକୁ ସ୍ୱପ୍ନ ପରି କିମ୍ବା ଭାବପ୍ରବଣ କରିଥାଏ | କମ୍ ଅସ୍ପଷ୍ଟ (ଦ୍ରୁତ ସଟର) ଷ୍ଟ୍ରୋବୋସ୍କୋପିକ୍ 'ସଞ୍ଚୟ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ରିଆନ୍' ପ୍ରଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ସାଧାରଣ ଦେଖାଯାଉଥିବା ଭିଡିଓ ପାଇଁ, ସାଧାରଣ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଫ୍ରେମ୍ ମୋଟେଇର ପ୍ରାୟ 1.5-5% ହେବା ଉଚିତ |
ପ୍ରତିଛବି ସ୍ଥିରତା ବିଷୟ ଗତିରୁ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତାକୁ ହ୍ରାସ କରେ କି?
ନା - ପ୍ରତିଛବି ସ୍ଥିରତା (ଅପ୍ଟିକାଲ୍ କିମ୍ବା ଇନ୍-ବଡି ସେନ୍ସର-ସିଫ୍ଟ) କେବଳ କ୍ୟାମେରା କମ୍ପନ (ଅବାଞ୍ଛିତ କ୍ୟାମେରା ଗତିବିଧି) ପାଇଁ କ୍ଷତିପୂରଣ କରେ | ବିଷୟ ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ଉପରେ ଏହାର କ has ଣସି ପ୍ରଭାବ ନାହିଁ | ଯଦି କ subject ଣସି ବିଷୟ ଏକ୍ସପୋଜର ସମୟରେ ଗତି କରେ, କ୍ୟାମେରା କେତେ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି ତାହା ନିର୍ବିଶେଷରେ ସେମାନେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯିବେ | ସ୍ଥିରତା ମନ୍ଥର ସଟର ବେଗରେ ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ କ୍ୟାମେରା କମ୍ପନରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ କିନ୍ତୁ ଫ୍ରିଜ୍ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ସଟର ବେଗକୁ ବ extend ାଏ ନାହିଁ |
ଫ୍ଲାସ ପାଇଁ ଆଗ-ପରଦା ଏବଂ ପଛ-ପରଦା ସିଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ’ଣ?
ମନ୍ଥର ସଟର ବେଗ ସହିତ ଫ୍ଲାସ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫିରେ, ଆମ୍ବିଏଣ୍ଟ୍ ଲାଇଟ୍ ଏକ ଗତି ବ୍ଲୁର୍ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ରେକର୍ଡ କରେ ଯେତେବେଳେ ଫ୍ଲାସ୍ ଗୋଟିଏ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ବିଷୟକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରେ | ଫ୍ରଣ୍ଟ-ପରଦା ସିଙ୍କ ଏକ୍ସପୋଜର ଆରମ୍ଭରେ ଫ୍ଲାସକୁ ଫାୟାର କରେ - ଫ୍ରିଜ୍ ଫ୍ଲାସ୍ ଇମେଜ୍ ମୋସନ୍ ବ୍ଲୁର୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସାମ୍ନାରେ ଦେଖାଯାଏ (ଏହା କେଉଁଠୁ ଆସିଲା ଆଗରେ ଅନ ill ତିକ ଭାବରେ ବିଷୟ ଦର୍ଶାଏ) | ଏକ୍ସପୋଜର ଶେଷରେ ରିଅର୍-ପରଦା ସିଙ୍କ୍ ଅଗ୍ନି - ଫ୍ଲାସ୍ ଇମେଜ୍ ଗତି ଟ୍ରେଲ୍ ପଛରେ ଦେଖାଯାଏ, ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ଦୃଶ୍ୟମାନ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯେଉଁଠାରେ ବିଷୟର ଯାତ୍ରା ଦିଗ ପଛରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ବିସ୍ତାର ହୁଏ |
ବିଷୟ ଦୂରତା ସର୍ବନିମ୍ନ ଫ୍ରିଜ୍ ସଟର ବେଗକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
କ୍ୟାମେରାର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ଭ physical ତିକ ଗତିକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ଦ୍ରୁତ ସଟର ବେଗ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, କାରଣ ନିକଟତର ବିଷୟଗୁଡ଼ିକ ବଡ଼ କୋଣାର୍କ ବେଗକୁ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି | 3 ମିଟରରେ ଜଣେ ପଥଚାରୀ ସମାନ ଗତି-ଫ୍ରିଜ୍ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ 6 ମିଟରରେ ସମାନ ପଥଚାରୀଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା 2 × ଦ୍ରୁତ ସଟର ବେଗ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଏହି କାରଣରୁ ମାକ୍ରୋ ଫଟୋଗ୍ରାଫରମାନେ କ୍ଷୁଦ୍ର କୀଟନାଶକକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ଅତି ଦ୍ରୁତ ସଟର ବେଗ (1/1000 s +) ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ଯାହାକି ଶାରୀରିକ ଭାବରେ କେବଳ ମିଲିମିଟର ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ଗତି କରେ - 1: 1 ବୃଦ୍ଧିରେ, ଏପରିକି ଧୀର ଗତି ଅନେକ ପିକ୍ସେଲକୁ ଆବୃତ କରେ |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ସେମାନଙ୍କର ଗତି ଏବଂ ଦୂରତାକୁ ଖାତିର ନକରି ସମସ୍ତ ବିଷୟ ପାଇଁ ସମାନ ସଟର ବେଗ ବ୍ୟବହାର କରିବା |
- !କ୍ୟାମେରା ଆଡକୁ ସେହି ଗତି ଭୁଲିଯିବା ଦ୍ very ାରା ବହୁତ କମ୍ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ ଯେତେବେଳେ ପର୍ପେଣ୍ଡିକୁଲାର୍ ଗତି ସର୍ବାଧିକ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସୃଷ୍ଟି କରେ |
- !ବିଷୟ କମ୍ପନ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ସହିତ କ୍ୟାମେରା କମ୍ପନ (କ୍ୟାମେରାର ଅବାଞ୍ଛିତ ଗତିବିଧି) - ସେମାନେ ଭିନ୍ନ ସମାଧାନ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
- !ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ଉପରେ ଟେଲିଫୋଟୋ ଲେନ୍ସର ବର୍ଦ୍ଧିତ ପ୍ରଭାବକୁ ଅମାନ୍ୟ କରିବା |
- !ଜଟିଳ ଶୁଟ୍ ପୂର୍ବରୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରେଜୋଲୁସନରେ ସଟରର ଗତି ପରୀକ୍ଷା ନକରିବା - ମନିଟର ଇଭିଏଫ୍ 100% ଜୁମ୍ ରେ ଦେଖାଯାଉଥିବା ଗତି ଅସ୍ପଷ୍ଟତାକୁ ଲୁଚାଇପାରେ |
ବିଶେଷ ଟିପ
କ୍ରୀଡା ଏବଂ ବନ୍ୟଜନ୍ତୁ ଫଟୋଗ୍ରାଫି ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କର କ୍ୟାମେରାର ହାଇ ସ୍ପିଡ୍ ବିସ୍ଫୋରଣ ମୋଡ୍ ସକ୍ଷମ କରନ୍ତୁ ଏବଂ କ୍ରମାଗତ ଅଟୋଫୋକସ୍ (AF-C କିମ୍ବା AI Servo) ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଫ୍ରିଜ୍ ଗତି ପାଇଁ ସଠିକ୍ ସଟର ବେଗରେ, 20 fps ବିସ୍ଫୋରଣରେ ସାମାନ୍ୟ ସମୟର ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ ideal ଆଦର୍ଶ ବିଷୟ ସ୍ଥିତି ସହିତ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଫ୍ରେମ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
1930 ରୁ 1960 ଦଶକରେ ହାଇ ସ୍ପିଡ୍ ଷ୍ଟ୍ରୋବ୍ ଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏମଆଇଟି ଇଞ୍ଜିନିୟର ତଥା ଅଗ୍ରଗାମୀ ଷ୍ଟ୍ରୋବୋସ୍କୋପିକ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫର ହରୋଲ୍ଡ ଏଡଗର୍ଟନ୍ ଏକ ମାଇକ୍ରୋ ସେକେଣ୍ଡ୍ (1 / 1,000,000 ସେକେଣ୍ଡ) ପରି ଏକ୍ସପୋଜର୍ ସହିତ ଚିତ୍ର କ୍ୟାପଚର କରିଥିଲେ | ଖେଳୁଥିବା କାର୍ଡ, ଦୁଗ୍ଧ ବୁନ୍ଦା, ଏବଂ ଉଡ଼ାଣରେ ହମିଙ୍ଗବର୍ଡ ଡେଣା ଦେଇ ଯାଉଥିବା ଏକ ବୁଲେଟର ତାଙ୍କର ଚିତ୍ରକଳା ଫଟୋଗ୍ରାଫ୍ ଅଲ୍ଟ୍ରା-ଦ୍ରୁତ ଗତିକୁ ଫ୍ରିଜ୍ କରିବାରେ ପ୍ରଥମ ଚିତ୍ର |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
Ratings & comments
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |