Zum Inhalt springen
Calkulon

ଖେଳ ବିଶ୍ଳେଷଣ

NFL Draft Grade Calculator

🏈NFL Draft Grade

କ'ଣ NFL Draft Grade Calculator?

▾

NFL ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡିଂ ହେଉଛି ଏକ ମାସର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ସମାପ୍ତି ଯାହା ସବଜେକ୍ଟିଭ୍ ସ୍କାଉଟିଙ୍ଗ୍ ମତକୁ ପରିମାଣିକ ପ୍ଲେୟାର୍ ଗ୍ରେଡ୍ ରେ ପରିଣତ କରେ ଏବଂ ଶେଷରେ ମୂଲ୍ୟ ବାଛେ - ଡ୍ରାଫ୍ଟ-ଦିନ ବାଣିଜ୍ୟ ବଜାରର ଭାଷା | ପ୍ରତ୍ୟେକ NFL ଦଳ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଶା ପାଇଁ ସାଂଖ୍ୟିକ ଗ୍ରେଡ୍ ନ୍ୟସ୍ତ କରୁଥିବା ଏକ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ବୋର୍ଡ ପରିଚାଳନା କରନ୍ତି, ତତ୍ତ୍ୱଗତ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କୁ ପଦବୀ ମଧ୍ୟରେ ଖେଳାଳୀ ତୁଳନା କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଅନ୍ତି: ସମାନ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ସ୍ଥିତିରେ 6.3-ଗ୍ରେଡ୍ କର୍ଣ୍ଣବ୍ୟାକ୍ ଅପେକ୍ଷା 6.5-ଗ୍ରେଡ୍ ଗାର୍ଡ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ କି? ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାର ସାର୍ବଜନୀନ ଦୃଶ୍ୟମାନ ସଂସ୍କରଣ PFF, ESPN, NFL ନେଟୱାର୍କ ଏବଂ ଆଥଲେଟିକ୍ ସ୍କାଉଟିଙ୍ଗ୍ ଆନାଲିଷ୍ଟଙ୍କଠାରୁ ଆସିଥାଏ, ଯେଉଁମାନେ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପୂର୍ବରୁ ପ୍ଲେୟାର୍ ଗ୍ରେଡ୍ ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତି | ଡ୍ରାଫ୍ଟ ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଆଭିମୁଖ୍ୟ 'ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପିକ୍ ମୂଲ୍ୟ'ର ଧାରଣା ବ୍ୟବହାର କରେ - ଜିମି ଜନସନ ବାଣିଜ୍ୟ ମୂଲ୍ୟ ଚାର୍ଟ (1991 ରେ ସୃଷ୍ଟି) ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ ପାଇଁ ପଏଣ୍ଟ ମୂଲ୍ୟ ନ୍ୟସ୍ତ କରେ, ପ୍ରଥମ ପିକ୍ ମୂଲ୍ୟ 3000 ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ 32 ତମ ପିକ୍ 590 ପଏଣ୍ଟ | ହାର୍ଭାର୍ଡ ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଆନାଲିସିସ୍ କଲେକ୍ଟିଭ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କଠାରୁ ଏକ ଅଧିକ ଆଧୁନିକ ଉପାୟ 'ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ' ନ୍ୟସ୍ତ କରେ - ଏକ ପିକ୍ ଏକ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ୍ ଲେଭଲ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ଉପରେ ଉତ୍ପାଦନ କରୁଥିବା ଉତ୍ପାଦନ ମାଇକ୍ (ରୁକି ଚୁକ୍ତି) ଉପରେ ଉତ୍ପାଦନ କରେ | 2023 NFL ଡ୍ରାଫ୍ଟରେ ଚିକାଗୋ ବିର୍ସ କାରୋଲିନା ପାନ୍ଥର୍ସକୁ ପ୍ରଥମ ସାମଗ୍ରିକ ପିକ୍ ବାଣିଜ୍ୟ କରିଥିଲା, ଯିଏ ବ୍ରାଇସ୍ ୟଙ୍ଗଙ୍କୁ ଚୟନ କରିଥିଲେ - ଏକ ଚୁକ୍ତି ଯାହା ପାନ୍ଥର୍ସ 2024 ରେ 1, 2023 ରେ 9, 2023 ରେ 61, WR ଡିଜେ ମୋର୍ ଏବଂ ୟଙ୍ଗ ନେବାକୁ ଅଧିକାର ପାଇଁ 2025 ସେକେଣ୍ଡ ରାଉଣ୍ଡ ପିକ୍ ଚୟନ କରିଥିଲେ | ଆନାଲିଟିକ୍ସ ମଡେଲଗୁଡିକ ପ୍ରଥମ ପିକ୍ ର historical ତିହାସିକ ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ପାନ୍ଥର୍ସକୁ ଅଧିକ ଦେୟ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଇଛି, ଯାହାକି QB ପାଇଁ # 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯିବା ପାଇଁ କ team ଣସି ଦଳ ବିପୁଳ ପୁଞ୍ଜି ବାଣିଜ୍ୟ କରିବା ଉଚିତ କି ନାହିଁ ସେ ବିଷୟରେ ସଚେତନତା ସୃଷ୍ଟି କରିଛି |

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

ସୂତ୍ର

▾
f(x)ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପିକ୍ ମୂଲ୍ୟ (ଜିମି ଜନସନ ଚାର୍ଟ) = ଅବସ୍ଥାନ-ଆଧାରିତ ପଏଣ୍ଟ ମୋଟ | # 1 = 3000 ପଏଣ୍ଟ ବାଛନ୍ତୁ | # 10 = 1,300 ପଏଣ୍ଟ ବାଛନ୍ତୁ | # 32 = 590 ପଏଣ୍ଟ ବାଛନ୍ତୁ | # 64 = 270 ପଏଣ୍ଟ ବାଛନ୍ତୁ | # 100 = 100 ପଏଣ୍ଟ ବାଛନ୍ତୁ | ଆଧୁନିକ ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ ମଡେଲ୍: ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ = କ୍ୟାରିଅର୍ ୱାର୍ ଉତ୍ପାଦିତ - ରୁକି ଚୁକ୍ତିନାମା ମୂଲ୍ୟ | ଆଶାକରାଯାଇଥିବା କ୍ୟାରିଅର୍ ଯୁଦ୍ଧ (N କୁ ବାଛ) = a × e ^ (- b × N) + c | (Historical ତିହାସିକ ପିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ ତଥ୍ୟରୁ କାଲିବ୍ରେଟ୍) ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ସ୍କୋର (0-100 କମ୍ପୋଜିଟ୍): ଶାରୀରିକ ଗ୍ରେଡ୍ (40%) = RAS ସ୍କୋର × 4 | ଉତ୍ପାଦନ ଗ୍ରେଡ୍ (% 35%) = କଲେଜ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାୟନ (ଉତ୍ପାଦନ / ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପୋଜିସନ୍ ଶତକଡା) ଅକ୍ଷର / ମେଡିକାଲ୍ (25%) = ବିପଦ ସଂଶୋଧନ ଗୁଣନ | କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ - ଟପ୍ ୱାଇଡ୍ ରିସିଭର୍ ଆଶା: RAS: 9.2 / 10 → ଶାରୀରିକ: 9.2 × 4 = 36.8 (40 ରୁ) କଲେଜ ଡୋମିନେଟର ମୂଲ୍ୟାୟନ: 88 ତମ ଶତକଡା → 35 × 0.88 = 30.8 (35 ରୁ) ବର୍ଣ୍ଣ / ଚିକିତ୍ସା: ପରିଷ୍କାର → 25 × 1.0 = 25 (25 ରୁ) ମୋଟ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍: 36.8 + 30.8 + 25 = 92.6 / 100 |

ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା

▾
ସଙ୍କେତନାମଏକକDescription
DGଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍numerical or letterସ୍କାଉଟ୍ ଦ୍ by ାରା ଏକ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଆଶା ପାଇଁ ଏକ ମିଶ୍ରିତ ସ୍କୋର, ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହୋଇଥିବା NFL ମୂଲ୍ୟକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ମାପ ଭିନ୍ନ: NFL ନେଟୱାର୍କ 6.0-9.0 ବ୍ୟବହାର କରେ; PFF ପ୍ରତିଶତ-ଆଧାରିତ ଗ୍ରେଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ; ESPN ଅକ୍ଷର ଗ୍ରେଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ |
ATHଆଥଲେଟିକ୍ ସ୍କୋର |0–10ପୋଜିସନାଲ historical ତିହାସିକ ଆଦର୍ଶ ସହିତ ମିଳିତ ମେଟ୍ରିକ୍ସ (40 ସମୟ, ଭୂଲମ୍ବ, ବ୍ରଡ ଜମ୍ପ, ଆଜିଲିଟି ଡ୍ରିଲ୍ସ) ରୁ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଆଥଲେଟିକ୍ସ ମୂଲ୍ୟାୟନ |
PRODଉତ୍ପାଦନ ସ୍କୋର |0–10କଲେଜ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ଉତ୍ପାଦନରୁ ସ୍କୋର, ସାଥୀମାନଙ୍କ ତୁଳନାରେ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ସ୍ତର, ବ୍ୟବହାର, ଏବଂ ବୟସ ପାଇଁ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ |
PROJଅବସ୍ଥାନ-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ |0–10ଆଶାକର୍ମୀଙ୍କ ଦକ୍ଷତା ସେମାନଙ୍କ ସ୍ଥିତିରେ NFL ଆବଶ୍ୟକତାକୁ କେତେ ଭଲ ଅନୁବାଦ କରେ; ସ୍କିମ୍ ଫିଟ୍ ଏବଂ ବ technical ଷୟିକ ଗ୍ରେଡ୍ |
CHARଅକ୍ଷର / ଇଣ୍ଟାଙ୍ଗିବଲ୍ |0–10କାର୍ଯ୍ୟଶ ic ଳୀ, ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ, ନେତୃତ୍ୱ, ଆଘାତ ଇତିହାସ, ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ର କ୍ଷେତ୍ରର ଚିନ୍ତାଧାରାର ସ୍କାଉଟ୍ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ; ଡ୍ରାଫ୍ଟ ବୋର୍ଡ ସ୍ଥିତିକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ |
RND_PROJପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ରାଉଣ୍ଡ |1–7 / UDFAଯେଉଁ ରାଉଣ୍ଡରେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ସେମାନଙ୍କର ସାମଗ୍ରିକ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଚୟନ କରାଯିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ |

କିପରି NFL Draft Grade Calculator

▾
  1. 1ଶାରୀରିକ ପରୀକ୍ଷଣ ଫଳାଫଳଗୁଡିକ ସଂକଳନ କରନ୍ତୁ (ଏକତ୍ର କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ପ୍ରୋ ଦିନ) ଏବଂ ଭ physical ତିକ ଗ୍ରେଡ୍ ଉପାଦାନ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରିବା ପାଇଁ ପୋଜିସନ୍-ଆଡଜଷ୍ଟେଡ୍ RAS ସ୍କୋରରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ - ଏହା ଆଥଲେଟିକ୍ ସିଲିଂ ଏବଂ NFL ସ୍ତରୀୟ ଗତିବିଧି ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଦକ୍ଷତାକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ |
  2. 2ଏକ 'ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାୟନ' ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ଲେୟାରର କଲେଜ ଉତ୍ପାଦନ ଗ୍ରେଡ୍ ଗଣନା କରନ୍ତୁ - ସେମାନଙ୍କ ଉତ୍ପାଦନ ଅଂଶକୁ ସମାନ ସ୍ଥିତିରେ historical ତିହାସିକ ଡ୍ରାଫ୍ଟଙ୍କ ସହିତ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ଉତ୍ପାଦନ ଅଭିଜିତ କିମ୍ବା କେବଳ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ କି ନୁହେଁ ତାହା ଜାଣିବା ପାଇଁ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ |
  3. 3ଆଘାତ ଇତିହାସ, ଚରିତ୍ର ପତାକା, ଏବଂ ସାକ୍ଷାତକାର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଚରିତ୍ର ଏବଂ ଡାକ୍ତରୀ ବିପଦ ସଂଶୋଧନ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ - ଏକାଧିକ ACL ସର୍ଜରୀ କିମ୍ବା ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ହୋଇଥିବା ଚରିତ୍ର ସମସ୍ୟା ଥିବା ଖେଳାଳୀ ଏକ ନିମ୍ନ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି ଯାହା ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କର କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଗ୍ରେଡ୍ ହ୍ରାସ କରିପାରିବ |
  4. 4ତିନୋଟି ଉପାଦାନକୁ ଓଜନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ 0-100 ସ୍କେଲରେ ଏକ କଞ୍ଚା ଯ os ଗିକ ଗ୍ରେଡ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ସେମାନଙ୍କୁ ରାଶି ଦିଅନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଏକ ରାଉଣ୍ଡ ପ୍ରୋଜେକସନରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ: 85 ରାଉଣ୍ଡରୁ ଅଧିକ ଗ୍ରେଡ୍ ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡ ପିକ୍, 70-85 ଦ୍ୱିତୀୟ ରାଉଣ୍ଡ, 55-70 ତୃତୀୟ-ଚତୁର୍ଥ ରାଉଣ୍ଡ ଏବଂ 55 ରୁ ତଳେ ବିଳମ୍ବ-ରାଉଣ୍ଡ କିମ୍ବା ଅନାବୃତ |
  5. 5ଦଳଗୁଡିକ ପାଇଁ ସ୍କିମ୍-ଫିଟ୍ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ ଯାହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତିର ଆବଶ୍ୟକତା ଚିହ୍ନଟ କରିଛି - ଏକ ରାକ୍ଷୀ ଯିଏ 50 ତମ ସାମଗ୍ରିକ ମୂଲ୍ୟ ଭାବରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରେ, ଏକ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ରେଖା ସଙ୍କଟ ଏବଂ ଏକ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଷ୍ଟାର୍ଟର୍ ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ଏକ ଟପ୍ -20 ପରିସରକୁ ଯାଇପାରେ |
  6. 6ଜିମି ଜନସନ ଚାର୍ଟ କିମ୍ବା ଏକ ଆଧୁନିକ ସରପ୍ଲସ ମୂଲ୍ୟ ମଡେଲ ବ୍ୟବହାର କରି ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡଗୁଡ଼ିକୁ ବାଣିଜ୍ୟ ମୂଲ୍ୟରେ ଅନୁବାଦ କର, ପ୍ରସ୍ତାବିତ ବାଣିଜ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଉଚିତ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରେ କି ନାହିଁ ଆକଳନ କରିବାକୁ - ଆସୁଥିବା ପିକ୍ ପଏଣ୍ଟ ମୂଲ୍ୟର ଆସୁଥିବା ପିକ୍ ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ତୁଳନା କର |

ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ

▾
ଉଦାହରଣ 1ଅଭିଜିତ QB ଆଶା - ପ୍ରଥମ ସାମଗ୍ରିକ ଗ୍ରେଡ୍ |
ଦିଆ ଯାଇଛି:7.2, 95, ପରିଷ୍କାର, QB |
ଫଳ:ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍: 94/100 - ସହମତି ପ୍ରଥମ ସାମଗ୍ରିକ ଚୟନ |

ଭଲ ଆଥଲେଟିକ୍ସ ଏବଂ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଚରିତ୍ର ସହିତ ଏକ 95 ତମ ଶତକଡ଼ା କଲେଜ ଉତ୍ପାଦନ ହାର ପ୍ରଥମ-ସାମଗ୍ରିକ କ୍ୟାଲେବର୍ ଗ୍ରେଡ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ - ଅଭିଜିତ ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ NFL- ପ୍ରସ୍ତୁତ ଶାରୀରିକ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକର ବିରଳ ମିଶ୍ରଣ ଯାହା ଏକ ଜେନେରେସନ୍ ଆଶା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |

ଉଦାହରଣ 2ସୀମିତ ଉତ୍ପାଦନ ସହିତ ଶାରୀରିକ ଫ୍ରିକ୍ |
ଦିଆ ଯାଇଛି:9.8, 45, ଛୋଟ ପତାକା, WR |
ଫଳ:ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍: 71/100 - ମଧ୍ୟ-ଦ୍ୱିତୀୟ ରାଉଣ୍ଡ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ |

ଏକ 9.8 RAS ଅଭିଜିତ ଆଥଲେଟିକ୍ସ ଚିତ୍କାର କରେ, କିନ୍ତୁ 45 ତମ ଶତକଡ଼ା କଲେଜ ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ ଛୋଟ ଚରିତ୍ର ଚିନ୍ତାଧାରା ଏହି ରିସିଭରକୁ ଦ୍ୱିତୀୟ ରାଉଣ୍ଡକୁ ଖସିଯାଏ - ଏକ ଉଚ୍ଚ-ଛାତ, ଉଚ୍ଚ ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ବିକାଶ ଆଶା |

ଉଦାହରଣ 3ଉଚ୍ଚ ଉତ୍ପାଦନ କ୍ଷୁଦ୍ର ବିଦ୍ୟାଳୟ DE
ଦିଆ ଯାଇଛି:6.8, 88, ପରିଷ୍କାର, EDGE |
ଫଳ:ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍: 82/100 - ପ୍ରଥମରୁ ପ୍ରାରମ୍ଭ ଦ୍ୱିତୀୟ ରାଉଣ୍ଡ |

ହାରାହାରି ଆଥଲେଟିକ୍ସ ସହିତ ଏକ ଛୋଟ ବିଦ୍ୟାଳୟରେ ଅଭିଜିତ ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ କ red ଣସି ନାଲି ପତାକା ଏକ ଦୃ solid ଦ୍ୱିତୀୟ ରାଉଣ୍ଡ ଗ୍ରେଡ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ ନାହିଁ - ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଗୁଣବତ୍ତା ସଂଶୋଧନ ଆବଶ୍ୟକ, କିନ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ ପରିମାଣ ପ୍ରକୃତ NFL କ୍ଷମତାକୁ ଅନୁବାଦ କରେ |

ଉଦାହରଣ 4ବିଳମ୍ବ-ରାଉଣ୍ଡ ମିଶ୍ରଣ ଡାର୍ଲିଂ |
ଦିଆ ଯାଇଛି:9.5, 22, ପରିଷ୍କାର, CB |
ଫଳ:ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍: 62/100 - 4th ର୍ଥ -5 ରାଉଣ୍ଡ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ |

ଏକ ଅସାଧାରଣ ମିଶ୍ରଣ କିନ୍ତୁ ପାଖାପାଖି ଶୂନ କଲେଜ ଉତ୍ପାଦନ (22 ତମ ଶତକଡା) ଏକ ଶୁଦ୍ଧ ଆଥଲେଟିକ୍ ଲଟେରୀ ଟିକେଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ - ଏହି ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେତେକ ତାରକା ହୁଅନ୍ତି (ଡାରିୟସ୍ ସ୍ଲେ, ରିଚାର୍ଡ ଶେର୍ମାନ ଆଥଲେଟିକ୍ ପରୀକ୍ଷଣ ସହିତ କଲେଜ ଟେପ୍ ସୀମିତ ଥିଲେ), କିନ୍ତୁ ଅଧିକାଂଶ ଜ୍ୱଳନ୍ତ |

ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ

▾
🏗️

ଡ୍ରାଫ୍ଟ ସମୟରେ ୟୁନିଫାଏଡ୍ ବାଣିଜ୍ୟ ମୂଲ୍ୟ ରେଫରେନ୍ସ ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ NFL ଫ୍ରଣ୍ଟ ଅଫିସ୍ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ବାଣିଜ୍ୟ ଅଫରଗୁଡିକର ଶୀଘ୍ର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ ଯାହା ସମୟ ଚାପ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବିଚାରକୁ ରୋକିଥାଏ |

🔬

କ୍ରୀଡା ଆନାଲିଟିକ୍ସ ପରାମର୍ଶଦାତା ପ୍ରି-ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ମଡେଲଗୁଡିକ ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତି ଯାହା ଦଳଗୁଡିକ ଗ୍ରହୀତା ହୁଅନ୍ତି, ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ସ୍କାଉଟିଙ୍ଗ୍ ଗ୍ରେଡଗୁଡିକର ବାହ୍ୟ ବ valid ଧତା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି ଏବଂ ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡିକ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି ଯାହା ମଧ୍ୟଭାଗରେ histor ତିହାସିକ ମୂଲ୍ୟହୀନ ଆଶା ଚିହ୍ନଟ କରିଛି |

📊

କଳ୍ପନା ରାଜବଂଶର ଲିଗ୍ ପରିଚାଳକମାନେ ରକି ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପିକ୍ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ଏବଂ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ମଡେଲ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଉଚ୍ଚ-ଛାତର ଆଶା (ଉଚ୍ଚ ଉତ୍ପାଦନ, ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଥଲେଟିକ୍ସ) ବନାମ ଉଚ୍ଚ-ଛାତର ଆଶା (ବ୍ୟତିକ୍ରମ ଆଥଲେଟିକ୍ସ, ସୀମିତ କଲେଜ ଭୂମିକା) |

🏥

ESPN, ଆଥଲେଟିକ୍, ଏବଂ NFL ନେଟୱାର୍କର କ୍ରୀଡ଼ା ମିଡିଆ ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ ଡ୍ରାଫ୍ଟ-ଦିନର ବାଣିଜ୍ୟର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ଗ୍ରେଡ୍-ଆଧାରିତ framework ାଞ୍ଚା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଏକ ପିକ୍-ପିକ୍ ସ୍ ap ାପ୍ ନ୍ୟାୟଯୁକ୍ତ, ଅନୁକୂଳ କିମ୍ବା ଅନୁକୂଳ ମୂଲ୍ୟକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ କି ନାହିଁ ଦର୍ଶକମାନଙ୍କୁ ତତକ୍ଷଣାତ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଦେଇଥାଏ |

ବିଶେଷ ଘଟଣା

▾

କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ସ୍ଥିତି-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ଏହାର ପ୍ରଭାବ |

କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ପୋଜିସନ୍-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ସମଗ୍ର ଅଫେନ୍ସରେ ବହୁଗୁଣିତ ହୋଇଥାଏ - ଜଣେ QB ଯିଏ 75/100 ଆଶା (ସାଧାରଣତ 1st ପ୍ରଥମରୁ ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ମୂଲ୍ୟ) ଗ୍ରେଡ୍ କରେ, ଯଦି ସେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଲବ୍ଧ QB, ତେବେ QB ଅଭାବ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ଶୁଦ୍ଧ ସ୍ଥିତି-ନିରପେକ୍ଷ ଗ୍ରେଡିଂ ଅତିକ୍ରମ କରେ |

FCS କିମ୍ବା ଅଣ-ପାୱାର -5 ସମ୍ମିଳନୀ ବିଦ୍ୟାଳୟର ଖେଳାଳୀମାନେ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଗୁଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

FCS କିମ୍ବା ଅଣ-ପାୱାର -5 ସମ୍ମିଳନୀ ବିଦ୍ୟାଳୟଗୁଡ଼ିକର ଖେଳାଳୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାୟନରେ ପ୍ରତିଯୋଗୀତା ଗୁଣବତ୍ତା ସଂଶୋଧନ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି - 5 କିମ୍ବା FCS ବିଦ୍ୟାଳୟରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରୁଥିବା ଖେଳାଳୀ ଯଥେଷ୍ଟ ଦୁର୍ବଳ ପ୍ରତିଯୋଗିତାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୋଇପାରନ୍ତି, ଯାହା କଞ୍ଚା ଉତ୍ପାଦନ ସଂଖ୍ୟାକୁ ସଂଶୋଧନ ବିନା କମ୍ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ କରିପାରେ | ବୃତ୍ତିଗତ nfl ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଅନୁମାନକୁ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା, ସୀମା ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରିବା, ଏବଂ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ ଆନାଲିସିସ୍ ପଦ୍ଧତିକୁ ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ ଯେତେବେଳେ Nfl ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ଗଣନା ଏହି ଅଣ-ମାନକ ପରିସ୍ଥିତିର ସାମ୍ନା କରେ | ବିକଳ୍ପ ପନ୍ଥା ସହିତ କ୍ରସ୍-ବ ation ଧତା ଫଳାଫଳ ଉପରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସକୁ ଦୃ strengthen କରେ |

ମେଡିକାଲ ପତାକା (ବିଶେଷକରି ଛିଣ୍ଡାଯାଇଥିବା ACL, ଆଣ୍ଠୁରେ ଏକାଧିକ ଗୁରୁତର ଆଘାତ, ଏବଂ

ଡାକ୍ତରୀ ପତାକା (ବିଶେଷତ t ଛିଣ୍ଡାଯାଇଥିବା ACL, ଏକାଧିକ ଆଣ୍ଠୁରେ ଆଘାତ, ଏବଂ ଗଠନମୂଳକ ହାଡ ସମସ୍ୟା) ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଡ୍ରାଫ୍ଟ କ୍ୟାପିଟାଲ୍ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ଯାହା ସ୍ଥିତି ଅନୁଯାୟୀ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ - ଛିଣ୍ଡାଯାଇଥିବା ACL ଇତିହାସ ସହିତ ଚାଲିବା ଦ୍ 2-3ାରା 2-3 ରାଉଣ୍ଡ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ହୋଇପାରେ, ଯେତେବେଳେ ସମାନ ଇତିହାସ ସହିତ ଏକ ପ୍ରଶସ୍ତ ରସିଦ ସ୍ଥିତିର ବିଭିନ୍ନ ଶାରୀରିକ ଆବଶ୍ୟକତା ହେତୁ କେବଳ 1 ରାଉଣ୍ଡ୍ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ପାଇପାରେ |

ଜିମି ଜନସନ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ବାଣିଜ୍ୟ ମୂଲ୍ୟ ଚାର୍ଟ - ମୁଖ୍ୟ ସନ୍ଦର୍ଭ ପଏଣ୍ଟ |

▾
ସଂଖ୍ୟା ବାଛନ୍ତୁ |ରାଉଣ୍ଡ |ଚାର୍ଟ ମୂଲ୍ୟଆଧୁନିକ ସରପ୍ଲସ୍ ଇଷ୍ଟHistor ତିହାସିକ ସଫଳତା ହାର (ପ୍ରୋ ବଲ୍)
11st3,00042 ଯୁଦ୍ଧ |~ 68%
51st1,70032 ଯୁଦ୍ଧ~ 58%
101st1,30024 ଯୁଦ୍ଧ~ 51%
321st59012 ଯୁଦ୍ଧ~ 35%
332nd58011 ଯୁଦ୍ଧ~ 28%
642nd2706 ଯୁଦ୍ଧ~ 15%
100ତୃତୀୟ-ଚତୁର୍ଥ1002 ଯୁଦ୍ଧ~8%

ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା

▾
Q

NFL ଦଳ ଗ୍ରେଡ୍ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଆଶା କିପରି କରିବେ?

A

ପୋଜିସନ୍ କୋଚ୍ ଏବଂ ସ୍କାଉଟ୍, ଶାରୀରିକ ପରୀକ୍ଷଣ, ଡାକ୍ତରୀ ପରୀକ୍ଷା, ଏବଂ ମାନସିକ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଦଳଗୁଡିକ ସାଂଖ୍ୟିକ ଗ୍ରେଡ୍ (ସାଧାରଣତ the ସିଷ୍ଟମ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି 40-100 କିମ୍ବା 5.0-9.0 ସ୍କେଲରେ) ନ୍ୟସ୍ତ କରନ୍ତି | ଗ୍ରେଡ୍ ଗୁଡିକ ପୋଜିସନ୍-ଆଡଜଷ୍ଟ୍ ଏବଂ ଏକ ୟୁନିଫାଏଡ୍ ବୋର୍ଡରେ ସମସ୍ତ ଆଶା ମାନ୍ୟତା ଦେବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଡ୍ରାଫ୍ଟ-ଦିନ ନିଷ୍ପତ୍ତି ପାଇଁ କ୍ରସ୍-ପୋଜିସନ୍ ତୁଳନାକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ |

Q

ଜିମି ଜନସନ ବାଣିଜ୍ୟ ମୂଲ୍ୟ ଚାର୍ଟ କ’ଣ?

A

1991 ରେ କାଉବସ୍ କୋଚ୍ ଦ୍ created ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଜିମି ଜନସନ ବାଣିଜ୍ୟ ମୂଲ୍ୟ ଚାର୍ଟ, historical ତିହାସିକ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାର କରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପିକ୍ ପାଇଁ ପଏଣ୍ଟ ମୂଲ୍ୟ ବଣ୍ଟନ କରେ | ପ୍ରଥମ ପିକ୍ ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି 3000 ପଏଣ୍ଟ; ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପିକ୍ ଏକ କ୍ଷତିକାରକ କ୍ଷୟ ପରେ କମ୍ ପଏଣ୍ଟ ମୂଲ୍ୟର | ଦଳଗୁଡିକ ଏହି ଚାର୍ଟ (କିମ୍ବା ଆଧୁନିକ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ସମକକ୍ଷ) ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରସ୍ତାବିତ ପିକ୍ ସ୍ aps ାପ୍ ଉଚିତ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରେ କି ନାହିଁ ଆକଳନ କରିବାକୁ |

Q

NFL ଡ୍ରାଫ୍ଟ ବିଶ୍ଳେଷଣରେ ଏକ 'ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାୟନ' କ’ଣ?

A

ପ୍ରୋ ଫୁଟବଲ୍ ଫୋକସ୍ ପରି ସାଇଟଗୁଡିକରେ କଳ୍ପନା ବିଶ୍ଳେଷକମାନଙ୍କ ଦ୍ popular ାରା ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିବା ଡୋମିନେଟର ରେଟିଂ, ସେମାନଙ୍କ ଦଳର ମୋଟ ଅପରାଧ ସହିତ ଏକ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉତ୍ପାଦନ ଅଂଶ ମାପ କରିଥାଏ, ସେହି ସ୍ଥିତିରେ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଶ୍ରେଣୀ ଇତିହାସ ପାଇଁ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ | ଏକ ଖେଳାଳୀ ଯିଏ ସେମାନଙ୍କ କଲେଜ ଅଫେନ୍ସ ଉପରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରିଥିଲା ​​(ଉଚ୍ଚ ଟାର୍ଗେଟ୍ ଅଂଶୀଦାର କିମ୍ବା ବହନ ବହନ କରେ) ଯେତେବେଳେ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବିଦ୍ୟାଳୟରେ ଖେଳିବା ସତ୍ତ୍ limited େ ସୀମିତ ବ୍ୟବହାର ଥିଲା |

Q

NFL ସଫଳତାର ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିବାରେ ପ୍ରି-ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ କେତେ ସଠିକ୍?

A

ପ୍ରି-ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଗ୍ରେଡ୍ ଗୁଡିକରେ ମଧ୍ୟମ ପୂର୍ବାନୁମାନିକ ସଠିକତା ଅଛି - ଟପ୍ -5 ପିକ୍ ପ୍ରାୟ 70% ହାରରେ ସଫଳ ହୋଇଥିବାବେଳେ ବିଳମ୍ବିତ ରାଉଣ୍ଡ ପିକ୍ 10-15% ହାରରେ ସଫଳ ହୁଏ | ଡ୍ରାଫ୍ଟର ମ (ିରେ (ରାଉଣ୍ଡ 2-4), ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ ସଠିକତା ସର୍ବନିମ୍ନ କାରଣ ପ୍ରତିଭା ପୁଲ୍ ବନ୍ଧା ହୋଇଛି ଏବଂ ଛୋଟ କାରଣଗୁଡିକ (ଆଘାତ, କୋଚିଂ ଫିଟ୍, ଗଭୀରତା ଚାର୍ଟ ଭାଗ୍ୟ) ଫଳାଫଳ ଉପରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥାଏ |

Q

ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡରେ ଡ୍ରାଫ୍ଟ କରିବାକୁ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ମୂଲ୍ୟର ସ୍ଥିତି କ’ଣ?

A

ଆଧୁନିକ ମଡେଲ ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡରେ ଏଜ୍ ରେଶର୍ ଏବଂ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ସର୍ବାଧିକ ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ କରେ | ଟପ୍ -10 ରେ କର୍ଣ୍ଣବ୍ୟାକ୍ ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ ରସିଭର୍ ମଧ୍ୟ ଅଧିକ ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ କରେ | କେନ୍ଦ୍ର ଏବଂ ରାକ୍ଷୀମାନେ histor ତିହାସିକ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଥମ କ୍ୟାରିୟର ବିକାଶ ସମୟସୀମା ହେତୁ ସର୍ବନିମ୍ନ ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡ ସରପ୍ଲସ୍ ମୂଲ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି, ଯଦିଓ ଏହା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଦ୍ significantly ାରା ଯଥେଷ୍ଟ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ |

Q

ଏକ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ଡ୍ରାଫ୍ଟ କରିବାକୁ ଦଳ କାହିଁକି ବାଣିଜ୍ୟ କରନ୍ତି?

A

ଫୁଟବଲରେ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ସବୁଠାରୁ କମ୍ ଅଭିଜିତ ପ୍ରତିଭା - ଯେଉଁ ଦଳଗୁଡିକର ଫ୍ରାଞ୍ଚାଇଜ୍ QB ନାହିଁ ସେମାନେ ବିଶ୍ believe ାସ କରନ୍ତି ଯେ ଗୋଟିଏ ଖୋଜିବାର ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ଏକାଧିକ ପିକ୍ କାରବାରର ମୂଲ୍ୟଠାରୁ ଅଧିକ ଅଟେ | QB ସଫଳ ହେଲେ historical ତିହାସିକ ତଥ୍ୟ ସୂଚିତ କରେ ଯେ ଯେତେବେଳେ QB ସଫଳ ହୁଏ (ଦଶମ ପିକ୍ ପାଇଁ ମହୋମସ୍ ପ୍ରାୟତ trade ଯେକ trade ଣସି ବାଣିଜ୍ୟକୁ ଯଥାର୍ଥ କରେ) କିନ୍ତୁ ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ବଷ୍ଟ କରନ୍ତି (ଅସଂଖ୍ୟ ଟପ୍- Q QB ବସ୍) ବିପର୍ଯ୍ୟସ୍ତ ଭାବରେ ଭୁଲ୍ |

Q

NFL ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଇତିହାସରେ ସବୁଠାରୁ ଖରାପ ବାଣିଜ୍ୟ କ’ଣ?

A

ଏହି ପାର୍ଥକ୍ୟ ପାଇଁ ଅନେକ ବ୍ୟବସାୟ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱିତା କରନ୍ତି | 2011 ଆଟଲାଣ୍ଟା ଫାଲକନ୍ସ ଜୁଲିଓ ଜୋନ୍ସଙ୍କ ପାଇଁ ପାଞ୍ଚଟି ପିକ୍ ଛାଡିଥିଲେ - ଜୋନ୍ସ ବହୁତ ଭଲ ଥିଲେ, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ଆତ୍ମସମର୍ପଣ କରିଥିବା ପିକ୍ ଗୁଡିକ ରିଟ୍ରୋସ୍ପେକ୍ଟରେ ହଲ୍ ଅଫ୍ ଫେମ କ୍ୟାଲେବର ଖେଳାଳି | 2023 କାରୋଲିନା ପାନ୍ଥର୍ସର ବାଣିଜ୍ୟ ବ୍ରାଇସ୍ ୟଙ୍ଗକୁ ସର୍ବପ୍ରଥମେ ଚୟନ କରିବାର ଅଧିକାର ପାଇଁ ବ୍ୟାପକ କ୍ଷତିପୂରଣ ବାଣିଜ୍ୟକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ମଡେଲ ଉପରେ ଆଧାର କରି ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଇତିହାସରେ ସବୁଠାରୁ ଖରାପ ବୋଲି ଦର୍ଶାଯାଇଛି |

ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ

▾
  • !କଲେଜ ଉତ୍ପାଦନ ଖର୍ଚ୍ଚରେ ଅଧିକ ଓଜନ ମିଶ୍ରଣ ଫଳାଫଳ - ଆଥଲେଟିକ୍ ପରୀକ୍ଷା ଶାରୀରିକ ଛାତର ପୂର୍ବାନୁମାନ କରେ, କିନ୍ତୁ କଲେଜ ଉତ୍ପାଦନ (ବିଶେଷକରି ଉଚ୍ଚ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ସ୍ତରରେ) ଅଧିକାଂଶ ପଦବୀ ପାଇଁ ପ୍ରକୃତ NFL କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ବିଷୟରେ ଅଧିକ ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ କରେ |
  • !ଜିମି ଜନସନ ଚାର୍ଟ ବ୍ୟବହାର ନକରି ସ୍ୱୀକାର କରେ ଯେ ଆଧୁନିକ ଆନାଲିଟିକ୍ସ ମଡେଲଗୁଡିକ ଚାର୍ଟ ଅପେକ୍ଷା ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡ ପିକ୍ (ବିଶେଷତ top ଟପ୍ -10 ପିକ୍) କୁ ଅଧିକ ଆପେକ୍ଷିକ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ, ଅର୍ଥାତ୍ ପୁରୁଣା ଚାର୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଦଳଗୁଡିକ ବିଳମ୍ବିତ ରାଉଣ୍ଡରେ ବାଣିଜ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଭାବରେ ଦେୟ ଦେଇପାରନ୍ତି |
  • !ସ୍କିମ୍ ଫିଟ୍ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ବିନା ସମସ୍ତ ପଦବୀରେ ପୋଜିସନ୍-ନିରପେକ୍ଷ ଗ୍ରେଡ୍ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା - ସମାନ ଶାରୀରିକ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସତ୍ତ୍ a େ 4-4 ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଶେଷ ଅପେକ୍ଷା 3-4 ବାହ୍ୟ ଲାଇନ୍ବ୍ୟାକର୍ ବହୁତ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ଗ୍ରେଡ୍ ହୋଇପାରେ, କାରଣ ସ୍କିମ୍ ଦାବିଗୁଡିକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଆଶା ସୃଷ୍ଟି କରେ |
💡

ବିଶେଷ ଟିପ

ଅତ୍ୟଧିକ ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ, କ୍ରସ୍ ରେଫରେନ୍ସ ତିନୋଟି ଡାଟା ପଏଣ୍ଟ: (1) ଶାରୀରିକ ଛାତ ପାଇଁ RAS ସ୍କୋର, (2) ଉତ୍ପାଦନ ଗୁଣବତ୍ତା ପାଇଁ କଲେଜ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାୟନ, ଏବଂ (3) କଲେଜ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ (ପାୱାର୍ 5 ବନାମ ଗ୍ରୁପ୍ 5 ବନାମ FCS) | ଯେଉଁ ଖେଳାଳିମାନେ ତିନୋଟି ଉପରେ 70 ତମ ଶତକଡ଼ା ସ୍କୋର କରନ୍ତି, ସ୍ଥିତିକୁ ଖାତିର ନକରି ଡ୍ରାଫ୍ଟରେ ସର୍ବାଧିକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଫଳତା ମଧ୍ୟରେ |

⭐

ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?

2000 ଡ୍ରାଫ୍ଟର ଷଷ୍ଠ ରାଉଣ୍ଡରେ 199 ତମ ପିକ୍ ସହିତ ନ୍ୟୁ ଇଂଲଣ୍ଡ ପୃଥ୍ୱୀମାନେ ଟମ୍ ବ୍ରାଡିଙ୍କୁ ଚୟନ କରିଥିଲେ - ଜିମି ଜନସନ ଚାର୍ଟରେ ପ୍ରାୟ 33.8 ପଏଣ୍ଟ ସହିତ ଏକ ପିକ୍ | ଯେକ any ଣସି ମୂଲ୍ୟ ନିର୍ଧାରଣ ମଡେଲ ଦ୍ Br ାରା, ବ୍ରାଡି NFL ଇତିହାସରେ ଯେକ pick ଣସି ପିକ୍ ର ସର୍ବାଧିକ ମୂଲ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ କରିଥିଲେ, ଦର୍ଶାଇଥିଲେ ଯେ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ବିଜ୍ଞାନ ପରି କଳା ଅଟେ |

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରର ପାରମ୍ପାରିକ ୟୁନିଟ୍ ଏବଂ ମାନକ ବ୍ୟବହାର କରେ |
🇬🇧 UK▾
ମେଟ୍ରିକ୍ କିମ୍ବା ବ୍ରିଟିଶ୍ ମାନକ ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି |
🇪🇺 EU▾
EU / SI ସମ୍ମିଳନୀଗୁଡିକ ଅନୁସରଣ କରେ |
📖ଜଟିଳ ସ୍ତର:ଉନ୍ନତ
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |

12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |

🔒
୧୦୦% ମାଗଣା
ପଞ୍ଜୀକରଣ ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ
✓
ସଠିକ
ଯାଞ୍ଚ ହୋଇଥିବା ସୂତ୍ର
⚡
ତତ୍‌କ୍ଷଣ
ତତ୍‌କ୍ଷଣ ଫଳ
📱
ମୋବାଇଲ୍ ଅନୁକୂଳ
ସମସ୍ତ ଡିଭାଇସ୍

ସେଟିଂ