🏈Punt Net Yards
କ'ଣ NFL Punt Net Yards Calculator?
▾
ନିଟ୍ ପଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ହେଉଛି ପେଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାର ସବୁଠାରୁ ଉପଯୋଗୀ ମାପ, ଏକ ପଣ୍ଟରେ ପ୍ରକୃତରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟକୁ କ୍ୟାପଚର୍ କରିବା - ବଲ୍ ଆକାଶରେ କେତେ ଦୂର ପ୍ରହାର କରାଯାଏ ତାହା ନୁହେଁ, ବରଂ ପ୍ରକୃତରେ କେତେ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତି ହାସଲ ହୁଏ | 25 ୟାର୍ଡ ଫେରିଥିବା ଏକ 60-ୟାର୍ଡ ମୋଟ ପଣ୍ଟ କେବଳ 35 ୟାର୍ଡ ନେଟ୍ ଫିଲ୍ଡ ପୋଜିସନ୍ ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବାବେଳେ 5-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରେ ଥିବା 48-ୟାର୍ଡ ପଣ୍ଟ 43 ୟାର୍ଡ ନେଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | ଏହି କାରଣରୁ ମୋଟ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ଅପେକ୍ଷା କୋଚ୍ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷକମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ପସନ୍ଦଯୋଗ୍ୟ ପଦକ୍ଷେପ ହୋଇପାରିଛି | 2022 ରେ NFL ହାରାହାରି ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ପ୍ରାୟ 41.2 ଗାର୍ଡ ଥିଲା | ୱାଶିଂଟନ୍ କମାଣ୍ଡରଙ୍କ ଟ୍ରେସ୍ ୱେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ଦକ୍ଷତାରେ ଲିଗ୍ କୁ ଆଗେଇ ନେଇଥାଏ, ଏକାଧିକ asons ତୁରେ ପଣ୍ଟ ପ୍ରତି ହାରାହାରି 46 ନେଟ୍ ଗାର୍ଡରୁ ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାମା (ରିଟର୍ନର୍ସଙ୍କଠାରୁ ଦୂରେଇ ଯିବା), ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ଟାଇମ୍ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟ (ବଲ୍କୁ ଆକାଶରେ ରଖିବା ପାଇଁ କଭରେଜ୍ ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ସମୟ) ଏବଂ କଞ୍ଚା ଦୂରତା | ପିନ୍-ଭିତର -20 ପରିସଂଖ୍ୟାନ ନେଟ ୟାର୍ଡକୁ ସଂପନ୍ନ କରେ - ଏକ ପଣ୍ଟ ଯାହା ପ୍ରତିପକ୍ଷର 20-ୟାର୍ଡ ଲାଇନ ଭିତରେ ରହିଥାଏ ଏବଂ ସ୍କୋର କରିବାକୁ 80+ ଗାର୍ଡ ଡ୍ରାଇଭ୍ କରିବାକୁ ଅପରାଧକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଥାଏ | ଲସ୍ ଆଞ୍ଜେଲସ୍ ରାମର ଜନି ହେକର୍ 2010 ଦଶକ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଏକାଧିକ ପଣ୍ଟ୍ ରେକର୍ଡ ସ୍ଥାପନ କରିଥିଲେ, ଯେଉଁଥିରେ ସୁପର ବଲ୍ ଇତିହାସର ଦୀର୍ଘତମ ପଣ୍ଟ୍ (65 ୟାର୍ଡ) ଏବଂ ସାଇଡ୍ ଲାଇନ୍ ନିକଟରେ କିକ୍ ରଖିବାର କ୍ଷମତା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ବ୍ୟତିକ୍ରମିକ ନେଟ ଗାର୍ଡ ହାରାହାରି | ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂକୁ ବ imize ାଇବା ପାଇଁ ସ୍ teams ତନ୍ତ୍ର ଦଳ ସଂଯୋଜକମାନେ ସ୍କିମ୍ ବିକାଶ ପାଇଁ ବିପୁଳ ସମୟ ଅତିବାହିତ କରନ୍ତି - ବନ୍ଧୁକଧାରୀ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି କେତେବେଳେ ଏକ ପ୍ୟାଣ୍ଟ ବାଉନ୍ସ ଏବଂ ଗଡ଼ିବାକୁ ଦେବେ | ବିଶ୍ଳେଷକ ଏବଂ କୋଚ୍ମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ପୂର୍ଣ୍ଣ season ତୁରେ ନେଟ୍ ପଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ହାରାହାରି ହେଉଛି ପଣ୍ଟର୍ ଗୁଣବତ୍ତା ଏବଂ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଦଳ ପଣ୍ଟ୍ ୟୁନିଟ୍ ପ୍ରଭାବକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରାଥମିକ ମେଟ୍ରିକ୍ |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
ନିଟ୍ ପଣ୍ଟିଂ ୟାର୍ଡ = ମୋଟ ପଣ୍ଟ ଦୂରତା - ପେନାଲ୍ଟି ୟାର୍ଡ - ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡ + ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ହ୍ରାସ
କେଉଁଠାରେ:
ମୋଟ ପଣ୍ଟ ଦୂରତା = ଘୃଣ୍ୟ ଧାଡିରୁ ଯେଉଁଠାରେ ବଲ୍ ଲ୍ୟାଣ୍ଡ / ଧରାଯାଏ ସେ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମୁଦାୟ ବାୟୁ ୟାର୍ଡ |
ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡସ୍ = ପ୍ୟାଣ୍ଟ ଧରିବା ପରେ ରିଟର୍ନର୍ ଲାଭ କରେ |
ପେନାଲ୍ଟି ୟାର୍ଡ = ପଣ୍ଟ୍ ପ୍ଲେ (ଅଫସେଟିଂ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟଥା) ଉପରେ ଯେକ Any ଣସି ପେନାଲ୍ଟି ୟାର୍ଡ ଆକଳନ କରାଯାଏ |
ଟଚବ୍ୟାକ୍: ଯଦି ଶେଷ ଜୋନ୍ରେ କିମ୍ବା ପେଣ୍ଟ୍ କରାଯାଏ, ରିଟର୍ନର୍ 25-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରେ ବଲ୍ ପାଇଥାଏ (2018 ନିୟମ ପରଠାରୁ)
ନିଟ୍ ପଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ହାରାହାରି = Σ (ପ୍ରତି ପଣ୍ଟ୍ ପ୍ରତି ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ) / ମୋଟ ପଣ୍ଟ୍ |
କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ - ଏକକ ଖେଳ:
ପଣ୍ଟ 1: 52 ମୋଟ ୟାର୍ଡ, 8-ୟାର୍ଡ ରିଟର୍ନ → ନେଟ୍: 44 ୟାର୍ଡ |
ପଣ୍ଟ 2: 48 ମୋଟ ୟାର୍ଡ, 3-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରେ ତଳକୁ ଖସିଲା → ନେଟ୍: 45 ୟାର୍ଡ |
ପଣ୍ଟ 3: 63 ମୋଟ ୟାର୍ଡ, ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ → ରିଟର୍ନର୍ 25 → ନେଟ୍: 25 ଗାର୍ଡରେ ବଲ୍ ପାଆନ୍ତି (ଧାଡ଼ି ଧାଡ଼ି - 25)
ଯଦି ଘୃଣାର ଧାଡି 38 ଥିଲା: ନେଟ୍ = 38 - 25 = 13 ଗାର୍ଡ (ଭୟଙ୍କର ଫଳାଫଳ)
ହାରାହାରି ନେଟ୍ = (44 + 45 + 13) / 3 = 34.0 ଗାର୍ଡ ପ୍ରତି ପଣ୍ଟ୍ |ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| PNY | ପେଣ୍ଟ୍ ନେଟ୍ ୟାର୍ଡସ୍ | | yards | ଏକ ପଣ୍ଟର ପ୍ରକୃତ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତି ମୂଲ୍ୟ: ପଣ୍ଟ୍ ଦୂରତା - ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡ (କିମ୍ବା + ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ଦୂରତା ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍) | |
| PD | ପଣ୍ଟ ଦୂରତା | | yards | ବଲ୍ ଦୂରତାଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଯେଉଁଠାରେ ଧରାଯାଏ କିମ୍ବା ଅବତରଣ କରେ | |
| RY | ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ଫେରସ୍ତ | yards | ଟ୍ୟାକ୍ କରାଯିବା କିମ୍ବା ସୀମା ବାହାରକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ ପଣ୍ଟ ରିଟର୍ନର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାପ୍ତ ଅଗଣା | ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ପାଇଁ ପଣ୍ଟ୍ ଦୂରତାରୁ ବିଛିନ୍ନ | |
| TB% | ଟଚବ୍ୟାକ୍ ଶତକଡା | % | ଦଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକର ଶତକଡ଼ା ଯାହା ଏକ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ (ବଲ୍ ଶେଷ ଜୋନ୍ କିମ୍ବା ଭିତରକୁ ଯାଇଥାଏ) ରେ ପରିଣତ ହୁଏ | 25-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରୁ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଫଳାଫଳ | |
| HANG | ସମୟ ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ କରନ୍ତୁ | | seconds | ସମୟ ଖୁଣ୍ଟ ଆକାଶରେ ଅଛି, କଭରେଜକୁ ରିଟର୍ନର୍ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ | ଉଚ୍ଚ ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ସମୟ ନିମ୍ନ ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ସହିତ ଅନୁମୋଦିତ | |
| GPA | ମୋଟ ପଣ୍ଟ ହାରାହାରି | | yards/punt | ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ବାହାର କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପଣ୍ଟ ପ୍ରତି ହାରାହାରି ମୋଟ ଦୂରତା; ଫେରସ୍ତ ପାଇଁ ହିସାବ କରେ ନାହିଁ | |
କିପରି NFL Punt Net Yards Calculator
▾
- 1ପାଣ୍ଟର ପ୍ରାରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁକୁ ରେକର୍ଡ କର - ଘୃଣ୍ୟତାର ରେଖା ଯେଉଁଠାରେ ପେଣ୍ଟିଂ ଦଳ ନିଜ ନିଜ ଶେଷ ଜୋନ୍ ଠାରୁ ମାପାଯାଇଥିବା ବଲ୍କୁ ଛଡ଼ାଇ ନେଇଥିଲେ (ଯଥା, 30-ୟାର୍ଡ ଲାଇନ = ଶେଷ ଜୋନ୍ ଠାରୁ 30 ଗାର, କିମ୍ବା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଶେଷ ଜୋନ୍ ଠାରୁ 70 ଗାର) |
- 2ମୋଟ ପଣ୍ଟ ଦୂରତା ମାପନ୍ତୁ ଯେପରି ପଣ୍ଟର୍ ସ୍ପଟ୍ ଠାରୁ ସ୍କ୍ରାମେଜ୍ ଲାଇନ୍ ପଛରେ ବଲ୍ ଧରିବା କିମ୍ବା ଅବତରଣ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମୁଦାୟ ଏୟାର ୟାର୍ଡଗୁଡିକ - ପାରମ୍ପାରିକ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ଏହା ହେଉଛି 'ମୋଟ ଦଣ୍ଡ ହାରାହାରି' ଭାବରେ ରିପୋର୍ଟ କରାଯାଇଛି |
- 3ବଲ୍ ଧରିବା ପରେ ବିପକ୍ଷ ରିଟର୍ନର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାପ୍ତ ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡଗୁଡିକୁ ବାହାର କରନ୍ତୁ - ଯଦି ବଲ୍ ଯଥାର୍ଥ ଧରାଯାଏ, ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ଶୂନ୍ୟ; ଯଦି ବଲ୍ ଫେରସ୍ତ କରାଗଲା, ସମୁଦାୟ ଦୂରରୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡକୁ ବାହାର କର |
- 4ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ପାଇଁ ଆକାଉଣ୍ଟ୍: ଯେକ any ଣସି ପଣ୍ଟ ଯାହା ଶେଷ ଜୋନ୍ ଭିତରକୁ ଯାଏ କିମ୍ବା ଏକ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ଫଳାଫଳ କରେ, 2018 NFL ନିୟମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପରଠାରୁ ବଲ୍କୁ 25-ୟାର୍ଡରେ ରଖେ - କିକ୍ ୟାର୍ଡ ଲାଇନ ଏବଂ 25-ୟାର୍ଡ ଲାଇନ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଭାବରେ ନେଟ ୟାର୍ଡକୁ ଗଣନା କର |
- 5ପେଣ୍ଟର୍ ପ୍ରୟାସ ପାଇଁ ସମସ୍ତ ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ମୂଲ୍ୟକୁ ଏକତ୍ର କର ଏବଂ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ହାରାହାରି ପାଇବା ପାଇଁ ଦଣ୍ଡ ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ୱାରା ବିଭକ୍ତ କର - ଏହା ହେଉଛି ପଣ୍ଟର୍ ଏବଂ ପଣ୍ଟ୍ ୟୁନିଟ୍ ପ୍ରଭାବର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମାପ |
- 6ପଣ୍ଟର୍ ର ନେଟ୍ ହାରାହାରି, ଭିତର -20 ହାର (ପ୍ରତିପକ୍ଷର 20 ଭିତରେ ହ୍ରାସ ପାଇଥିବା ଶତକଡା), ଏବଂ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ହାର ତୁଳନା କରନ୍ତୁ ଯେ ପଣ୍ଟର୍ କ techni ଶଳ (କମ୍ ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ସମୟ, ଖରାପ ଦିଗ) କିମ୍ବା କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍ (ଧୀର ବନ୍ଧୁକଧାରୀ ଲମ୍ବା ରିଟର୍ନକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ) କାରଣରୁ ଖରାପ ନେଟ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ହେଉଛି କି ନାହିଁ ତାହା ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
ପ୍ରତିପକ୍ଷର 3-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରେ ତୁମର 39 ରୁ ଏକ ପଣ୍ଟ ସ୍କୋର କରିବାକୁ 82-ୟାର୍ଡ ଡ୍ରାଇଭକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଥାଏ - ଅଭିଜିତ ଦିଗନ୍ତ ଦଣ୍ଡ ଯାହାକି ରିଟର୍ନ ଦଳ ଉପରେ ସର୍ବାଧିକ ଚାପ ପକାଇଥାଏ |
65 ମୋଟ ୟାର୍ଡ ସତ୍ତ୍, େ, ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ନିୟମ 40 ୟାର୍ଡରେ ନିଟ୍ ଲାଭକୁ କ୍ୟାପ୍ କରେ - ଜଣେ ପଣ୍ଟର୍ ଯିଏ 65 ୟାର୍ଡକୁ କିକ୍ କରିପାରିବ କିନ୍ତୁ ଦିଗଦର୍ଶନ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅଭାବରୁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ 55 ୟାର୍ଡ ଏବଂ 10 ଟି ପିନ୍ ପଣ୍ଟ୍ ଦଣ୍ଡ ପାଇବ |
ଏକ 22-ୟାର୍ଡ ରିଟର୍ନ 55-ୟାର୍ଡ ପାଣ୍ଟକୁ 33-ୟାର୍ଡ ଜାଲରେ ପରିଣତ କରେ - ରିଟର୍ଣ୍ଣର୍ ଧାରଣ କରିବାରେ କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍ ର ବିଫଳତା (ଡିଭିନ୍ ହେଷ୍ଟର ଏଥିପାଇଁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଥିଲେ) ପଣ୍ଟ ଗୁଣବତ୍ତା ନିର୍ବିଶେଷରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତିକୁ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିଥାଏ |
20 ଭିତରେ ଏକ ପଣ୍ଟ୍ ଡାଉନ୍ କିମ୍ବା ନ୍ୟାୟଯୁକ୍ତ ଧରାଯିବା ପ୍ରାୟ ସବୁବେଳେ ଏକ ସଫଳ ଫଳାଫଳ - ଏପରିକି 41 ଗାର୍ଡ ନେଟ୍ ଦୂରତାରେ, ପ୍ରତିପକ୍ଷକୁ ନିଜ 17 ଟି ଫୋର୍ସରେ ଏକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ୍ 83-ୟାର୍ଡ ସ୍କୋରିଂ ଡ୍ରାଇଭ୍ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ସ୍ teams ତନ୍ତ୍ର ଦଳ ସଂଯୋଜକମାନେ ସାପ୍ତାହିକ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସମୀକ୍ଷାରେ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ season ତୁ ଶେଷରେ ରୋଷ୍ଟର ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବାବେଳେ ପେଣ୍ଟର୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରାଥମିକ ମେଟ୍ରିକ୍ ଭାବରେ ନେଟ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
NFL ଦଳଗୁଡିକ ସମୁଦାୟ ଦୂରତା ସହିତ ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ଟାଇମ୍ ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତି, ଯାହାର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ଜଣେ ପଣ୍ଟର୍ ସେମାନଙ୍କ କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍କୁ କ୍ୟାଚ୍ ପଏଣ୍ଟରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ସମୟ ଦେଇଥାଏ କି ନାହିଁ - ଦିଗଦର୍ଶନ ସଠିକତା ସହିତ ଲମ୍ବା ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ସମୟ କେବଳ କଞ୍ଚା ଦୂରତା ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ |
କିକର୍ / ସ୍ teams ତନ୍ତ୍ର ଦଳ ସ୍କୋରିଂ ସହିତ କଳ୍ପନା ଫୁଟବଲ୍ ଲିଗ୍ ସରଳତା ପାଇଁ ମୋଟ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ବ୍ୟବହାର କରେ, କିନ୍ତୁ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ IDP ଲିଗ୍ ଭିତର -20 ବୋନସ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରିପାରେ ଯାହା ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ମୂଲ୍ୟକୁ ଭଲ ଭାବରେ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିଥାଏ |
ସ୍ପୋର୍ଟସ ବୁକ୍ ଗୁଡିକ historical ତିହାସିକ ନେଟ ପଣ୍ଟିଂ ତଥ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରି ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଦଳ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ପ୍ରୋ-ବେଟ୍ ସେଟ୍ କରେ, ଯେଉଁଥିରେ ଟିମ୍ ମୋଟ ପଣ୍ଟ, ଲମ୍ବା ପଣ୍ଟ, ଏବଂ ଏକ ପଣ୍ଟ୍ ଟଚ୍ ଡାଉନ୍ ପାଇଁ ଫେରସ୍ତ ହେବ କି ନାହିଁ - ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ନିଟ୍ ପଣ୍ଟିଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଏବଂ ରିଟର୍ନ ୟୁନିଟ୍ ଗୁଣ ବିଷୟରେ ବୁ understanding ିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ନକଲି ଦଣ୍ଡ (ପଣ୍ଟର୍ ରନ୍ କିମ୍ବା ଏକ ପରିକଳ୍ପିତ ଖେଳ ଉପରେ ଥ୍ରୋ) ଜାଲରୁ ବାଦ ଦିଆଯାଇଛି |
ନକଲି ପଣ୍ଟ (ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ନାଟକ ଉପରେ ପଣ୍ଟର୍ ରନ୍ କିମ୍ବା ଥ୍ରୋ) ଅଧିକାଂଶ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସଂକଳନରେ ନେଟ୍ ପଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରିରୁ ବାଦ ଦିଆଯାଇଛି, ଯେହେତୁ ନାଟକଟି ପ୍ରକୃତ ପଣ୍ଟ୍ ପ୍ରୟାସ ନୁହେଁ - ଉତ୍ସଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପଣ୍ଟର୍ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ତୁଳନା କରିବା ସମୟରେ ନକଲି ପଣ୍ଟ୍ ନାଟକ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ତାହା ସର୍ବଦା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ପଣ୍ଟ୍ ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଧାରଣାକୁ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା, ସୀମା ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଏବଂ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ ଆନାଲିସିସ୍ ପଦ୍ଧତିକୁ ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ ଯେତେବେଳେ ପଣ୍ଟ ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ଗଣନା ଏହି ଅଣ-ମାନକ ପରିସ୍ଥିତିର ସାମ୍ନା କରେ | ବିକଳ୍ପ ପନ୍ଥା ସହିତ କ୍ରସ୍-ବ ation ଧତା ଫଳାଫଳ ଉପରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସକୁ ଦୃ strengthen କରେ |
ଅବରୋଧିତ ଦଣ୍ଡଗୁଡିକ ଶୂନ୍ୟ ୟାର୍ଡର ମୋଟ ଦୂରତା ଗ୍ରହଣ କରେ ଏବଂ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ବିକୃତ ହୁଏ |
ଅବରୋଧିତ ଦଣ୍ଡଗୁଡିକ ଶୂନ୍ୟ ୟାର୍ଡର ମୋଟ ଦୂରତା ଗ୍ରହଣ କରେ ଏବଂ ଛୋଟ ନମୁନାରେ ନିଟ୍ ହାରାହାରି ଗଣନାକୁ ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ବିକୃତ କରେ - 50 ଟି ପ୍ରୟାସରେ 3 ଟି ଅବରୋଧିତ ଦଣ୍ଡ ସହିତ ଏକ ପଣ୍ଟର୍ ଶୂନ୍ୟ ବ୍ଲକ୍ ତୁଳନାରେ ଏକ ଭିନ୍ନ ନେଟ ହାରାହାରି ଅଟେ, ଏବଂ ଏହା ମୁଖ୍ୟତ pun ପଣ୍ଟର୍ ସ୍କିଲ୍ ଅପେକ୍ଷା ସୁରକ୍ଷା ଗୁଣର ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ |
ପାଣିପାଗ-ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ବହୁଳ ଭାବରେ ପ୍ରକାଶିତ ନୁହେଁ କିନ୍ତୁ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ଭାବରେ |
ପାଣିପାଗ-ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ବହୁଳ ଭାବରେ ପ୍ରକାଶିତ ନୁହେଁ କିନ୍ତୁ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ଭାବରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ - 20+ ମିଲିମିଟର ପବନ ସହିତ ଖେଳଗୁଡିକରେ ନେଟ୍ ହାରାହାରି ଶାନ୍ତ ଅବସ୍ଥା ଅପେକ୍ଷା ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଭାବରେ 3-7 ଗାର କମ୍ ଅଟେ, ଏବଂ ଗୋବର ଭିତ୍ତିକ ପଣ୍ଟର୍ ବିରୁଦ୍ଧରେ କ୍ରମାଗତ ପବନ ବାହ୍ୟ ଷ୍ଟାଡିୟମରେ ଖେଳୁଥିବା ପଣ୍ଟର୍ମାନଙ୍କୁ ତୁଳନା କରିବା ପାଇଁ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ | ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ପଣ୍ଟ୍ ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଧାରଣାକୁ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା, ସୀମା ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଏବଂ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ ଆନାଲିସିସ୍ ପଦ୍ଧତିକୁ ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ ଯେତେବେଳେ ପଣ୍ଟ ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ଗଣନା ଏହି ଅଣ-ମାନକ ପରିସ୍ଥିତିର ସାମ୍ନା କରେ | ବିକଳ୍ପ ପନ୍ଥା ସହିତ କ୍ରସ୍-ବ ation ଧତା ଫଳାଫଳ ଉପରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସକୁ ଦୃ strengthen କରେ |
ନେଟ୍ ହାରାହାରି 2022 NFL ଟପ୍ ପଣ୍ଟର୍ସ |
▾
| ପଣ୍ଟର୍ | | ଦଳ | ଦଣ୍ଡ | ମୋଟ ହାରାହାରି | ନିଟ୍ ହାରାହାରି | 20 ଭିତରେ | ଟଚବ୍ୟାକ୍ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ଟ୍ରେସ୍ ୱେ | | WAS | 74 | 49.2 | 46.1 | 38 | 4 |
| ବ୍ରାଇନ୍ କ୍ରୋଧ | | DAL | 68 | 47.8 | 44.8 | 31 | 5 |
| ଟମି ଟାଉନ୍ସେଣ୍ଡ୍ | | KC | 58 | 48.1 | 44.2 | 28 | 3 |
| ଜେ.କେ ସ୍କଟ୍ | | LAC | 73 | 46.9 | 43.7 | 34 | 6 |
| ଜ୍ୟାକ୍ ଫକ୍ସ | | DET | 79 | 47.3 | 43.2 | 33 | 8 |
| ଲିଗ୍ ହାରାହାରି | | — | — | 46.1 | 41.2 | ~ 35% | ~ 12% |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
NFL ରେ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି କ’ଣ?
ନିଟ୍ ପଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଣ୍ଟରେ ହାସଲ ହୋଇଥିବା କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତିର ହାରାହାରି ସଂଖ୍ୟା, ମୋଟ ପଣ୍ଟ୍ ଦୂରତାରୁ ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ ବାହାର କରି ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ପାଇଁ ହିସାବ କରାଯାଏ | ମୋଟ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ଅପେକ୍ଷା ଏହା ଅଧିକ ଉପଯୋଗୀ କାରଣ ଏହା ଫେରିବା ପୂର୍ବରୁ ତତ୍ତ୍ୱିକ କିକ୍ ଦୂରତା ଅପେକ୍ଷା ହାସଲ ହୋଇଥିବା ପ୍ରକୃତ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତିକୁ ମାପ କରିଥାଏ |
NFL ରେ ଏକ ଭଲ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି କ’ଣ?
NFL ହାରାହାରି ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ହେଉଛି ପ୍ରାୟ 41-42 ୟାର୍ଡ | 44 ୟାର୍ଡରୁ ଅଧିକ ନିଟ୍ ହାରାହାରି ଥିବା ଏକ ପଣ୍ଟର୍ ହେଉଛି ଅଭିଜିତ, ଦୂରକୁ କିକ୍ କରିବା, ଦିଗ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା, ଏବଂ ଏକ କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍ ଅଛି ଯାହା ରିଟର୍ନକୁ ସୀମିତ କରେ | ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଇତିହାସର ସର୍ବୋତ୍ତମ ପଣ୍ଟର୍ସ (ଟ୍ରେସ୍ ୱେ, ବ୍ରାଇନ୍ କ୍ରୋଧ, ଜେ.କେ ସ୍କଟ୍) 44-46 + ୟାର୍ଡ ନେଟ୍ ହାରାହାରି ବଜାୟ ରଖିଛନ୍ତି |
ଦଣ୍ଡବିଧାନ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ଭିତର -20 କ’ଣ?
ଭିତର -20 ଟି ଦଣ୍ଡକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ତଳକୁ ଖସିଯାଏ, ଯଥାର୍ଥ ଧରିବା ପାଇଁ ଧରାଯାଇଥାଏ, କିମ୍ବା ଅନ୍ୟଥା ପ୍ରତିପକ୍ଷର 20-ୟାର୍ଡ ଲାଇନ ଭିତରେ ଅଟକିଯାଏ - ଏକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଅନୁକୂଳ ଫଳାଫଳ ଯାହା ଅପରାଧକୁ ଅତି କମରେ 80 ଗାର୍ଡ ସ୍କୋର କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଥାଏ | ଏଲିଟ୍ ପଣ୍ଟର୍ସ 20-ୟାର୍ଡ ଲାଇନ ଭିତରେ 40% ରୁ ଅଧିକ ପଣ୍ଟ୍ ପିନ୍ କରୁଥିବାବେଳେ ଲିଗ୍ ହାରାହାରି ପ୍ରାୟ 35% |
ଏକ ଖୁଣ୍ଟ ଉପରେ ଏକ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ କ’ଣ?
ଏକ ସ୍ପର୍ଶବ୍ୟାକ୍ ହୁଏ ଯେତେବେଳେ ଏକ ଦଣ୍ଡିତ ବଲ୍ ବିପକ୍ଷ ଦଳ ଦ୍ returned ାରା ନ ଫେରାଇ ଶେଷ ଜୋନ୍ ଦେଇ ଯାଇଥାଏ | ଏକ 2018 NFL ନିୟମ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପରଠାରୁ, ଦଣ୍ଡ ଉପରେ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ 25-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରେ ରଖାଯାଇଛି (20 ରୁ)
NFL ଇତିହାସରେ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଦଣ୍ଡ କିଏ?
ଓକଲ୍ୟାଣ୍ଡ / ହ୍ୟୁଷ୍ଟନ୍ ରାଇଡର୍ସର ସଚିନ ଲେଚଲରଙ୍କୁ NFL ଇତିହାସରେ ସର୍ବାଧିକ କ୍ୟାରିୟର ମାର୍କ ସର୍ବାଧିକ ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ଅବଶ୍ୟ, ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ (ଅଧିକ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ମେଟ୍ରିକ୍) ପାଇଁ ଜନି ହେକର୍ (ରାମସ୍) ଏବଂ ଟ୍ରେସ୍ ୱେ (ୱାଶିଂଟନ୍) ଏକାଧିକ asons ତୁରେ ନେଟ୍ ହାରାହାରିରେ ଲିଗ୍କୁ ଆଗେଇ ନେଇଛନ୍ତି ଏବଂ ଆଧୁନିକ ଯୁଗର ସର୍ବୋତ୍ତମମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବିବେଚିତ ହୋଇଛନ୍ତି |
କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତି ଦୃଷ୍ଟିରୁ ଦଣ୍ଡବିଧାନର ମୂଲ୍ୟ କେତେ?
ଆଶାକରାଯାଇଥିବା ପଏଣ୍ଟ ମଡେଲଗୁଡିକ ଦର୍ଶାଏ ଯେ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତିର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରାଙ୍ଗଣର ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରାୟ 0.07-0.10 ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପଏଣ୍ଟ ଅଟେ | ଲିଗ୍ ହାରାହାରି ଠାରୁ ଏକ ନେଟ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି 5 ୟାର୍ଡ ଭଲ (42 ବନାମ 47 ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ) ପ୍ରତି ପଣ୍ଟରେ ପ୍ରାୟ 0.35-0.50 ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପଏଣ୍ଟକୁ ଅନୁବାଦ କରେ - ଗୋଟିଏ season ତୁରେ 80 ରୁ ଅଧିକ ପେଣ୍ଟ୍, ଯାହା 28-40 ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ସୁବିଧା ପଏଣ୍ଟ, ସମ୍ଭବତ 2-3 2-3 ବିଜୟ |
ଦଳ ସବୁବେଳେ 4th ର୍ଥ ତଳକୁ ଖସିବା ଉଚିତ କି?
ନା - ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଅନେକ 4th ର୍ଥ-ଡାଉନ୍ ପରିସ୍ଥିତିରେ ଦଣ୍ଡବିଧାନ ସବୋପିଟିମାଲ୍ ଅଟେ, ବିଶେଷକରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଅଞ୍ଚଳରେ 4th ର୍ଥ ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ର | ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ପଣ୍ଟ୍ କରନ୍ତି ଏହି ଗାଇଡ୍ ନେଟ୍ ପଣ୍ଟ୍ ୟାର୍ଡଗୁଡିକର ଗଣନା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଥାଏ, ଗୋ-ଫର୍-ମୂଲ୍ୟକୁ ପଣ୍ଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ତୁଳନା କରି ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପଏଣ୍ଟ୍ ଆନାଲିସିସ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଆଦ p ପଣ୍ଟ୍ କରାଯିବ କି ନାହିଁ ତାହା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିଆଯିବା ଉଚିତ |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ପଣ୍ଟର୍ ଗୁଣର ମାପ ଭାବରେ ମୋଟ ପେଣ୍ଟିଂ ହାରାହାରି ବ୍ୟବହାର କରିବା - ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଏକକ ତ୍ରୁଟି, ଯେହେତୁ ମୋଟ ହାରାହାରି ରିଟର୍ନ ୟାର୍ଡ ଏବଂ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍କୁ ଉପେକ୍ଷା କରେ ଯାହା ପ୍ରକୃତ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତିକୁ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |
- !କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍ ଦ୍ caused ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଖରାପ ନେଟ୍ ହାରାହାରି ପାଇଁ ପଣ୍ଟର୍ କୁ ଦାୟୀ କରିବା - ଜଣେ ପଣ୍ଟର୍ ଯିଏ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ 52+ ଗାର୍ଡକୁ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ସମୟ ସହିତ କିକ୍ କରେ କିନ୍ତୁ ଏକ କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍ ଅଛି ଯାହା ପ୍ରତି ରିଟର୍ଣ୍ଣରେ 18+ ଗାର୍ଡ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ, କଭରେଜ୍ ୟୁନିଟ୍ ବିଫଳତା ହେତୁ କମ୍ ନେଟ ହାରାହାରି ରହିଥାଏ |
- !ପଣ୍ଟର୍ ତୁଳନା କରିବା ସମୟରେ ଫିଲ୍ଡ ସ୍ଥିତି ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ ନକରିବା - ଜଣେ ପଣ୍ଟର୍ ଯିଏ ନିଜର ଅଧିକାଂଶ ପେଣ୍ଟକୁ ନିଜ 30 (ସର୍ଟ କିକ୍, ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ର ଭୟ) ଠାରୁ ମିଡଫିଲ୍ଡରୁ ଏକ ପେଣ୍ଟିଂ ଅପେକ୍ଷା ସ୍ natural ାଭାବିକ ଭାବରେ ଅଧିକ ନେଟ୍ ହାରାହାରି କରିଥାଏ (ଯେଉଁଠାରେ ଶେଷ ଜୋନ୍କୁ ଦୂରତା ଯିବା ଅଧିକ ପ୍ରଲୋଭନକାରୀ କିନ୍ତୁ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ବିପଦ ବାସ୍ତବ ଅଟେ) |
ବିଶେଷ ଟିପ
'ଫିଲ୍ଡ-ଫ୍ଲିପିଂ ଶତକଡା' ବ୍ୟବହାର କରି ପଣ୍ଟର୍ ମାନଙ୍କୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କର - ଦଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକର ଭଗ୍ନାଂଶ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ପ୍ରତିପକ୍ଷ ନିଜ 20-ୟାର୍ଡ ଲାଇନ ଭିତରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି | ନେଟ୍ ହାରାହାରି ସହିତ ମିଳିତ ହୋଇ, ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଉଭୟ ହାରାହାରି ଏବଂ ଫଳାଫଳ ବଣ୍ଟନ କରିଥାଏ, ଯାହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ କାରଣ ଜଣେ ପେଣ୍ଟର୍ ଯିଏ ହାରାହାରି 42 ନେଟ୍ ୟାର୍ଡ ସହିତ 45% ଭିତର -20 ସହିତ 44 ନେଟ ୟାର୍ଡ ସହିତ ଗୋଟିଏ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ କିନ୍ତୁ 20-ଭିତରେ କେବଳ 28%, କାରଣ ପୂର୍ବ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର କ୍ଷୁଦ୍ର କ୍ଷେତ୍ରକୁ ହଟାଇଥାଏ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
୧ ss ୦ ଦଶକ ଏବଂ 1990 ଦଶକର ପ୍ରାରମ୍ଭର ଅନ୍ୟତମ ରେଗି ରବି, 1985 season ତୁରେ ଥରେ ବଲ୍କୁ 77 ଗାର୍ଡ ଆକାଶରେ ପିଟିଥିଲେ - କଞ୍ଚା ଗୋଡର ଶକ୍ତି ଯାହା NFL ଇତିହାସରେ ତୁଳନାତ୍ମକ ନୁହେଁ | ଅବଶ୍ୟ, ବଲ୍ ଏକ ଟଚ୍ ବ୍ୟାକ୍ ପାଇଁ ଶେଷ ଜୋନ୍ ଭିତରକୁ ଯାଇଥିବାରୁ ଏହା 2-ୟାର୍ଡ ଲାଇନରେ ଖସିଯାଇଥିବା 52-ୟାର୍ଡ ପଣ୍ଟ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ ଥିଲା, ଯାହା ନେଟ ଦୂରତାଠାରୁ ଅଧିକ ଦୂରତାଠାରୁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
Ratings & comments
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |