କ'ଣ True Shooting % Calculator?
▾
ଟ୍ରୁ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା (TS%) ହେଉଛି ଏକ ଶୁଟିଂ ଦକ୍ଷତା ମେଟ୍ରିକ୍ ଯାହା ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଖେଳାଳୀ ସ୍କୋର କରିବାର ତିନୋଟି ଉପାୟ ପାଇଁ ହିସାବ କରେ: ଦୁଇ-ପଏଣ୍ଟ ଫିଲ୍ଡ ଗୋଲ୍, ତିନି-ପଏଣ୍ଟ ଫିଲ୍ଡ ଗୋଲ୍ ଏବଂ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ | ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ଡିନ୍ ଅଲିଭରଙ୍କ ଦ୍ 2004 ାରା 2004 ର ପୁସ୍ତକ 'ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଅନ୍ ପେପରରେ' TS% ପାରମ୍ପାରିକ କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶତକଡା ଏକ ତ୍ରୁଟିର ସମାଧାନ କରିଥିଲା - ପୁରାତନ ମେଟ୍ରିକ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନିର୍ମିତ ସଟ୍କୁ ସମାନ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲା, ଯେଉଁ ଖେଳାଳୀ କୋଣାର୍କ ଥ୍ରୀ ଛଡା ଆଉ କିଛି ମାରନ୍ତି ନାହିଁ, ଯିଏ ତିନି-ପଏଣ୍ଟ ସୁଟର ପ୍ରତି ପ୍ରୟାସରେ 50% ଅଧିକ ପଏଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରେ | TS% ର ଚମତ୍କାରତା ଏହାର ସରଳତା ମଧ୍ୟରେ ଅଛି: ଏହା ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଜଣେ ଖେଳାଳି ପ୍ରତି ଶୁଟିଂ ସୁଯୋଗରେ କେତେ ପଏଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଯେଉଁଠାରେ ଏକ ଶୁଟିଂ ସୁଯୋଗ ଏକ ଫିଲ୍ଡ ଗୋଲ୍ ପ୍ରୟାସ ଏବଂ 0.44 ଗୁଣ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ (0.44 ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ହିସାବ କରେ ଯେ ଅନେକ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଯାତ୍ରା ଯୋଡି ହୋଇଯାଏ କିମ୍ବା ତିଆରି ବାସ୍କେଟ୍ ପରେ) | ଫଳାଫଳ ଏକ ଶତକଡ଼ା ପରି ମାପ କରାଯାଇଥାଏ - 60% ର TS% ଅର୍ଥାତ୍ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ 100 ଟି ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ପ୍ରୟାସରେ 60 ପଏଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି | ଆଧୁନିକ ତିନି-ପଏଣ୍ଟ ଯୁଗରେ, TS% ବୋଧହୁଏ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଏକକ-ସଂଖ୍ୟା ଶୁଟିଂ ମେଟ୍ରିକ୍ ହୋଇପାରିଛି | ଷ୍ଟିଫେନ୍ କ୍ୟୁରୀଙ୍କ 2015-16 ସିଜନ୍ TS% .670 ର ପୂର୍ବ ରେକର୍ଡଗୁଡିକ ଭାଙ୍ଗି ଦେଇଛି ଏବଂ ଦର୍ଶାଇଛି ଯେ ଉଚ୍ଚ-ଶତକଡ଼ା ମଧ୍ୟମ ସୀମା ଏବଂ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ସୁଟିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ଅଭିଜିତ ତିନି-ପଏଣ୍ଟ୍ ଶୁଟିଂ ପ୍ରାୟ ଏକ ଅନ୍ୟାୟ ସ୍କୋରିଂ ଦକ୍ଷତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | 2023-24 NBA ଲିଗ୍ ହାରାହାରି TS% ପାଖାପାଖି .582 | El ତିହାସିକ ମହାନ asons ତୁଗୁଡିକର ସୀମା ସାଧାରଣତ above .640 ଉପରେ ବସିଥିବାବେଳେ ଅଭିଜିତ୍ ସୁଟରମାନେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ .600 ଅତିକ୍ରମ କରନ୍ତି | ଜିଏମ୍ ଅଫିସ୍, କୋଚିଂ ଷ୍ଟାଫ୍, ଏବଂ ପ୍ଲେୟାର ଡେଭଲପମେଣ୍ଟ ବିଭାଗ କେଉଁ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି କିମ୍ବା ସେମାନଙ୍କ ଦଳର ଅପରାଧକୁ ଆଘାତ କରୁଛନ୍ତି ତାହା ଚିହ୍ନଟ କରିବାକୁ TS% ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ଜଣେ ଖେଳାଳୀ .520 TS% ସହିତ ଖେଳ ପ୍ରତି ହାରାହାରି 25 ପଏଣ୍ଟ ହାସଲ କରିବା ପ୍ରକୃତରେ ଏକ ମହତ୍ off ପୂର୍ଣ୍ଣ ଆପତ୍ତିଜନକ ଭାର - ତାଙ୍କ ଦଳ ଭଲ ବଲ୍ ବଣ୍ଟନ ସହିତ ଅଧିକ ସ୍କୋର କରିବ | ଅପରପକ୍ଷେ, ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ହାରାହାରି 14 ପଏଣ୍ଟ ସହିତ .640 TS% ସହିତ ଚଟାଣରେ ସବୁଠାରୁ ଦକ୍ଷ ସ୍କୋରର | ଚୁକ୍ତିଭିତ୍ତିକ ମୂଲ୍ୟବୋଧ, ଲାଇନ୍ଅପ୍ ନିଷ୍ପତ୍ତି, ଏବଂ ସଟ-ସୃଷ୍ଟି ପ୍ରାଥମିକତା ସବୁ ଆଧୁନିକ ସାମ୍ନା କାର୍ଯ୍ୟାଳୟରେ ଏହି ଏକକ ମେଟ୍ରିକରୁ ପ୍ରବାହିତ ହୁଏ |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
ଯେଉଁଠାରେ: PTS = ମୋଟ ପଏଣ୍ଟ ସ୍କୋର ହୋଇଛି; FGA = କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ପ୍ରୟାସ; FTA = ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସ; 0.44 = ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ (ଏବଂ ଏକ-ମାଗଣା ଥ୍ରୋ, ବ technical ଷୟିକ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ, ଏବଂ ପରିସ୍ଥିତି ଯେଉଁଠାରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଦୁଇ-ସଟ ଯାତ୍ରା ପରିବର୍ତ୍ତେ କେବଳ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଦୁଇଟି ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପୁରସ୍କୃତ ହୁଏ) |
କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ - କେଭିନ ଡୁରାଣ୍ଟ, 2013-14 MVP season ତୁ: PTS = 2593, FGA = 1688, FTA = 805। ସେହି season ତୁରେ ଏହା NBA ଇତିହାସର ସବୁଠାରୁ ଦକ୍ଷ ଉଚ୍ଚ-ଭଲ୍ୟୁମ୍ ସ୍କୋରର୍ମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଡୁରାଣ୍ଟକୁ ସ୍ଥାନିତ କଲା |ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| PTS | ପଏଣ୍ଟ ସ୍କୋର ହୋଇଛି | | points | ସମସ୍ତ ଦୁଇ-ପଏଣ୍ଟର୍, ତିନି-ପଏଣ୍ଟର୍ ଏବଂ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ସହିତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ମୋଟ ସ୍କୋର | |
| FGA | କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ପ୍ରୟାସ | | attempts | ମାଗଣା ଥ୍ରୋକୁ ବାଦ ଦେଇ ଦୁଇ-ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ ତିନି-ପଏଣ୍ଟ ସଟ ପ୍ରୟାସର ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା | |
| FTA | ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସ | | attempts | ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସର ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା; ବ୍ୟବହୃତ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ସମ୍ପତ୍ତିର ଆକଳନ କରିବାକୁ 0.44 କୁ ଗୁଣିତ | |
| 0.44 | ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ମାଲିକାନା ଓଜନ | | — | ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଭାବରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୋଇଛି ଯେ ମାଗଣା ଥ୍ରୋର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଯୋଡି ଏକ ଅଧିକାରକୁ ସମାପ୍ତ କରେ ନାହିଁ (ଏବଂ -ଗୁଡିକ, ବ technical ଷୟିକ ତ୍ରୁଟି, ତିନି-ସଟ୍ ଫାଉଲ୍ ସବୁ ଭିନ୍ନ) | |
କିପରି True Shooting % Calculator
▾
- 1ଖେଳାଳିଙ୍କ al ତୁକାଳୀନ କିମ୍ବା ଖେଳ ସ୍ତରୀୟ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ: ମୋଟ ପଏଣ୍ଟ ସ୍କୋର, ମୋଟ ଫିଲ୍ଡ ଗୋଲ୍ ପ୍ରୟାସ ଏବଂ ମୋଟ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସ |
- 2ସେମାନଙ୍କୁ 'ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ସମ୍ପତ୍ତି'ରେ ପରିଣତ କରିବା ପାଇଁ 0.44 ଦ୍ free ାରା ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସକୁ ବହୁଗୁଣ କରନ୍ତୁ - ଏହି ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଡବଲ୍-କାଉଣ୍ଟିଂ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଯାତ୍ରାକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିଥାଏ ଏବଂ ବ technical ଷୟିକ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପାଇଁ ଆକାଉଣ୍ଟ୍ କରେ ଯାହା ଏକ ଅଧିକାର ବ୍ୟବହାର ନକରି ଏକ ବିନ୍ଦୁ ସୃଷ୍ଟି କରେ |
- 3ସମୁଦାୟ 'ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ପ୍ରୟାସ' ନାମରେ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ସମୁଦାୟ ଫିଲ୍ଡ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପ୍ରୟାସରେ ସେହି ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଫିଗରକୁ ଯୋଡନ୍ତୁ |
- 4ଫିଲ୍ଡ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶତକଡା ଅନୁରୂପ ଶତକଡା ସ୍କେଲରେ ମେଟ୍ରିକ୍ ରଖିବା ପାଇଁ ନାମକୁ 2 କୁ ଗୁଣ କରନ୍ତୁ (ଯେହେତୁ FG% ତିଆରି / ପ୍ରୟାସ କରାଯାଏ, ଏବଂ TS% ତୁଳନାତ୍ମକ ଅନୁଭବ କରିବା ଉଚିତ) |
- 5ମାପାଯାଇଥିବା ନାମ ଦ୍ total ାରା ସମୁଦାୟ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ଭାଗ କରନ୍ତୁ - ଫଳାଫଳର ଦଶମିକକୁ 100 ଦ୍ୱାରା ଗୁଣିତ କରାଯାଇ ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଦିଏ |
- 6ଲିଗ୍ ହାରାହାରି (ସାଧାରଣତ N ଆଧୁନିକ NBA ରେ .570-.585) ଏବଂ ସାଥୀମାନଙ୍କ ତୁଳନାରେ ଦକ୍ଷତାକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଥିତି ତୁଳନା କରନ୍ତୁ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
2015-16 ରେ କ୍ୟୁରୀର .670 TS% ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରାଥମିକ ସ୍କୋରର ପାଇଁ ସର୍ବାଧିକ ରେକର୍ଡ ହୋଇଥିବା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ, ଯାହା ଏକ ରେକର୍ଡ 402 ଚେଷ୍ଟା ଏବଂ .908 ରେ ଅଭିଜିତ ଫ୍ରି ଥ୍ରୋ ସୁଟିଂରେ .454 ର ଏକ ଅବ urd ଧ ତିନି-ପଏଣ୍ଟ ଶତକଡ଼ା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ |
ଲେବ୍ରନ୍ ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜୋନ୍ - ମିଡ୍ ରେଞ୍ଜ୍, ଡ୍ରାଇଭିଂ ଏବଂ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଲାଇନରୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ସ୍କୋର କରିବାର କ୍ଷମତା - ଅଭିଜିତ ଅଞ୍ଚଳରେ ଏକ TS% ଉତ୍ପାଦନ କରିଥିଲା, ଏହା ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ତାଙ୍କର 26.8 PPG ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଚାଳିତ ପରିବର୍ତ୍ତେ ପ୍ରକୃତରେ ଦକ୍ଷ ଅଟେ |
ଲିଗ୍ ହାରାହାରିରେ ଏକ TS% ସଠିକ୍ ଦକ୍ଷତା ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ - ଏହି ଖେଳାଳୀ କ hurt ଣସି ଆଘାତ କରନ୍ତି ନାହିଁ କିମ୍ବା ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ସମ୍ପତ୍ତି ଉପରେ ସେମାନଙ୍କ ଦଳର ପଏଣ୍ଟ-ପ୍ରତି-ଅଧିକାରକୁ ବିଶେଷ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତି ନାହିଁ |
ଉଚ୍ଚ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଉପରେ 52% ତଳେ ଥିବା ଏକ TS% ଏକ ଦଳର ଅପରାଧ ପାଇଁ ଏକ ନେଟ୍ ନେଗେଟିଭ୍ - ଏହି ଖେଳାଳୀ ମୂଳ ଶୁଟିଂ ପ୍ରୟାସରେ ଗୋଟିଏ ପଏଣ୍ଟରୁ କମ୍ ରୂପାନ୍ତର କରୁଛନ୍ତି, ଲିଗ୍ ହାରାହାରି ବଲ୍ ଗତି ବିରୁଦ୍ଧରେ ନକାରାତ୍ମକ ମୂଲ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛନ୍ତି |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ଚୁକ୍ତିନାମା ବୁ negotiations ାମଣା ଯେଉଁଠାରେ ଏଜେଣ୍ଟମାନେ ସାଥୀ ଖେଳାଳିଙ୍କ ତୁଳନାରେ ସ୍କୋରର ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ TS% ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ଖେଳ ପ୍ରତି ହାରାହାରି ଅଧିକ କିନ୍ତୁ କମ୍ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ |
ମିଶ୍ରଣରେ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ସ୍କାଉଟିଙ୍ଗ୍ ରିପୋର୍ଟ, ଯେଉଁଠାରେ କଲେଜ asons ତୁରୁ TS% ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପ୍ରଥମ ତିନୋଟି asons ତୁରେ NBA ଆପତ୍ତିଜନକ ଦକ୍ଷତାର ଏକ ଦୃ strong ପୂର୍ବାନୁମାନ ଅଟେ |
ଆପତ୍ତିଜନକ ସିଷ୍ଟମ୍ ଡିଜାଇନ୍ ନିଷ୍ପତ୍ତି - କୋଚ୍ମାନେ ଲାଇନ୍ଅପ୍ TS% ତଥ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯାହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା ପାଇଁ କେଉଁ ପାଞ୍ଚ ଜଣିଆ ୟୁନିଟ୍ ଅଧିକ ଦକ୍ଷ ସ୍କୋରିଂ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଏବଂ ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରେ |
ଇନ୍-ଗେମ୍ କୋଚିଂ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ଯେଉଁଠାରେ ଅଧା ସମୟର ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଷ୍ଟାଫ୍ ଫ୍ଲାଗ୍ କରନ୍ତି ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଟ୍ ଚୟନ -550 TS% ତଳେ ଉତ୍ପାଦନ କରେ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ପ୍ରାଥମିକ ସୃଷ୍ଟି ଦାୟିତ୍ from ରୁ ଟାଣିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଏ |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ଯେଉଁ ଖେଳାଳିମାନେ ଅଭିଜିତ ହାରରେ ଖରାପ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତି (ଜେମ୍ସ ହାରଡେନ, ପାଇକ ଶାକ) TS% ପୋଷ୍ଟ କରିପାରିବେ |
ଖେଳାଳୀ ଯେଉଁମାନେ ଅଭିଜିତ ହାରରେ ଖରାପ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତି (ଜେମ୍ସ ହାରଡେନ, ପାଇକ ଶାକ) TS% ଉପରେ ପୋଷ୍ଟ କରିପାରିବେ .620 ଏପରିକି ମଧ୍ୟମ କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶତକଡା ସହିତ ମଧ୍ୟ ସେମାନେ ଅଧିକ ରୂପାନ୍ତର ହାରରେ ଏତେଗୁଡ଼ିଏ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପଏଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି .. ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଫଳାଫଳକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା ସମୟରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟ ଅତିରିକ୍ତ ସତର୍କତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହି ଧାରାରେ ଉପସ୍ଥିତ ଥିବା ସମସ୍ତ କାରଣ ପାଇଁ ମାନକ ସୂତ୍ର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ହିସାବ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ ଆନାଲିସିସ୍ କିମ୍ବା ବିଶେଷଜ୍ଞ ପରାମର୍ଶ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ | ବୃତ୍ତିଗତ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଅଭ୍ୟାସ ଅନୁମାନକୁ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା, ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଚଳାଇବା ଏବଂ ବିକଳ୍ପ ପଦ୍ଧତି ସହିତ କ୍ରସ୍ ରେଫରେନ୍ସିଂ ଫଳାଫଳକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ ଯେତେବେଳେ ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଅଣ-ମାନକ ଅଞ୍ଚଳରେ ପଡ଼େ |
କେନ୍ଦ୍ରଗୁଡିକ, ଯେଉଁମାନେ ମୁଖ୍ୟତ d ଡଙ୍କ୍, ପୁଟବ୍ୟାକ୍, ଏବଂ ସର୍ଟ ରୋଲରେ ସ୍କୋର କରନ୍ତି (କ୍ଲିଣ୍ଟ ପରି |
କେନ୍ଦ୍ରଗୁଡିକ, ଯେଉଁମାନେ ମୁଖ୍ୟତ d ଡଙ୍କ୍, ପୁଟବ୍ୟାକ୍, ଏବଂ ସର୍ଟ ରୋଲରେ ସ୍କୋର କରନ୍ତି (ଯେପରିକି କ୍ଲିଣ୍ଟ କ୍ୟାପେଲା କିମ୍ବା ଡି ଆଣ୍ଡ୍ରେ ଜୋର୍ଡାନ୍) TS% ଉପରେ ପୋଷ୍ଟ କରିପାରିବେ | ଏହି ଧାରାରେ ଉପସ୍ଥିତ ଥିବା ସମସ୍ତ କାରଣ ପାଇଁ ମାନକ ସୂତ୍ର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ହିସାବ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ ଆନାଲିସିସ୍ କିମ୍ବା ବିଶେଷଜ୍ଞ ପରାମର୍ଶ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ | ବୃତ୍ତିଗତ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଅଭ୍ୟାସ ଅନୁମାନକୁ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା, ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଚଳାଇବା ଏବଂ ବିକଳ୍ପ ପଦ୍ଧତି ସହିତ କ୍ରସ୍ ରେଫରେନ୍ସିଂ ଫଳାଫଳକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ ଯେତେବେଳେ ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଅଣ-ମାନକ ଅଞ୍ଚଳରେ ପଡ଼େ |
ଟ୍ରୁ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଅତ୍ୟଧିକ ବଡ଼ କିମ୍ବା ଛୋଟ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ଠେଲି ହୋଇପାରେ |
ଟ୍ରୁ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଅତ୍ୟଧିକ ବଡ଼ କିମ୍ବା ଛୋଟ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ସାଧାରଣ ଅପରେଟିଂ ରେଞ୍ଜଠାରୁ ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନାକୁ ଠେଲିପାରେ | ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ବ valid ଧ ହୋଇଥିବାବେଳେ, ଚରମ ଇନପୁଟଗୁଡିକର ଫଳାଫଳଗୁଡିକ ବାସ୍ତବବାଦୀ ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ପରିସ୍ଥିତିକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିପାରେ ନାହିଁ ଏବଂ ସତର୍କତାର ସହିତ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯିବା ଉଚିତ | ବୃତ୍ତିଗତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ସେଟିଂସମୂହରେ, ଚରମ ମୂଲ୍ୟଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ meas ମାପ ତ୍ରୁଟି, ଅସାଧାରଣ ଅବସ୍ଥା, କିମ୍ବା ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ଯୋଗ୍ୟତା ଧାରଣ କରିଥାଏ | ଏକକ ଚରମ କେସ୍ ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଯଥାର୍ଥ ଇନପୁଟ୍ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଫଳାଫଳ କିପରି ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ ତାହା ବୁ to ିବା ପାଇଁ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବିଶ୍ଳେଷଣ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
TS% ମାନଦଣ୍ଡ - NBA ପ୍ଲେୟାର ପ୍ରସଙ୍ଗ |
▾
| TS% ପରିସର | | ବର୍ଗୀକରଣ | ଉଦାହରଣ ପ୍ଲେୟାର (ason ତୁ) | ପ୍ରସଙ୍ଗ |
|---|---|---|---|
| .650+ | ସର୍ବକାଳୀନ ଅଭିଜିତ | | S. Curry 2015-16 (.670) | Histor ତିହାସିକ ବିରଳ ଦକ୍ଷତା | |
| .620 - .649 | ଅଭିଜିତ | କେ ଡୁରାଣ୍ଟ 2013-14 (.635) | MVP- କ୍ୟାଲେବର୍ ସ୍କୋରିଂ asons ତୁଗୁଡିକ | |
| .600 - .619 | ବହୁତ ଭଲ | N. Jokic 2021-22 (.604) | ଅଲ-ଷ୍ଟାର ସ୍ତରର ଦକ୍ଷତା | |
| .575 - .599 | ହାରାହାରି ଉପରେ | | ଲେବ୍ରନ୍ ଜେମ୍ସ କ୍ୟାରିୟର ହାରାହାରି | କଠିନ ଷ୍ଟାର୍ଟର ଗୁଣ | |
| .550 - .574 | ଲିଗ୍ ହାରାହାରି | | ସାଧାରଣ NBA ଷ୍ଟାର୍ଟର୍ | | ନିରପେକ୍ଷ ଆପତ୍ତିଜନକ ପ୍ରଭାବ | |
| .500 - .549 | ହାରାହାରି ତଳେ | | ଉଚ୍ଚ-ଭଲ୍ୟୁମ୍ ମିଡ୍ ରେଞ୍ଜ୍ ସୁଟର | | ସାମାନ୍ୟ ନକାରାତ୍ମକ ଦକ୍ଷତା | |
| ତଳେ .500 | ଗରିବ | ବଲ୍-ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ISO ସ୍କୋରର | | ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଆପତ୍ତିଜନକ ଭାର | |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
NBA ରେ ଏକ ଭଲ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ପ୍ରତିଶତ କ’ଣ?
NBA ଲିଗ୍ ହାରାହାରି TS% ପ୍ରାୟ .580 | .600 ଉପରେ ଏକ TS% ଭଲ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ଉପରେ .620 ଅଭିଜିତ, ଏବଂ ଉପରେ .640 ଲିଗ୍ ଇତିହାସର ସବୁଠାରୁ ଦକ୍ଷ ସ୍କୋରିଂ asons ତୁ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଚିହ୍ନିତ କରେ | ଏକ ଉଚ୍ଚ-ଭଲ୍ୟୁମ୍ ସ୍କୋରର୍ ପାଇଁ .520 ତଳେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଆପତ୍ତିଜନକ ଦକ୍ଷତା ସମସ୍ୟା ସୂଚାଇଥାଏ | ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ହିସାବ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଧାରଣାକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ମାନକ ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକାଧିକ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ପ୍ରକୃତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ users ିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଫଳାଫଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ |
TS% ଏବଂ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ପ୍ରତିଶତ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ’ଣ?
ଫଳପ୍ରଦ କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶତକଡା (eFG%) କଞ୍ଚା କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶତକଡା ଦୁଇ-ପଏଣ୍ଟରର ଓଜନକୁ 1.5 ଗୁଣ ଦେବା ପାଇଁ କଞ୍ଚା କ୍ଷେତ୍ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶତକଡା ଆଡଜଷ୍ଟ କରିଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମାଗଣା ଥ୍ରୋକୁ ବାଦ ଦେଇଥାଏ | ଟ୍ରୁ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଦକ୍ଷତାକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ, ସାମଗ୍ରିକ ସ୍କୋରିଂ ମୂଲ୍ୟର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ ଏହାକୁ ଅଧିକ ବ୍ୟାପକ କରିଥାଏ | ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ହିସାବ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଧାରଣାକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ମାନକ ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକାଧିକ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ପ୍ରକୃତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ users ିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଫଳାଫଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ |
ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଗୁଣକର୍ତ୍ତା 0.44 କାହିଁକି 0.5 ନୁହେଁ?
ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଟ୍ରିପ୍ ଦୁଇଟି ସଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ ନାହିଁ - ଏବଂ ଗୋଟିଏ ସୁଯୋଗ କେବଳ ଗୋଟିଏ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ଉତ୍ପାଦନ କରେ, ଯେତେବେଳେ ବ technical ଷୟିକ ତ୍ରୁଟି ଗୋଟିଏ ଅନିଶ୍ଚିତ ପ୍ରୟାସ ସୃଷ୍ଟି କରେ | 0.44 ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ହେଉଛି ଏକ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଭାବରେ ଉତ୍ପନ୍ନ ହାରାହାରି ଯାହା ଶୁଟିଂ ପରିସ୍ଥିତିର ପୂର୍ଣ୍ଣ ବିତରଣରେ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରୟାସକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଅଧିକାର-ସମୀକରଣରେ ରୂପାନ୍ତର କରିଥାଏ | ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ହିସାବ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଧାରଣାକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ମାନକ ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକାଧିକ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ପ୍ରକୃତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ users ିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଫଳାଫଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ |
କ୍ୟାରିୟରର ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା କିଏ?
ଡି ଆଣ୍ଡ୍ରେ ଜୋର୍ଡାନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଡଙ୍କର୍ / ଲବ୍ ବିଶେଷଜ୍ଞମାନେ ପ୍ରାୟତ raw କଞ୍ଚା TS% କୁ ଆଗେଇ ନେଇଥାନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ଉଚ୍ଚ-ଭଲ୍ୟୁମ୍ ପ୍ରାଥମିକ ସ୍କୋରର୍ମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଷ୍ଟିଫେନ୍ କ୍ୟୁରୀ ସକ୍ରିୟ ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କୁ ଆଗେଇ ନେଇଥାନ୍ତି | Histor ତିହାସିକ ଭାବରେ, ତାଙ୍କ ଶିଖରରେ (.640s) ଏବଂ ଆର୍ଟିସ୍ ଗିଲମୋରଙ୍କ ପରି ଖେଳାଳିମାନେ ଶାକିଲ୍ ଓ’ନିଲ୍ ଅଭିଜିତ ମାର୍କ ପୋଷ୍ଟ କରିଥିଲେ | ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ହିସାବ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଧାରଣାକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ମାନକ ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକାଧିକ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ପ୍ରକୃତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ users ିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଫଳାଫଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ |
ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ପ୍ରତିଶତ 100% ରୁ ଅଧିକ ହୋଇପାରେ କି?
ନା - ବାସ୍କେଟବଲ୍ ସ୍କୋରିଂ ଗଣିତ ଦ୍ୱାରା TS% ସୀମିତ | ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ପାଇଁ ତତ୍ତ୍ maximum ିକ ସର୍ବାଧିକ ଯିଏ ପ୍ରତ୍ୟେକ ତିନି-ପଏଣ୍ଟର୍ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାଗଣା ଥ୍ରୋ ପ୍ରାୟ 150% ନିକଟକୁ ଆସିଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଅଭ୍ୟାସରେ, ଯୋଗ୍ୟତା ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବାଧିକ ଏକକ season ତୁ ମାର୍କ ପ୍ରାୟ 70-72% ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସୀମିତ କିନ୍ତୁ ଅତ୍ୟଧିକ ଦକ୍ଷ ମିନିଟ୍ ଖେଳନ୍ତି | ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ହିସାବ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଧାରଣାକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ମାନକ ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକାଧିକ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ପ୍ରକୃତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ users ିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଫଳାଫଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ |
ଶଟ ଅସୁବିଧା ପାଇଁ TS% ହିସାବ କରେ କି?
TS% ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ସଟ-ସିଲେକସନ ଏଗ୍ନୋଷ୍ଟିକ୍ - ଏହା ଫଳାଫଳକୁ ପୁରସ୍କୃତ କରେ, ପ୍ରକ୍ରିୟା ନୁହେଁ | ଏକ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱିତ ମଧ୍ୟମ ସୀମା ଦୁଇ ଏବଂ ଏକ ଖୋଲା କୋଣ ତିନିଟି ସମାନ ଭାବରେ କଷ୍ଟରେ ଗଣନା କରେ; କେବଳ ଫଳାଫଳ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଶଟ୍ ଗୁଣବତ୍ତା ପାଇଁ, ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ଅତିରିକ୍ତ ମେଟ୍ରିକ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯେପରି ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ଯୋଡି ହୋଇଛି କିମ୍ବା ଟ୍ରାକିଂ ତଥ୍ୟରୁ ଗୁଣାତ୍ମକ ସ୍କୋରଗୁଡିକ | ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ହିସାବ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଧାରଣାକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ମାନକ ସହିତ ଅନୁପାଳନ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକାଧିକ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବୃତ୍ତିଗତମାନେ ପ୍ରକୃତ ସତ୍ୟ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗଣନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ users ିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଫଳାଫଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅତିରିକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ |
ପ୍ରକୃତ ଶୁଟିଂ ଶତକଡା ଗତି କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ଗତି TS% କୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ ନାହିଁ କାରଣ ଏହା ଏକ ଗଣନା ସ୍ଥିତି ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ରେଟ୍ ଷ୍ଟାଟସ୍ (ପ୍ରତି ଶୁଟିଂ ପ୍ରୟାସରେ ପଏଣ୍ଟ) | ଯଦିଓ, ଗତି କରୁଥିବା ଦଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ more ଅଧିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସୁଯୋଗ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଯାହା ଅଧିକ TS% ସଟ ହେବାକୁ ଲାଗେ, ତେଣୁ ଦ୍ରୁତ ଦଳ ପରୋକ୍ଷରେ ସଟ ଚୟନ ମାଧ୍ୟମରେ ସେମାନଙ୍କ ସୁଟରଙ୍କ TS% କୁ ବୃଦ୍ଧି କରିପାରନ୍ତି |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !TS% କୁ ସଟ-ତିଆରି ପ୍ରତିଭା ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବା - ଏକ ସିଷ୍ଟମରେ ଥିବା ଖେଳାଳୀ ଯାହା ଖୋଲା ଚେହେରା ସୃଷ୍ଟି କରେ (ଏକ କ୍ୟୁରୀ ଅଫ୍ ବଲ୍ ସ୍କ୍ରିନର୍ ପରି) ଏକ ଉଚ୍ଚ TS% ପୋଷ୍ଟ କରିପାରିବ ଯାହା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କ ill ଶଳ ଅପେକ୍ଷା ସ୍କିମ୍ ପାଇଁ ଅଧିକ es ଣ ଅଟେ |
- !TS% କୁ ଉଲ୍ଲେଖ କରିବା ସମୟରେ ଭଲ୍ୟୁମକୁ ଅଣଦେଖା କରିବା - 200 ପ୍ରୟାସରେ .650 TS% ଥିବା ଏକ ଖେଳାଳୀ (ବ୍ୟାକଅପ୍) 1400 ପ୍ରୟାସରେ .610 TS% ଥିବା ଖେଳାଳୀ ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ, ଯିଏ ସ୍କେଲରେ ଫଳପ୍ରଦ ଭାବରେ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
- !ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅନ୍-ବଲ୍ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳୁଥିବା ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ଏକାକୀ TS% ବ୍ୟବହାର କରିବା - ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଯିଏ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ସର୍ବୋତ୍ତମ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ରକ୍ଷା କରି ଆପତ୍ତିଜନକ ଦକ୍ଷତାକୁ ବଳିଦାନ ଦେଇଥାଏ, କମ୍ TS% ରେ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ, ଖରାପ ନୁହେଁ |
ବିଶେଷ ଟିପ
ମାଗଣା ଏଜେଣ୍ଟମାନଙ୍କୁ ସ୍କାଉଟ୍ କରିବା କିମ୍ବା ଚୁକ୍ତିନାମା ସମ୍ପ୍ରସାରଣର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ସମୟରେ, ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିତ୍ର ପାଇବାକୁ ବ୍ୟବହାର ହାର ସହିତ TS% ଯୋଡନ୍ତୁ | 28% ବ୍ୟବହାର ହାରରେ .620 TS% ଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ (ଉଚ୍ଚ ଭଲ୍ୟୁମରେ ସେମାନଙ୍କର ନିଜସ୍ୱ ସଟ ସୃଷ୍ଟି) ଏକ ପ୍ଲେୟାର ପୋଷ୍ଟ କରିବା ଅପେକ୍ଷା ନାଟକୀୟ ଭାବରେ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ ଅଟେ | 1235 ବ୍ୟବହାରରେ .635 TS% ମିଶ୍ରଣ ଆପଣଙ୍କୁ କହିଥାଏ ଯେ ଦକ୍ଷତା ଆତ୍ମ-ଉତ୍ପାଦିତ କିମ୍ୱା ସ୍କିମ୍-ନିର୍ଭରଶୀଳ |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
2015-16 ଗୋଲଡେନ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ ୱାରିୟର୍ସ NBA ଇତିହାସର ପ୍ରଥମ ଦଳ ହୋଇପାରିଛନ୍ତି ଯେଉଁଥିରେ ସେମାନଙ୍କର ଶ୍ରେଷ୍ଠ ତିନି ସ୍କୋରର୍ (କ୍ୟୁରୀ .670, ଥମ୍ପସନ୍ .599, ଡୁରାଣ୍ଟ ମିଡ୍ ପ୍ଲେ ଅଫ୍ ଯୋଗଦାନ କରିଥିଲେ) ସମସ୍ତ TS% ଉପରେ .590 ସମାନ ଫାଇନାଲ୍ ଚଲାଇବାରେ - ଏକ ସାମୂହିକ ଦକ୍ଷତା ଯାହା ଆନାଲିଟିକ୍ସ ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ଏକତ୍ରିତ ହୋଇଥିବା ସର୍ବ ବୃହତ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ଦଳ ବୋଲି କହିଥିଲେ |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |