🏏DLS Par Score Calculator
କ'ଣ Duckworth-Lewis-Stern Calculator?
▾
ଡକୱର୍ଥ-ଲୁଇସ୍-ଷ୍ଟର୍ନ (DLS) ପଦ୍ଧତି ବୋଧହୁଏ ସବୁଠାରୁ ମୁଖ୍ୟ ଗାଣିତିକ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ନିୟମ ଯାହାକି ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତ କ୍ରୀଡ଼ାରେ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଛି | 1992 କ୍ରିକେଟ୍ ବିଶ୍ୱକପ୍ ସେମିଫାଇନାଲରେ ଇଂଲଣ୍ଡ 13 ବଲରୁ 22 ରନ୍ ଆବଶ୍ୟକ କଲାବେଳେ ଦକ୍ଷିଣ ଆଫ୍ରିକା ବିପକ୍ଷରେ ଖେଳ ବନ୍ଦ ହୋଇଗଲା | ଯେତେବେଳେ ଖେଳ ପୁନ umed ଆରମ୍ଭ ହେଲା, ପୁରୁଣା 'ମୋଷ୍ଟ ପ୍ରଡକ୍ଟିଭ୍ ଓଭର' ପଦ୍ଧତି ଦକ୍ଷିଣ ଆଫ୍ରିକାର ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ 1 ବଲରୁ ଅସମ୍ଭବ 21 ରନ୍ରେ ସଂଶୋଧନ କଲା - ଏକ ଫଳାଫଳକୁ ଅବ urd ଧ ବୋଲି ନିନ୍ଦା କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ଏକ ଭଲ ଜିନିଷ ପାଇଁ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ସନ୍ଧାନକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କଲା | ପରିସଂଖ୍ୟାନ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଫ୍ରାଙ୍କ ଡକୱର୍ଥ ଏବଂ ଟନି ଲୁଇସ୍ 1997 ରେ ଏହି କଲର ଉତ୍ତର ଦେଇଥିଲେ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପଦ୍ଧତି 1999 ରେ ଆଇସିସି ଦ୍ adopted ାରା ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଥିଲା। ପ୍ରଫେସର ଷ୍ଟିଭେନ୍ ଷ୍ଟର୍ନ 2014 ରେ ସିଷ୍ଟମକୁ ବିଶୋଧନ କରି ବର୍ତ୍ତମାନର ସଂସ୍କରଣରେ ତାଙ୍କ ନାମ ପ୍ରଦାନ କରିଥିଲେ। DLS ପଦ୍ଧତି ଏକ ମୂଳ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ: ଏକ ବ୍ୟାଟିଂ ଦଳର ଯେକ any ଣସି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ଦୁଇଟି ଉତ୍ସ ଅଛି - ଓଭର ବାକି ଏବଂ ହାତରେ ୱିକେଟ୍ | ମ୍ୟାଚ୍ ଅଗ୍ରଗତି କଲାବେଳେ ଉଭୟ ବିଲୋପ ହୁଏ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ମିଳିତ ମୂଲ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଯେ ସେହି ଦଳରୁ କେତେ ଦଳ ସ୍କୋର କରିବାକୁ ଆଶା କରାଯାଇପାରେ | ପଦ୍ଧତି ଏହି ସମ୍ପର୍କକୁ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ପ୍ରାପ୍ତ ଉତ୍ସ ସାରଣୀ ମାଧ୍ୟମରେ ଏନକୋଡ୍ କରେ ଯାହା ଓଭର (0–50) ଏବଂ ହଜିଯାଇଥିବା ୱିକେଟ୍ (0–9) ର ସମସ୍ତ ମିଶ୍ରଣକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିଥାଏ | ଯେତେବେଳେ ବର୍ଷା ବାଧା ସୃଷ୍ଟି କରେ, ପଦ୍ଧତି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦଳ ଦ୍ୱାରା ହଜିଯାଇଥିବା ଉତ୍ସଗୁଡିକର ଅନୁପାତକୁ ଗଣନା କରେ ଏବଂ ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ସଜାଡିଥାଏ, ସଂଶୋଧିତ ଗୋଡାଇବା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସମାନ ଉତ୍ସ ଉପଲବ୍ଧତାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିଥାଏ | ସମସ୍ତ ଆଇସିସି ଅନୁମୋଦିତ ସୀମିତ ଓଭର ମ୍ୟାଚ୍ - ODI ଏବଂ T20I - ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ରିକେଟ୍ ଖେଳୁଥିବା ଦେଶରେ ଘରୋଇ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ DLS ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ମ୍ୟାଚ୍ ରେଫରି, ଅମ୍ପାୟାର ଏବଂ ଦଳ ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ଯେକ live ଣସି ମ୍ୟାଚ୍ ରେ ଲାଇଭ୍ DLS ଟାର୍ଗେଟ୍ ଉପରେ ନଜର ରଖନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ପାଗ ସମ୍ଭବ | ପ୍ରସାରଣକାରୀମାନେ ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ DLS ପାର୍ ସ୍କୋର ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତି ଯାହା ଦ୍ fans ାରା ପ୍ରଶଂସକମାନେ ଅନୁସରଣ କରିପାରିବେ | ସମାଲୋଚନା ରହିଲା | ପଦ୍ଧତି ସଂଘର୍ଷ କରେ ଯେତେବେଳେ ବହୁତ ଉଚ୍ଚ କିମ୍ବା ବହୁତ କମ୍ ସ୍କୋରିଂ ଅବସ୍ଥା ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥାଏ କାରଣ ଏହାର ଉତ୍ସ ଶତକଡା historical ତିହାସିକ ହାରାହାରି ସ୍କୋରିଂ ତଥ୍ୟରେ କାଲିବ୍ରେଟ୍ କରାଯାଇଥିଲା | ମ୍ୟାଚଗୁଡିକରେ ଯେଉଁଠାରେ ଦଳ ନିୟମିତ ଭାବରେ 350+ ସ୍କୋର କରନ୍ତି, ମାନକ ସାରଣୀଗୁଡ଼ିକ ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକର ମୂଲ୍ୟକୁ ଅମାନ୍ୟ କରିପାରେ, ଏକ ଜଣାଶୁଣା ସୀମା ଯାହା ଷ୍ଟର୍ନର 2014 ସଂସ୍କରଣ ଆଂଶିକ ଭାବରେ ଏକ ମ୍ୟାଚ୍-ପ୍ରକାର ପାରାମିଟର (G50) ପ୍ରବର୍ତ୍ତନ କରି ଆଂଶିକ ଭାବରେ ସମାଧାନ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ସ୍କୋରିଂ ପରିବେଶରେ କାଲିବ୍ରେଟ୍ ହୋଇପାରିବ | ଏହାର ଜଟିଳତା ସତ୍ତ୍ୱେ, କ୍ରିକେଟ୍ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୋଇଥିବା DLS ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ସୁନ୍ଦର ବର୍ଷା-ନିୟମ ଏବଂ ଦଶନ୍ଧିର ଯାଞ୍ଚକୁ ସହ୍ୟ କରିସାରିଛି |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
DLS ଟାର୍ଗେଟ୍ ଫର୍ମୁଲା:
ଦଳ 2 ଲକ୍ଷ୍ୟ = ଦଳ 1 ସ୍କୋର × (R2 / R1)
କେଉଁଠାରେ:
R1 = ଟିମ୍ 1 ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ଉତ୍ସଗୁଡିକ (ଯଦି କ 100 ଣସି ବାଧା ନଥାଏ ତେବେ ସର୍ବଦା 100%)
R2 = ସମସ୍ତ ଷ୍ଟପେଜ୍ ପରେ ଟିମ୍ 2 ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ଉତ୍ସଗୁଡିକ |
ଉତ୍ସ% = Z (u, w) = Z_max × [1 - exp (−b (u) × u / Z_max)] ଯେଉଁଠାରେ u = ଓଭର ବାକି ଅଛି, w = ୱିକେଟ୍ ହଜିଯାଇଛି |
ସରଳୀକୃତ ପାର ସ୍କୋର ସୂତ୍ର:
ପାର୍ ସ୍କୋର = ଟିମ୍ 1_ ସ୍କୋର୍ × (ଉତ୍ସ_ ଟିମ୍ 2 / ଉତ୍ସ_ ଟିମ୍ 1)
କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ:
ଇଂଲଣ୍ଡ 50 ଓଭରରେ 250/5 ସ୍କୋର କରିଥିଲା (R1 = 100%)
0 ୱିକେଟ୍ ହାରିଯିବା ପରେ ବର୍ଷା ଭାରତର ଇନିଂସକୁ 40 ଓଭରରେ ହ୍ରାସ କରିଛି
ଭାରତ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ଉତ୍ସ = R2 = Z (40, 0) full 89.3% ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉତ୍ସ |
ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ = 250 × (89.3 / 100) = 223.25 → ରାଉଣ୍ଡ ଅପ୍ = 40 ଓଭରରେ 224 ରନ୍ |
ଭାରତର ଗୋଡ଼ାଇବା ସମୟରେ ଯେକ point ଣସି ସମୟରେ ପାର୍ ସ୍କୋର ଲାଇଭ୍ DLS ଟେବୁଲରୁ ପ read ାଯାଏ |ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| R1 | ଦଳ 1 ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକ | | % | ଟିମ୍ 1 ରେ ଉପଲବ୍ଧ ବ୍ୟାଟିଂ ଉତ୍ସଗୁଡିକର ଶତକଡା (ଯଦି ନିରବଚ୍ଛିନ୍ନ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଇନିଂସ 100%) |
| R2 | ଦଳ 2 ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକ | | % | ସମସ୍ତ ବର୍ଷା ବ୍ୟାଘାତ ଏବଂ ଓଭର ହଜିଯିବା ପରେ ଟିମ୍ 2 ରେ ଉପଲବ୍ଧ ବ୍ୟାଟିଂ ଉତ୍ସଗୁଡିକର ଶତକଡ଼ା | |
| S1 | ଦଳ 1 ସ୍କୋର | | runs | ଟାର୍ଗେଟ ପୁନ al ଗଣନା ପାଇଁ ଆଧାର ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିବା ଇନିଂସରେ ଟିମ୍ by ଦ୍ୱାରା ମୋଟ ରନ୍ ସ୍କୋର କରାଯାଇଥିଲା | |
| T | ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ | | runs | ଆଡଜଷ୍ଟେଡ୍ ରନ୍ ଟିମ୍ 2 ଜିତିବା ପାଇଁ ସ୍କୋର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ପୁରା ସଂଖ୍ୟା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ | |
| Z(u,w) | ଉତ୍ସ ଶତକଡା କାର୍ଯ୍ୟ | % | U ଓଭର ଅବଶିଷ୍ଟ ଏବଂ ୱିକେଟ୍ ହଜିଯାଇଥିବା ଏକ ଦଳ ପାଇଁ DLS ଉତ୍ସ ମୂଲ୍ୟ, ଏକ୍ସପେନ୍ସିନାଲ୍ କ୍ଷୟ ଟେବୁଲରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ | |
| G50 | ହାରାହାରି ମ୍ୟାଚ୍ ସ୍କୋର ପାରାମିଟର | | runs | ମ୍ୟାଚ୍ ଅବସ୍ଥା ପାଇଁ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ହାରାହାରି 50-ଓଭର ସ୍କୋର, ଉତ୍ସ ସାରଣୀକୁ ଉଚ୍ଚ କିମ୍ବା ନିମ୍ନ ସ୍କୋରିଂ ପରିବେଶରେ କାଲିବ୍ରେଟ୍ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | |
କିପରି Duckworth-Lewis-Stern Calculator
▾
- 1ମ୍ୟାଚ୍ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ଉଭୟ ଦଳ ସେମାନଙ୍କ ଉପଲବ୍ଧ ବ୍ୟାଟିଂ ଉତ୍ସଗୁଡିକର 100% ନ୍ୟସ୍ତ ହୋଇ 50 ଓଭର ଏବଂ 10 ୱିକେଟ୍ ର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମିଶ୍ରଣକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରନ୍ତି |
- 2ଯେତେବେଳେ ବର୍ଷା ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ, ଅଫିସିଆଲ୍ ସ୍କୋରର କିମ୍ବା ମ୍ୟାଚ୍ ରେଫରି ଆଇସିସି ଅନୁମୋଦିତ DLS ଉତ୍ସ ସାରଣୀ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରଭାବିତ ଦଳ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ ହୋଇଥିବା କିମ୍ବା ହଜିଯାଇଥିବା ଉତ୍ସ ଶତକଡା ହିସାବ କରନ୍ତି |
- 3ଯଦି ଟିମ୍ 1 ର ଇନିଂସ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ, ତେବେ ସେମାନଙ୍କର ଅନ୍ତିମ ସ୍କୋରକୁ ମାପ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ସେମାନେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉତ୍ସ ସହିତ ସ୍କୋର କରିଥାନ୍ତେ, କିମ୍ବା ଟିମ୍ 2 ର ଟାର୍ଗେଟ୍ ଟିମ୍ 2 ର ହ୍ରାସ ହୋଇଥିବା ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିବାକୁ ତଳକୁ ସଜାଡି ଦିଆଯାଏ |
- 4ଯଦି ଟିମ୍-୨ର ଇନିଂସ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ, ତେବେ DLS ପାର୍ ସ୍କୋରକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଏ - ଯଦି ମ୍ୟାଚ୍ ପରିତ୍ୟାଗ କରାଯାଏ ତେବେ ଟିମ୍ 2 ଆଗରେ ଅଛି, ସେମାନେ ଜିତନ୍ତି; ଯଦି ପଛରେ, ସେମାନେ ହାରିଯାଆନ୍ତି |
- 5ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସର୍ବଦା ପରବର୍ତ୍ତୀ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସଂଖ୍ୟା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଗୋଲାକାର ହୋଇଥାଏ ଯାହା ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ଟିମ୍ 2 ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଜିତିବା ପାଇଁ ସମାନ ସ୍କୋର ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ରନ୍ ସ୍କୋର କରିବ |
- 6ଟି -20 ମ୍ୟାଚ୍ ରେ, ସମାନ DLS ତର୍କ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ କିନ୍ତୁ 20-ଓଭର ମ୍ୟାଚ୍ ପାଇଁ କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ହୋଇଥିବା ଏକ ପୃଥକ ଉତ୍ସ ଟେବୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ଉଚ୍ଚ ରନ୍ ସ୍କୋରିଂ ପରିବେଶ ଏବଂ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ୱିକେଟ୍ ଉପରେ ପ୍ରିମିୟମ୍ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ |
- 7ବୃତ୍ତିଗତ ସ୍କୋରର୍ମାନେ ଆଇସିସି-ସାର୍ଟିଫିକେଟ୍ DLS ସଫ୍ଟୱେର୍ (ବର୍ତ୍ତମାନ CricHQ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ) ଲାଇଭ୍ ଟାର୍ଗେଟ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ସମୟ ଚାପିତ ଷ୍ଟପେଜ୍ ସମୟରେ ମାନୁଆଲ୍ ଗଣନା ତ୍ରୁଟି ହ୍ରାସ କରନ୍ତି |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
ଯେତେବେଳେ ଉଭୟ ଦଳର ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉତ୍ସ ଥାଏ, DLS ଟ୍ରିଗର ହୁଏ ନାହିଁ | ସିଧାସଳଖ ଗୋଡ଼ରେ ଜିତିବା ପାଇଁ ପାକିସ୍ତାନ 337 ର ଆବଶ୍ୟକତା ଥିଲା, ଶେଷରେ 89 ରନରେ ହାରିଗଲା |
ଫାଇନାଲରେ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ izz ଡ଼ତୋଫାନ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଭାବରେ DLS କୁ ଟ୍ରିଗର କରିନଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଦୃଶ୍ୟଟି ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଛୋଟ ଷ୍ଟପେଜ୍ ଉପରେ କିପରି ନଜର ରଖାଯାଏ - ଯେକ any ଣସି ଓଭରର କ୍ଷତି ତୁରନ୍ତ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ପୁନ al ବଣ୍ଟନ କରିଥାନ୍ତା |
ଟିମ୍ 2 ଉତ୍ସଗୁଡିକର 10.7% ହରାଇଥାଏ ତେଣୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆନୁପାତିକ ଭାବରେ ହ୍ରାସ ହୁଏ | ଦ day ନନ୍ଦିନ କାଉଣ୍ଟି ଏବଂ ଘରୋଇ କ୍ରିକେଟ୍ ରେ ଏହା ଏକ ସାଧାରଣ DLS ଦୃଶ୍ୟ |
ଏହା ଗୁରୁତ୍ par ପୂର୍ଣ୍ଣ ପାର୍-ସ୍କୋର ଯନ୍ତ୍ରକ illustr ଶଳକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ: ଯଦିଓ ଟିମ୍ 2 180 ସ୍କୋର କରିଥିଲା, ତଥାପି ସେହି ସଠିକ୍ ସମୟରେ 196 ଆବଶ୍ୟକ ଥିଲା ସେହି ୱିକେଟ୍ ସହିତ DLS ପାରଠାରୁ ଆଗରେ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ଆଇସିସି ମ୍ୟାଚ୍ ଅଧିକାରୀମାନେ ସମସ୍ତ ଅନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ସୀମିତ-ଓଭର ମ୍ୟାଚ୍ ସମୟରେ ରିଅଲ୍ ସମୟରେ DLS ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଓଭର ହଜିଯିବା ନିଶ୍ଚିତ ହେବା କ୍ଷଣି ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ .. ଏହି ପ୍ରୟୋଗ ସାଧାରଣତ professionals ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କ ଦ୍ used ାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁମାନେ ନିଜ ନିଜ କ୍ଷେତ୍ରରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି, ବଜେଟ୍ ଏବଂ ରଣନୀତିକ ଯୋଜନାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବାକୁ ସଠିକ୍ ପରିମାଣିକ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |
ଦଳର ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ଲାଇଭ୍ DLS ପାର୍ ସ୍କୋରକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତି, କ୍ୟାପଟେନମାନଙ୍କୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ, ଏକୀଭୂତ କିମ୍ବା ୱିକେଟ୍ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ସେମାନେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥାନରେ ସମାନ ଭାବରେ ଛିଡା ହୁଅନ୍ତି।
ପ୍ରସାରଣକାରୀ (ଷ୍ଟାର୍ ସ୍ପୋର୍ଟସ୍, ସ୍କାଏ ସ୍ପୋର୍ଟସ୍, ୱିଲି) ଲାଇଭ୍ DLS ପାର୍ ସ୍କୋର ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରେ ଯାହା ଦ୍ rain ାରା ଟେଲିଭିଜନ୍ ଦର୍ଶକମାନେ ବର୍ଷା ବିଳମ୍ବ ସମୟରେ ଏବଂ ପରେ ମ୍ୟାଚ୍ କାହାଣୀକୁ ଅନୁସରଣ କରିପାରିବେ .. ଏକାଡେମିକ୍ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ଏହି ଗଣନାକୁ ତତ୍ତ୍ୱିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବ valid ଧ କରିବା, ପାଠ୍ୟକ୍ରମ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଗାଣିତିକ ନୀତିଗୁଡିକର ଗଭୀର ବୁ understanding ାମଣା ବିକାଶ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
କଳ୍ପନା କ୍ରିକେଟ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡିକ DLS ଟ୍ରିଗର ହେବାବେଳେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ ସ୍କୋରିଂ ପ୍ରୋଜେକସନକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ, ପ୍ରଭାବିତ ମ୍ୟାଚରେ ଅବଶିଷ୍ଟ ସମସ୍ତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ସମୁଦାୟକୁ ପୁନ al ବଣ୍ଟନ କରିଥାଏ .. ଆର୍ଥିକ ବିଶ୍ଳେଷକ ଏବଂ ଯୋଜନାକାରୀମାନେ ଏହି ଗଣନାକୁ ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ସଠିକ୍ ପୂର୍ବାନୁମାନ ଉତ୍ପାଦନ, ବିପଦ ପରିସ୍ଥିତିର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ଏବଂ ହିତାଧିକାରୀଙ୍କ ନିକଟରେ ତଥ୍ୟ ଚାଳିତ ସୁପାରିଶ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
ଯେତେବେଳେ ଟିମ୍ 1 ର ଇନିଂସ ନିଜେ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ ଏବଂ ସେମାନେ କମ୍ ଓଭର ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କର |
ଯେତେବେଳେ ଟିମ୍ 1 ର ଇନିଂସ ନିଜେ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ ଏବଂ ସେମାନେ କମ୍ ଓଭର ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି, ଟିମ୍ 2 ର ଟାର୍ଗେଟ୍ ଗଣନା କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସେମାନଙ୍କ ସ୍କୋରକୁ ଏକ 'ନୋନିଅଲ୍' ଫୁଲ୍ ଇନିଂସ ସ୍କୋର ବ୍ୟବହାର କରି ଉପରକୁ ମାପିବା ଆବଶ୍ୟକ - କେବଳ କଞ୍ଚା ସ୍କୋର ବ୍ୟବହାର କରିବା ଅନ୍ୟାୟ ହେବ | ଡକୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ କଠିନ ଗଣନାରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟର ସାମ୍ନା କରିବାବେଳେ, ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ ଯେ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ସୂତ୍ର ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଅଛି | ବାହ୍ୟ ପରିସରର ଇନପୁଟଗୁଡିକ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ବ valid ଧ କିନ୍ତୁ ପ୍ରାକ୍ଟିକାଲ୍ ଅର୍ଥହୀନ ଫଳାଫଳକୁ ନେଇପାରେ ଯାହା ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ସ୍ଥିତିକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ ନାହିଁ |
ବହୁତ କମ୍ ସ୍କୋରିଂ ଅବସ୍ଥାରେ (50 ଓଭର ମ୍ୟାଚ୍ ରେ 100 ରୁ କମ୍ ସ୍କୋର), DLS |
ବହୁତ କମ୍ ସ୍କୋରିଂ ଅବସ୍ଥାରେ (50-ଓଭର ମ୍ୟାଚ୍ ରେ 100 ରୁ କମ୍ ସ୍କୋର), DLS ଟାର୍ଗେଟ୍ ବେଳେବେଳେ ଟିମ୍ 1 ଠାରୁ ଅଧିକ ସ୍କୋର ହୋଇଥିବା ପରି ଦେଖାଯାଏ, କାରଣ ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକ ଉପଲବ୍ଧ ଓଭରକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ଟିମ୍ 1 ଅଣ୍ଡର-ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିଥାଏ | ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଯାଞ୍ଚ କରିବେ ଯେ ପିଚ୍ / ସର୍ତ୍ତଗୁଡିକ G50 ପାରାମିଟର ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ମାନୁଆଲ୍ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଯଥାର୍ଥ କି ନୁହେଁ | ଏହି ଧାର ମାମଲା ବାରମ୍ବାର ଡକୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ ଷ୍ଟର୍ନର ବୃତ୍ତିଗତ ପ୍ରୟୋଗରେ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଏ ଯେଉଁଠାରେ ସୀମା ଅବସ୍ଥା କିମ୍ବା ଚରମ ମୂଲ୍ୟ ଜଡିତ | ଯେତେବେଳେ ଏହି ପରିସ୍ଥିତି ଘଟେ ସେତେବେଳେ ଅଭ୍ୟାସକାରୀମାନେ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ୍ୟବହାର ମାମଲା ପାଇଁ ବିକଳ୍ପ ଗଣନା ପଦ୍ଧତି କିମ୍ବା ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ଅଧିକ ଉପଯୁକ୍ତ କି ନୁହେଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
ଏକାଧିକ ବର୍ଷା ବ୍ୟାଘାତ ଯ ound ଗିକ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥଗିତ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ପୁନ al ଗଣନା କରେ |
ଏକାଧିକ ବର୍ଷା ବ୍ୟାଘାତ ଯ ound ଗିକ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥଗିତ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ଏକତ୍ରିତ ଭାବରେ ପୁନ al ଗଣନା କରେ, ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସମସ୍ତ ବାଧା ପରେ ନିଟ୍ ଅବଶିଷ୍ଟ ଉତ୍ସରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଏ | ଦଳମାନେ ଗୋଟିଏ ଇନିଂସରେ ଅନେକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ DLS ଟାର୍ଗେଟର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୋଇପାରନ୍ତି | ଡକ୍ୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ ଷ୍ଟର୍ନ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ, ଏହି ବିଶେଷ ମାମଲାଟି ଯତ୍ନର ସହ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ମାନକ ଧାରଣା ଧାରଣ କରିନପାରେ | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଡୋମେନ୍ ପାରଦର୍ଶୀତା ସହିତ କ୍ରସ୍-ରେଫରେନ୍ସ ଫଳାଫଳଗୁଡିକ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହି ଆଟିପିକାଲ୍ ଅବସ୍ଥାରେ ଆଉଟପୁଟ୍ ବ valid ଧ କରିବାକୁ ଅତିରିକ୍ତ ରେଫରେନ୍ସ କିମ୍ବା ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ପରାମର୍ଶ କରିବା ଉଚିତ୍ |
DLS ଉତ୍ସ ଶତକଡା ସାରଣୀ (ମନୋନୀତ ମୂଲ୍ୟ - ODI 50-ଓଭର ଫର୍ମାଟ୍)
▾
| ଓଭର ଅବଶିଷ୍ଟ | | 0 ୱିକେଟ୍ ହଜିଯାଇଛି | | 2 ୱିକେଟ୍ ହାରିଛି | | 5 ୱିକେଟ୍ ହାରିଛି | | 7 ୱିକେଟ୍ ହାରିଛି | | 9 ୱିକେଟ୍ ହାରିଛି | |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100.0% | 83.8% | 49.5% | 26.1% | 7.6% |
| 40 | 89.3% | 75.1% | 44.6% | 23.5% | 6.9% |
| 30 | 75.1% | 63.4% | 37.6% | 19.8% | 5.8% |
| 20 | 56.6% | 47.6% | 28.2% | 14.9% | 4.3% |
| 10 | 32.1% | 26.9% | 16.0% | 8.4% | 2.4% |
| 5 | 17.2% | 14.4% | 8.5% | 4.5% | 1.3% |
| 1 | 3.6% | 3.0% | 1.8% | 0.9% | 0.3% |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
କ୍ରିକେଟ୍ ରେ DLS ପଦ୍ଧତି କ’ଣ?
ଡକ୍ୱର୍ଥ-ଲୁଇସ୍-ଷ୍ଟର୍ନ (DLS) ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ଏକ ଗାଣିତିକ ସୂତ୍ର ଯାହା ବର୍ଷା-ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ସୀମିତ ଓଭର କ୍ରିକେଟ୍ ମ୍ୟାଚ୍ ରେ ଟାର୍ଗେଟକୁ ପୁନ al ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ନ୍ୟାୟଯୁକ୍ତ ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏହା ଉଭୟ ଓଭର ଅବଶିଷ୍ଟ ଏବଂ ହାତରେ ୱିକେଟ୍ ପାଇଁ ହିସାବ କରେ | 1999 ରେ ଏହା ତ୍ରୁଟିଯୁକ୍ତ 'ମୋଷ୍ଟ ପ୍ରଡକ୍ଟିଭ୍ ଓଭର' ପଦ୍ଧତିକୁ ବଦଳାଇଲା | ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାରଣା ଡକ୍ୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ ଷ୍ଟର୍ନ ପାଇଁ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଟେ କାରଣ ଏହା ଇନପୁଟ୍ ଭେରିଏବଲ୍ ମଧ୍ୟରେ ମୂଳ ସମ୍ପର୍କ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |
DLS ଲକ୍ଷ୍ୟ କିପରି ଗଣନା କରାଯାଏ?
ଟିମ୍ 1 ର ଉପଲବ୍ଧ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ସହିତ ଟିମ୍ 1 ର ଉପଲବ୍ଧ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ଅନୁପାତରେ DLS ଟିମ୍ 1 ର ସ୍କୋରକୁ ଗୁଣିତ କରେ | ଉତ୍ସଗୁଡିକ ଶତକଡ଼ା ଟେବୁଲରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଛି ଯାହା ୱିକେଟ୍ ହଜିଯାଇଛି ଏବଂ ଓଭର ବାକି ଅଛି | ଫଳାଫଳ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସର୍ବଦା ଗୋଟିଏ ରନ୍ ଦ୍ୱାରା ଗୋଲାକାର ହୋଇଥାଏ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ସୂତ୍ରକୁ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଭାବରେ ପ୍ରଦତ୍ତ ଇନପୁଟଗୁଡିକରେ ପ୍ରୟୋଗ କରେ | ଗଣନାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭେରିଏବଲ୍ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଫଳାଫଳରେ ସହାୟକ ହୁଏ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭୂମିକା ବୁ understanding ିବା ସଠିକ୍ ପ୍ରୟୋଗ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |
DLS ପାର୍ ସ୍କୋର କ’ଣ?
DLS ପାର୍ ସ୍କୋର ହେଉଛି ରନ୍ ସଂଖ୍ୟା ଟିମ୍ 2 ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ନିଜ ଇନିଂସରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପଏଣ୍ଟ ସ୍କୋର କରିସାରିଛି (ଏକ ୱିକେଟ୍ ହରାଇଥିବା ରାଜ୍ୟରେ) ଟିମ୍ 's ର ଉତ୍ସ-ଆଡଜଷ୍ଟ ସ୍କୋର ସହିତ' ସ୍ତର 'ହେବା | ଯଦି ଖେଳ ପରିତ୍ୟାଗ କରାଯାଏ, ପାର୍ ଜିତିବା ପୂର୍ବରୁ ଏକ ଦଳ ଏବଂ ପାରା ପଛରେ ଥିବା ଏକ ଦଳ ହାରିଯାଏ |
DLS କାହିଁକି ବିବାଦୀୟ?
ସମାଲୋଚକମାନେ ଯୁକ୍ତି କରନ୍ତି ଯେ DLS ଟାର୍ଗେଟ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ ଯାହା ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ଅନୁଭବ କରେ, ବିଶେଷତ when ଯେତେବେଳେ ବହୁତ ଉଚ୍ଚ କିମ୍ବା ବହୁତ କମ୍ ସ୍କୋର ଜଡିତ ହୁଏ | Historical ତିହାସିକ ସ୍କୋରିଂ ହାରରେ ଏହି ପଦ୍ଧତିକୁ କାଲିବ୍ରେଟ୍ କରାଯାଇଥିଲା, ତେଣୁ 400-ପ୍ଲସ୍ ODI ସ୍କୋରର ଏକ ଯୁଗରେ, କେତେକ ବିଶ୍ believe ାସ କରନ୍ତି ଯେ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ମୂଲ୍ୟହୀନ ଅଟେ | ଷ୍ଟିଭେନ୍ ଷ୍ଟର୍ନଙ୍କ 2014 ଅପଡେଟ୍ ଏହି କିଛି ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ସମାଧାନ କରିଥିଲା | ଏହା ଗୁରୁତ୍ because ପୂର୍ଣ କାରଣ ସଠିକ୍ ଡକୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ କଠୋର ଗଣନା ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ |
T20 ମ୍ୟାଚ୍ ରେ DLS ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ କି?
ହଁ, DLS ସମସ୍ତ ଆଇସିସି ଅନୁମୋଦିତ T20I ମ୍ୟାଚ୍ ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ଘରୋଇ ଟି -20 ଲିଗ୍ ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ | 20 ଓଭର କ୍ରିକେଟ୍ ପାଇଁ କାଲିବ୍ରେଟେଡ୍ ହୋଇଥିବା ଏକ ପୃଥକ ଉତ୍ସ ଟେବୁଲ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯାହା ODI ତୁଳନାରେ T20 ର ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ସ୍କୋରିଂ ଗତି ଏବଂ T20 ର ବିଭିନ୍ନ ରଣନୀତିକ ଗତିଶୀଳତାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିଥାଏ | ବ୍ୟବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗରେ ଡକ୍ୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ କଠୋର ଗଣନା ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାବେଳେ ଏହା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଚାର | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଇନପୁଟ୍ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଗଣନା ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଉଥିବା ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉପରେ ଉତ୍ତର ନିର୍ଭର କରେ |
DLS ଲାଗୁ କରିବା ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଓଭର ଆବଶ୍ୟକତା କ’ଣ?
ODI ରେ, DLS ଅଧୀନରେ ଛିଡା ହେବା ପାଇଁ ଆଇସିସି ପ୍ରତି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ସର୍ବନିମ୍ନ 20 ଓଭର ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଟି -20 ରେ, ସର୍ବନିମ୍ନ ପାର୍ଶ୍ୱରେ 5 ଓଭର | ଯଦି ଏହି ସର୍ବନିମ୍ନଗୁଡିକ ପୂରଣ ନହୁଏ, ତେବେ ମ୍ୟାଚକୁ କ -ଣସି ଫଳାଫଳ ଘୋଷଣା କରାଯାଇ ନାହିଁ କିମ୍ବା ପୁନ ched ସ୍ଥିର କରାଯାଇଛି | ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏହି ଧାରଣା ଡକ୍ୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ ଷ୍ଟର୍ନ ପାଇଁ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଟେ କାରଣ ଏହା ଇନପୁଟ୍ ଭେରିଏବଲ୍ ମଧ୍ୟରେ ମୂଳ ସମ୍ପର୍କ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ |
କିଏ DLS ପଦ୍ଧତି ପରିଚାଳନା କରେ?
ଆଇସିସି DLS ପଦ୍ଧତିର ବ intellectual ଦ୍ଧିକ ଅଧିକାରର ମାଲିକ ଏବଂ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ CricHQ କୁ ଲାଇସେନ୍ସ ପ୍ରଦାନ କରେ, ଯାହା ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ସ୍କୋରର୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ସରକାରୀ DLS ସଫ୍ଟୱେର୍ ବିକଶିତ କରେ | କୁଇନ୍ସଲ୍ୟାଣ୍ଡ ୟୁନିଭରସିଟି ଅଫ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ଷ୍ଟିଭେନ୍ ଷ୍ଟର୍ନ (ବର୍ତ୍ତମାନ ବଣ୍ଡ ୟୁନିଭରସିଟି) ପଦ୍ଧତିର ପରିସଂଖ୍ୟାନ framework ାଞ୍ଚାର ଅଫିସିଆଲ୍ ରକ୍ଷକ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି। ବ୍ୟବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗରେ ଡକ୍ୱର୍ଥ ଲେଭିସ୍ କଠୋର ଗଣନା ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାବେଳେ ଏହା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଚାର |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !DLS 'ଟାର୍ଗେଟ୍' (ଜିତିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ରନ୍) କୁ DLS 'ପାର ସ୍କୋର' ସହିତ ବିଭ୍ରାନ୍ତ କରିବା (ସ୍ତର ହେବା ପାଇଁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ଆବଶ୍ୟକ ରନ୍) - ସେମାନେ ବିଭିନ୍ନ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ଗଣିତ ଭିନ୍ନ ସଂଖ୍ୟା |
- !ଉତ୍ସ ସାରଣୀ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ସିଧାସଳଖ ଆନୁପାତିକ ହ୍ରାସ (ଯଥା, 40 ଓଭର = 80% ଲକ୍ଷ୍ୟ) ଅନୁମାନ କରିବା, ଯାହା ୱିକେଟ୍ ର ଅଣ-ର ar ଖ୍ୟ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଅଧିକ ମିଶ୍ରଣ ପାଇଁ ହିସାବ କରେ |
- !ଏକ ବ valid ଧ ଫଳାଫଳ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ DLS ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଓଭର ସୀମା ପୂରଣ ହେବା ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି - ଯଦି ଗୋଟିଏ ODI ରେ ପ୍ରତି ପାର୍ଶ୍ୱରେ 20 ଓଭରରୁ କମ୍ ସମ୍ଭବ ହୁଏ, ସ୍କୋରକୁ ଖାତିର ନକରି ମ୍ୟାଚ୍ କ no ଣସି ଫଳାଫଳ ନୁହେଁ |
ବିଶେଷ ଟିପ
ବର୍ଷା-ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ମ୍ୟାଚ୍ ଦେଖିବାବେଳେ, ଉଭୟ DLS ଟାର୍ଗେଟ୍ ଏବଂ ସମାନ ସ୍କୋରକୁ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତୁ | ଓଭର ନିଶ୍ଚିତ ହେବା ପରେ ଟାର୍ଗେଟ୍ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ପାର୍ ସ୍କୋର ବଲ୍ ଦ୍ୱାରା ବଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିଥାଏ - ଏହା ଗୋଡାଇବା ଦଳର ଅଧିନାୟକଙ୍କ ପାଇଁ ଅଧିକ ଗତିଶୀଳ ଏବଂ କ act ଶଳପୂର୍ଣ୍ଣ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସଂଖ୍ୟା |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
ମୂଳ ଡକୱର୍ଥ-ଲୁଇସ୍ ପଦ୍ଧତି ପ୍ରଥମେ 1997 ରେ ଏକ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ପତ୍ରିକାରେ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ମୁଦ୍ରିତ ଟେବୁଲ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରଥମେ ଗଣନା କରାଯାଇଥିଲା | ଫ୍ରାଙ୍କ ଡକ୍ୱର୍ଥ ଏକ ଫ୍ଲପି ଡିସ୍କରେ ସ୍ପ୍ରେଡସିଟରେ ଉତ୍ସ ଶତକଡ଼ା ରଖିଥିଲେ ଏବଂ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ପ୍ରଥମ ଅଫିସିଆଲ୍ ମ୍ୟାଚ୍ ଜାନୁଆରୀ 1997 ରେ ଜିମ୍ବାୱେ ବନାମ ଇଂଲଣ୍ଡ ଥିଲା - ଇଂଲଣ୍ଡ ଏକ ନୂତନ ସିଷ୍ଟମ ଅଧୀନରେ ଜିତିଥିଲା |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |