DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
Ce este Critical Hit Chance Calculator?
▾
Calculatorul de șanse de lovire critică determină modul în care probabilitatea de lovitură critică afectează producția medie de daune în jocuri și versiuni. Loviturile critice (criterii) provoacă daune bonus atunci când sunt declanșate - bonusul variază de la 25% în unele jocuri pentru mobil până la 200% în jocuri precum League of Legends (care dublează daunele la un critic). Înțelegerea relației matematice dintre șansa criticilor, multiplicatorul daunelor critice și DPS mediu este esențială pentru optimizarea versiunilor ofensive în toate genurile RPG, MOBA și jocuri de acțiune. Formula fundamentală pentru daune medii de la lovituri critice este: Daune Medie = (1 - Șansa Critic) x Daune Normale + Șansă Crit x Daune Crit, care se simplifică la: Daune Medie = Daune Normale x (1 + Șansă Crit x Bonus Crit). Bonusul critic este procentul de daune suplimentare peste normal (de exemplu, daune critice bonus de 100% înseamnă că criticii fac de două ori normal). Această formulă dezvăluie relația liniară: fiecare punct procentual al șansei critice adaugă exact Bonusul Critic% din Daune Normale la producția medie. La 100% șanse critice, daunele medii sunt egale cu Daune critice (maximul posibil de la critici). Creșterea DPS de la crit poate fi exprimată și ca multiplicator: Multiplicator DPS = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). Pentru Path of Exile cu un multiplicator critic de 200% la șansa critică de 40%: multiplicator = 1 + (0,40 x 2,0) = 1,80x DPS. Această creștere de 80% DPS doar din crit demonstrează de ce build-urile crit sunt atât de puternice. Relația dintre șansa criticilor și scalarea daunelor critice înseamnă că aceste două statistici își multiplică eficiența reciprocă - stivuirea ambelor simultan produce câștiguri superliniare, făcând „construcțiile critice” dramatic mai eficiente decât versiunile care investesc doar în una dintre cele două statistici.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Formulă
▾
Daune medii = Daune de bază x (1 + Șansă Critic x Bonus Crit%)
Multiplicator DPS de la Crit = 1 + (Crit% x Crit Bonus)
Raport optim critic = Crit% / Crit Damage% = 1:2 (pentru jocurile în care ambele scala de la 0)Legenda variabilelor
▾
| Simbol | Nume | Unitate | Descriere |
|---|---|---|---|
| CC% | Şansa de lovitură critică | percent (0-100) | Probabilitatea că orice lovitură dată este o lovitură critică, care este un parametru cheie în calculul de calcul al șansei critice care influențează direct rezultatul final calculat |
| CM | Crit Multiplicator | multiplier | Multiplicator de daune totale la lovituri critice (de exemplu, 2,0 pentru daune de două ori) |
| CB% | Crit Bonus | percent | Procent suplimentar de daune la critici peste normal (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | Multiplicator DPS | multiplier | Cât de mult crits înmulțesc DPS mediu = 1 + (CC% x CB%) |
Cum să Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1Pasul 1: Notați daunele de bază per lovitură și șansa actuală de criză și multiplicatorul daunelor critice.
- 2Pasul 2: Calculați bonusul critic: multiplicatorul critic minus 1 (de exemplu, 2,5x critic = bonus de 150%).
- 3Pasul 3: Calculați multiplicatorul DPS: 1 + (șansă critică x bonus critic).
- 4Pasul 4: Înmulțiți DPS de bază cu multiplicatorul DPS pentru a obține DPS ajustat în funcție de critici.
- 5Pasul 5: Comparați valoarea adăugării mai multor șanse critice cu mai multe daune critice pentru următoarea investiție.
- 6Pasul 6: Verificați dacă limitarea șanselor critice la 100% este realizabilă și ce multiplicator ar fi necesar la limita.
Exemple rezolvate
▾
În League of Legends, daunele critice de bază sunt de 175% (1,75x), cu Infinity Edge adăugând +35% pentru a face 210% (2,1x) la 60% critic. Calcularea fără IE: multiplicatorul DPS = 1 + (0,60 x 0,75) = 1,45x. Cu IE (necesită 60% crit pentru activare): 1 + (0,60 x 1,10) = 1,66x. Diferența arată de ce Infinity Edge este elementul cu cea mai mare prioritate după ce a atins pragul critic de 60% - amplifică dramatic șansa de critică existentă.
Build-urile PoE crit pot atinge multiplicatori extraordinari. La 70% șansa critică și un multiplicator de 400% crit (bonus de 300%), multiplicatorul DPS este de 3,1x - ceea ce înseamnă că singurul crit triplează producția medie de daune în comparație cu zero crit. Adăugarea mai multor șanse critice (de la 70% la 80%) adaugă 0,10 x 3,0 = 0,30 la multiplicator, trecând de la 3,1x la 3,4x (+9,7% DPS). Adăugarea mai multor daune critice (de la 400% la 450%) adaugă 0,70 x 0,50 = 0,35, trecând de la 3,1x la 3,45x (+11,3% DPS) - valoare similară la acest raport.
În Genshin, rata criticilor oferă o probabilitate de a declanșa bonusul de daune critice. La o rată de 60% și 180% CRIT DMG, daunele medii sunt de 2,08x de bază. Raportul optim de 1:2 (CR%:CD%) este satisfăcut aici (60%:180% = 1:3 — CD este ponderat mai mult decât optim, ceea ce sugerează că mai multe investiții CR% ar îmbunătăți DPS). Adăugarea cu 10% mai multă Rată critică: 1 + (0,70 x 1,80) = 2,26x (+8,7%), mai bine decât adăugarea echivalentului în CD.
La 100% șansa critică, daunele medii sunt egale cu daune critice - fiecare atac este o lovitură critică. Multiplicatorul DPS este exact egal cu multiplicatorul critic (2,0x în acest caz). Creșterea în continuare a șanselor critice peste 100% nu are valoare. În acest moment, toate investițiile în statistici ar trebui să se schimbe la creșterea multiplicatorului daunelor critice, deoarece fiecare daune critice suplimentare de 10% adaugă 0,10 la multiplicatorul DPS în mod liniar.
Aplicații practice
▾
Compararea construcțiilor centrate pe crit și non-crit în producția de daune. Această aplicație este folosită în mod obișnuit de profesioniștii care au nevoie de analize cantitative precise pentru a sprijini luarea deciziilor, bugetarea și planificarea strategică în domeniile lor respective.
Determinarea ratei critice optime la raportul de daune critice pentru construirea caracterului. Practicienii din industrie se bazează pe acest calcul pentru a evalua performanța, a compara alternativele și pentru a asigura conformitatea cu standardele stabilite și cerințele de reglementare
Calcularea impactului DPS al elementelor sau pasivelor care stimulează crit-ul. Cercetătorii academicieni și studenții folosesc acest calcul pentru a valida modele teoretice, pentru a finaliza sarcinile de curs și pentru a dezvolta o înțelegere mai profundă a principiilor matematice care stau la baza
Cercetătorii folosesc calcule de calcul al șanselor critice pentru a procesa date experimentale, a valida modele teoretice și a genera rezultate cantitative pentru publicare în studii evaluate de colegi, susținând procese de evaluare bazate pe date în care precizia numerică este esențială pentru conformitate, raportare și obiective de optimizare
Cazuri speciale
▾
Crit garantat la prima lovitură
{'title': 'Guaranteed Crit on First Hit', 'body': "Unele abilități sau elemente garantează un crit la următoarea lovitură (cum ar fi Praxis Jab în WoW sau Garen's Q în LoL). Acestea stabilesc efectiv șansa de crit la 100% pentru acea lovitură specifică, garantând daune maxime. Optimizarea în jurul criticilor garantate, deoarece șansa declanșează mai degrabă o șansă irelevantă, deoarece șansa lovirii este mai degrabă irelevantă.
Șansa critică negativă
{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': „Unele jocuri implementează „reducerea criticilor” ca o statistică defensivă care reduce șansele efective de critici ale inamicului împotriva ta. Un jucător cu o reducere de 20% a criticilor împotriva unui inamic cu 40% șanse de critici se confruntă efectiv cu doar 20% șanse de critici. complet sau reducând daunele, indiferent de critic."}
Valorile negative de intrare pot fi sau nu valide pentru calculul șanselor critice, în funcție de contextul domeniului.
Unele formule acceptă numere negative (de exemplu, temperaturi, rate de schimbare), în timp ce altele necesită intrări strict pozitive. Utilizatorii ar trebui să verifice dacă scenariul lor specific permite valori negative înainte de a se baza pe rezultat. Profesioniștii care lucrează cu calc șansa critică ar trebui să fie deosebit de atenți la acest scenariu, deoarece poate duce la rezultate înșelătoare dacă nu este tratat corespunzător. Verificați întotdeauna condițiile la limită și verificați cu metode independente atunci când acest caz apare în practică.
Multiplicator DPS la diverse combinații de șanse critice și bonus
▾
| Crit Chance | 50% Crit Bonus | 100% Crit Bonus | 200% Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| 10% | 1,05x | 1,10x | 1,20x |
| 25% | 1.125x | 1,25x | 1,50x |
| 50% | 1,25x | 1,50x | 2,00x |
| 75% | 1.375x | 1,75x | 2,50x |
| 100% | 1,50x | 2,00x | 3,00x |
Întrebări frecvente
▾
Ar trebui să prioritizez șansa critică sau daunele critice?
Echilibrul optim depinde de raportul curent. Valoarea marginală a adăugării de 1% șansă critică este egală cu (Crit Damage Bonus) x DPS de bază, în timp ce adăugarea a 1% daune critice este egală cu (Crit Chance) x DPS de bază. Când șansa critică este egală cu 1/(bonus de daune critice) - pentru un bonus de 200%, aceasta este o rată critică de 50% - ambele statistici oferă o valoare egală. Sub acest prag, șansa critică este mai valoroasă; deasupra ei, daunele critice sunt mai valoroase. Pentru majoritatea jocurilor, raportul optim este de aproximativ 1 Crit Rate la 2 Crit Damage.
Care este limita moale pentru șansa critică?
Majoritatea jocurilor limitează șansele critice la 100%, deși unele (capitele cu Valorant nu sunt cu adevărat un sistem critic, Dark Souls nu are nicio limită critică) diferă. În jocuri precum Genshin Impact, există o limită strictă a ratei critice de 100%. În Path of Exile, limita șanselor critice este de 95%, cu o șansă obligatorie de 5% de a nu critica. În League of Legends, șansele critice sunt limitate la 100%, dar randamentele descrescătoare se aplică prin scalarea numărului de articole, mai degrabă decât prin limitarea matematică.
Cum afectează variația criticilor jocul?
Construcțiile critice au o variație mare a daunelor - împotriva aceluiași inamic, s-ar putea să provocați 5.000 sau 15.000 de daune, în funcție de declanșarea criticilor. Această variație este interesantă, dar înseamnă, de asemenea, că momentul uciderii este mai puțin previzibil decât versiunile cu daune constante. În jocurile PvP, variația mare poate fi avantajoasă (puteți „să împinge” inamicii în mod neașteptat) sau dezavantajoasă (s-ar putea să nu-i spargeți atunci când este necesar). În PvE, variația, în general, nu contează pe termen lung, deoarece daunele medii determină timpul de ucidere a șefului.
Trebuie să atace atacurile la critic?
În majoritatea jocurilor, o lovitură critică necesită mai întâi o lovitură reușită - atacurile ratate nu pot critica. Acest lucru face ca precizia/ șansa de lovire să fie o condiție prealabilă pentru ca build-urile critice să funcționeze. În Path of Exile, acuratețea determină șansa de lovire (separată de eschivarea/esudarea inamicului), iar precizia scăzută reduce dramatic contribuția efectivă a criticilor. Verificați întotdeauna că șansa dvs. de lovire îndeplinește un prag minim (de obicei 90%+) înainte de a investi masiv în scalarea criticilor.
Ce este Lucky Critical Strikes (Genshin/Diamond Flask)?
Lovituri critice norocoase (folosite în Rezonanța lui Genshin Impact sau Path of Exile's Diamond Flask) înseamnă că fiecare lovitură aruncă verificarea critică de două ori și primește rezultatul mai mare, pătratând efectiv probabilitatea de a NU crita. P(fără critici cu Lucky) = (1 - CR%)^2. Pentru rata crit de 30%: P(crit) normal = 30%; norocos P(crit) = 1 - 0,70^2 = 1 - 0,49 = 51%. Lucky aproape dublează rata efectivă de critici la 30% CR. La 80% CR: norocos = 1 - 0,20^2 = 1 - 0,04 = 96% — critici aproape garantate.
Cum interacționează criticii cu efectele daunelor în timp?
Aceasta variază în funcție de joc. În Path of Exile, loviturile critice pot provoca afecțiuni (aprindere, sângerare) pe baza daunelor lovite - așa că un critic care provoacă daune de trei ori declanșează o aprindere care valorează de trei ori lovitura. În Diablo IV, unele efecte DoT beneficiază separat de șansa critică, dar calculează daunele în mod independent. În Genshin Impact, reacțiile de transformare (Overloaded, Vaporize) nu sunt înmulțite direct de critici, ci scala de la stăpânirea elementară și nivelul. Verificați întotdeauna regulile de interacțiune crit-DoT ale jocului dvs. specific.
Poate șansa critică să depășească 100% și este utilă?
În majoritatea jocurilor, șansele critice de peste 100% nu oferă niciun beneficiu - este limitată. Cu toate acestea, unele jocuri transformă șansa de critic în exces în daune critice, efecte bonus sau o aplică mecanicilor secundare. În câteva sisteme, având mai mult de 100% șansa critică acționează ca un tampon împotriva efectelor care reduc șansele critice (debuffs, blesteme). Verificați-vă jocul specific pentru a determina comportamentul șanselor critice supralimitate înainte de a investi în exces.
Greșeli frecvente de evitat
▾
- !Stivuirea șanselor critice la 100% înainte de a investi în daune critice - în majoritatea jocurilor, a avea ambele statistici este mai eficient.
- !Nu se ține cont de multiplicatorul critic de bază al jocului atunci când se calculează DPS - bonusul de peste 100% este ceea ce contează.
- !Ignorarea cerințelor de șansă de lovituri pentru versiunile critice - atacurile lipsă nu sunt niciodată critice, indiferent de investiția în statisticile critice.
- !Compararea build-urilor critice cu build-urile non-crit numai prin daune medii, fără a lua în considerare potențialul de explozie în contexte PvP.
- !Trecând cu vederea mecanismele critice norocoase/garantate care pot schimba dramatic echilibrul optim al statisticilor.
Sfat Pro
Calculați „multiplicatorul DPS efectiv” actual de la crit: 1 + (% crit x bonusul dumneavoastră crit%). Apoi estimați dacă adăugarea de 1% șansă de crit față de 1% daune critice aduce mai mult câștig DPS. Investește în oricare dintre cele care este în prezent mai scăzută în raport cu raportul optim.
Știai că?
Conceptul de „lovituri critice” în jocurile video are originea în jocul de masă Dungeons and Dragons din anii 1970. Primul sistem de lovituri critice de joc video confirmat a apărut în jocul original Dungeons and Dragons pe computer în 1974. Jocurile moderne au evoluat acest sistem în interacțiuni profund matematice, care ar fi de nerecunoscut pentru jucătorii RPG timpurii.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referințe
Obțineți sfaturi săptămânale de matematică
Alăturați-vă 12.000+ abonați care primesc sfaturi pentru calculatoare în fiecare săptămână.