Знание того, сколько урона ваш персонаж наносит в среднем за каждый раунд, отличает оптимизированные сборки D&D 5e от тех, которые просто кажутся сильными за столом. Урон за раунд, обычно называемый DPR, — это расчетный показатель, который учитывает ваш шанс попасть, ваш средний бросок урона и бонусный урон, который вы получаете от критических ударов. Имея на руках солидное число DPR, вы можете объективно сравнить две сборки, сделать выбор между умениями и договориться о компромиссах в области экономики действий, не полагаясь на интуицию.

Как рассчитывается ущерб в D&D

Каждая атака в D&D 5e состоит из двух компонентов: броска на попадание и броска на урон. Бросок на попадание — это d20 плюс ваш бонус атаки в зависимости от класса брони (AC) цели. Если вы победите AC, вы нанесете бросок урона; если нет, вы ��ичего не имеете. Криты (естественные 20 на кубике) всегда попадают и удваивают количество выпавших кубиков урона (не фиксированные модификаторы).

Стандартный анализ DPR предполагает фиксированный целевой AC. В большинстве опубликованных встреч используется AC 14–17 для сложных боев с монстрами сопоставимого рейтинга опасности. AC 15 — это общепринятый стандарт оптимизации боевых персонажей н�� средних уровнях.

Формула DPR: Попадание × Средний урон

Основная формула разбивается на три части: обычные попадания, критические попадания и промахи.

Hit chance       = (21 - AC + attack bonus) / 20   [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance      = 0.05  (natural 20 only, base)
Miss chance      = 1 - hit chance

Normal hit DPR   = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR         = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR        = Normal hit DPR + Crit DPR

Средний урон для одного кубика следует (макс + 1) / 2. D6 в среднем составляет 3,5, d8 в среднем 4,5, d10 в среднем 5,5, d12 в среднем 6,5. Плоские модификаторы (Сила/Ловкость, магические бонусы) полностью добавляются к каждому удару — как обычному, так и критическому.

Рабочий пример — боец ​​5-го уровня, большой меч, +7 к попаданию против КД 15:

  • Шанс попадания: (21 - 15 + 7)/20 = 13/20 = 0,65
  • Шанс критического удара: 0,05
  • Средний урон при обычном попадании: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12.
  • Дополнительные кубики критического удара: 2d6 = в среднем 7 дополнительных кубиков.
  • Нормальное попадание ДПР: (0,65 - 0,05) × 12 = 7,20
  • Крит ДПР: 0,05 × (12 + 7) = 0,95
  • Общий DPR за атаку: 8,15 — с дополнительной атакой 16,30 за раунд.

Математика критического попадания

Критические удары удваивают количество кубиков урона, а не фиксированные бонусы. Это означает, что сборки с большим количеством кубиков (Разбойная скрытая атака, Божественная кара) получают гораздо большую выгоду от критических ударов, чем бойцы, полагающиеся на фиксированные модификаторы. Подкласс «Чемпион-истребитель» увеличивает значение критического удара до естественных 19 (диапазон критического удара 19–20), повышая вероятность критического удара до 10%.

Source Normal Dice Crit Extra Dice Avg Crit Bonus
Greatsword (2d6) 2d6 +2d6 +7
Rapier + 5d6 Sneak 1d8 + 5d6 +1d8 + 5d6 +22
Divine Smite (2nd slot) +2d8 +2d8 +9
Divine Smite (3rd slot) +3d8 +3d8 +13.5
Paladin Greatsword + Smite 3rd 2d6 + 3d8 +2d6 + 3d8 +20.5
Eldritch Blast (Hex + Agonizing) 1d10 + 1d6 + CHA +1d10 + 1d6 +8.5

Особенно выигрывают разбойники: разбойник 11 уровня со скрытой атакой 6d6 получает 21 дополнительный сред��ий урон при критическом ударе, что почти равно полному урону дополнительной атаки от одного удачного броска.

Сравнение Martial и Caster DPR по уровню

Эти цифры предполагают постоянный целевой AC 15, + навык + модификатор способности к попаданию, активные оптимизированные функции подкласса. Spellcaster DPR предполагает атакующее заклинание (Жуткий взрыв, Опаляющий луч), а не заклинания спасения или половины, которые не поддаются сравнению.

Level Fighter (GWF) Rogue (Assassin) Paladin (Oathbreaker) Warlock (Hex+EB) Wizard (Firebolt)
1 6.2 4.8 6.0 5.1 4.0
5 16.3 16.1 18.4 13.2 6.5
8 20.1 22.8 22.7 16.4 8.2
11 27.4 33.5 26.1 22.3 10.5
17 38.6 41.2 34.8 34.7 14.1
20 43.1 46.0 39.5 38.2 16.0

Разбойники хорошо масштабируются, потому что кубики скрытной атаки увеличиваются с каждым нечетным уровнем. Паладины наращивают DPR через слоты для заклинаний на Divine Smite, но в длительных боях слоты заканчиваются. Бойцы сияют в долгих приключениях, потому что им не нужны ресурсы для их базового DPR.

Оптимизация показателей умений и способностей

Каждые +2 к вашей основной характеристике атаки (Сила или Ловкость) увеличивают ваш бонус атаки на +1 и ваш урон на +1 за удар. На уровне 5 с двумя атаками против AC 15 (65% шанс попадания) бонус урона +1 за атаку добавляет примерно 1,3 DPR — скромно по сравнению с умениями.

Великий мастер оружия (GWM): позволяет получить -5 ударов, нанося +10 урона за каждый удар. Чистая стоимость DPR сильно зависит от шанса попадания. Точка безубыточности: чтобы сделка была положительной, вероятность попадания должна превышать 50%. При шансе попадания 65% +10 урона за удар при –25% эффективных попаданий (65% → 40% за вычетом штрафа –5, что соответствует примерно 20% потере шанса попадания при типичном бонусе) дает примерно +2–4 DPR за атаку на уровне 5.

Снайпер: Для дальних атак применяется та же математика, что и в GWM. Более стабильная ценность в боях, где у врагов есть укрытие.

Мастер полярного оружия (PAM): Бонусная атака действием с модификатором d4 +. Добавляет 5–7 DPR на уровне 8 с комбинацией Sentinel для контроля над полем боя.

War Caster/Sentinel: Возможность надежной атаки — скорее ситуативная, чем последовательная DPR.

Распространенные сборки по рейтингу DPR

Рейтинг предполагает уровень 11, оптимизированное снаряжение, о��сутствие магических предметов, кроме оружия +1, и стандартные характеристики, приобретаемые за очки (18 основных характеристик на уровне 8 через ASI).

Rank Build Key Features Avg DPR (vs AC 15) Burst Potential
1 Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 Surprise round 3 attacks + full Sneak 58+ (surprise) / 22 regular Very high
2 Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) Pact weapon + Smite + Hex 42 High (slots)
3 Champion Fighter 11 (GWM) 19-20 crit range, 3 attacks 38 Medium
4 Open Hand Monk 11 Flurry + Stunning Strike setup 34 Medium
5 Thief Rogue 11 6d6 Sneak Attack 33 Low
6 Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) 3 beams + modifier 31 Low
7 Hunter Ranger 11 (Volley) AoE option 29 Medium
8 Berserker Barbarian 11 Bonus attack + Rage 28 Low

Мультикласс Gloomstalker/Assassin доминирует во взрывных сценариях, потому что автокритический удар Assassin по застигнутым врасплох врагам суммируется с дополнительной атакой Gloomstalker на первом ходу. За исключением внезапных раундов, сборка опускается до уровня 3. Для надежного и стабильного результата в течение всего дня приключений, состоящего из 6–8 вс��реч, всплеск действий бойца и отсутствие зависимости от ресурсов поддерживают его конкурентоспособность за счет истощения.

Математика DPR в конечном итоге служит инструментом планирования, а не гарантией. В реальных таблицах представлены ландшафты, проверки концентрации, нарушения экономики действий и креативность игроков, которую не отражает никакая электронная таблица. Используйте DPR для проверки своих предположений, а затем дайте кости рассказать историю.