CS / min
6.24
≈ Silver level
Что такое LoL CS Score Calculator?
▾
Оценка CS (оценка крипа или оценка миньонов) — это количество вражеских миньонов и нейтральных монстров в джунглях, которых игрок нанес последний удар и убил в League of Legends. CS является основным источником дохода для большинства ролей на линии и является фундаментальным показателем механических навыков, эффективности золота и чувства игры. Каждый миньон стоит золота: миньоны ближнего боя дают 21 золото, миньоны-заклинатели дают 14 золота, миньоны осады (пушки) дают 60-90 золота (зависит от игрового времени), а суперминьоны дают 34-90 золота. Пропуск даже 10 CS в минуту при типичной стоимости ~ 20 золотых за каждое означает потерю 200 золотых в минуту — что эквивалентно убийству каждые 2-3 минуты. На самом высоком уровне игры (Челленджер и профессионал) игроки ADC и средней линии стремятся к 10 CS в минуту (10 CS/мин), что требует добивания практически каждого миньона, одновременно управляя преследованием противника и его позиционированием. Для контекста: типичный бронзовый игрок может достичь 4-5 КС/мин, тогда как золотой игрок обычно имеет средний показатель 6-7, бриллиантовый игрок 7-8, а игроки Challenger/Pro обычно достигают 9-11+ КС/мин. Часто упоминается 20-минутный ориентир для CS: 100+ CS за 10 минут — стандартная цель для чемпионов, ориентированных на линию, что представляет собой эффективное управление ранней волной. Плохое CS усугубляется тем, что пропущенное золото также задерживает покупку предметов — отставание от противника на 50 CS часто означает отставание на целый предмет, что резко влияет на вашу боевую мощь. Понимание контрольных показателей CS по времени (10 минут: 80–100, 15 минут: 120–150, 20 минут: 160–200) помогает игрокам самостоятельно диагностировать недостатки фазы движения и расставлять приоритеты в области улучшения.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Формула
▾
CS в минуту = Общее количество CS / Время игры (минуты)
Золото от CS = CS ближнего боя x 21 + CS заклинателя x 14 + CS пушки x 60-90
Золотой эквивалент CS = CS в минуту x Среднее количество золота за CS (~ 20 г)Описание переменных
▾
| Символ | Имя | Единица | Описание |
|---|---|---|---|
| CS | Оценка крипа | minions | Числовой балл или значение индекса, количественно определяющее производительность или качество по определенной шкале измерения для сравнения. |
| CS/min | CS в минуту | cs/min | Средний показатель CS, стандартный сравнительный показатель сельскохозяйственных навыков. |
| G | Золото от CS | gold | Ключевой входной параметр для Lol Cs Score, представляющий золото из CS в формуле, напрямую влияющий на вычисленный результат благодаря своей математической роли. |
Как LoL CS Score Calculator
▾
- 1Шаг 1: Подсчитайте общее количество CS в определенное время игры.
- 2Шаг 2: Разделите время игры на минуты, чтобы получить CS/мин.
- 3Шаг 3. Сравните с эталонной таблицей для вашей должности и звания.
- 4Шаг 4: Определите, на каких волнах вы теряете CS (ранняя линия, ганки, базовое время).
- 5Шаг 5. Попрактикуйтесь в нанесении добиваний в тренировочном инструменте без предметов, чтобы понять пороговые значения здоровья миньонов.
- 6Шаг 6: Скорректируйте стратегии построения и управления волнами, чтобы минимизировать потери CS в невыгодных ситуациях.
Решённые примеры
▾
Дефицит 25 CS за 20 минут представляет собой примерно 500 г потерянного дохода — примерно на полпути к значимому компоненту товара. При скорости 8,0 CS/мин вы работаете на уровне высокого уровня серебра и низкого уровня золота. Чтобы достичь уровня игры Platinum, стремитесь к скорости 8,5–9,0 выс./мин. Противник с 185 CS имеет небольшое, но значимое преимущество во времени использования предметов, которое усиливается в предстоящих командных боях.
Роуминг с средней линии для помощи джунглям или боту означает отсутствие 6-8 миньонов за волну (примерно 2 волны за 2 минуты = 14 пропущенных CS стоимостью ~ 280 золотых). Одно убийство с весом 150 г не возвращает это золото. Однако, если роуминг приводит к башне или позволяет выиграть снежный ком на нижней линии, косвенная ценность золота и давления может легко превысить альтернативные издержки CS.
Джунглеры не могут получить доход CS, эквивалентный полосе, только от лагерей — золото за лагерь выше за единицу, но лагеря встречаются гораздо реже, чем волны миньонов. Джунглеры компенсируют это за счет помощи в ганках, контроля объектов (Дракон, Барон) и вторжения во вражеские джунгли. Лесник с 18 лагерями за 15 минут и 3 ассистами по убийствам может равняться общему золоту игрока на линии или превышать его, несмотря на более низкий чистый CS.
Сбор предмета весом 3000 г за 6 минут до того, как ваш противник создаст значительное окно боевой мощи, в течение которого он получит сильное преимущество в разменах и командных боях. Раннее завершение предмета также позволяет противнику раньше приступить к выполнению второго предмета, что усугубляет преимущество. Вот почему лучшие игроки CS могут проявлять непропорциональное доминирование на линии — их эффективное фармство напрямую приводит к преимуществам во времени.
Практическое применение
▾
Профессионалы в области финансов и инвестиций используют Lol Cs Score как часть своего стандартного аналитического рабочего процесса для проверки расчетов, уменьшения арифметических ошибок и получения последовательных результатов, которые можно документировать, проверять и передавать коллегам, клиентам или регулирующим органам в целях обеспечения соответствия.
Профессора и преподаватели университетов включают Lol Cs Score в учебные материалы, домашние задания и ресурсы для подготовки к экзаменам, что позволяет студентам проверять ручные вычисления, формировать интуицию в отношении взаимосвязей ввода-вывода и сосредоточиться на концептуальном понимании, а не на арифметике.
Консультанты и консультанты используют Lol Cs Score для быстрого моделирования различных сценариев во время встреч с клиентами, что позволяет в режиме реального времени исследовать вопросы «что если», которые в противном случае потребовали бы возвращения в офис для подробного анализа и отчетности на основе электронных таблиц.
Отдельные пользователи полагаются на Lol Cs Score при принятии решений по личному планированию — сравнивая варианты, проверяя предложения, полученные от поставщиков услуг, проверяя сторонние расчеты и создавая уверенность в том, что цифры, лежащие в основе важного решения, были рассчитаны правильно и последовательно.
Особые случаи
▾
Экстремальные входные значения
На практике этот крайний случай требует тщательного рассмотрения, поскольку стандартные предположения могут не выполняться. Столкнувшись с этим сценарием при расчете баллов lol cs, специалисты-практики должны проверить граничные условия, проверить наличие рисков деления на ноль и рассмотреть, остаются ли предположения модели действительными в этих экстремальных условиях.
Нарушения предположений
На практике этот крайний случай требует тщательного рассмотрения, поскольку стандартные предположения могут не выполняться. Столкнувшись с этим сценарием при расчете баллов lol cs, специалисты-практики должны проверить граничные условия, проверить наличие рисков деления на ноль и рассмотреть, остаются ли предположения модели действительными в этих экстремальных условиях.
Эффекты округления и точности
На практике этот крайний случай требует тщательного рассмотрения, поскольку стандартные предположения могут не выполняться. Столкнувшись с этим сценарием при расчете баллов lol cs, специалисты-практики должны проверить граничные условия, проверить наличие рисков деления на ноль и рассмотреть, остаются ли предположения модели действительными в этих экстремальных условиях.
Тесты CS по игровому времени
▾
| Время (мин) | Цель для начинающих | Промежуточная цель | Профессиональная цель |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
Часто задаваемые вопросы
▾
Что такое хороший CS в минуту для моего ранга?
Среднее количество CS/мин по рангу (приблизительно): Железо/Бронза: 4–5, Серебро: 5–6, Золото: 6–7, Платина: 7–7,5, Бриллиант: 7,5–8,5, Мастер+: 8,5–10+, Профессионал: 9–11+. Эти средние значения различаются в зависимости от роли (средние значения у лесников меньше, чем у игроков на линии) и типа чемпиона (чемпионы ближнего боя в сложных матчах, естественно, пропускают больше CS). Самый действенный подход — улучшить свой собственный показатель CS/min на 0,5–1 в течение следующего месяца, а не ориентироваться на абсолютные ориентиры.
Как мне улучшить свои добивания?
Потренируйтесь в Инструменте практики с 0 предметами, что прояснит пороговые значения HP миньонов. В первую очередь сосредоточьтесь на миньонах-заклинателях (сложнее всего добить их из-за меньшего количества здоровья). Изучите анимацию автоатаки и урон каждого чемпиона на разных уровнях. Под башней изучите схему «две башни-удары, затем авто» для миньонов ближнего боя и «авто-башня-авто» для заклинателей. Просмотр собственных видео по запросу и подсчет пропущенных моментов CS — наиболее эффективный метод целенаправленного улучшения.
Сколько CS соответствует убийству?
Одно убийство стоит 300 золотых (базовая сумма, увеличивается с увеличением серии убийств). При среднем значении примерно 20 золотых за CS это соответствует примерно 15 золота CS. Отсюда и пошла поговорка: «Убийство стоит около 15 CS». При принятии решения о том, преследовать убийство или оставаться и CS большой волне, это преобразование помогает: если в волне более 15 миньонов, пребывание примерно равноценно убийству, особенно если убийство рискованное.
CS имеет большее значение, чем убийства?
В большинстве игр да — стабильно высокий CS приносит более надежный и предсказуемый доход, чем убийства. Профессиональные игроки средней линии и игроки ADC часто имеют более 200 CS за 30-минутную игру даже с очень небольшим количеством убийств, потому что их роль — эффективно и масштабно фармить. Убийства имеют более высокую индивидуальную дисперсию и риск (смерть сбрасывает таймеры возрождения и передает награды). Игрок с 200 CS и 0 убийствами заработал примерно 4000 золотых — столько же, сколько 13 убийств, нереальное общее количество убийств.
Должен ли я остаться и фармить или бродить, чтобы помочь своей команде?
Это одно из ключевых стратегических решений League of Legends. Общее правило: фармите, когда ваша линия проталкивается, или даже бродите, когда вы убили противника на линии, имеете значительное преимущество в предметах или вашей команде нужна победная игра. Всегда пушите волну перед роумингом, чтобы ваша линия продолжала создавать давление и вы не потеряли миньонов из-за врага, пока вас нет.
Как лагеря в джунглях сравниваются с миньонами на линии по доходу от CS?
Лагеря в джунглях в среднем дают 60-100 золотых каждый, в зависимости от лагеря. Лагеря Синих и Красных Баффов дают больше всего золота, Волки и Хищники дают меньше. Громп и Кругс — средние игроки. Лесник, зачищающий полные лагеря каждые 3-4 минуты, зарабатывает примерно 400-600 золотых за полную зачистку — это сопоставимо с 25-30 миньонами на линии. Джанглеры должны компенсировать это за счет помощи, наград и бонусов за цели, чтобы соответствовать общему золоту на линии.
Какой максимально возможный CS в игре?
Теоретически, без смертей и с идеальным добиванием, включая всех миньонов, лагеря в лесу и нейтральные цели, игрок может достичь 12-14 CS/min в очень длинной игре. На практике профессиональные игроки в соревновательных играх редко превышают 11 CS/мин из-за участия в командных боях, базовых поездках и объективных соревнованиях, которые имеют приоритет над обычным CS. Абсолютный минутный рекорд в профессиональной игре составляет примерно 13 CS/мин в конкретных сценариях, ориентированных на сельское хозяйство.
Распространённые ошибки
▾
- !Отсутствуют пушечные миньоны из-за неправильной оценки их более высокого здоровья по сравнению с обычными миньонами.
- !Позволить волнам миньонов разбиваться без ласт-хитов во время отзыва, вместо того, чтобы сначала замирать или медленно пушить.
- !Не сбрасывается анимация автоатаки (отмена анимации), что приводит к пропущенным добиваниям по миньонам с низким уровнем здоровья.
- !Игнорирование CS во время командных боев, происходящих рядом с большими волнами миньонов — управление боковыми волнами остается важным.
- !Приравнивание CS/мин для разных ролей — сравнение CS лесника с CS ADC не имеет смысла без контекста.
Совет профессионала
Установите целевое значение CS в минуту на 0,5 выше текущего среднего значения и отслеживайте его в качестве основного показателя в течение одной недели. Сосредоточение внимания на этом единственном улучшении дает больший выигрыш в ELO, чем попытки исправить все одновременно.
Знаете ли вы?
Рекорд League of Legends по количеству CS в профессиональной игре принадлежит товарищу Факера по команде «Ruler», набравшему более 500 CS в расширенной игре. В обычной игре сам Факер известен тем, что постоянно достигает скорости 9+ выс/мин в тысячах соревновательных игр.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Источники
Получайте еженедельные советы по математике
Присоединяйтесь к подписчикам 12 000+, которые каждую неделю получают советы по калькулятору.