Estimated IV
31 / 31
Hyper
Что такое Pokémon IV Calculator?
▾
Индивидуальные значения (IV) — это скрытые статистические данные в играх про покемонов, которые определяют, насколько высоко может вырасти каждая из шести базовых характеристик покемона — HP, атака, защита, специальная атака, специальная защита и скорость. У каждого покемона есть IV от 0 до 31 для каждой характеристики, которые назначаются случайным образом при встрече или вылуплении. Говорят, что покемон с 31 показателем в характеристике имеет «идеальный» или «лучший» IV в этой характеристике. IV добавляются непосредственно к характеристике покемона на уровне 100: покемон с 31 Speed IV будет иметь ровно на 31 скорость больше, чем идентичный покемон с 0 Speed IV на уровне 100. Полная формула статистики для уровней выше 1: Stat = Floor(((2 x Base + IV + Floor(EV/4)) x Level / 100 + 5) x Nature). HP использует немного другую формулу: HP = пол((2 x базовый + IV + пол(EV/4)) x уровень / 100) + уровень + 10. IV нельзя изменить в ходе обычного игрового процесса в старых поколениях, но начиная с поколения VI функция судьи в PC Box оценивает IV на простом языке (нехорошо, прилично, довольно хорошо, очень хорошо, фантастически, лучше). В поколениях VIII (Меч/Щит) и IX крышки от бутылок позволяют Hyper Training заставить характеристику вести себя так, как если бы она имела 31 IV для расчета урона, хотя фактический IV не изменяется (актуально для разведения и передачи IV). Для соревновательных сражений стандартным является безупречный покемон с 31 единицами всех соответствующих характеристик. Атакующим покемонам обычно требуется 31 HP, атака или Sp.Atk и скорость. Оборонительные покемоны иногда предпочитают 0 в атаке, чтобы минимизировать урон от таких движений, как нечестная игра и самоудары с замешательства. Понимание IV является основополагающим для конкурентоспособного покемона и эффективного цепного разведения или рейдового фарма.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Формула
▾
Стат (без HP) = пол(((2*Базовый + IV + пол(EV/4)) * Уровень / 100 + 5) * NatureMultiplier)
HP = пол((2*Базовый + IV + пол(EV/4)) * Уровень / 100) + Уровень + 10Описание переменных
▾
| Символ | Имя | Единица | Описание |
|---|---|---|---|
| IV | Индивидуальная ценность | points (0-31) | Параметр IV представляет собой ключевой количественный ввод в расчете Pokemon iv, измеряемый в стандартных единицах измерения и напрямую влияющий на вычисленный результат посредством математической формулы. |
| EV | Ценность усилий | points (0-252) | Параметр EV представляет собой ключевой количественный входной параметр в расчете Pokemon iv, измеряемый в стандартных единицах измерения и напрямую влияющий на вычисленный результат посредством математической формулы. |
| Base | Базовая статистика | points | Параметр Base представляет собой ключевой количественный ввод в расчете Pokemon iv, измеряемый в стандартных единицах измерения и напрямую влияющий на вычисленный результат посредством математической формулы. |
| Nature | Природный множитель | multiplier | 1,1 за повышенную характеристику, 0,9 за пониженную характеристику, 1,0 нейтральную. |
Как Pokémon IV Calculator
▾
- 1Шаг 1: Найдите базовые характеристики покемона в записи Pokedex о его виде.
- 2Шаг 2: Определите IV (0–31) для рассчитываемого показателя.
- 3Шаг 3: Добавьте вклад EV: Floor(EV / 4).
- 4Шаг 4: Примените формулу с текущим уровнем покемона.
- 5Шаг 5: Умножьте на Природу (1,1, 1,0 или 0,9) и уменьшите результат.
- 6Шаг 6: Для HP используйте формулу, специфичную для HP, которая добавляет уровень + 10 вместо шага +5 и природы.
Решённые примеры
▾
Это полностью оптимизированный конкурентный Гарчомп. Имея 252 электромобиля (пол (252/4) = 63), 31 IV и веселую природу, повышающую скорость на 10%, Гарчомп достигает скорости 327. Любое сокращение IV, EV или переход на нейтральный режим приведет к заметно более низкому уровню скорости.
Клефэйбл — лучший защитный покемон, и увеличение HP помогает ему пережить больше ударов. С 31 HP IV и 252 HP EV он достигает 394 л.с. Снижение HP IV до 0 уменьшит HP до 363 — разница в 31 HP, что может означать, что вы сможете пережить дополнительный удар остаточного урона.
В Trick Room первыми движутся более медленные покемоны. Реуниклус с базовой скоростью 30 хочет минимально возможную скорость. Установка IV на 0 и использование характера «Храбрый» с EV скорости 0 дает 31 Скорость на уровне 50, двигаясь последним (сначала в Trick Room) в соревновательной игре.
Удерживаемый предмет Destiny Knot приводит к унаследованию 5 из 6 IV от любого из родителей. Поскольку оба родителя охватывают все 6 характеристик, вероятность рождения идеального потомка 6IV составляет примерно 1/64 при оптимальном разведении Destiny Knot. Большинство конкурентоспособных заводчиков в первую очередь стремятся получить покемонов 5IV, что достигается за 50-100 яиц.
Практическое применение
▾
Конкурентное построение команды VGC и Smogon, представляющее важную область применения Pokemon Iv Calc в профессиональном и аналитическом контексте, где точные расчеты Pokemon iv напрямую поддерживают принятие обоснованных решений, стратегическое планирование и оптимизацию производительности.
Определение оптимальных цепочек разведения покемонов, разрешенных к участию в турнирах, что представляет собой важную область применения Pokemon Iv Calc в профессиональном и аналитическом контексте, где точные расчеты Pokemon iv напрямую поддерживают обоснованное принятие решений, стратегическое планирование и оптимизацию производительности.
Оценка пойманных в рейде покемонов для сравнения Pokemon GO IV, что представляет собой важную область применения Pokemon Iv Calc в профессиональном и аналитическом контексте, где точные расчеты Pokemon iv напрямую поддерживают принятие обоснованных решений, стратегическое планирование и оптимизацию производительности.
Образовательные учреждения интегрируют Pokemon IV Calc в учебные материалы, упражнения для учащихся и экзамены, помогая учащимся развивать практические навыки анализа Pokemon iv и одновременно формировать базовые навыки количественного рассуждения, применимые в разных дисциплинах.
Особые случаи
▾
В Pokemon IV Calc этот сценарий требует дополнительной осторожности при интерпретации результатов Pokemon iv. Стандартная формула может не полностью учитывать все факторы, присутствующие в этом крайнем случае, и может потребоваться дополнительный анализ или консультация эксперта. Передовая профессиональная практика включает документирование предположений, проведение анализа чувствительности и перекрестные ссылки на результаты с альтернативными методами, когда расчеты Pokemon iv выходят за рамки нестандартной территории.
Расчет скрытого типа мощности (поколения VI-VII)
{'title': 'Расчет типа скрытой силы (поколения VI-VII)', 'body': "В поколениях со II по VII тип хода скрытой силы определялся по специальной формуле, включающей младший бит каждого IV. Соревнующиеся игроки тщательно выбирали IV, чтобы достичь как 31 в ключевых характеристиках, так и желаемого типа скрытой силы (обычно огонь или лед для особых атакующих)."}
При использовании Pokemon IV Calc для сравнительного анализа Pokemon iv по всему миру.
При использовании Pokemon IV Calc для сравнительного анализа Pokemon iv в разных сценариях крайне важна последовательная методология измерения входных данных. Вариации в том, как измеряются, оцениваются или округляются входные данные pokemon iv, приводят к систематическим погрешностям, которые усугубляются в ходе вычислений. Для значимого сравнения покемонов iv установите стандартизированные протоколы измерений, документируйте предположения и рассмотрите, отражают ли различия в результатах подлинные различия или артефакты измерений. Перекрестная проверка на основе независимых источников данных укрепляет уверенность в сравнительных результатах.
Описания судей IV (поколение VI+)
▾
| IV диапазон | Текст судьи | Значение |
|---|---|---|
| 0 | Ничего хорошего | Наихудший возможный IV в этой характеристике |
| 1-15 | Приличный | Ниже среднего IV |
| 16-25 | Довольно хорошо | От среднего до выше среднего IV |
| 26-29 | Очень хороший | Почти идеальный IV |
| 30 | Фантастический | На один балл ниже идеального |
| 31 | Лучший | Perfect IV — максимум возможного |
Часто задаваемые вопросы
▾
Как проверить IV моего покемона в игре?
В современных играх про покемонов (начиная с VI поколения) функция судьи в вашем ПК-приставке оценивает IV в устной форме. После получения Национального покедекса или определенного внутриигрового этапа NPC или значок судьи сообщают вам диапазон IV каждой характеристики: «Нехорошо» (0), «Прилично» (1–15), «Довольно хорошо» (16–25), «Очень хорошо» (26–29), «Фантастически» (30) или «Лучший» (31). Для получения точных значений IV до появления этой системы игроки использовали онлайн-калькуляторы IV в сочетании с определенными контрольными точками уровня.
Имеют ли IV значение в обычной игре?
Для прохождения казуальных сюжетов и прохождения Pokedex IV практически не имеют значения. Разница в статистике между 0 и 31 IV составляет не более 31 очка на 100 уровне, что редко определяет исход в сюжетном режиме. IV становятся критически важными только в конкурентных боях (VGC, Smogon), где каждое очко статистики может определить, какой покемон ходит первым или выживет после ключевого удара.
Что такое гипертренинг и меняет ли он IV?
Гипертренировка, представленная в седьмом поколении, использует крышки от бутылок, чтобы заставить статистику вести себя так, как если бы она имела 31 IV для всех боевых расчетов. Однако фактическое базовое значение IV не меняется. Это означает, что гипертренированный покемон с 0 Attack IV по-прежнему передает 0 Attack IV потомству при разведении. Золотые крышки от бутылок могут гипертренировать все шесть характеристик одновременно.
Почему некоторым конкурентоспособным покемонам нужны 0 Attack IV?
Специальные атакующие, которые никогда не используют физические приемы, получают преимущество от 0 Attack IV, чтобы минимизировать самоповреждение от замешательства (которое наносит бестиповый физический урон) и получать меньше урона от приема Нечестная игра (которое использует характеристику атаки цели). Ченси с 0 Attack IV получает заметно меньше урона от этих источников, что имеет значение в длительных оборонительных боях.
Сколько яиц мне нужно, чтобы вывести идеального покемона?
Если два родителя охватывают все 6 характеристик и оба используют Destiny Knot, вероятность рождения идеального потомка 6IV составляет примерно 1/64 на яйцо. На практике большинство конкурентоспособных заводчиков стремятся к 5IV покемонам (исключая неиспользуемую атакующую характеристику), которые имеют шанс примерно 1 из 32 на яйцо с идеальными родителями, что в среднем достигается за 50-100 яиц.
Могут ли IV быть унаследованы от родителя Ditto?
Да, Дитто — универсальный партнер по разведению покемонов. При скрещивании с любым совместимым покемоном, имеющим Узел Судьбы, Дитто передает 5 из 6 своих IV потомству. Вот почему преданные разведению Дитто с идеальными или почти идеальными IV по всем характеристикам чрезвычайно ценны и часто продаются в Интернете. 6IV Ditto является золотым стандартом племенного родителя.
Влияет ли природа на IV?
Нет. Природы и IV — полностью независимые системы. Природы изменяют окончательную характеристику на 10% (повышая одну характеристику и понижая другую), в то время как IV добавляют фиксированное скрытое значение перед умножением. Однако для оптимального конкурентоспособного покемона вам нужны как правильная природа, так и правильные IV, поскольку они вместе влияют на конечный показатель.
Распространённые ошибки
▾
- !Путаница IV с EV: IV фиксируются при рождении, EV зарабатываются в результате обучения.
- !Предположим, что гипертренировка изменяет фактическое значение IV для целей разведения.
- !Пренебрежение проверкой того, что судья IV разблокирован, прежде чем утверждать, что у покемона идеальные IV.
- !Забывая, что 0 Attack IV желательны для чисто специальных атакующих в соревновательной игре.
- !Использование устаревшего калькулятора IV, который не учитывает различия в формулах конкретной игры.
Совет профессионала
При разведении конкурентоспособных покемонов всегда начинайте с 6IV Ditto, чтобы максимизировать наследование потомства IV. Многие игроки получают их через обмены GTS или онлайн-сообщества, прежде чем начать свой проект по разведению.
Знаете ли вы?
В поколениях I и II IV назывались детерминантными значениями (DV), и они работали по другой шкале от 0 до 15, имея только 4 соответствующих показателя. Современная система 0-31 была представлена в третьем поколении (Рубин/Сапфир) одновременно с капитальным ремонтом электромобилей.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Источники
Получайте еженедельные советы по математике
Присоединяйтесь к подписчикам 12 000+, которые каждую неделю получают советы по калькулятору.