Skip to main content
Calkulon

Underhållning & livsstil

Critical Hit Chance Calculator

DPS Multiplier

1.3×

+30% effective DPS vs no crit

Vad är Critical Hit Chance Calculator?

▾

Critical Hit Chance Calculator bestämmer hur sannolikheten för kritiska träffar påverkar den genomsnittliga skadeproduktionen över spel och byggen. Kritiska träffar (crits) ger bonusskador när de utlöses - bonusen sträcker sig från 25 % i vissa mobilspel till 200 % i spel som League of Legends (vilket fördubblar skadan på en crit). Att förstå det matematiska sambandet mellan kritchans, kritskademultiplikator och genomsnittlig DPS är avgörande för att optimera offensiva byggen över alla RPG-, MOBA- och actionspelsgenrer. Den grundläggande formeln för genomsnittlig skada från kritiska träffar är: Genomsnittlig skada = (1 - Kritchans) x Normal skada + Kritchans x Kritskada, vilket förenklar till: Genomsnittlig skada = Normal skada x (1 + Kritchans x Kritchans). Kritbonusen är den extra skadeprocenten över det normala (till exempel betyder 100 % bonuskritskador 2 gånger det normala). Den här formeln avslöjar det linjära sambandet: varje procentenhet av critchans lägger till exakt Crit Bonus% av normal skada till den genomsnittliga produktionen. Med 100 % critchans är den genomsnittliga skadan lika med Crit Damage (högsta möjliga från crits). DPS-höjningen från crit kan också uttryckas som en multiplikator: DPS-multiplikator = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). För Path of Exile med 200 % critmultiplikator vid 40 % critchans: multiplikator = 1 + (0,40 x 2,0) = 1,80x DPS. Denna 80 % DPS-ökning från enbart crit visar varför crit-byggen är så kraftfulla. Förhållandet mellan critchans och crit damage scaling innebär att dessa två statistik multiplicerar varandras effektivitet – att stapla båda samtidigt ger superlinjära vinster, vilket gör "crit builds" dramatiskt effektivare än builds som bara investerar i en av de två statistikerna.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Formel

▾
f(x)Genomsnittlig skada = Basskada x (1 + Kritchans x Kritbonus%) DPS-multiplikator från Crit = 1 + (Crit% x Crit Bonus) Optimal Crit Ratio = Crit% / Crit Damage% = 1:2 (för spel där båda skalar från 0)

Variabelbeskrivning

▾
SymbolNamnEnhetBeskrivning
CC%Kritisk strejkchansprocent (0-100)Sannolikheten för att en given träff är en kritisk träff, vilket är en nyckelparameter i beräkningen av crit chance calc som direkt påverkar det slutliga beräknade resultatet
CMCrit MultiplikatormultiplikatorTotal skademultiplikator vid kritiska träffar (t.ex. 2,0 för 2x skada)
CB%Crit BonusprocentYtterligare skadeprocent på kriter över det normala (CM - 1 = CB)
DPS_multDPS multiplikatormultiplikatorHur mycket crit multiplicerar genomsnittlig DPS = 1 + (CC% x CB%)

Hur man Critical Hit Chance Calculator

▾
  1. 1Steg 1: Notera din grundskada per träff och nuvarande critchans och critskadamultiplikator.
  2. 2Steg 2: Beräkna crit bonus: crit multiplikator minus 1 (t.ex. 2,5x crit = 150 % bonus).
  3. 3Steg 3: Beräkna DPS-multiplikator: 1 + (kritchans x crit bonus).
  4. 4Steg 4: Multiplicera bas-DPS med DPS-multiplikatorn för att få Crit-justerad DPS.
  5. 5Steg 5: Jämför värdet av att lägga till mer crit chans kontra mer crit skada för nästa investering.
  6. 6Steg 6: Kontrollera om det är möjligt att uppnå 100 % gränsvärde och vilken multiplikator som skulle behövas vid taket.

Lösta exempel

▾
Exempel 1LoL ADC — Crit Item Scaling
Givet:100, 60 %, 1,75x (med IE), +35 % kritskada
Resultat:DPS-multiplikator = 1 + (0,60 x 0,75) = 1 + 0,45 = 1,45x. Effektiv DPS: 145.

I League of Legends är grundkritskadan 175 % (1,75x), med Infinity Edge som lägger till +35 % för att göra den 210 % (2,1x) vid 60 % crit. Beräknar utan IE: DPS-multiplikator = 1 + (0,60 x 0,75) = 1,45x. Med IE (kräver 60 % crit för att aktiveras): 1 + (0,60 x 1,10) = 1,66x. Skillnaden visar varför Infinity Edge är det högst prioriterade objektet efter att ha nått 60 % crit-tröskeln – det förstärker dramatiskt befintliga critchanser.

Exempel 2Exilens väg — High Crit Build
Givet:10 000, 70 %, 400 %
Resultat:Kritbonus: 300%. DPS-multiplikator = 1 + (0,70 x 3,0) = 1 + 2,1 = 3,1x. Genomsnittlig skada: 31 000.

PoE crit builds kan nå extraordinära multiplikatorer. Vid 70 % critchans och 400 % critmultiplikator (300 % bonus) är DPS-multiplikatorn 3,1x – vilket betyder att enbart crit tredubblar den genomsnittliga skadeutmatningen jämfört med noll crit. Att lägga till mer critchans (från 70% till 80%) lägger till 0,10 x 3,0 = 0,30 till multiplikatorn, från 3,1x till 3,4x (+9,7% DPS). Att lägga till mer kritskada (från 400 % till 450 %) lägger till 0,70 x 0,50 = 0,35, från 3,1x till 3,45x (+11,3 % DPS) – liknande värde vid detta förhållande.

Exempel 3Genshin Impact — Crit Rate vs CRIT DMG
Givet:60 %, 180 %, 5000
Resultat:Multiplikator = 1 + (0,60 x 1,80) = 1 + 1,08 = 2,08x. Medelskada: 10 400.

I Genshin ger crit rate en sannolikhet för att utlösa crit damage bonus. Vid 60 % rate och 180 % CRIT DMG är den genomsnittliga skadan 2,08x basen. Det optimala 1:2-förhållandet (CR%:CD%) är uppfyllt här (60%:180% = 1:3 — CD vägs högre än optimalt, vilket tyder på att mer CR%-investering skulle förbättra DPS). Lägga till 10 % mer Crit Rate: 1 + (0,70 x 1,80) = 2,26x (+8,7 %), bättre än att lägga till motsvarande i CD.

Exempel 4100 % Crit Chance Impact
Givet:100 %, 2,0x (Diablo IV Barbarian)
Resultat:DPS-multiplikator = 1 + (1,0 x 1,0) = 2,0x. Alla attacker ger exakt 2x basskada.

Med 100 % critchans är genomsnittlig skada lika med critskada - varje attack är en kritisk träff. DPS-multiplikatorn är exakt lika med crit-multiplikatorn (2,0x i detta fall). Att ytterligare öka critchansen över 100% har inget värde. Vid denna tidpunkt bör alla statistiska investeringar övergå till att öka kritskademultiplikatorn, eftersom varje ytterligare 10 % critskada lägger till 0,10 till DPS-multiplikatorn linjärt.

Praktiska tillämpningar

▾
🏗️

Att jämföra krit-fokuserad vs icke-krit bygger i skadeutdata. Denna applikation används ofta av proffs som behöver exakt kvantitativ analys för att stödja beslutsfattande, budgetering och strategisk planering inom sina respektive områden

🔬

Fastställande av optimalt förhållande mellan krit- och kritskador för karaktärsbyggen. Branschutövare förlitar sig på denna beräkning för att jämföra prestanda, jämföra alternativ och säkerställa efterlevnad av etablerade standarder och regulatoriska krav

📊

Beräknar DPS-effekten av crit-förstärkande objekt eller passiver. Akademiska forskare och studenter använder denna beräkning för att validera teoretiska modeller, slutföra kursuppgifter och utveckla djupare förståelse för de underliggande matematiska principerna

🏥

Forskare använder crit chance calc-beräkningar för att bearbeta experimentella data, validera teoretiska modeller och generera kvantitativa resultat för publicering i peer-reviewed studier, vilket stöder datadrivna utvärderingsprocesser där numerisk precision är avgörande för efterlevnad, rapportering och optimeringsmål

Specialfall

▾

Garanterad kritik vid första träffen

{'title': 'Guaranteed Crit on First Hit', 'body': "Vissa förmågor eller föremål garanterar en crit vid nästa träff (som Praxis Jab i WoW eller Garens Q i LoL). Dessa sätter effektivt critchansen till 100 % för den specifika träffen, vilket garanterar maximal skada. Att optimera runt garanterade kriter betyder ofta att chansen är triggerrelevant, snarare än att stackar risken för skador. träffa."}

Negativ Crit Chans

{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "Vissa spel implementerar 'crit reduction' som en defensiv statistik som minskar fiendens effektiva crit-chans mot dig. En spelare med 20% crit-reduktion mot en fiende med 40% crit-chans står i praktiken endast inför 20% crit-chans. I PoE, undviker mekanikern helt och hållet genom att antingen slå sig undan och partitiga. eller minska skadan oavsett kriterium."}

Negativa ingångsvärden kan eller kanske inte är giltiga för crit chance calc beroende på domänkontexten.

Vissa formler accepterar negativa tal (t.ex. temperaturer, förändringshastigheter), medan andra kräver strikt positiva indata. Användare bör kontrollera om deras specifika scenario tillåter negativa värden innan de förlitar sig på utdata. Proffs som arbetar med crit chance calc bör vara särskilt uppmärksamma på detta scenario eftersom det kan leda till missvisande resultat om det inte hanteras på rätt sätt. Verifiera alltid gränsvillkor och korskontrollera med oberoende metoder när detta fall uppstår i praktiken.

DPS Multiplikator vid olika Crit Chance och Bonuskombinationer

▾
Crit Chance50% Crit Bonus100% Crit Bonus200% Crit Bonus
10 %1,05x1,10x1,20x
25 %1,125x1,25x1,50x
50 %1,25x1,50x2,00x
75 %1,375x1,75x2,50x
100 %1,50x2,00x3,00x

Vanliga frågor

▾
Q

Ska jag prioritera crit chans eller crit skada?

A

Den optimala balansen beror på ditt nuvarande förhållande. Det marginella värdet av att lägga till 1% crit-chans är lika med (Crit Damage Bonus) x bas-DPS, medan att lägga till 1% crit-skada är lika med (Crit Chance) x bas-DPS. När crit chance är lika med 1/(crit damage bonus) — för en 200% bonus är detta 50% crit rate — båda statistiken ger lika mycket värde. Under denna tröskel är critchansen mer värdefull; ovanför den är crit skada mer värdefull. För de flesta spel är det optimala förhållandet ungefär 1 Crit Rate till 2 Crit Damage.

Q

Vad är soft cap för crit chance?

A

De flesta spel har en gränsvärde på 100 %, även om vissa (Valorant headshots är egentligen inte ett crit-system, Dark Souls har inget crit-tak) skiljer sig åt. I spel som Genshin Impact finns det ett hårt 100 % kriträntetak. I Path of Exile är gränsen för critchans 95 %, med en obligatorisk chans på 5 % att inte crita. I League of Legends är critchansen begränsad till 100 %, men minskande avkastning gäller genom skalning av objektantal snarare än ett matematiskt tak.

Q

Hur påverkar crit-varians spelet?

A

Crit-byggen har hög skadevarians - mot samma fiende kan du tilldela 5 000 eller 15 000 skada beroende på om crits utlöses. Denna varians är spännande men betyder också att dödstidpunkten är mindre förutsägbar än byggen med konstant skada. I PvP-spel kan hög varians vara fördelaktigt (du kan "spika" fiender oväntat) eller ofördelaktigt (du kanske inte spränger dem när det behövs). I PvE spelar varians i allmänhet ingen roll på lång sikt eftersom genomsnittlig skada bestämmer boss kill time.

Q

Behöver attacker träffas mot kritan?

A

I de flesta spel kräver en kritisk träff först en lyckad träff — missade attacker kan inte kritiseras. Detta gör noggrannhet/träffchans till en förutsättning för att crit-byggen ska fungera. I Path of Exile avgör noggrannheten träffchans (separat från fiendens undvikande/undvikande), och låg noggrannhet minskar dramatiskt det effektiva kritbidraget. Kontrollera alltid att din träffchans når ett lägsta tröskelvärde (vanligtvis 90%+) innan du investerar stort i crit-skalning.

Q

Vad är Lucky Critical Strikes (Genshin/Diamond Flask)?

A

Lucky Critical Strikes (används i Genshin Impact's Resonance eller Path of Exile's Diamond Flask) innebär att varje träff slår crit-kontrollen två gånger och tar det högre resultatet, vilket effektivt kvadrerar sannolikheten för att INTE critting. P(ingen crit med Lucky) = (1 - CR%)^2. För 30% crit rate: normal P(crit) = 30%; lucky P(crit) = 1 - 0,70^2 = 1 - 0,49 = 51%. Lucky nästan fördubblar den effektiva kritfrekvensen till 30 % CR. Vid 80 % CR: tur = 1 - 0,20^2 = 1 - 0,04 = 96 % — nästan garanterade kriter.

Q

Hur interagerar crits med skador över tid effekter?

A

Detta varierar beroende på spel. I Path of Exile kan kritiska träffar orsaka åkommor (antända, blöda) baserat på träffskadan - så en krit som ger 3x skada utlöser en ignite värd 3x träffen. I Diablo IV drar vissa DoT-effekter separat nytta av crit chance men beräknar skadan oberoende. I Genshin Impact multipliceras transformativa reaktioner (Overloaded, Vaporize) inte direkt med kriter utan skalas från elementär behärskning och nivå. Kontrollera alltid ditt specifika spels crit-DoT-interaktionsregler.

Q

Kan crit chansen överstiga 100% och är det användbart?

A

I de flesta spel ger crit chans över 100 % ingen fördel – den är begränsad. Vissa spel omvandlar dock överflödig critchans till critskada, bonuseffekter eller tillämpar den på sekundär mekanik. I ett fåtal system fungerar att ha mer än 100 % critchans som en buffert mot effekter som minskar critchansen (debuffs, curses). Kontrollera ditt specifika spel för att avgöra beteendet hos övertäckta critchanser innan du investerar i överskott.

Vanliga misstag att undvika

▾
  • !Att stapla crit-chansen till 100 % innan du investerar i crit-skada - i de flesta spel är det mer effektivt att ha båda statistiken.
  • !Att inte ta hänsyn till spelets baskrit-multiplikator när man beräknar DPS — bonusen över 100 % är det som spelar roll.
  • !Att ignorera kraven på träffchans för crit-byggen – saknade attacker crit aldrig oavsett crit-statistikinvestering.
  • !Att jämföra crit-byggen med icke-crit-byggen enbart genom genomsnittlig skada utan att ta hänsyn till burst-potential i PvP-sammanhang.
  • !Med utsikt över lucky/garanted crit-mekanik som dramatiskt kan förändra den optimala statbalansen.
💡

Proffstips

Beräkna din nuvarande 'effektiva DPS-multiplikator' från crit: 1 + (din crit% x din crit bonus%). Beräkna sedan om att lägga till 1 % critchans kontra 1 % critskada ger mer DPS-vinst. Investera i det som för närvarande är lägre i förhållande till det optimala förhållandet.

⭐

Visste du?

Konceptet med "kritiska träffar" i videospel går tillbaka till Dungeons and Dragons bordsspel på 1970-talet. Det första bekräftade tv-spelets kritiska träffsystemet dök upp i det ursprungliga Dungeons and Dragons-datorspelet 1974. Moderna spel har utvecklat detta system till djupt matematiska statistiska interaktioner som skulle vara oigenkännliga för tidiga RPG-spelare.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Använder amerikanska sedvanliga enheter och standarder
🇬🇧 UK▾
Kan använda metriska eller brittiska standarder
🇪🇺 EU▾
Följer EU/SI-konventioner där tillämpligt

Referenser

  • ›LoL Wiki — Critical Strike
  • ›Genshin Impact Wiki — CRIT Rate och CRIT DMG
  • ›PoE Wiki — Critical Strike
  • ›Diablo 4 Wiki — Critical Strike Chance
📖Svårighetsgrad:Avancerad
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Få mattetips varje vecka

Gå med 12 000+ prenumeranter som får räknartips varje vecka.

🔒
100% Gratis
Ingen registrering
✓
Korrekt
Verifierade formler
⚡
Omedelbar
Resultat direkt
📱
Mobilanpassad
Alla enheter

Inställningar

IntegritetVillkorOm© 2026 Calkulon