Zum Inhalt springen
Calkulon

Underhållning & livsstil

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

Vad är Path of Exile DPS Calculator?

▾

The Path of Exile DPS Calculator beräknar den effektiva skadeutmatningen från builds i Grinding Gear Games action-RPG, vilket står för spelets utomordentligt komplexa skadesystem. Till skillnad från enklare spel, delar Path of Exile upp skador i flera interagerande lager: basskada, ökningar (additiv), multiplikatorer (multiplikativ), kritiska slag, åkommor (antändning, blödning, förgiftning, chock, frysning), penetration och fiendemotstånd. Det är viktigt att förstå dessa lager eftersom operationsordningen dramatiskt påverkar den slutliga skadan. Grundskadan kommer från vapnet, skicklighetspärlan och vissa attributbonusar. Tillagd skada (från Support Gems, Passives eller items) läggs till grundskadan före allt annat. Ökad skada (procent bonus märkt som "ökad") summeras alla och tillämpas som en enda additiv multiplikator. Fler skademultiplikatorer (märkta som "mer" i PoE, vanligtvis från stödjuveler) appliceras var och en separat i en multiplikationskedja. Till exempel ger 20 % ökad brandskada + 30 % ökad elementär skada 150 % total bas (100 % + 50 % ökad). Sedan multiplicerar en "mer" multiplikator på 40 % resultatet med 1,4. Kritiska strejker i PoE standard till 150% skada (50% bonus) och kan skalas till 300%+ genom passiv. Åkommor som antänds (procent av träffskadan som brand DoT), blödning (fysisk DoT) och gift (kaos DoT) skala från träffskada men har sin egen DPS-beräkning. Spelets rena komplexitet gör byggspecifika verktyg som PoB (Path of Building) väsentligen obligatoriska för seriös byggoptimering, eftersom manuell beräkning snabbt blir opraktisk.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Formel

▾
f(x)Effektiv träffskada = Basskada x (1 + summan av ökad %) x Produkt av fler multiplikatorer x Crit-multiplikator Sann DPS = Träffskada x Träffar per sekund x (1 - Crit Chance + Crit Chance x Crit Multiplikator) Åkomma DPS (Ignite) = 0,2 x Hit Skada x Ignite Duration modifierare

Variabelbeskrivning

▾
SymbolNamnEnhetBeskrivning
BDBasskadaskadaBD-parametern representerar en viktig kvantitativ indata i poe dps-beräkningen, mätt i dess standardenhet och som direkt påverkar det beräknade resultatet genom den matematiska formeln
Inc%Ökad skadaprocent (tillsats)Parametern Inc% representerar en viktig kvantitativ indata i poe dps-beräkningen, mätt i dess standardenhet och direkt påverkar det beräknade resultatet genom den matematiska formeln
MerMer multiplikatormultiplikatorParametern More representerar en viktig kvantitativ indata i poe dps-beräkningen, mätt i dess standardenhet och som direkt påverkar det beräknade resultatet genom den matematiska formeln
CSCritical Strike MultiplikatormultiplikatorSkademultiplikator vid kritiska träffar (standard 150 %, kan skalas till 300 %+)

Hur man Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Steg 1: Beräkna basskada från vapen och alla tillagda skadekällor.
  2. 2Steg 2: Summa alla "ökade" skademodifierare i en enda additivpool.
  3. 3Steg 3: Multiplicera med (1 + Totalt ökat %), multiplicera sedan med varje "mer" modifierare separat.
  4. 4Steg 4: Tillämpa kritisk träffchans och multiplikator för att få genomsnittlig skada per träff.
  5. 5Steg 5: Multiplicera med träffar per sekund (attackhastighet eller kasthastighet).
  6. 6Steg 6: Subtrahera fiendens motstånd (penetration minskar detta) för att få effektiv DPS.

Lösta exempel

▾
Exempel 1Grundläggande attackfärdighet DPS
Givet:500, 120 %, 1,44 (Brutalitetsstöd), 40 %, 350 %, 3,5
Resultat:Genomsnittlig träff: 500 x 2,2 x 1,44 = 1 584. Kritgenomsnitt: 0,6 x 1 584 + 0,4 x 1 584 x 3,5 = ~3 168. DPS: 3 168 x 3,5 = 11 088.

Den multiplikativa interaktionen mellan ökade och fler modifierare är anledningen till att stapling av båda är mycket effektivare än att stapla endera ensam. 40 % crit chans vid 350 % multiplikator betyder att 40 % av träffarna ger 3,5x normal skada, vilket smälter samman till en genomsnittlig multiplikator på cirka 2,0x för alla träffar. Multiplicerat med 3,5 APS ger över 11 000 DPS i detta förenklade exempel.

Exempel 2Ignite Fireball DoT Build
Givet:80 000, 20 % per sekund, 200 %, 4
Resultat:Tänd DPS: 80 000 x 0,2 x (1 + 2,0) = 48 000 DPS. Över 4:or: Totalt 192 000 antändningsskador.

Ignite DPS beräknas från träffen som tillämpar den. En 80 000 skada Fireball tillämpar en ignite som ger 20 % av det per sekund = 16 000 basantändning per sekund. Med 200 % ökad antändningsskada tredubblas detta till 48 000 DPS. The hit damage itself may be secondary — many ignite builds deliberately minimize hit frequency to ensure the most powerful ignite is always ticking.

Exempel 3Poison Stacking Assassin
Givet:20000, 10, 8 % per sekund vardera, 180 %
Resultat:Gift per stack DPS: 20 000 x 0,08 x 2,8 = 4 480. Totalt 10-stack DPS: 44 800.

Poison stackar oberoende med varje applikation. En lönnmördare som slår väldigt snabbt med en förgiftningsfärdighet kan behålla 10+ gifthögar samtidigt. Varje stack delar ut 8% av träffen per sekund. Med 180 % ökat gift multipliceras summan med 2,8. Den kumulativa 44 800 gift DPS från 10 stackar överstiger vida den direkta träffen DPS, vilket gör attackhastighet till den primära skalningsstatistiken.

Exempel 4Enemy Resistance Impact
Givet:500 000, 75 %, 30 %
Resultat:Effektivt fiendemotstånd: 75% - 30% = 45%. Effektiv DPS: 500 000 x (1 - 0,45) = 275 000.

Fiendemotstånd begränsar sig till 75 % som standard i Path of Exile, vilket betyder att oskyddade fiender tar 25 % av elementär skada. Brandpenetration minskar deras effektiva motstånd: 30 % penetration mot en 75 % motståndsfiende betyder att de effektivt har 45 % motstånd och tar 55 % skada. Mot kartbossar och pinnacle-bossar med högt motstånd är penetration eller exponering (minskande motstånd) avgörande för att upprätthålla effektiv skada.

Praktiska tillämpningar

▾
🏗️

Att verifiera ditt bygge uppfyller DPS-kontroller för slutspelsinnehåll, vilket representerar ett viktigt applikationsområde för Poe Dps Calc i professionella och analytiska sammanhang där korrekta poe dps-beräkningar direkt stöder informerat beslutsfattande, strategisk planering och prestandaoptimering

🔬

Att jämföra två färdigheter eller stöduppsättningar av ädelstenar, som representerar ett viktigt applikationsområde för Poe Dps Calc i professionella och analytiska sammanhang där korrekta poe dps-beräkningar direkt stöder informerat beslutsfattande, strategisk planering och prestandaoptimering

📊

Planering av bygginvesteringsprioriteringar (vilken uppgradering ger mest DPS), representerar ett viktigt applikationsområde för Poe Dps Calc i professionella och analytiska sammanhang där korrekta poe dps-beräkningar direkt stöder informerat beslutsfattande, strategisk planering och prestandaoptimering

🏥

Utbildningsinstitutioner integrerar Poe Dps Calc i läroplansmaterial, studentövningar och examinationer, vilket hjälper elever att utveckla praktisk kompetens i poe dps-analys samtidigt som de bygger grundläggande kvantitativa resonemangsfärdigheter som är tillämpliga över discipliner

Specialfall

▾

Shaper/Elder/Maven Mods

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Pinnacle-bossar har inneboende högre motstånd (ofta 40-50%) och kan ha skadereducerande modifierare bortom motstånd. Beräkna alltid DPS mot den specifika chefens effektiva hälsopool, inte bara en generisk fiende med 75%-resist."}. I Poe Dps Calc kräver detta scenario ytterligare försiktighet vid tolkning av poe dps-resultat. Standardformeln kanske inte fullt ut tar hänsyn till alla faktorer som finns i detta kantfall, och kompletterande analys eller expertkonsultation kan vara motiverad. Professionell bästa praxis innebär att dokumentera antaganden, köra känslighetsanalyser och korsreferensera resultat med alternativa metoder när poe dps-beräkningar faller inom icke-standardiserat territorium.

Konvertering och spegling

I Poe Dps Calc kräver detta scenario ytterligare försiktighet vid tolkning av poe dps-resultat. Standardformeln kanske inte fullt ut tar hänsyn till alla faktorer som finns i detta kantfall, och kompletterande analys eller expertkonsultation kan vara motiverad. Professionell bästa praxis innebär att dokumentera antaganden, köra känslighetsanalyser och korsreferensera resultat med alternativa metoder när poe dps-beräkningar faller inom icke-standardiserat territorium.

När du använder Poe Dps Calc för jämförande poe dps-analys över scenarier,

När du använder Poe Dps Calc för jämförande poe dps-analys över scenarier är en konsekvent metod för inmatningsmätning avgörande. Variationer i hur poe dps-indata mäts, uppskattas eller avrundas introducerar systematiska fördomar som förstärks genom beräkningen. För meningsfulla poe dps-jämförelser, upprätta standardiserade mätprotokoll, dokumentera antaganden och överväga om resultatskillnader återspeglar äkta variationer eller mätartefakter. Korsvalidering mot oberoende datakällor stärker förtroendet för jämförande resultat.

Sammanfattning av omvandling av skadetyp

▾
KälltypSjukdomSjukdomsfrekvensVaraktighet (bas)
BrandAntända20 % av träff/sek4 sekunder
FysiskBlöda70 % av träff/sek (rörligt mål)5 sekunder
KaosFörgifta8% av träff/sek per stack2 sekunder
KallFrys/kylaInga skador, saktar nerVariabel
BlixtChockIngen skada, +50% tagit2 sekunder

Vanliga frågor

▾
Q

Vad är skillnaden mellan "ökad" och "mer" skada i PoE?

A

Ökad skada är additiv - alla ökade skadebonusar från passiver, redskap och ädelstenar summeras i en pool och tillämpas sedan en gång. Mer skada är multiplikativ - varje modifierare tillämpas separat i sekvens, multiplicerar den aktuella summan varje gång. Till exempel fördubblar 100 % ökad skada grundskadan (x2,0), medan två 30 % fler modifierare multipliceras separat för 1,3 x 1,3 = x1,69 totalt från dessa två källor.

Q

Hur fungerar kritiska strejker annorlunda i PoE jämfört med andra spel?

A

I PoE ger kritiska streck din grundskada multiplicerat med multiplikatorn för kritiska streck (standard till 150 %, vilket betyder 50 % mer skada på crits). Multiplikatorn kan skalas omfattande genom det passiva trädet och växla till värden på 300-500%+, vilket gör att kritiska byggen kan ge enormt varierande skador. Kritisk slagchans har ett mjukt tak på 95% (du har alltid minst 5% chans att inte kritisera). Många åkommor (Shock, Freeze) skalar från storleken på träffen, vilket gör kritan dubbelt värdefull.

Q

Ska jag använda Path of Building (PoB) för DPS-beräkning?

A

Path of Building Community Fork (PoB) är faktiskt obligatoriskt för all seriös PoE-byggoptimering. Den modellerar spelets extremt komplexa skadeformel exakt, stöder alla skicklighetsädelstenar, stödjuveler, passiver och de flesta unika föremål, och ger DPS-uppdelningar efter skadetyp. Manuell beräkning av en fullständig PoE-byggnad är opraktisk med tanke på de hundratals interagerande modifierare. PoB är gratis, öppen källkod och universellt använt av theorycrafting-gemenskapen.

Q

Vad är åkommor och räknas de mot DPS?

A

Åkommor är skador över tid effekter som tillämpas av träffar: Ignite (brand DoT), Bleed (fysisk DoT) och Poison (kaos DoT) är de primära skadliga åkommorna. De delar ut en procentandel av träffens skada per sekund under deras varaktighet. Många byggnader orsakar mer total skada genom åkommor än direktträffar. PoB inkluderar åkomma DPS i sin totala beräkning. Elementära åkommor (Shock, Chill, Freeze) orsakar inte skada själva utan förstärker skadan som tagits eller bromsar fiender.

Q

Vad är den effektiva hälsopoolen och varför spelar den roll för DPS?

A

Ur ett DPS-planeringsperspektiv är den relevanta fiendens effektiva hälsa deras totala HP dividerat med (1 minus deras motstånd, efter din penetration). En chef med 2 000 000 HP och 75 % brandmotstånd har i praktiken 8 000 000 'effektiva HP' mot din brandskada. Genom att veta detta kan du beräkna tiden för att döda och om din DPS uppfyller DPS-kontrollen för tidsinställd mekanik som Sirus-stormar eller Maven-minnesspelsattacker.

Q

Hur påverkar attackhastighet vs skada min DPS?

A

Både attackhastighet och skada multiplicerar DPS linjärt. Men attackhastigheten påverkar appliceringsfrekvensen för sjukdomar (fler träffar = fler åkommor per sekund), vilket gör det oproportionerligt värdefullt för sjukdomsuppbyggnad. För direktträffbyggen är båda lika i rå DPS-termer. Attackhastighet påverkar också livskvaliteten – snabbare slag känns mer lyhörd. För vissa mekaniker som generering av Endurance Charge eller effekter på träff är träffar per sekund avgörande oberoende av skada.

Q

Vad är exponering och hur skiljer det sig från penetration?

A

Penetration ignorerar en procentandel av fiendens motstånd för dina träffar men ändrar inte deras faktiska motstånd. Exponering minskar fiendens faktiska motståndsvärde, vilket gynnar alla spelare och lagkamrater som slår den fienden. Till exempel, Cold Exposure tillämpar -25% köldmotstånd, vilket gör fienden mer sårbara för alla kylskador från alla källor. Exponering och penetrering staplas multiplikativt, och båda är avgörande mot högresistans pinnacle bossar.

Vanliga misstag att undvika

▾
  • !Behandla "ökade" modifierare som multiplikativa - de är additiva med varandra.
  • !Att glömma fiendemotstånd när man uppskattar effektiv DPS – råa DPS-tal är meningslösa utan att ta hänsyn till motstånd.
  • !Att ignorera sjukdoms-DPS i total byggnadsbedömning - många byggnader gör mer sjukdomsskada än träffskada.
  • !Tar inte hänsyn till chefsspecifika modifierare vid teoriutformning av DPS-kontroller.
  • !Att försumma noggrannheten – saknade attacker ger noll DPS och är särskilt straffbart för lågkritiska builds.
💡

Proffstips

Kontrollera alltid din DPS i PoB mot den specifika chef du försöker. Använd fliken Konfiguration i PoB för att ställa in fiendens motstånd, villkor (Är fienden nedkyld, Chockad, etc.) och dina egna buff-tillstånd (Flasks up, Frenzy Charges, etc.) för den mest realistiska uppskattningen.

⭐

Visste du?

Path of Exiles passiva färdighetsträd innehåller över 1 700 noder, vilket gör det till det största färdighetsträdet av något action-RPG i historien. Komplexiteten är avsiktlig - designern Chris Wilson kallade det "spelet för spelare som gillar att tänka på spel."

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Använder amerikanska sedvanliga enheter och standarder
🇬🇧 UK▾
Kan använda metriska eller brittiska standarder
🇪🇺 EU▾
Följer EU/SI-konventioner där tillämpligt

Referenser

  • ›Path of Building Community Fork — Byggoptimerare
  • ›Path of Exile Wiki — Skador
  • ›Path of Exile Wiki — Ailments
  • ›PoE Vault — Byggguider och DPS-analys
📖Svårighetsgrad:Avancerad
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Få mattetips varje vecka

Gå med 12 000+ prenumeranter som får räknartips varje vecka.

🔒
100% Gratis
Ingen registrering
✓
Korrekt
Verifierade formler
⚡
Omedelbar
Resultat direkt
📱
Mobilanpassad
Alla enheter

Inställningar

IntegritetVillkorOm© 2026 Calkulon