என்றால் என்ன Ruin Probability Calculator?
▾
அழிவு நிகழ்தகவு (அழிவு நிகழ்தகவு, சூதாட்டக்காரர் அழிவு அல்லது அழிவின் ஆபத்து என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட செல்வ இலக்கை அடைவதற்கு முன்பு ஒரு வீரர், வர்த்தகர் அல்லது வணிகம் அதன் அனைத்து மூலதனத்தையும் தீர்ந்துவிடும் நிகழ்தகவு ஆகும். இது நிகழ்தகவு கோட்பாடு, செயல் அறிவியல் மற்றும் வர்த்தக இடர் மேலாண்மை ஆகியவற்றில் ஒரு அடிப்படைக் கருத்தாகும், கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறது: ஒரு தொடக்க மூலதனம், ஒரு பந்தயம் அல்லது வர்த்தகத்திற்கு ஒரு விளிம்பு, மற்றும் இலக்கு செல்வ நிலை ஆகியவற்றைக் கொடுத்தால், இலக்கை அடைவதற்கு முன் திவாலாவதற்கான நிகழ்தகவு என்ன? 17 ஆம் நூற்றாண்டில் பிளேஸ் பாஸ்கல் மற்றும் கிறிஸ்டியன் ஹ்யூஜென்ஸ் உள்ளிட்ட கணிதவியலாளர்களால் முறைப்படுத்தப்பட்ட கிளாசிக்கல் சூதாட்டக்காரரின் அழிவுப் பிரச்சனை, $N−k (மொத்த அட்டவணைப் பங்குகள் = $N) மூலதனத்துடன் எதிராளிக்கு எதிராக விளையாடும் $k தொடக்க மூலதனத்துடன் ஒரு சூதாட்டக்காரனைக் கருதுகிறது. ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு p உடன் (மற்றும் q=1−p தோல்வி), அழிவின் நிகழ்தகவு ($N ஐ அடையும் முன் அனைத்து $k ஐயும் இழக்கும்) நேர்த்தியான மூடிய வடிவ தீர்வு உள்ளது. p = q = 0.5 (நியாயமான விளையாட்டு), அழிவு நிகழ்தகவு = (N−k)/N. ஒரு சாதகமற்ற விளையாட்டுக்கு (q > p), பெரிய N க்கு அழிவு கிட்டத்தட்ட உறுதியானது. வர்த்தகத்தில், அழிவு நிகழ்தகவு பொதுவாக தொடக்க மூலதனத்தின் பெருக்கத்தை அடைவதற்கு முன் அனைத்து மூலதனத்தையும் இழக்கும் நிகழ்தகவு என கணக்கிடப்படுகிறது. தொடர்ச்சியான தோராயத்தைப் பயன்படுத்தி: P(ruin) = e^(−2× Edge × Capital / Variance), Edge = சராசரி வருமானம் (அல்லது காலம்), மூலதனம் = தொடக்க மூலதனம், மற்றும் மாறுபாடு = வர்த்தகத்திற்கான வருவாய் மாறுபாடு. அழிவு நிகழ்தகவு அதிவேகமாக குறைகிறது என்பதை இந்த சூத்திரம் காட்டுகிறது: (1) பந்தய அளவோடு ஒப்பிடும்போது பெரிய தொடக்க மூலதனம்; (2) உயர் விளிம்பு; மற்றும் (3) குறைந்த மாறுபாடு. அதனால்தான் வர்த்தகத்தில் 1% விதி - ஒரு வர்த்தகத்திற்கு 1% மூலதனத்தை மட்டுமே பணயம் வைக்கிறது - 5% அல்லது 10% ஒரு வர்த்தக அபாயத்துடன் ஒப்பிடும்போது அழிவின் நிகழ்தகவை வியத்தகு முறையில் குறைக்கிறது. காப்பீடு மற்றும் ஆக்சுரியல் அறிவியலில், காப்பீட்டாளரின் உபரி (மூலதன இருப்பு) பிரீமியம் வருமானம், முதலீட்டு வருமானம் மற்றும் ரேண்டம் க்ளெய்ம் கொடுப்பனவுகள் ஆகியவற்றால் எப்போதாவது எதிர்மறையாக மாறுமா என்பதை அழிவு கோட்பாடு (க்ராமர்-லண்ட்பெர்க் மாதிரி) ஆய்வு செய்கிறது. Cramér-Lundberg சமத்துவமின்மை காப்பீட்டு போர்ட்ஃபோலியோக்களுக்கான அழிவு நிகழ்தகவின் மேல் வரம்பை வழங்குகிறது. ஒரு ஸ்டார்ட்அப் அல்லது பிசினஸ் அதன் தற்போதைய ரொக்க இருப்பில் அதன் எரிப்பு விகிதம் மற்றும் வருவாய்ப் பாதையின் அடிப்படையில் எவ்வளவு காலம் உயிர்வாழ முடியும் என்பதை மதிப்பிடுவதற்கு வணிக நிதியத்திலும் அழிவு நிகழ்தகவு பகுப்பாய்வு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
சூத்திரம்
▾
தனித்தனி (p ≠ 0.5): P(ruin) = [(q/p)^N - (q/p)^k] / [(q/p)^N − 1]
நியாயமான விளையாட்டு (p=0.5): P(ruin) = 1 - k/N
தொடர்ச்சியான தோராயம்: P(ruin) = exp(−2 × μ × k / σ²)மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| k | தொடக்க மூலதனம் | USD | ஆரம்ப செல்வம் அல்லது வங்கிப்பணம்; தனித்துவமான சூதாட்டக்காரரின் அழிவு சூத்திரத்திற்கான பந்தய அளவின் அலகுகளில் அளவிடப்படுகிறது. |
| p | வெற்றி நிகழ்தகவு | % | ஒவ்வொரு பந்தயம் அல்லது வர்த்தகத்தை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவு; p > 0.5 (அல்லது p > பிரேக்-ஈவன் வாசல்) என்றால், நேர்மறை விளிம்பு இருக்கும். |
| N | இலக்கு மூலதனம் | USD | செல்வ இலக்கு; கிளாசிக் சூதாட்டக்காரரின் அழிவில், டேபிள் ஸ்டேக் (எதிரிக்கு பதிலாக அழிக்கப்படும் புள்ளி). |
| P_ruin | அழிவின் நிகழ்தகவு | % | இலக்கை அடையும் முன் அனைத்து மூலதனத்தையும் இழக்கும் நிகழ்தகவு N. சாதகமற்ற விளையாட்டுகளுக்கு 1.0ஐ அணுகுகிறது (ப <0.5). |
| E_dur | எதிர்பார்க்கப்படும் காலம் | bets/trades | அழிவு அல்லது இலக்கை அடைவதற்கு முன் எதிர்பார்க்கப்படும் பந்தயம்/வர்த்தகங்களின் எண்ணிக்கை; விளையாட்டு எவ்வளவு காலம் நீடிக்கும் என்பதை பிரதிபலிக்கிறது. |
எப்படி Ruin Probability Calculator
▾
- 1தொடக்க மூலதனம் k (குறைந்தபட்ச பந்தயம் அல்லது வர்த்தக அபாய அலகுகளில்), இலக்கு மூலதனம் N மற்றும் ஒரு விளையாட்டிற்கு பந்தயம்/அபாயத் தொகை ஆகியவற்றை வரையறுக்கவும்.
- 2மதிப்பிடப்பட்ட விளிம்பு (p = ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு). வர்த்தகத்திற்கு, வெற்றி/இழப்பு அளவு விகிதத்தில் சரிசெய்யப்பட்ட வெற்றி விகிதத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
- 3பொருத்தமான அழிவு சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்: பைனரி பந்தயங்களுக்கு தனித்த சூதாட்டத்தின் அழிவு; மாறி வருமானத்துடன் வர்த்தகம் செய்வதற்கான தொடர்ச்சியான தோராயம்.
- 4வர்த்தகத்திற்கு: P(ruin) = exp(−2 × average_gain × starting_capital / variance_per_trade).
- 5உணர்திறனை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்: தொடக்க மூலதனம் இரட்டிப்பானால் அழிவு நிகழ்தகவு எப்படி மாறும்? விளிம்பு பாதியாக இருந்தால்? மாறுபாடு அதிகரித்தால்?
- 6எதிர்பார்க்கப்படும் கால அளவைக் கணக்கிடுக (முடிவு தீர்மானிக்கப்படுவதற்கு முன் எத்தனை சுற்றுகள்): E = k × (N−k) / |2p−1| p≠0.5க்கு × 1/(p−0.5).
- 7குறைந்தபட்ச மூலதனத் தேவைகள், அதிகபட்ச பந்தய அளவுகள் மற்றும் பொருத்தமான இடர்-வணிக சதவீதங்களை அமைக்க அழிவு நிகழ்தகவைப் பயன்படுத்தவும்.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
'ஒரே' 2.63% வீட்டின் விளிம்பில் இருந்தாலும், இந்த அளவில் அழிவு என்பது கிட்டத்தட்ட உறுதியாகிவிட்டது
q/p = (1−0.4737)/0.4737 = 0.5263/0.4737 = 1.1111. பி(அழிவு) = [(1.1111)^200 - (1.1111)^100] / [(1.1111)^200 - 1]. (1.1111)^200 சொல் வானியல் ரீதியாக பெரியது, எண் மற்றும் வகுப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது: P(ruin) ≈ 1 - (1.1111)^(−100) = 1 - e^(-100 × ln1.1111) e^(−10.54) ≈ 88.6%. ரவுலட்டில் $100 இரட்டிப்பாக்க, உங்களுக்கு 11.4% வாய்ப்பு மட்டுமே உள்ளது. சூதாட்ட விடுதிகள் ஏன் வெற்றி பெறுகின்றன என்பதை இது விளக்குகிறது: ஒரு சிறிய வீட்டின் விளிம்பு, பல பந்தயங்களைச் சேர்த்து, பிளேயருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அழிவை உருவாக்குகிறது.
கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அளவோடு நேர்மறை விளிம்பு = மிகக் குறைந்த அழிவு நிகழ்தகவு
ஒரு வர்த்தகத்திற்கு: எதிர்பார்க்கப்படும் லாபம் = 0.55×$300 - 0.45×$200 = $165 - $90 = $75 (குறிப்பு செலுத்துதல்: வெற்றி ஆதாயம் 1.5×$200=$300). சராசரி = $75, மாறுபாடு = E[X²] - E[X]² = (0.55×$300² + 0.45×$200²) - $75² = (49,500 + 18,000) − 5,625 = $61,875 P(ruin) ≈ exp(−2 × $75 × $10,000 / $61,875) = exp(−24.24) ≈ 0.0000000036 — அடிப்படையில் பூஜ்யம்! ஒரு வர்த்தகத்திற்கு 2% ஆபத்து மற்றும் மிதமான விளிம்புடன் கூட, அழிவு நிகழ்தகவு மிகக் குறைவு. ஒரு வர்த்தகத்திற்கு 10% ($1,000) அபாயத்துடன் ஒப்பிடவும்: P(ruin) ≈ exp(−2 × $75 × $10,000 / $61,875) இங்கு மூலதனம் இப்போது 10 அலகுகள் மட்டுமே: exp(−2×75×10/61875) — நாம் இன்னும் சரியாக அளவிட முடியாது.
தொடக்க அழிவு இங்கே தீர்மானிக்கப்படுகிறது - வருவாய் வளர்ச்சி அல்லது புதிய நிதி தேவை
நிகர எரிப்பு = $50,000/மாதம். ஓடுபாதை = $500,000 / $50,000 = 10 மாதங்கள் — தொடக்கத்தில் மாற்றம் இல்லாமல் 10 மாதங்களில் பணம் தீர்ந்துவிடும். இலக்கு தொடர் A நிதி திரட்டலுக்கு 18 மாதங்கள் உயிர்வாழ (ஆரம்ப எரிப்பு விகிதத்தில் N=18 மாதங்கள் ரொக்கம் = $900,000 தேவை), நிகர எரிப்பை $0 ஆக குறைக்க ஸ்டார்ட்அப் நிறுவனத்திற்கு 80% வருவாய் வளர்ச்சி தேவை அல்லது கூடுதல் நிதி தேவை. முதலீட்டாளர்கள் ஸ்டார்ட்அப் பர்ன் ரேட் மற்றும் ரன்வே பற்றி ஏன் தீவிர அக்கறை காட்டுகிறார்கள் என்பதை இது விளக்குகிறது: அழிவு (அடுத்த நிதிக்கு முன் பணமாக்குதல்) என்பது நிறுவனத்தின் முடிவாகும்.
$1M உபரியுடன் 20% பாதுகாப்பு ஏற்றுதல் பூஜ்ஜியத்திற்கு அருகில் அழிவு நிகழ்தகவை உருவாக்குகிறது
Cramér-Lundberg மாதிரியின் கீழ், அழிவின் நிகழ்தகவின் மேல் வரம்பு P(ruin|surplus=u) ≤ e^(−Ru), இங்கு R என்பது சரிசெய்தல் குணகம் (Lundberg சமன்பாட்டின் நேர்மறை ரூட்). 20% பாதுகாப்பு ஏற்றுதல் மற்றும் சராசரி $10,000 உடன் அதிவேக உரிமைகோரல்களுடன்: R = θ/(μ(1+θ)) = 0.20/(10,000×1.20) ≈ 1.67×10⁻⁵. P(ruin) ≤ e^(−1.67×10⁻⁵×1,000,000) = e^(−16.7) ≈ 5.6×10⁻⁸ — அடிப்படையில் பூஜ்யம். இது போதுமான உபரி மற்றும் பிரீமியம் ஏற்றுதல் வழக்கமான கோரிக்கை அனுமானங்களின் கீழ் ஒரு காப்பீட்டு நிறுவனத்திற்கு கிட்டத்தட்ட சரியான நிதி நிலைத்தன்மையை உருவாக்குகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
டிரேடிங் சிஸ்டம் இடர் மேலாண்மை மற்றும் குறைந்தபட்ச மூலதனத் தேவைகள், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் அழிவு நிகழ்தகவுக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.
தொடக்க ஓடுபாதை பகுப்பாய்வு மற்றும் நிதியளிப்பு மைல்ஸ்டோன் திட்டமிடல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் அழிவு நிகழ்தகவுக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைக் குறிக்கிறது, அங்கு துல்லியமான அழிவு நிகழ்தகவு கணக்கீடுகள் தகவலறிந்த முடிவெடுத்தல், மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகியவற்றை நேரடியாக ஆதரிக்கின்றன.
இன்சூரன்ஸ் நிறுவனத்தின் உபரி போதுமான அளவு மற்றும் கடனளிப்பு ஒழுங்குமுறை, தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் அழிவு நிகழ்தகவுக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.
ரிடையர்மென்ட் போர்ட்ஃபோலியோ குறைப்பு நிகழ்தகவு (வருமானத்தின் வரிசைமுறை), தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் அழிவு நிகழ்தகவுக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.
தொழில் வல்லுநர்கள் செயல்பாட்டு அழிவு நிகழ்தகவு கணக்கீடுகள், கிளையன்ட் டெலிவரிகள், ஒழுங்குமுறை இணக்க அறிக்கையிடல் மற்றும் வணிக சூழல்களில் மூலோபாய திட்டமிடல் ஆகியவற்றிற்கு அழிவு நிகழ்தகவை நம்பியிருக்கிறார்கள்.
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
{'case': 'Martingale Strategy', 'explanation': 'Martingale பந்தயம் (ஒவ்வொரு இழப்புக்குப் பிறகும் இரட்டிப்பாகிறது) கோட்பாட்டில் பூஜ்ஜிய அழிவு நிகழ்தகவைக் கொண்டுள்ளது (எல்லையற்ற மூலதனம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது) ஆனால் வரையறுக்கப்பட்ட அட்டவணை வரம்புகள் மற்றும் மூலதனம் காரணமாக நடைமுறையில் கிட்டத்தட்ட சில அழிவுகள். வெறும் 10 தோல்விக்கு 2^10 = 1,024× ஆரம்ப பந்தயம் தேவைப்படுகிறது — எந்த யதார்த்தமான மூலதனத் தளத்தையும் விரைவாக மீறுகிறது.'}
{'case': 'Infinite Horizon Ruin', 'explanation': 'ஒரு சாதகமற்ற விளையாட்டுக்கு (எதிர்மறை விளிம்பு), எல்லையற்ற கால அடிவானத்தில் அழிவு நிகழ்தகவு சரியாக 1.0 — சில அழிவு. ஒரு சாதகமான விளையாட்டுக்கு, எல்லையற்ற-அடிவான அழிவு நிகழ்தகவு நிலையான பகுதியளவு பந்தயத்திற்கு (தொடர்ச்சியான வழக்கு) பூஜ்ஜியத்திற்கு சமம். நிலையான பந்தய அளவிற்கு, நேர்மறை விளிம்புடன் கூட, எல்லையற்ற-அடிவான அழிவு நிகழ்தகவு, உடனடி அழிவின் பூஜ்ஜியமற்ற வாய்ப்புடன் தனித்த சீரற்ற நடைக்கு சாதகமானது.'}
அழிவின் நிகழ்தகவு உள்ளீட்டு மதிப்புகள் பூஜ்ஜியத்தை நெருங்கும் போது அல்லது அழிவில் எதிர்மறையாக மாறும்
அழிவு நிகழ்தகவு உள்ளீட்டு மதிப்புகள் பூஜ்ஜியத்தை நெருங்கும் போது அல்லது அழிவின் நிகழ்தகவில் எதிர்மறையாக மாறும் போது, கணித நடத்தை கணிசமாக மாறுகிறது. பூஜ்ஜிய மதிப்புகள் வகுத்தல்-பூஜ்ஜியம் பிழைகள் அல்லது அற்பமான பூஜ்ஜிய முடிவுகளை ஏற்படுத்தலாம், அதே சமயம் எதிர்மறை உள்ளீடுகள் அழிவு நிகழ்தகவு சூழல்களில் கணித ரீதியாக செல்லுபடியாகும் ஆனால் நடைமுறையில் அர்த்தமற்ற வெளியீடுகளை அளிக்கலாம். தொழில்முறை பயனர்கள் முடிவுகளை விளக்குவதற்கு முன் அனைத்து உள்ளீடுகளும் உடல் ரீதியாக அல்லது நிதி ரீதியாக அர்த்தமுள்ள வரம்புகளுக்குள் வருவதை சரிபார்க்க வேண்டும். எதிர்மறை அல்லது பூஜ்ஜிய மதிப்புகள் பெரும்பாலும் தரவு உள்ளீடு பிழைகள் அல்லது தனியான பகுப்பாய்வு சிகிச்சை தேவைப்படும் விதிவிலக்கான அழிவு நிகழ்தகவு சூழ்நிலைகளைக் குறிக்கிறது.
தொடக்க மூலதனம் (பந்தய அலகுகள்) மற்றும் எட்ஜ் மூலம் நிகழ்தகவை அழிக்கவும்
▾
| மூலதனம் (அலகுகள்) | விளிம்பு=0% | விளிம்பு=1% | விளிம்பு=3% | விளிம்பு=5% | விளிம்பு=10% |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 அலகுகள் | 100% | 82% | 55% | 37% | 14% |
| 20 அலகுகள் | 100% | 67% | 30% | 14% | 2% |
| 50 அலகுகள் | 100% | 37% | 5% | 0.7% | 0.006% |
| 100 அலகுகள் | 100% | 14% | 0.25% | 0.05% | ~0% |
| 200 அலகுகள் | 100% | 2% | ~0% | ~0% | ~0% |
| 500 அலகுகள் | 100% | <0.1% | ~0% | ~0% | ~0% |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
சூதாட்டக்காரனின் அழிவு பிரச்சனை என்ன?
உன்னதமான சூதாட்டக்காரனின் அழிவுப் பிரச்சனை: $k டாலர்களைக் கொண்ட ஒரு சூதாட்டக்காரன், எல்லையற்ற செல்வந்த எதிரிக்கு எதிராக ஒரு சுற்றுக்கு $1 பந்தயம் கட்டி நியாயமான விளையாட்டை விளையாடுகிறான். எதிராளி அழிக்கப்படுவதற்கு முன் அனைத்து $k ஐயும் இழப்பதற்கான நிகழ்தகவு (எல்லையற்ற எதிர்ப்பாளர் வழக்கில் இறுதியில் அழிவின் நிகழ்தகவு என்று பொருள்) 1.0 - சில அழிவு. மொத்த மூலதனம் $N கொண்ட ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட எதிரிக்கு எதிராக (சூதாடிக்கு $k உள்ளது, எதிராளிக்கு $N−k உள்ளது), ஒரு நியாயமான விளையாட்டுக்கு அழிவு நிகழ்தகவு 1−k/N ஆகும். இந்த முடிவு ஆழமான தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது: பூஜ்ஜிய வீட்டின் விளிம்பில் இருந்தாலும், 'ஹவுஸ்' ஐ விட குறைவான மூலதனத்தைக் கொண்ட ஒரு வீரர் இறுதியில் தங்கள் பணத்தை இழக்க நேரிடும். வீடு எப்பொழுதும் ஏன் வெற்றி பெறுகிறது என்பதை இது கணித ரீதியாக விளக்குகிறது - அது அதிக மூலதனத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் எந்தவொரு தனிப்பட்ட வீரரையும் விட அதிகமாக இருக்கும்.
பந்தய அளவு அழிவு நிகழ்தகவை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
பந்தய அளவு அழிவு நிகழ்தகவு மீது வியத்தகு விளைவைக் கொண்டுள்ளது. நிலையான தொடக்க மூலதனம் மற்றும் நேர்மறை விளிம்பிற்கு, அழிவு நிகழ்தகவு தோராயமாக P(ruin) ≈ e^(−2×edge×capital_in_units_of_bet) ஆகும். தொடக்க மூலதனத்தை இரட்டிப்பாக்குவது (அல்லது அதற்கு சமமாக, பந்தய அளவை பாதியாகக் குறைப்பது) அழிவின் நிகழ்தகவைச் சதுரப்படுத்துகிறது: P(ruin) 10% ஆக இருந்தால், அது 1% (தோராயமாக) ஆகிறது. பந்தய அளவு/மூலதன விகிதத்திற்கான இந்த அதிவேக உணர்திறன் வர்த்தகத்தில் 1% ஆபத்து விதிக்கான கணித அடிப்படையாகும். ஒரு வர்த்தகத்திற்கு 1% ஆபத்து என்பது 100 யூனிட் மூலதனம்; அழிவு நிகழ்தகவு ≈ e^(−200×எட்ஜ்) — எந்த நேர்மறை விளிம்பிலும், இது அடிப்படையில் பூஜ்ஜியமாகும். ஒரு வர்த்தகத்திற்கு 10% ரிஸ்க் என்றால் 10 யூனிட்கள் மட்டுமே; அழிவு நிகழ்தகவு ≈ e^(−20×edge) — மிக அதிகம்.
அழிவு நிகழ்தகவு பூஜ்ஜியமாக இருக்க முடியுமா?
கோட்பாட்டில், எல்லையற்ற மூலதன தொடக்கப் புள்ளி அல்லது உங்கள் பணத்தை நீங்கள் ஒருபோதும் இழக்க முடியாத ஒரு விளையாட்டிற்கு (நிலையான பகுதியளவு பந்தயம் உறுதிசெய்யும் பந்தயம் பூஜ்ஜியமாக சுருங்குகிறது, செல்வம் பூஜ்ஜியத்தை நெருங்கும் போது), அழிவு நிகழ்தகவு பூஜ்ஜியத்தை நெருங்கலாம். நிலையான பகுதியளவு வர்த்தகத்திற்கான தொடர்ச்சியான தோராயத்தில், அழிவு நிகழ்தகவு தொழில்நுட்ப ரீதியாக பூஜ்ஜியத்திற்கு சமம், ஏனெனில் பந்தய அளவுகள் கணக்குடன் விகிதாசாரமாக சுருங்குகிறது - கணக்கு மதிப்பு பூஜ்ஜியத்தை அறிகுறியாக அணுகலாம் ஆனால் உண்மையில் அதை அடைய முடியாது. நடைமுறையில், குறைந்தபட்ச நிலை அளவுகள், பரிவர்த்தனை செலவுகள் மற்றும் தனித்துவமான பந்தய கட்டமைப்புகள் ஆகியவை நேர்மறை-முனை உத்திகளுக்கு கூட சில நேர்மறையான அழிவு நிகழ்தகவு எப்போதும் இருக்கும். நடைமுறை இலக்கு, அழிவு நிகழ்தகவை அகற்றுவதற்கு பதிலாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய குறைந்த நிலைக்கு (<1%) குறைப்பதாகும்.
அழிவு நிகழ்தகவுக்கும் கெல்லி அளவுகோலுக்கும் என்ன தொடர்பு?
கெல்லி அளவுகோல் மற்றும் அழிவு நிகழ்தகவு ஆகியவை ஆழமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன: கெல்லி பின்னம் என்பது மூலதனம் வளரும்போது அழிவின் நிகழ்தகவு குறையும் விகிதத்தைக் குறைக்கும் பந்தய அளவாகும். கெல்லி பின்னத்தில், மூலதனத்தின் வடிவியல் வளர்ச்சி விகிதம் அதிகபட்சமாக உள்ளது, அதாவது செல்வம் எந்த இலக்கை நோக்கியும் வேகமாக வளர்கிறது, அதே நேரத்தில் அழிவு நிகழ்தகவைக் குறைக்கிறது. ஓவர்பெட்டிங் (கெல்லிக்கு மேல்) அழிவின் நிகழ்தகவைக் கூர்மையாக அதிகரிக்கிறது - 2× கெல்லியில், நீண்ட காலத்திற்கு அழிவு உறுதியாகிறது. அண்டர்பெட்டிங் (பிராக்ஷனல் கெல்லி) கெல்லி அளவுகளுக்குக் கீழே அழிவு நிகழ்தகவைக் குறைக்கிறது, ஆனால் மெதுவான மூலதன வளர்ச்சியின் செலவில். கெல்லி அளவுகோலை நீண்ட கால வளர்ச்சியை அதிகரிப்பதற்கு உட்பட்டு அழிவின் நிகழ்தகவைக் குறைப்பதன் மூலம் பெறலாம்.
ஓய்வூதியத் திட்டத்தில் அழிவு நிகழ்தகவு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது?
தனிப்பட்ட நிதி மற்றும் ஓய்வூதியத் திட்டமிடலில், அழிவு நிகழ்தகவு 'போர்ட்ஃபோலியோ குறைவதற்கான நிகழ்தகவு' என மறுபெயரிடப்படுகிறது: ஓய்வு பெற்றவரின் போர்ட்ஃபோலியோ அவர்கள் இறப்பதற்கு முன் பூஜ்ஜியத்திற்கு விழும் வாய்ப்பு. இது மான்டே கார்லோ உருவகப்படுத்துதலைப் பயன்படுத்தி மதிப்பிடப்படுகிறது: முதலீட்டு வருமானம், பணவீக்கம் மற்றும் செலவு ஆகியவற்றின் ஆயிரக்கணக்கான காட்சிகளை உருவாக்கவும், மேலும் போர்ட்ஃபோலியோ தீர்ந்துவிட்ட பகுதியை எண்ணவும். '4% விதி' (ஆண்டுதோறும் ஆரம்ப போர்ட்ஃபோலியோவில் 4% திரும்பப் பெறுதல், பணவீக்கத்திற்காக சரிசெய்யப்பட்டது) வரலாற்று உருவகப்படுத்துதல் ஆராய்ச்சியில் இருந்து வெளிப்பட்டது (பெங்கன் 1994, டிரினிட்டி ஸ்டடி 1998) தோராயமாக 95% வெற்றி விகிதத்தைக் காட்டுகிறது (5% அழிவு நிகழ்தகவு)
என்ன காரணிகள் அழிவு நிகழ்தகவை மிகவும் வலுவாக பாதிக்கின்றன?
தாக்கத்தை குறைக்கும் வரிசையில்: (1) மூலதனத்தின் ஒரு பகுதியாக பந்தயம் அளவு - ஒற்றை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மாறி; பந்தய அளவை பாதியாகக் குறைப்பது அழிவைக் குறைக்கிறது; (2) விளிம்பு — 50% க்கும் குறைவான அழிவு நிகழ்தகவுக்கு நேர்மறை விளிம்பு அவசியம்; பூஜ்ஜியம் அல்லது எதிர்மறை விளிம்பு எப்போதும் அழிவு நிகழ்தகவு 1 ஐ நெருங்குகிறது; (3) விளைவுகளின் மாறுபாடு - அதிக மாறுபாடு ஒரே விளிம்பில் கூட அழிவின் நிகழ்தகவை அதிகரிக்கிறது (கெல்லி சூத்திரத்தை பிரதிபலிக்கிறது: ஆபத்து ∝ 1/விளிம்பு × மாறுபாடு); (4) பந்தய அளவின் அலகுகளில் மூலதனத்தைத் தொடங்குதல் - மூலதனத்தின் அதிக அலகுகள் என்பது குறைந்த அழிவைக் குறிக்கிறது; (5) இலக்கு மூலதனம் - தேவைப்படும் பெரிய ஆதாயம் (அதிக N) அழிவின் நிகழ்தகவை அதிகரிக்கிறது. நடைமுறை எடுத்துச் செல்லுதல்: பந்தய அளவை சிறியதாக வைத்திருங்கள், நேர்மறை விளிம்பைக் கொண்டிருங்கள் மற்றும் போதுமான மூலதனத்துடன் தொடங்கவும்.
அழிவு நிகழ்தகவு வணிகத் தீர்வுக்கு எவ்வாறு பொருந்தும்?
வணிகச் சூழலில், அழிவு நிகழ்தகவு என்பது திவால் நிகழ்தகவு - எதிர்மறை சமபங்கு அல்லது கடமைகளைச் சந்திக்க இயலாமை. வணிகங்களைப் பொறுத்தவரை, 'பந்தயம்' என்பது ஒவ்வொரு செயல்பாட்டு காலத்தின் பணப்புழக்கமாகும், இது எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பு (இயக்க லாபம்) மற்றும் மாறுபாடு (பணப்புழக்க ஏற்ற இறக்கம்) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. தொடக்க மூலதனம் என்பது பங்கு இருப்பு மற்றும் கடன் வசதி. இலக்கு லாபம் அல்லது அடுத்த நிதி சுற்றுக்கு உயிர்வாழ்வது. நிலையான நேர்மறை பணப்புழக்கத்துடன் (நேர்மறை விளிம்பு, குறைந்த மாறுபாடு), அழிவு நிகழ்தகவு குறைவாக உள்ளது. சுழற்சி வணிகங்களுக்கு, பணப்புழக்க மாறுபாடு அதிகமாக உள்ளது, பெரிய மூலதன இருப்பு தேவைப்படுகிறது. அதனால்தான் வங்கிகளுக்கு குறைந்தபட்ச மூலதன விகிதங்கள் தேவைப்படுகின்றன - அவை ஒரு ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட நிதி நிறுவனத்திற்கு ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அதிகபட்ச அழிவு நிகழ்தகவை மறைமுகமாக அமைக்கின்றன.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !ஒரு சிறிய நேர்மறையான விளிம்பு கூட பந்தய அளவோடு ஒப்பிடும்போது போதுமான தொடக்க மூலதனம் இல்லாமல் உயிர்வாழ்வதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது என்பதை புறக்கணிப்பது.
- !வருவாய்/செலவின் நிச்சயமற்ற தன்மையைக் கணக்கிடாமல், நிர்ணயிக்கப்பட்ட ஓடுபாதைக் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்துதல் (எ.கா., தற்போதைய எரிப்பில் மாதங்கள் பணம்).
- !முந்தைய தோல்வி தொடர் துரதிர்ஷ்டத்தை 'பயன்படுத்திவிட்டது' மற்றும் அடுத்த வர்த்தகம் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் - சூதாட்டக்காரரின் தவறு.
- !மூலதனம், மூலோபாய அளவுருக்கள் மற்றும் சந்தை நிலைமைகள் மாறுதல் என மாறும் நிகழ்தகவை மாற்றுவதை விட, அழிவு நிகழ்தகவை ஒரு முறை கணக்கீடு என்று கருதுதல்.
- !எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்புடன் அழிவின் குழப்பமான நிகழ்தகவு - அழிவு நிகழ்தகவு சராசரி இழப்பு அளவு அல்ல, உயிர்வாழ்வை அளவிடுகிறது.
நிபுணர் குறிப்பு
252 வர்த்தக நாட்களில் உங்கள் வர்த்தக அமைப்பின் 10,000 பாதைகளின் மான்டே கார்லோ உருவகப்படுத்துதலை இயக்கவும். டெர்மினல் கணக்கு மதிப்புகளின் விநியோகத்தைத் திட்டமிடுங்கள் மற்றும் உங்கள் 'அழிவு' வரம்பிற்குக் கீழே முடிவடையும் பாதைகளின் பகுதியைக் கண்டறியவும். இந்த அனுபவ அழிவு நிகழ்தகவு, நிஜ-உலக வர்த்தக அமைப்புகளுக்கான பகுப்பாய்வு சூத்திரங்களைக் காட்டிலும் மிகவும் துல்லியமானது.
உங்களுக்கு தெரியுமா?
சூதாட்டக்காரரின் அழிவுப் பிரச்சனை முதலில் பிளேஸ் பாஸ்கல் (பாஸ்கலின் முக்கோணப் புகழ்) மற்றும் கிறிஸ்டியன் ஹியூஜென்ஸ் ஆகியோரால் நிகழ்தகவுக் கோட்பாடு பற்றிய 17 ஆம் நூற்றாண்டு கடிதப் பரிமாற்றத்தில் முன்வைக்கப்பட்டது. ஹ்யூஜென்ஸ் 1657 இல் தீர்வை 'De Ratiociniis in Ludo Aleae' இல் வெளியிட்டார் (ஆன் ரீசனிங் இன் கேம்ஸ் ஆஃப் சான்ஸ்) — இது ஒரு முழுமையான கணித தீர்வைக் கொண்டிருப்பதற்கான நிகழ்தகவுக்கான முதல் சிக்கல்களில் ஒன்றாகும். அதே கணிதம் இப்போது நவீன காப்பீட்டு ஒழுங்குமுறை, வர்த்தக ஆபத்து வரம்புகள் மற்றும் தொடக்க ஓடுபாதை பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
- ›ஃபெல்லர், டபிள்யூ.: நிகழ்தகவு கோட்பாடு மற்றும் அதன் பயன்பாடுகளுக்கான ஒரு அறிமுகம், தொகுதி. 1 (வைலி, 1968)
- ›அஸ்முசென் & ஆல்பிரெச்சர்: ருயின் ப்ரோபபிலிட்டிஸ் (2வது பதிப்பு.), உலக அறிவியல்
- ›Bengen, W. (1994): வரலாற்றுத் தரவுகளைப் பயன்படுத்தி திரும்பப் பெறுதல் விகிதங்களை தீர்மானித்தல், நிதி திட்டமிடல் இதழ்
- ›இன்வெஸ்டோபீடியா: சூதாட்டக்காரரின் அழிவு வரையறை
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.