NFL பாஸர் மதிப்பீடு என்பது தொழில்முறை விளையாட்டுகளில் பழமையான கூட்டுப் புள்ளிவிவரங்களில் ஒன்றாகும் - இது 1973 ஆம் ஆண்டைச் சேர்ந்தது - மேலும் இது பரவலாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டு பரவலாக தவறாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. கேம்களின் போது ஒளிபரப்பாளர்கள் அதை தொடர்ந்து மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள். தலைமுறை தலைமுறையாக குவாட்டர்பேக்குகளை ஒப்பிட ரசிகர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இன்னும் அதைக் குறிப்பிடும் பெரும்பாலான மக்களால் அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைச் சொல்ல முடியவில்லை. சூத்திரம் குறிப்பிட்டது, ஓரளவு தன்னிச்சையானது மற்றும் நீங்கள் அதை தீவிரமாகப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும்போது மிகவும் முக்கியமான கட்டமைப்பு நுணுக்கங்கள் நிறைந்தது.

பாஸ்ஸர் மதிப்பீட்டி��் நான்கு கூறுகள்

பாஸர் மதிப்பீடு நான்கு சுயாதீன கூறுகளிலிருந்து கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் QBயின் கடந்து செல்லும் செயல்திறனின் வெவ்வேறு அம்சங்களிலிருந்து பெறப்பட்டது:

  1. நிறைவு சதவீதம் - ஒரு முயற்சிக்கு பிடிக்கும்
  2. ஒரு முயற்சிக்கு யார்டுகள் - பாஸ் முயற்சிகளால் வகுக்கப்படும் கடக்கும் யார்டுகள்
  3. டச் டவுன் சதவீதம் - ஒரு முயற்சிக்கு டச் டவுன்கள்
  4. குறுக்கீடு சதவீதம் — ஒவ்வொரு முயற்சிக்கும் இடைமறிப்பு (QBக்கு அபராதம்)

ஒவ்வொரு கூறுகளும் தனித்தனியாக கணக்கிடப்பட்டு, 0 மற்றும் 158.3 க்கு இடையில் இறுதி மதிப்பீட்டை உருவாக்க சராசரியாக அளவிடப்படுகிறது.

ஃபார்முலா (படிப்படியாக)

ஒவ்வொரு கூறுகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒவ்வொரு கூறுகளும் 0 மற்றும் 2.375 க்கு இடையில் பிணைக்கப்படுகின்றன - இந்த தொப்பி சூத்திரத்தின் மிக முக்கியமான வடிவமைப்பு முடிவுகளில் ஒன்றாகும்.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

a, b, c, d ஒவ்வொன்றும் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன: குறைந்தபட்சம் 0, அதிகபட���சம் 2.375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

6 ஆல் வகுத்தல் மற்றும் 100 ஆல் பெருக்கல் ஒரு பழக்கமான 0–158.3 அளவுகோலுக்கு முடிவை இயல்பாக்குகிறது. நான்கு கூறுகளும் 2.375ஐத் தாக்கும் போது அதிகபட்சம் 158.3 ஏற்படுகிறது.

வேலை செய்த உதாரணம்: 300-கெஜம் விளையாட்டு

ஒரு குவாட்டர்பேக் 295 கெஜங்கள், 2 டச் டவுன்கள் மற்றும் 0 இன்டர்செப்ஷன்களுக்கான 32 பாஸ் முயற்சிகளில் 22ஐ நிறைவு செய்கிறது.

படி 1: கூறு உள்ளீடுகளைக் கணக்கிடுங்கள்

  • நிறைவு%: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%
  • யார்டுகள்/முயற்சி: 295 ÷ 32 = 9.22
  • TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6.25%
  • INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%

படி 2: ஒவ்வொரு கூறுகளையும் கணக்கிடுங்கள்

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

படி 3: சராசரி மற்றும் அளவு

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

137.4 பாஸர் ரேட்டிங் ஒரு சிறந்த செயல்திறனைக் குறிக்கிறது - மூன்றில் இரண்டு பங்கு பாஸ்களை முடித்தல், குறுக்கீடுகள் இல்லாமல், TD வாசலைத் தாக்கி, ஒரு முயற்சிக்கு 9 கெஜம் தாண்டியது.

"நல்ல" தேர்ச்சி மதிப்பீடு என்றால் என்ன?

எண்ணை விளக்குவதற்கு வரலாற்றுச் சூழல் தேவை. 1970களில் இருந்து NFL இன் லீக்-வைட் பாஸர் ரேட்டிங் சீராக உயர்ந்து, சகாப்த ஒப்பீடுகளை தந்திரமானதாக ஆக்கியது.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

1970கள் ��ற்றும் 1980களில் பொதுவாக இருந்த 65-72 வரம்பைக் காட்டிலும் நவீன லீக் சராசரி தேர்ச்சி மதிப்பீடு 90-92 என்ற அளவில் உள்ளது. குவாட்டர்பேக்குகள் மற்றும் ரிசீவர்களைப் பாதுகாக்கும் விதி மாற்றங்கள், குற்றங்களைக் கடந்து செல்வதற்கான முக்கியத்துவம் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பயிற்சி ஆகியவை மதிப்பீடுகளை கணிசமாக உயர்த்தியுள்ளன.

ஃபார்முலா ஏன் சர்ச்சைக்குரியது

பாஸர் ரேட்டிங் ஃபார்முலா பல நன்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்ட கட்டமைப்புக் குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது.

** மூடிய கூறுகள்:** ஒரு QB 77.5% நிறைவு விகிதத்தைத் தாண்டியதும், ஒரு முயற்சிக்கு 12.5 கெஜம், 11.875% TD வீதம் அல்லது பூஜ்ஜிய குறுக்கீடுகளை வீசினால், அந்த பகுதிகளில் கூடுதல் முன்னேற்றம் மதிப்பீட்டில் எதையும் சேர்க்காது. 80% பாஸ்களை முடித்த QB மற்றும் 95% முடித்த ஒருவர் நிறைவு கூறுகளில் ஒரே மாதிரியான கிரெடிட்டைப் பெறுகிறார்.

சாக்குகளுக்கு அபராதம் இல்லை: ஒரு சாக்கு ஒரு முழுமையடையாத பாஸ் அல்ல - இது தடுமாறும் மற்றும் காயம் ஏற்படும் அபாயத்துடன் முற்றத்தை இழக்கும் முயற்சியாகும். பாஸர் ரேட்டிங் ஒவ்வொரு பையையும் அது நடக்காதது போல் நடத்துகிறது.

** ஃபம்பிள் கணக்குப்பதிவு இல்லை:** ஸ்கிராம்பிள்களின் போது இழந்தவை உட்பட ஃபம்பிள்கள், கேம் விளைவுகளை கணிசமாக பாதிக்கின்றன, ஆனால் பாஸர் ரேட்டிங்கிற்கு எதுவும் பங்களிக்காது.

** சகாப்தம் சார்பு:** சூத்திரம் 1971 ஆம் ஆண்டின் புள்ளிவிவரங்களுக்கு அளவீடு செய்யப்பட���டதால், 1973 இல் "சராசரியாக" இருந்தது 2024 தரநிலைகளின்படி மோசமான செயல்திறன் போல் தெரிகிறது. ஜோ மொன்டானாவின் தொழில் வாழ்க்கை 92.3 மற்றும் பேட்ரிக் மஹோம்ஸின் தொழில் வாழ்க்கை 106.4 உடன் ஒப்பிடுவதற்கு சகாப்தத்தை சரிசெய்ய வேண்டும் - சூத்திரம் இதை தானாகச் செய்யாது.

சூழலை வேறுபடுத்தவில்லை: 20-கெஜம் ஸ்கிரீன் பாஸ் மற்றும் 20-கெஜம் ஆழமான பந்து ஒரே மாதிரியாகக் கணக்கிடப்படும். நான்காம் காலாண்டு மறுபிரவேச இயக்கங்கள் மற்றும் குப்பை நேர ஸ்டேட் பேடிங் ஆகியவை பிரித்தறிய முடியாதவை.

மாற்று அளவீடுகள்: QBR, EPA, CPOE

நவீன பகுப்பாய்வு பல நிரப்பு (அல்லது போட்டியிடும்) QB அளவீடுகளை உருவாக்கியுள்ளது.

ESPN QBR (மொத்த குவாட்டர்பேக் மதிப்பீடு): ரன் மற்றும் பாஸ் விளையாடுவதற்கான கணக்குகள், கேம் சூழ்நிலையை சரிசெய்தல் (கீழ், தூரம், கேம் ஸ்கோர்), கிரெடிட்கள் க்யூபி vs ரிசீவர்ஸ் vs பிளே டிசைன் மற்றும் "அதிர்ஷ்டம்" விளைவுகளுக்கான கேப்ஸ் கிரெடிட். அளவுகோல் 0–100, சராசரியாக 50. தேர்ச்சி பெறுபவர் மதிப்பீட்டை விட விரிவானது ஆனால் தனியுரிமை மற்றும் ஒளிபுகா.

EPA (எதிர்பார்க்கப்படும் புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டது) ஒரு நாடகம்: ஒவ்வொரு ஆட்டமும் களத்தின் நிலை, கீழ் மற்றும் தூரம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் குற்றத்தின் எதிர்பார்க்கப்படும் புள்ளி மொத்தத்தை எவ்வளவு அதிகரித்தது அல்லது குறைத்தது என்பதை அளவிடுகிறது. ஒரு டிராப்பேக்கிற்கான EPA இப்போது ஒரு நாடகத்திற்கான மிகவும் கணிக்கக்கூடிய QB மெட்ரிக் என்று பரவலாகக் கருதப்படுகிறது. nflfastR தரவிலிருந்து பொதுவில் கிடைக்கும்.

CPOE (எதிர்பார்த்ததை விட நிறைவு சதவீதம்): இலக்கின் ஆழம், ரிசீவர் பிரிப்பு மற்றும் பிற காரணிகள் கொடுக்கப்பட்ட எதிர்பார்க்கப்படும் விகிதத்திற்கு எதிராக உண்மையான நிறைவு விகிதத்தை அளவிடுகிறது. +5% CPOEஐக் கொண்ட QB, 100 முயற்சிகளுக்கு 5 கூடுதல் பாஸ்களை நிறைவு செய்கிறது, சராசரி QB அதே வீசுதல் சிரமத்தைக் கொடுக்கும். திட்டத்திலிருந்து திறமையைப் பிரிக்கிறது.

இந்த அளவீடுகள் எதுவும் சொந்தமாக முழுமையடையவில்லை. ஒரு முழு குவாட்டர்பேக் மதிப்பீடானது, ஒரு அடிப்படை, EPA/play மற்றும் CPOE ஆகியவற்றை செயல்முறை அடிப்படையிலான மதிப்பீடாகவும், QBR அல்லது சூழ்நிலை மதிப்பிற்கான குழு-சூழல் மாதிரியாகவும் தேர்ச்சி மதிப்பீட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. பாஸர் ரேட்டிங்கின் 50 ஆண்டு கால சாதனை என்பது இன்னும் பயனுள்ள தகவல்களை விரைவாகத் தொடர்புகொள்வதைக் குறிக்கிறது - தோராயமான வரிசை மதிப்பீடுகளை விட துல்லியமான ஒப்பீடுகளைச் செய்யும்போது அதன் குறைபாடுகள் மிகவும் முக்கியம்.