Zum Inhalt springen
Calkulon

பொழுதுபோக்கு மற்றும் வாழ்க்கை முறை

Critical Hit Chance Calculator

DPS Multiplier

1.3×

+30% effective DPS vs no crit

என்றால் என்ன Critical Hit Chance Calculator?

▾

க்ரிட்டிகல் ஹிட் சான்ஸ் கால்குலேட்டர், கேம்கள் மற்றும் பில்ட்கள் முழுவதும் சராசரி சேத வெளியீட்டை எப்படி முக்கியமான ஸ்ட்ரைக் நிகழ்தகவு பாதிக்கிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. கிரிடிகல் ஹிட்ஸ் (கிரிட்ஸ்) தூண்டப்படும்போது போனஸ் சேதத்தை சமாளிக்கும் - போனஸ் சில மொபைல் கேம்களில் 25% முதல் லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் போன்ற கேம்களில் 200% வரை இருக்கும் (இது ஒரு கிரிட்டில் சேதத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறது). அனைத்து RPG, MOBA மற்றும் அதிரடி விளையாட்டு வகைகளில் ஆக்கிரமிப்பு உருவாக்கங்களை மேம்படுத்துவதற்கு கிரிட் வாய்ப்பு, கிரிட் சேதம் பெருக்கி மற்றும் சராசரி DPS ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான கணித உறவைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். முக்கியமான வெற்றிகளின் சராசரி சேதத்திற்கான அடிப்படை சூத்திரம்: சராசரி சேதம் = (1 - Crit வாய்ப்பு) x இயல்பான சேதம் + Crit வாய்ப்பு x Crit சேதம், இது எளிதாக்குகிறது: சராசரி சேதம் = இயல்பான சேதம் x (1 + Crit வாய்ப்பு x Crit போனஸ்). க்ரிட் போனஸ் என்பது இயல்பை விட கூடுதல் சேத சதவீதமாகும் (உதாரணமாக, 100% போனஸ் க்ரிட் சேதம் என்பது க்ரிட்ஸ் 2x இயல்பைக் குறிக்கிறது). இந்த சூத்திரம் நேரியல் உறவை வெளிப்படுத்துகிறது: கிரிட் வாய்ப்பின் ஒவ்வொரு சதவீத புள்ளியும் சராசரி வெளியீட்டில் இயல்பான சேதத்தின் கிரிட் போனஸ்% சரியாக சேர்க்கிறது. 100% க்ரிட் வாய்ப்பில், சராசரி சேதம் க்ரிட் சேதத்திற்கு சமம் (கிரிட்களில் இருந்து அதிகபட்சம்). க்ரிட்டில் இருந்து டிபிஎஸ் மேம்பாட்டை ஒரு பெருக்கியாகவும் வெளிப்படுத்தலாம்: டிபிஎஸ் பெருக்கி = 1 + (கிரிட் சான்ஸ் x கிரிட் போனஸ்). 40% கிரிட் வாய்ப்பில் 200% கிரிட் பெருக்கியுடன் எக்ஸைல் பாதைக்கு: பெருக்கி = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. கிரிட்டிலிருந்து மட்டும் இந்த 80% டிபிஎஸ் அதிகரிப்பு க்ரிட் பில்ட்கள் ஏன் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது என்பதை நிரூபிக்கிறது. க்ரிட் சான்ஸ் மற்றும் க்ரிட் டேமேஜ் ஸ்கேலிங் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பு என்பது இந்த இரண்டு புள்ளிவிவரங்களும் ஒன்றின் செயல்திறனைப் பெருக்குகிறது - இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் அடுக்கி வைப்பது சூப்பர் லீனியர் ஆதாயங்களை உருவாக்குகிறது, இரண்டு புள்ளிவிவரங்களில் ஒன்றில் மட்டுமே முதலீடு செய்யும் கட்டமைப்பை விட 'கிரிட் பில்ட்களை' வியத்தகு முறையில் திறமையாக ஆக்குகிறது.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

சூத்திரம்

▾
f(x)சராசரி சேதம் = அடிப்படை சேதம் x (1 + Crit வாய்ப்பு x Crit போனஸ்%) Crit இலிருந்து DPS பெருக்கி = 1 + (Crit% x Crit போனஸ்) உகந்த Crit விகிதம் = Crit% / Crit சேதம்% = 1:2 (இரண்டும் 0 முதல் அளவிடும் விளையாட்டுகளுக்கு)

மாறி விளக்கம்

▾
குறியீடுபெயர்அலகுவிவரிப்பு
CC%முக்கியமான வேலைநிறுத்த வாய்ப்புpercent (0-100)நிகழ்தகவு எந்தவொரு வெற்றியும் ஒரு முக்கியமான வெற்றியாகும், இது கிரிட் வாய்ப்புக் கணக்கீட்டின் முக்கிய அளவுருவாகும், இது இறுதி கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
CMகிரிட் பெருக்கிmultiplierமுக்கியமான வெற்றிகளில் மொத்த சேதம் பெருக்கி (எ.கா., 2x சேதத்திற்கு 2.0)
CB%கிரிட் போனஸ்percentஇயல்பை விட அதிக சேதத்தின் சதவீதம் (CM - 1 = CB)
DPS_multடிபிஎஸ் பெருக்கிmultiplierசராசரி DPS = 1 + (CC% x CB%) ஐப் பெருக்கும் அளவு

எப்படி Critical Hit Chance Calculator

▾
  1. 1படி 1: ஒரு வெற்றிக்கான உங்கள் அடிப்படை சேதம் மற்றும் தற்போதைய க்ரிட் வாய்ப்பு மற்றும் க்ரிட் சேதம் பெருக்கி ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள்.
  2. 2படி 2: கிரிட் போனஸைக் கணக்கிடுங்கள்: கிரிட் பெருக்கி மைனஸ் 1 (எ.கா., 2.5x கிரிட் = 150% போனஸ்).
  3. 3படி 3: டிபிஎஸ் பெருக்கியை கணக்கிடுங்கள்: 1 + (கிரிட் வாய்ப்பு x கிரிட் போனஸ்).
  4. 4படி 4: கிரிட்-அட்ஜஸ்ட் செய்யப்பட்ட டிபிஎஸ்ஸைப் பெற, டிபிஎஸ் பெருக்கி மூலம் அடிப்படை டிபிஎஸ்ஸைப் பெருக்கவும்.
  5. 5படி 5: அடுத்த முதலீட்டிற்கு அதிக க்ரிட் வாய்ப்பு மற்றும் அதிக க்ரிட் சேதத்தைச் சேர்ப்பதன் மதிப்பை ஒப்பிடுக.
  6. 6படி 6: கேப்பிங் கிரிட் வாய்ப்பை 100% அடைய முடியுமா மற்றும் தொப்பியில் என்ன பெருக்கி தேவை என்பதைச் சரிபார்க்கவும்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்

▾
எடுத்துக்காட்டு 1LoL ADC - Crit பொருள் அளவிடுதல்
கொடுக்கப்பட்டது:100, 60%, 1.75x (IE உடன்), +35% கிரிட் சேதம்
முடிவு:DPS பெருக்கி = 1 + (0.60 x 0.75) = 1 + 0.45 = 1.45x. பயனுள்ள DPS: 145.

லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில், அடிப்படை க்ரிட் சேதம் 175% (1.75x), இன்ஃபினிட்டி எட்ஜ் +35% சேர்த்து 60% கிரிட்டில் 210% (2.1x) ஆக உள்ளது. IE இல்லாமல் கணக்கிடுதல்: DPS பெருக்கி = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. IE உடன் (செயல்படுத்த 60% crit தேவை): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. இன்ஃபினிட்டி எட்ஜ் 60% க்ரிட் த்ரெஷோல்டை அடைந்த பிறகு ஏன் அதிக முன்னுரிமைப் பொருளாக இருக்கிறது என்பதை வித்தியாசம் காட்டுகிறது - இது தற்போதுள்ள க்ரிட் வாய்ப்பை வியத்தகு முறையில் அதிகரிக்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு 2நாடுகடத்தப்பட்ட பாதை - உயர் கிரிட் உருவாக்கம்
கொடுக்கப்பட்டது:10000, 70%, 400%
முடிவு:கிரிட் போனஸ்: 300%. DPS பெருக்கி = 1 + (0.70 x 3.0) = 1 + 2.1 = 3.1x. சராசரி சேதம்: 31,000.

PoE crit உருவாக்கங்கள் அசாதாரண பெருக்கிகளை அடையலாம். 70% கிரிட் வாய்ப்பு மற்றும் 400% கிரிட் பெருக்கி (300% போனஸ்), டிபிஎஸ் பெருக்கி 3.1x ஆகும் - அதாவது கிரிட் மட்டும் பூஜ்ஜிய கிரிட் உடன் ஒப்பிடும்போது சராசரி சேத வெளியீட்டை மூன்று மடங்காக அதிகரிக்கிறது. 3.1x இலிருந்து 3.4x (+9.7% DPS) க்கு செல்லும், பெருக்கியில் 0.10 x 3.0 = 0.30 சேர்க்கிறது (70% முதல் 80% வரை). மேலும் க்ரிட் சேதத்தைச் சேர்ப்பது (400% முதல் 450% வரை) 0.70 x 0.50 = 0.35 சேர்க்கிறது, 3.1x இலிருந்து 3.45x (+11.3% DPS) - இந்த விகிதத்தில் ஒத்த மதிப்பு.

எடுத்துக்காட்டு 3ஜென்ஷின் தாக்கம் — Crit Rate vs CRIT DMG
கொடுக்கப்பட்டது:60%, 180%, 5000
முடிவு:பெருக்கி = 1 + (0.60 x 1.80) = 1 + 1.08 = 2.08x. சராசரி சேதம்: 10,400.

ஜென்ஷினில், க்ரிட் வீதம் க்ரிட் டேமேஜ் போனஸைத் தூண்டுவதற்கான நிகழ்தகவை வழங்குகிறது. 60% வீதம் மற்றும் 180% CRIT DMG இல், சராசரி சேதம் 2.08x அடிப்படை. உகந்த 1:2 விகிதம் (CR%:CD%) இங்கே திருப்திகரமாக உள்ளது (60%:180% = 1:3 — CD ஆனது உகந்ததை விட அதிக எடை கொண்டது, மேலும் CR% முதலீடு DPS ஐ மேம்படுத்தும் என்று பரிந்துரைக்கிறது). 10% கூடுதல் கிரிட் ரேட்டைச் சேர்ப்பது: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), சிடியில் சமமானதைச் சேர்ப்பதை விட சிறந்தது.

எடுத்துக்காட்டு 4100% கிரிட் வாய்ப்பு தாக்கம்
கொடுக்கப்பட்டது:100%, 2.0x (டையப்லோ IV பார்பேரியன்)
முடிவு:DPS பெருக்கி = 1 + (1.0 x 1.0) = 2.0x. அனைத்து தாக்குதல்களும் சரியாக 2x அடிப்படை சேதத்தை சந்திக்கின்றன.

100% கிரிட் வாய்ப்பில், சராசரி சேதம் க்ரிட் சேதத்திற்கு சமம் - ஒவ்வொரு தாக்குதலும் ஒரு முக்கியமான வெற்றியாகும். டிபிஎஸ் பெருக்கியானது கிரிட் பெருக்கிக்கு சமம் (இந்த வழக்கில் 2.0x). 100%க்கு மேல் கிரிட் வாய்ப்பை மேலும் அதிகரிப்பது மதிப்பு இல்லை. இந்த கட்டத்தில், ஒவ்வொரு கூடுதல் 10% க்ரிட் சேதமும் டிபிஎஸ் பெருக்கிக்கு நேரியல் முறையில் 0.10 சேர்க்கும் என்பதால், அனைத்து புள்ளிவிவர முதலீடுகளும் க்ரிட் டேமேஜ் பெருக்கியை அதிகரிக்க வேண்டும்.

நடைமுறை பயன்பாடுகள்

▾
🏗️

சேத வெளியீட்டில் கிரிட்-ஃபோகஸ்டு மற்றும் கிரிட் அல்லாத உருவாக்கங்களை ஒப்பிடுதல். இந்த பயன்பாடு பொதுவாக அந்தந்த துறைகளில் முடிவெடுத்தல், பட்ஜெட் மற்றும் மூலோபாய திட்டமிடல் ஆகியவற்றை ஆதரிக்க துல்லியமான அளவு பகுப்பாய்வு தேவைப்படும் நிபுணர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

🔬

கேரக்டர் பில்ட்களுக்கான கிரிட் டேமேஜ் விகிதத்திற்கு உகந்த க்ரிட் வீதத்தை தீர்மானித்தல். தொழில் வல்லுநர்கள் இந்த கணக்கீட்டை நம்பியிருப்பதன் மூலம் செயல்திறனை தரப்படுத்தவும், மாற்றுகளை ஒப்பிடவும் மற்றும் நிறுவப்பட்ட தரநிலைகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறை தேவைகளுக்கு இணங்குவதை உறுதி செய்யவும்

📊

Crit-boosting பொருட்கள் அல்லது செயலற்றவற்றின் DPS தாக்கத்தை கணக்கிடுதல். கல்வியியல் ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் மாணவர்கள் கோட்பாட்டு மாதிரிகளை சரிபார்க்கவும், பாடநெறி பணிகளை முடிக்கவும், அடிப்படை கணிதக் கொள்கைகளைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலை வளர்க்கவும் இந்தக் கணக்கீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

🏥

ஆராய்ச்சியாளர்கள் சோதனைத் தரவைச் செயலாக்க, கோட்பாட்டு மாதிரிகளை மதிப்பாய்வு செய்ய, மற்றும் சக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட ஆய்வுகளில் வெளியிடுவதற்கான அளவு முடிவுகளை உருவாக்க, தரவு உந்துதல் மதிப்பீட்டு செயல்முறைகளை ஆதரிக்கும் கிரிட் சான்ஸ் கால்க் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

சிறப்பு நிகழ்வுகள்

▾

முதல் வெற்றிக்கு உத்திரவாதம்

{'title': 'முதல் வெற்றிக்கான உத்தரவாதம்', 'உடல்': "சில திறன்கள் அல்லது உருப்படிகள் அடுத்த வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கின்றன (WoW இல் Praxis Jab அல்லது LoL இல் Garen's Q போன்றவை). இவை குறிப்பிட்ட வெற்றிக்கு 100% க்ரிட் வாய்ப்பை அமைக்கின்றன, அதிகபட்ச சேதத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. தூண்டப்பட்ட அடி."}

எதிர்மறை கிரிட் வாய்ப்பு

{'title': 'நெகடிவ் கிரிட் வாய்ப்பு', 'பாடி': "சில கேம்கள் 'கிரிட் குறைப்பு' ஒரு தற்காப்பு புள்ளிவிவரமாக செயல்படுத்துகின்றன, இது உங்களுக்கு எதிரான எதிரியின் திறமையான கிரிட் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது. 40% கிரிட் வாய்ப்பைக் கொண்ட எதிரிக்கு எதிராக 20% க்ரிட் குறைப்பு கொண்ட ஒரு வீரர், 20% கிரிட் வாய்ப்பை மட்டுமே எதிர்கொள்கிறார். ஹிட்களை முழுவதுமாகத் தவிர்ப்பது அல்லது க்ரிட்டைப் பொருட்படுத்தாமல் சேதத்தைக் குறைத்தல்."}

எதிர்மறை உள்ளீட்டு மதிப்புகள் டொமைன் சூழலைப் பொறுத்து கிரிட் வாய்ப்புக் கணக்கிற்கு செல்லுபடியாகாமல் இருக்கலாம்.

சில சூத்திரங்கள் எதிர்மறை எண்களை ஏற்கின்றன (எ.கா., வெப்பநிலை, மாற்ற விகிதங்கள்), மற்றவை கண்டிப்பாக நேர்மறை உள்ளீடுகள் தேவை. வெளியீட்டை நம்புவதற்கு முன், பயனர்கள் தங்கள் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலை எதிர்மறை மதிப்புகளை அனுமதிக்கிறதா என்பதைச் சரிபார்க்க வேண்டும். Crit chance calc உடன் பணிபுரியும் வல்லுநர்கள் இந்த சூழ்நிலையில் குறிப்பாக கவனத்துடன் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது சரியாக கையாளப்படாவிட்டால் தவறான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். இந்த வழக்கு நடைமுறையில் எழும் போது எப்போதும் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, சுயாதீனமான முறைகள் மூலம் குறுக்கு சோதனை செய்யவும்.

பல்வேறு Crit வாய்ப்பு மற்றும் போனஸ் சேர்க்கைகளில் DPS பெருக்கி

▾
கிரிட் வாய்ப்பு50% கிரிட் போனஸ்100% கிரிட் போனஸ்200% கிரிட் போனஸ்
10%1.05x1.10x1.20x
25%1.125x1.25x1.50x
50%1.25x1.50x2.00x
75%1.375x1.75x2.50x
100%1.50x2.00x3.00x

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

▾
Q

நான் கிரிட் வாய்ப்பு அல்லது க்ரிட் சேதத்திற்கு முன்னுரிமை கொடுக்க வேண்டுமா?

A

உகந்த இருப்பு உங்கள் தற்போதைய விகிதத்தைப் பொறுத்தது. 1% க்ரிட் வாய்ப்பைச் சேர்ப்பதன் விளிம்பு மதிப்பு (கிரிட் டேமேஜ் போனஸ்) x அடிப்படை டிபிஎஸ், அதே சமயம் 1% க்ரிட் டேமேஜ் சமம் (கிரிட் சான்ஸ்) x அடிப்படை டிபிஎஸ். க்ரிட் வாய்ப்பு 1/(கிரிட் டேமேஜ் போனஸ்) சமமாக இருக்கும்போது - 200% போனஸுக்கு, இது 50% கிரிட் வீதம் - இரண்டு புள்ளிவிவரங்களும் சம மதிப்பை வழங்கும். இந்த வரம்புக்கு கீழே, கிரிட் வாய்ப்பு மிகவும் மதிப்புமிக்கது; அதற்கு மேல், கிரிட் சேதம் மிகவும் மதிப்புமிக்கது. பெரும்பாலான கேம்களுக்கு, உகந்த விகிதம் தோராயமாக 1 கிரிட் ரேட் முதல் 2 க்ரிட் டேமேஜ் வரை இருக்கும்.

Q

கிரிட் வாய்ப்புக்கான மென்மையான தொப்பி என்ன?

A

பெரும்பாலான கேம்கள் கிரிட் வாய்ப்பை 100% ஆகக் குறைக்கின்றன, இருப்பினும் சில (வேலரண்ட் ஹெட்ஷாட்கள் உண்மையில் க்ரிட் சிஸ்டம் அல்ல, டார்க் சோல்ஸ் க்ரிட் கேப் இல்லை) வேறுபடுகின்றன. Genshin Impact போன்ற கேம்களில், கடினமான 100% crit rate cap உள்ளது. எக்ஸைல் பாதையில், க்ரிட் வாய்ப்பு வரம்பு 95% ஆகும், கிரிட் செய்யாமல் இருக்க 5% வாய்ப்பு அவசியம். லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில், க்ரிட் வாய்ப்பு 100% ஆகக் குறைக்கப்படுகிறது, ஆனால் கணிதத் தொப்பியை விட உருப்படி எண்ணிக்கை அளவிடுதல் மூலம் குறைந்து வரும் வருமானம் பொருந்தும்.

Q

கிரிட் மாறுபாடு விளையாட்டை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?

A

க்ரிட் பில்ட்கள் அதிக சேத மாறுபாட்டைக் கொண்டுள்ளன - அதே எதிரிக்கு எதிராக, க்ரிட்கள் தூண்டுகிறதா என்பதைப் பொறுத்து 5,000 அல்லது 15,000 சேதங்களை நீங்கள் சமாளிக்கலாம். இந்த மாறுபாடு பரபரப்பானது, ஆனால் நிலையான சேதத்தை விட கொலை-நேரம் குறைவாக கணிக்கக்கூடியது. PvP கேம்களில், அதிக மாறுபாடு சாதகமாக இருக்கலாம் (எதிர்பாராத வகையில் எதிரிகளை 'ஸ்பைக்' செய்யலாம்) அல்லது பாதகமாக இருக்கலாம் (தேவைப்படும் போது அவற்றை வெடிக்காமல் இருக்கலாம்). PvE இல், மாறுபாடு பொதுவாக நீண்ட காலத்திற்கு ஒரு பொருட்டல்ல, ஏனெனில் சராசரி சேதம் முதலாளியின் கொலை நேரத்தை தீர்மானிக்கிறது.

Q

தாக்குதலைத் தாக்க வேண்டுமா?

A

பெரும்பாலான கேம்களில், ஒரு முக்கியமான வெற்றிக்கு முதலில் வெற்றிகரமான வெற்றி தேவைப்படுகிறது - தவறவிட்ட தாக்குதல்களால் விமர்சிக்க முடியாது. இது க்ரிட் பில்ட்கள் செயல்படுவதற்கு துல்லியம்/ஹிட் வாய்ப்பை ஒரு முன்நிபந்தனையாக ஆக்குகிறது. எக்ஸைல் பாதையில், துல்லியமானது வெற்றி வாய்ப்பை தீர்மானிக்கிறது (எதிரியை ஏமாற்றுதல்/தவிர்ப்பதில் இருந்து தனியானது), மேலும் குறைந்த துல்லியமானது திறமையான கிரிட் பங்களிப்பை வியத்தகு முறையில் குறைக்கிறது. க்ரிட் ஸ்கேலிங்கில் அதிக முதலீடு செய்வதற்கு முன், உங்கள் வெற்றி வாய்ப்பு குறைந்தபட்ச வரம்பை (பொதுவாக 90%+) சந்திக்கிறதா என்பதை எப்போதும் சரிபார்க்கவும்.

Q

லக்கி கிரிட்டிகல் ஸ்டிரைக்ஸ் (ஜென்ஷின்/டயமண்ட் பிளாஸ்க்) என்றால் என்ன?

A

லக்கி கிரிட்டிகல் ஸ்டிரைக்ஸ் (ஜென்ஷின் இம்பாக்டின் ரெசோனன்ஸ் அல்லது பாத் ஆஃப் எக்ஸைல்ஸ் டயமண்ட் பிளாஸ்கில் பயன்படுத்தப்படுகிறது) என்பது ஒவ்வொரு வெற்றியும் க்ரிட் காசோலையை இரண்டு முறை சுருட்டி அதிக ரிசல்டை எடுக்கிறது. பி(லக்கியுடன் கிரிட் இல்லை) = (1 - CR%)^2. 30% கிரிட் வீதத்திற்கு: சாதாரண பி(கிரிட்) = 30%; அதிர்ஷ்ட P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. லக்கி 30% CR இல் பயனுள்ள க்ரிட் வீதத்தை கிட்டத்தட்ட இரட்டிப்பாக்குகிறது. 80% CR இல்: அதிர்ஷ்டம் = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% — கிட்டத்தட்ட உத்தரவாதமான கிரிட்ஸ்.

Q

காலப்போக்கில் ஏற்படும் பாதிப்புகளுடன் கிரிட்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன?

A

இது விளையாட்டைப் பொறுத்து மாறுபடும். எக்ஸைல் பாதையில், கிரிட்டிக்கல் ஹிட்கள், ஹிட் சேதத்தின் அடிப்படையில் நோய்களை (பற்றவைத்தல், இரத்தம் கசிவு) ஏற்படுத்தலாம் - எனவே 3x சேதத்தை சமாளிக்கும் ஒரு கிரிட் 3 மடங்கு மதிப்புள்ள தீயை தூண்டுகிறது. Diablo IV இல், சில DoT விளைவுகள் தனித்தனியாக கிரிட் வாய்ப்பிலிருந்து பயனடைகின்றன, ஆனால் சேதத்தை சுயாதீனமாக கணக்கிடுகின்றன. ஜென்ஷின் தாக்கத்தில், உருமாற்ற வினைகள் (ஓவர்லோடட், ஆவியாதல்) நேரடியாக கிரிட்களால் பெருக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் அடிப்படைத் தேர்ச்சி மற்றும் மட்டத்திலிருந்து அளவிடப்படுகிறது. உங்கள் குறிப்பிட்ட கேமின் crit-DoT தொடர்பு விதிகளை எப்போதும் சரிபார்க்கவும்.

Q

க்ரிட் வாய்ப்பு 100% ஐ தாண்ட முடியுமா, அது பயனுள்ளதா?

A

பெரும்பாலான கேம்களில், 100%க்கு மேல் உள்ள கிரிட் வாய்ப்பு எந்தப் பலனையும் அளிக்காது - அது மூடப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், சில கேம்கள் அதிகப்படியான கிரிட் வாய்ப்பை க்ரிட் சேதம், போனஸ் விளைவுகளாக மாற்றுகின்றன அல்லது இரண்டாம் நிலை இயக்கவியலுக்குப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒரு சில அமைப்புகளில், 100%க்கும் அதிகமான க்ரிட் வாய்ப்பைக் கொண்டிருப்பது, க்ரிட் வாய்ப்பைக் குறைக்கும் விளைவுகளுக்கு எதிராக ஒரு இடையகமாக செயல்படுகிறது (டிபஃப்கள், சாபங்கள்). அதிகப்படியான முதலீடு செய்வதற்கு முன், அதிகப்படியான க்ரிட் வாய்ப்பின் நடத்தையைத் தீர்மானிக்க உங்கள் குறிப்பிட்ட விளையாட்டைச் சரிபார்க்கவும்.

தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்

▾
  • !கிரிட் சேதத்தில் முதலீடு செய்வதற்கு முன் 100% க்ரிட் வாய்ப்பை அடுக்கி வைப்பது - பெரும்பாலான கேம்களில், இரண்டு புள்ளிவிவரங்களும் மிகவும் திறமையானவை.
  • !டிபிஎஸ் கணக்கிடும் போது கேமின் அடிப்படை கிரிட் பெருக்கியைக் கணக்கிடவில்லை - 100%க்கு மேல் போனஸ் முக்கியமானது.
  • !க்ரிட் பில்ட்களுக்கான ஹிட் சான்ஸ் தேவைகளைப் புறக்கணித்தல் - க்ரிட் ஸ்டேட் முதலீட்டைப் பொருட்படுத்தாமல் விடுபட்ட தாக்குதல்கள் ஒருபோதும் விமர்சிக்காது.
  • !PvP சூழல்களில் பர்ஸ்ட் சாத்தியக்கூறுகளைக் கருத்தில் கொள்ளாமல் சராசரி சேதத்தால் மட்டுமே க்ரிட் பில்ட்களை க்ரிட் அல்லாத கட்டிடங்களுடன் ஒப்பிடுவது.
  • !அதிர்ஷ்டமான/உத்தரவாதமான க்ரிட் மெக்கானிக்ஸைக் கண்டும் காணாதது, உகந்த ஸ்டேட் பேலன்ஸை வியத்தகு முறையில் மாற்றும்.
💡

நிபுணர் குறிப்பு

உங்கள் தற்போதைய 'செயல்திறன் வாய்ந்த DPS பெருக்கியை' crit இலிருந்து கணக்கிடவும்: 1 + (உங்கள் crit% x உங்கள் crit போனஸ்%). 1% கிரிட் வாய்ப்பை மற்றும் 1% க்ரிட் சேதத்தை சேர்ப்பது அதிக DPS ஆதாயத்தை அளிக்கிறதா என்று மதிப்பிடவும். உகந்த விகிதத்துடன் ஒப்பிடும்போது தற்போது குறைவாக உள்ளவற்றில் முதலீடு செய்யுங்கள்.

⭐

உங்களுக்கு தெரியுமா?

வீடியோ கேம்களில் 'கிரிட்டிகல் ஹிட்ஸ்' என்ற கருத்து 1970களில் டன்ஜியன்ஸ் அண்ட் டிராகன் டேபிள்-டாப் கேம்ப்ளேயில் இருந்து வருகிறது. 1974 ஆம் ஆண்டு அசல் டன்ஜியன்ஸ் அண்ட் டிராகன்ஸ் கணினி விளையாட்டில் முதல் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ கேம் கிரிட்டிகல் ஹிட் சிஸ்டம் தோன்றியது. நவீன கேம்கள் இந்த அமைப்பை ஆழமான கணித ஸ்டேட் இன்டராக்ஷன்களாக மாற்றியுள்ளன, இது ஆரம்பகால RPG பிளேயர்களால் அடையாளம் காண முடியாததாக இருக்கும்.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
பொருந்தும் இடங்களில் US வழக்கமான அலகுகள் மற்றும் தரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது
🇬🇧 UK▾
மெட்ரிக் அலகுகள் அல்லது பிரிட்டிஷ் தரநிலைகளுக்கு மாற்றம் தேவைப்படலாம்
🇪🇺 EU▾
பொருந்தும் இடங்களில் EU மரபுகள் மற்றும் SI அலகுகளைப் பின்பற்றுகிறது
📖கடினத்தன்மை:நடுத்தரம்
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்

ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.

🔒
100% இலவசம்
பதிவு தேவையில்லை
✓
துல்லியமான
சரிபார்க்கப்பட்ட சூத்திரங்கள்
⚡
உடனடி
தட்டச்சு செய்யும்போது முடிவுகள்
📱
மொபைல் தயார்
அனைத்து சாதனங்கள்

அமைப்புகள்