Zum Inhalt springen
Calkulon

பொழுதுபோக்கு மற்றும் வாழ்க்கை முறை

Game Rating Calculator

Overall Score / Grade

89.6 — B+

என்றால் என்ன Game Rating Calculator?

▾

கேம் ரேட்டிங் கால்குலேட்டர் பல வகைகளில் வீடியோ கேம்களை மதிப்பிடுவதற்கு எடையுள்ள ஸ்கோரிங் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒட்டுமொத்த தரத்தை பிரதிபலிக்கும் ஒரு கூட்டு மதிப்பெண்ணை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டின் அனைத்து அம்சங்களையும் சமமாக நடத்துவதற்குப் பதிலாக, ஒரு எடையுள்ள அமைப்பு மதிப்பாய்வாளர்களையும் வீரர்களையும் அவர்கள் மிகவும் அக்கறை கொண்ட பரிமாணங்களுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்க அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கதையை மையமாகக் கொண்ட விமர்சகர் கதை மற்றும் எழுத்தை 30 சதவிகிதம் எடைபோடலாம், அதே சமயம் கிராபிக்ஸ் 10 சதவிகிதம் எடை போடலாம், அதேசமயம் ஒரு போட்டி விளையாட்டாளர் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக கேம்ப்ளே மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் நெட்கோடுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கலாம். கோர் ஃபார்முலா ஒவ்வொரு வகை மதிப்பெண்ணையும் அதன் எடையால் பெருக்கி, மொத்த எடையால் வகுத்து ஒரு சீரான அளவில் (பொதுவாக 1-10 அல்லது 1-100) முடிவை இயல்பாக்குகிறது. இது Metacritic, OpenCritic மற்றும் IGN போன்ற தொழில்முறை அவுட்லெட்டுகளால் பயன்படுத்தப்படும் முறையை பிரதிபலிக்கிறது, இவை ஒவ்வொன்றும் விமர்சகர் மதிப்பெண்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, சில சமயங்களில் கடையின் நம்பகத்தன்மை அல்லது மறுபரிசீலனைக்காக தங்கள் சொந்த உள் எடையைப் பயன்படுத்துகிறது. வழக்கமான மதிப்பீடு வகைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: கேம்ப்ளே (கட்டுப்பாடுகள், ஆழம், இருப்பு), கிராபிக்ஸ்/காட்சிகள், ஆடியோ/சவுண்ட்டிராக், கதை/கதை, மறு இயக்கம், செயல்திறன்/உகப்பாக்கம் மற்றும் பணத்திற்கான மதிப்பு. Steam மற்றும் Metacritic இன் பயனர் மதிப்பெண்கள் போன்ற சமூகம் சார்ந்த இயங்குதளங்கள், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த மதிப்பீடுகளைச் சமர்ப்பிக்க அனுமதிக்கின்றன, பின்னர் அவை ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன. இந்த அமைப்புகளுக்குப் பின்னால் உள்ள கணிதத்தைப் புரிந்துகொள்வது நுகர்வோர் மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்களை விமர்சன ரீதியாக விளக்க உதவுகிறது. 74 மெட்டாஸ்கோர் கொண்ட ஒரு கேம், ஒரே மாதிரியான சாதாரணமான தயாரிப்பைக் குறிக்காமல், வெளியீட்டு நாளில் தொழில்நுட்ப செயல்திறன் சிக்கல்களால் இழுத்துச் செல்லப்படுவதற்கு கிட்டத்தட்ட சரியான கேம்ப்ளே மதிப்பீடுகளைக் கொண்டிருக்கலாம். எடைகள் எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படுகின்றன என்பதை அறிவது, கொள்முதல் முடிவை எடுப்பதற்கு முன் உங்கள் தனிப்பட்ட முன்னுரிமைகளை நோக்கி மதிப்பெண்களை மீண்டும் எடைபோட உதவுகிறது.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

சூத்திரம்

▾
f(x)வெயிட்டட்ஸ்கோர் = தொகை(வகை_ஸ்கோர்_i * எடை_i) / தொகை(எடை_ஐ) ஒவ்வொரு மாறியும் ஆரோக்கியம் மற்றும் மருத்துவக் களத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிடக்கூடிய அளவைக் குறிக்கிறது. அறியப்பட்ட மதிப்புகளை மாற்றி, தெரியாதவற்றைத் தீர்க்கவும். பல-படி கணக்கீடுகளுக்கு, முதலில் உள் வெளிப்பாடுகளை மதிப்பிடவும், பின்னர் செயல்பாடுகளின் நிலையான வரிசையைப் பயன்படுத்தி முடிவுகளை இணைக்கவும்.

மாறி விளக்கம்

▾
குறியீடுபெயர்அலகுவிவரிப்பு
S_iவகை மதிப்பெண்points (1-10)மின்னோட்ட ஓட்டம் ஆம்பியர்களில் அளவிடப்படுகிறது, இது கடத்தி மூலம் மின்னூட்ட இயக்கத்தின் வீதத்தைக் குறிக்கிறது மற்றும் வெப்ப விளைவுகள் மற்றும் காந்தப்புல வலிமையை தீர்மானிக்கிறது
W_iவகை எடைpercent or decimalகுறிப்பிட்ட அலகுகளில் அளவிடப்படும் பொருளின் எடை அல்லது நிறை, அளவீடு, கட்டமைப்பு ஏற்றுதல் அல்லது ஆற்றல் செலவு போன்ற இயற்பியல் நிறை சார்ந்த கணக்கீடுகளுக்கான முதன்மை உள்ளீடாக செயல்படுகிறது.
WSஎடையுள்ள ஸ்கோர்points (1-10)குறிப்பிட்ட அலகுகளில் அளவிடப்படும் பொருளின் எடை அல்லது நிறை, அளவீடு, கட்டமைப்பு ஏற்றுதல் அல்லது ஆற்றல் செலவு போன்ற இயற்பியல் நிறை சார்ந்த கணக்கீடுகளுக்கான முதன்மை உள்ளீடாக செயல்படுகிறது.
nவகைகளின் எண்ணிக்கைcountகணக்கீடு பொருந்தும் கால அளவுகளின் எண்ணிக்கை (ஆண்டுகள், மாதங்கள் அல்லது பிற இடைவெளிகள்), கலவை, கடனைத் திரும்பப் பெறுதல் அல்லது அளவீடு ஆகியவற்றின் கால அளவை தீர்மானிக்கிறது

எப்படி Game Rating Calculator

▾
  1. 1கேம் வகைக்கு (எ.கா., கேம்ப்ளே, கிராபிக்ஸ், ஆடியோ, ஸ்டோரி, ரீப்ளேபிலிட்டி, மதிப்பு) தொடர்புடைய மதிப்பீடு வகைகளை அடையாளம் காணவும்.
  2. 2ஒவ்வொரு வகைக்கும் அதன் முக்கியத்துவத்தை பிரதிபலிக்கும் எடையை ஒதுக்கவும். எடைகள் 100% (அல்லது 1.0) ஆக இருக்க வேண்டும்.
  3. 3பொதுவாக 1 முதல் 10 வரை, ஒரு சீரான அளவில் ஒவ்வொரு வகைக்கும் மதிப்பெண்.
  4. 4ஒவ்வொரு வகை மதிப்பெண்ணை அதன் தொடர்புடைய எடையால் பெருக்கவும்: எடை_மதிப்பு = மதிப்பெண் * எடை.
  5. 5மொத்த எடையுள்ள மொத்த மதிப்பைப் பெற அனைத்து எடையுள்ள மதிப்புகளையும் கூட்டுங்கள்.
  6. 6இயல்பாக்கப்பட்ட இறுதி மதிப்பீட்டைப் பெற, எடைகளின் கூட்டுத்தொகையால் வகுக்கவும் (எடைகள் 100 சதவீதமாக இருந்தால் 1க்கு சமம்).
  7. 710-புள்ளி முடிவை 10 ஆல் பெருக்குவதன் மூலம் முடிவை 100-புள்ளி அளவுகோலுக்கு விருப்பமாக அளவிடவும்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்

▾
எடுத்துக்காட்டு 1திறந்த உலக RPG மதிப்பீடு
கொடுக்கப்பட்டது:9/10 x 30%, 8/10 x 15%, 8/10 x 10%, 9/10 x 25%, 7/10 x 10%, 8/10 x 10%
முடிவு:8.55 / 10

கேம்பிளே (2.7) + கிராபிக்ஸ் (1.2) + ஆடியோ (0.8) + கதை (2.25) + ரீப்ளேபிலிட்டி (0.7) + மதிப்பு (0.8) = 8.45. இந்த எடைகள் கதை மற்றும் கேம்பிளேயை வலியுறுத்துவதால், அந்த பரிமாணங்களில் சிறந்து விளங்கும் திறந்த-உலக RPG போன்ற விளையாட்டு, மீண்டும் விளையாடும் திறன் குறைவாக இருந்தாலும் நன்றாக மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறது. கதையின் எடையை 10% ஆகவும், கேம்ப்ளேவை 45% ஆகவும் சரிசெய்வது, அதிரடி-சார்ந்த வீரர்களை நோக்கி கவனம் செலுத்தும்.

எடுத்துக்காட்டு 2போட்டி மல்டிபிளேயர் FPS மதிப்பீடு
கொடுக்கப்பட்டது:10/10 x 40%, 7/10 x 25%, 8/10 x 10%, 8/10 x 10%, 4/10 x 5%, 9/10 x 10%
முடிவு:8.35 / 10

ஒரு போட்டி FPSக்கு, கேம்ப்ளே ஃபீல் மற்றும் நெட்கோட் எடையிடலில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. கேம்ப்ளே (4.0) + நெட்கோட் (1.75) + கிராபிக்ஸ் (0.8) + ஆடியோ (0.8) + கதை (0.2) + மதிப்பு (0.9) = 8.45. கதையானது இறுதி ஸ்கோரை பாதிக்காது, போட்டி வீரர்கள் பிரச்சாரத்தின் ஆழத்தைப் பற்றி அரிதாகவே கவலைப்படுவதால் இது பொருத்தமானது. மோசமான நெட்கோடு (மதிப்பெண் 4) கொண்ட ஒரு கேம் 7.35 ஆக குறையும், இது ஆன்லைன் விளையாட்டில் தொழில்நுட்ப செயல்திறன் எவ்வளவு முக்கியமானது என்பதை பிரதிபலிக்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு 3இண்டி புதிர் விளையாட்டு மதிப்பீடு
கொடுக்கப்பட்டது:9/10 x 35%, 7/10 x 10%, 8/10 x 15%, 8/10 x 20%, 6/10 x 10%, 9/10 x 10%
முடிவு:8.30 / 10

இண்டி புதிர் விளையாட்டுகள், வரைகலை நம்பகத்தன்மையைக் காட்டிலும் இறுக்கமான புதிர் வடிவமைப்பு மற்றும் வளிமண்டலத்தின் மூலம் பெரும்பாலும் வெற்றி பெறுகின்றன. கேம்பிளே (3.15) + கிராபிக்ஸ் (0.7) + ஆடியோ (1.2) + கதை (1.6) + ரீப்ளேபிலிட்டி (0.6) + மதிப்பு (0.9) = 8.15. ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த கிராபிக்ஸ் எடை என்பது பிக்சல்-கலை அழகியல் விளையாட்டை தண்டிக்காது. வலுவான மதிப்பு (பட்ஜெட் தலைப்புக்கு 9/10) மற்றும் சூழ்நிலை ஸ்கோரை 8+ நோக்கி தள்ளும்.

எடுத்துக்காட்டு 4விளையாட்டு உருவகப்படுத்துதல் மதிப்பீடு
கொடுக்கப்பட்டது:8/10 x 30%, 9/10 x 20%, 7/10 x 10%, 9/10 x 25%, 6/10 x 10%, 5/10 x 5%
முடிவு:7.95 / 10

ஸ்போர்ட்ஸ் சிம்கள் கேம்ப்ளே ஃபீல் மற்றும் பிளேயர் மற்றும் இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதலின் யதார்த்தம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் பெரிதும் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. கேம்ப்ளே (2.4) + கிராபிக்ஸ் (1.8) + ஆடியோ (0.7) + ரியலிசம் (2.25) + முறைகள் (0.6) + மதிப்பு (0.25) = 8.0. மோசமான மதிப்பு (குறைந்தபட்ச புதிய உள்ளடக்க மதிப்பெண்கள் 5/10 உடன் ஆண்டுதோறும் $70 வெளியீடு) அதன் எடை 5% மட்டுமே என்பதால் இழுவை மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மதிப்பின் எடையை 20% ஆக உயர்த்துவது, கூட்டுத்தொகையை தோராயமாக 7.55 ஆகக் குறைக்கும், இது வருடாந்திர விளையாட்டு தலைப்புகளில் நுகர்வோர் விரக்தியை சிறப்பாக பிரதிபலிக்கும்.

நடைமுறை பயன்பாடுகள்

▾
🏗️

முதன்மை பராமரிப்பு மருத்துவர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் வழக்கமான மருத்துவ மதிப்பீடுகளின் போது கேம் ரேட்டிங் கால்க்கைப் பயன்படுத்துகின்றனர்

🔬

மருத்துவமனை மருத்துவ மருந்தாளுனர்கள், குறிப்பாக வார்ஃபரின், அமினோகிளைகோசைடுகள் மற்றும் கீமோதெரபி ஏஜெண்டுகள் போன்ற குறுகிய சிகிச்சைக் குறியீடுகளைக் கொண்ட மருந்துகளுக்கு, சிறுநீரக செயல்பாடு மற்றும் உடல் எடை போன்ற நோயாளி-குறிப்பிட்ட காரணிகள் பாதுகாப்பான அளவீட்டு வரம்புகளை மோசமாகப் பாதிக்கும் மருந்துகளின் அளவைக் கணக்கிடுவதற்கு கேம் ரேட்டிங் கால்க்கைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

📊

நோய் பரவலைக் கணக்கிடுவதற்கும், ஸ்கிரீனிங் சோதனை உணர்திறன் மற்றும் தனித்தன்மையை மதிப்பிடுவதற்கும், பல்வேறு மக்கள்தொகை துணைக்குழுக்களில் ஒரு வழக்கைக் கண்டறியத் தேவையான எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிப்பதற்கும் மக்கள்தொகை அளவிலான ஸ்கிரீனிங் திட்டங்களில் பொது சுகாதார தொற்றுநோயியல் நிபுணர்கள் கேம் ரேட்டிங் கால்க்கைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

🏥

மாதிரி அளவுகளைக் கணக்கிடுவதற்கும், மருத்துவ ரீதியாக அர்த்தமுள்ள வேறுபாடுகளைக் கண்டறிவதற்கான புள்ளியியல் சக்தியைத் தீர்மானிப்பதற்கும், அளவுசார் உடலியல் வரம்புகளின் அடிப்படையில் சேர்க்கும் அளவுகோல்களை நிறுவுவதற்கும், மருத்துவ ஆராய்ச்சியாளர்கள் கேம் ரேட்டிங் Calcஐ ஆய்வு வடிவமைப்பு நெறிமுறைகளில் இணைத்துக்கொள்கிறார்கள்.

சிறப்பு நிகழ்வுகள்

▾

குழந்தைகள் மற்றும் வயது வந்தோருக்கான குறிப்பு வரம்புகள்

நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. கேம் ரேட்டிங் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, ​​பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

கர்ப்பம் மற்றும் ஹார்மோன் மாறுபாடுகள்

நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. கேம் ரேட்டிங் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, ​​பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

தீவிர உடல் அமைப்பு

நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. கேம் ரேட்டிங் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, ​​பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

குறிப்பு அட்டவணை

▾
மதிப்பெண்முத்திரைவிளக்கம்
9.0 - 10.0தலைசிறந்த படைப்புபெரும்பாலான அல்லது அனைத்து வகைகளிலும் விதிவிலக்கானது; ஒரு முக்கிய வெளியீடு
8.0 - 8.9பெரியசிறிய பலவீனங்களை மட்டுமே கொண்ட முக்கிய பகுதிகளில் வலுவானது
7.0 - 7.9நல்லதுவகையைப் பொறுத்து சில குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகளுடன் ரசிக்கக்கூடியது
6.0 - 6.9ஒழுக்கமானதிறமையான ஆனால் குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை; வகை ரசிகர்கள் இன்னும் அதை ரசிக்கலாம்
5.0 - 5.9சாதாரணமானகுறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் எந்த நேர்மறையையும் ஈடுசெய்கின்றன
5.0க்கு கீழேஏழைபல வகைகளில் அடிப்படை சிக்கல்கள்

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

▾
Q

மெட்டாக்ரிடிக் அதன் மெட்டாஸ்கோரை எவ்வாறு கணக்கிடுகிறது?

A

Metacritic தொழில்முறை விற்பனை நிலையங்களில் இருந்து மதிப்புரைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 'சிறந்த விமர்சகர்' வெளியீடுகளுக்கு அதிக செல்வாக்கை வழங்கும் தனியுரிம எடையிடல் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. சரியான எடைகள் பகிரங்கமாக வெளியிடப்படவில்லை, ஆனால் அனைத்து மதிப்புரைகளும் சம எடையைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை மெட்டாக்ரிடிக் உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. தனிப்பட்ட விமர்சகர் மதிப்பெண்கள் அவற்றின் அசல் அளவுகோலில் இருந்து (எழுத்து தரங்கள், சதவீதங்கள், நட்சத்திரங்கள்) 0-100 அளவுகோலுக்கு முன் ஒருங்கிணைக்கப்படும்.

Q

மெட்டாக்ரிட்டிக்கில் 'உலகளவில் பாராட்டப்பட்ட' மதிப்பெண் என்ன?

A

மெட்டாக்ரிடிக் மூன்று அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துகிறது: பச்சை (சாதகமானது, 61-100), மஞ்சள் (கலப்பு அல்லது சராசரி, 40-60), மற்றும் சிவப்பு (பொதுவாக சாதகமற்றது, 0-39). 90 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்கள் முறைசாரா முறையில் 'உலகளாவிய அங்கீகாரம் பெற்றதாக' கருதப்படுகிறது மற்றும் விற்பனை அறிக்கைகள் மற்றும் பத்திரிகை வெளியீடுகளில் குறிப்பிடப்படுகிறது. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் (97) மற்றும் ரெட் டெட் ரிடெம்ப்ஷன் 2 (97) போன்ற கேம்கள் எல்லா நேர அட்டவணையிலும் முதலிடத்தில் உள்ளன.

Q

தனிப்பட்ட கேம் மதிப்பீடுகளுக்கு தனிப்பயன் எடைகளைப் பயன்படுத்தலாமா?

A

கேம் ரேட்டிங் கால்க் சூழலில், இது பயனரின் குறிப்பிட்ட உள்ளீடுகள், அனுமானங்கள் மற்றும் இலக்குகளைப் பொறுத்தது. அடிப்படை சூத்திரம் உள்ளீடுகள் மற்றும் வெளியீட்டிற்கு இடையே ஒரு உறுதியான உறவை வழங்குகிறது, ஆனால் நிஜ-உலக பயன்பாட்டிற்கு ஆரோக்கியம் மற்றும் மருத்துவ நடைமுறையின் பரந்த சூழலில் முடிவை விளக்க வேண்டும். தொழில்சார் வரையறைகள், வரலாற்றுத் தரவு மற்றும் ஒழுங்குமுறைத் தேவைகள் ஆகியவற்றுடன் தொழில் வல்லுநர்கள் பொதுவாக குறுக்கு-குறிப்பு கால்குலேட்டர் வெளியீடு. மிகவும் நம்பகமான முடிவுகளுக்கு, உள்ளீடுகள் சரிபார்க்கப்பட்ட தரவிலிருந்து பெறப்பட்டவை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், சூத்திரம் எந்த அனுமானங்களை உருவாக்குகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளவும், மேலும் சாத்தியமான விளைவுகளின் வரம்பை அடைக்க பல காட்சிகளை இயக்கவும்.

Q

பயனர் மதிப்பெண்கள் மற்றும் விமர்சகர் மதிப்பெண்கள் ஏன் அடிக்கடி வேறுபடுகின்றன?

A

விமர்சகர்கள் காலக்கெடு அழுத்தத்தின் கீழ் விளையாட்டுகளை மதிப்பீடு செய்கிறார்கள், பெரும்பாலும் பேட்ச்களுக்கு முன், மற்றும் தொழில்முறை வரையறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். பயனர் மதிப்பெண்கள் பரந்த அளவிலான எதிர்பார்ப்புகள், தனிப்பட்ட ரசனைகளை பிரதிபலிக்கின்றன, மேலும் குண்டுவீச்சை மறுபரிசீலனை செய்ய பாதிக்கப்படக்கூடியவை (சர்ச்சைகளுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட வெகுஜன குறைந்த மதிப்பீடுகள்). ஆய்வுகள் மெட்டாக்ரிடிக் மற்றும் ஸ்டீம் ஆகியவற்றில் பயனர் மதிப்பெண்கள் பொதுவாக விநியோகிக்கப்படும் விமர்சகர் மதிப்பெண்களுடன் ஒப்பிடும்போது உச்சகட்டத்திற்கு (மிக அதிகமாகவோ அல்லது மிகக் குறைவாகவோ) நெருக்கமாக உள்ளன.

Q

ஒரு நல்ல கேம் ரேட்டிங் சிஸ்டத்தில் எத்தனை பிரிவுகள் இருக்க வேண்டும்?

A

கேம் ரேட்டிங் Calc இலிருந்து ஒரு நல்ல அல்லது இயல்பான முடிவு குறிப்பிட்ட சூழலைப் பொறுத்தது - தொழில் வரையறைகள், தனிப்பட்ட இலக்குகள், ஒழுங்குமுறை வரம்புகள் மற்றும் உள்ளீடுகளில் உட்பொதிக்கப்பட்ட அனுமானங்கள். உடல்நலம் மற்றும் மருத்துவ பயன்பாடுகளில், பயிற்சியாளர்கள் பொதுவாக வெளியிடப்பட்ட குறிப்பு வரம்புகள், வரலாற்று செயல்திறன் தரவு அல்லது ஒழுங்குமுறை தரநிலைகளுக்கு எதிராக முடிவுகளை ஒப்பிடுகின்றனர். எந்த ஒரு எண்ணையும் உலகளவில் நல்லது அல்லது கெட்டது என்று பார்ப்பதற்குப் பதிலாக, பயனர்கள் தங்கள் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையுடன் தொடர்புடைய வெளியீட்டை விளக்க வேண்டும், அவர்களின் உள்ளீடுகளில் உள்ள பிழையின் விளிம்பைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் நம்பத்தகுந்த விளைவுகளின் வரம்பைப் புரிந்துகொள்ள பல காட்சிகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க வேண்டும்.

Q

ஆரம்பகால அணுகல் கேம்கள் முழு வெளியீடுகளைப் போலவே மதிப்பிடப்பட வேண்டுமா?

A

இல்லை. ஆரம்பகால அணுகல் கேம்கள், ஸ்திரத்தன்மை, முக்கிய கேம்ப்ளே லூப் மற்றும் டெவலப்பர் தகவல்தொடர்பு ஆகியவற்றிற்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட எடை சுயவிவரத்துடன் மதிப்பிடப்பட வேண்டும், அதே நேரத்தில் கதை முழுமை மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் அளவுக்கான எடையைக் குறைக்கும் அல்லது நீக்கும். பல விமர்சகர்கள் ஆரம்ப அணுகல் நிலையை வெளிப்படையாகக் குறிப்பிடுகின்றனர் மற்றும் நிலையான எடை சுயவிவரத்துடன் முழு வெளியீட்டில் மறு மதிப்பாய்வு செய்கிறார்கள்.

Q

OpenCritic என்றால் என்ன, அது Metacritic இலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?

A

OpenCritic என்பது Metacritic க்கு மிகவும் வெளிப்படையான மாற்றாக 2015 இல் தொடங்கப்பட்ட மதிப்பாய்வு திரட்டல் தளமாகும். இது இரகசிய அவுட்லெட் வெயிட்டிங் பொருந்தாது - அனைத்து சேர்க்கப்பட்ட மதிப்புரைகளும் மொத்தத்திற்கு சமமாக பங்களிக்கின்றன. OpenCritic விளையாட்டைப் பரிந்துரைக்கும் விமர்சகர்களின் சதவீதத்தையும் காட்டுகிறது, இது ஒரு பைனரி மெட்ரிக், இது பெரும்பாலும் எண்ணியல் சராசரியை விட நுகர்வோருக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலும் உள்ளடக்கிய விமர்சகர் நெட்வொர்க் காரணமாக பல இண்டி டெவலப்பர்களுக்கு இது விருப்பமான திரட்டியாக மாறியுள்ளது.

தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்

▾
  • !விளையாட்டின் முக்கிய அடையாளத்திற்கு சில அம்சங்கள் தெளிவாக முக்கியமானதாக இருக்கும் போது அனைத்து வகைகளுக்கும் சம எடைகளைப் பயன்படுத்துதல்.
  • !வெவ்வேறு ஸ்கோரிங் ஸ்கேல்களை (எ.கா., சில பிரிவுகள் 5க்கு மதிப்பெண்கள் மற்றும் மற்றவை 10க்கு) முதலில் இயல்பாக்காமல் கலத்தல்.
  • !எடைகளின் தொகையை 100% ஆக்க மறந்துவிடுவது, இது இயல்பாக்கத்தை உடைத்து, இறுதி மதிப்பெண்ணை உயர்த்துகிறது அல்லது குறைக்கிறது.
  • !பேட்ச்களுக்கு முன் தொடங்கப்பட்ட உடனேயே ஒரு கேமை மதிப்பிடுவது தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்க்கும், மெருகூட்டப்பட்ட இறுதி தயாரிப்பைப் பிரதிபலிக்காத ஒரு ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பிடிக்கும்.
  • !எடைகளை அமைக்கும் போது விளையாட்டின் இலக்கு பார்வையாளர்களைப் புறக்கணித்தல் — குழந்தைகளுக்கான கல்வி விளையாட்டு ஒரு எளிய கதைக்காக தண்டிக்கப்படக்கூடாது.
💡

நிபுணர் குறிப்பு

உங்கள் தனிப்பட்ட மதிப்பீடு டெம்ப்ளேட்டை உருவாக்கும்போது, ​​உங்கள் ஒட்டுமொத்த குட் உணர்வை நோக்கி உங்கள் வகை மதிப்பெண்களை அறியாமல் பக்கச்சார்பு செய்வதைத் தவிர்க்க, விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு முன் உங்கள் எடையைத் தீர்மானிக்கவும். எடைகளை முன்கூட்டியே உறுதி செய்வது கணினியை நேர்மையாக வைத்திருக்கிறது.

⭐

உங்களுக்கு தெரியுமா?

Metacritic இல் எல்லாக் காலத்திலும் மிக உயர்ந்த தரமதிப்பீடு பெற்ற கேம் The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) மெட்டாஸ்கோர் 99 ஆகும், இது நவீன கன்சோல்களின் செயலாக்க சக்தியின் ஒரு பகுதியுடன் வன்பொருளில் மதிப்பெண் பெற்றிருந்தாலும் 25 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக நிற்கும் சாதனையாகும்.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
பொருந்தும் இடங்களில் US வழக்கமான அலகுகள் மற்றும் தரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது
🇬🇧 UK▾
மெட்ரிக் அலகுகள் அல்லது பிரிட்டிஷ் தரநிலைகளுக்கு மாற்றம் தேவைப்படலாம்
🇪🇺 EU▾
பொருந்தும் இடங்களில் EU மரபுகள் மற்றும் SI அலகுகளைப் பின்பற்றுகிறது
📖கடினத்தன்மை:தொடக்கம்
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்

ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.

🔒
100% இலவசம்
பதிவு தேவையில்லை
✓
துல்லியமான
சரிபார்க்கப்பட்ட சூத்திரங்கள்
⚡
உடனடி
தட்டச்சு செய்யும்போது முடிவுகள்
📱
மொபைல் தயார்
அனைத்து சாதனங்கள்

அமைப்புகள்