CS / min
6.24
≈ Silver level
என்றால் என்ன LoL CS Score Calculator?
▾
சிஎஸ் ஸ்கோர் (க்ரீப் ஸ்கோர் அல்லது மினியன் ஸ்கோர்) என்பது லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில் கடைசியாகத் தாக்கி கொல்லப்பட்ட எதிரி கூட்டாளிகள் மற்றும் நடுநிலை காட்டில் அரக்கர்களின் எண்ணிக்கையாகும். பெரும்பாலான லேன் ரோல்களுக்கான முதன்மை வருமான ஆதாரமாக CS உள்ளது மற்றும் இது இயந்திரத் திறன், தங்கத் திறன் மற்றும் விளையாட்டு உணர்வு ஆகியவற்றின் அடிப்படைக் குறிகாட்டியாகும். ஒவ்வொரு கூட்டாளியும் தங்கத்தின் மதிப்புடையது: கைகலப்பு கூட்டாளிகள் 21 தங்கம், காஸ்டர் கூட்டாளிகள் 14 தங்கம், முற்றுகை (பீரங்கி) கூட்டாளிகள் 60-90 தங்கம் (விளையாட்டு நேரத்துடன் அளவிடுதல்), மற்றும் சூப்பர் மினியன்கள் 34-90 தங்கம் கொடுக்கிறார்கள். ~20 தங்கம் ஒவ்வொன்றும் ஒரு நிமிடத்திற்கு 10 சிஎஸ் கூட காணவில்லை என்றால் நிமிடத்திற்கு 200 தங்கத்தை இழப்பது - ஒவ்வொரு 2-3 நிமிடங்களுக்கும் ஒரு கொலைக்கு சமம். விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் (சேலஞ்சர் மற்றும் தொழில்முறை), ADC மற்றும் மிட் லேன் பிளேயர்கள் நிமிடத்திற்கு 10 CS (10 CS/min) இலக்காகக் கொண்டுள்ளனர், இதற்கு எதிராளியின் தொல்லை மற்றும் நிலைப்படுத்தலை நிர்வகிக்கும் போது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு மினியனையும் கடைசியாகத் தாக்க வேண்டும். சூழலைப் பொறுத்தவரை, ஒரு பொதுவான வெண்கல வீரர் 4-5 CS/நிமிடத்தை அடையலாம், அதே சமயம் ஒரு கோல்ட் பிளேயர் சராசரியாக 6-7, டயமண்ட் பிளேயர் 7-8, மற்றும் சேலஞ்சர்/ப்ரோ வீரர்கள் வழக்கமாக 9-11+ CS/min ஐ அடைவார்கள். CS க்கான 20 நிமிட அளவுகோல் அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுகிறது: 100+ CS by 10 minutes என்பது லேன்-ஃபோகஸ்டு சாம்பியன்களுக்கான நிலையான இலக்காகும், இது திறமையான ஆரம்ப அலை நிர்வாகத்தைக் குறிக்கிறது. தவறவிட்ட தங்கம் பொருள் வாங்குவதைத் தாமதப்படுத்துவதால் மோசமான CS கூட்டப்படுகிறது - உங்கள் எதிரியின் பின்னால் 50 CS இருப்பது என்பது ஒரு முழுப் பொருளும் பின்னால் இருப்பது, உங்கள் போர் ஆற்றலை வியத்தகு முறையில் பாதிக்கும். நேரத்தின்படி CS வரையறைகளை புரிந்துகொள்வது (10 நிமிடம்: 80-100, 15 நிமிடம்: 120-150, 20 நிமிடம்: 160-200) லேன் கட்ட குறைபாடுகளை வீரர்கள் சுயமாக கண்டறிந்து மேம்படுத்தும் பகுதிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க உதவுகிறது.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
சூத்திரம்
▾
ஒரு நிமிடத்திற்கு CS = மொத்த CS / கேம் நேரம் (நிமிடங்கள்)
CS இலிருந்து தங்கம் = கைகலப்பு CS x 21 + Caster CS x 14 + Cannon CS x 60-90
CS தங்கம் சமமானது = நிமிடத்திற்கு CS x ஒரு CS க்கு சராசரி தங்கம் (~20g)மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| CS | க்ரீப் ஸ்கோர் | minions | ஒப்பிடுவதற்கு வரையறுக்கப்பட்ட அளவீட்டு அளவில் செயல்திறன் அல்லது தரத்தை அளவிடும் ஒரு எண் மதிப்பெண் அல்லது குறியீட்டு மதிப்பு |
| CS/min | நிமிடத்திற்கு சிஎஸ் | cs/min | சராசரி CS விகிதம், விவசாயத் திறனுக்கான நிலையான ஒப்பீட்டு அளவீடு |
| G | CS இலிருந்து தங்கம் | gold | Lol Cs ஸ்கோரின் முக்கிய உள்ளீட்டு அளவுரு சூத்திரத்தில் உள்ள cs இலிருந்து தங்கத்தைக் குறிக்கும், அதன் கணிதப் பாத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட வெளியீட்டை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது. |
எப்படி LoL CS Score Calculator
▾
- 1படி 1: ஒரு குறிப்பிட்ட கேம் நேரத்தில் உங்கள் மொத்த CS ஐ எண்ணுங்கள்.
- 2படி 2: CS/min ஐப் பெற, நிமிடங்களில் கேம் நேரத்தைப் பிரிக்கவும்.
- 3படி 3: உங்கள் பங்கு மற்றும் தரத்திற்கான பெஞ்ச்மார்க் அட்டவணையுடன் ஒப்பிடவும்.
- 4படி 4: எந்த அலைகளில் நீங்கள் CS ஐ இழக்கிறீர்கள் என்பதைக் கண்டறியவும் (ஆரம்ப லேனிங், கேங்க்ட், பேஸ் டைமிங்).
- 5படி 5: மினியன் ஹெச்பி த்ரெஷோல்டுகளைப் புரிந்துகொள்ள எந்த உருப்படிகளும் இல்லாமல் பயிற்சிக் கருவியில் கடைசியாக அடிப்பதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள்.
- 6படி 6: பாதகமான சூழ்நிலைகளின் போது CS இழப்பைக் குறைக்க உருவாக்க மற்றும் அலை மேலாண்மை உத்திகளைச் சரிசெய்யவும்.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
20 நிமிடங்களில் 25 சிஎஸ் பற்றாக்குறையானது தோராயமாக 500 கிராம் இழந்த வருவாயைக் குறிக்கிறது - குறிப்பிடத்தக்க பொருள் கூறுக்கு ஏறக்குறைய பாதி. 8.0 CS/min இல், நீங்கள் அதிக வெள்ளி/குறைந்த தங்கம் அளவில் செயல்படுகிறீர்கள். பிளாட்டினம்-நிலை விளையாட்டை அடைய, 8.5-9.0 CS/min இலக்கு. 185 CS எதிர்ப்பாளர் ஒரு சிறிய ஆனால் அர்த்தமுள்ள உருப்படி நேர நன்மையைக் கொண்டுள்ளது, இது வரவிருக்கும் அணி சண்டைகளில் சேர்க்கிறது.
ஜங்கிள் அல்லது போட்க்கு உதவ நடுப் பாதையில் இருந்து அலைவது என்பது ஒரு அலைக்கு 6-8 மினியன்களைக் காணவில்லை (2 நிமிடங்களில் சுமார் 2 அலைகள் = 14 தவறவிட்ட CS மதிப்பு ~280g). 150 கிராம் எடையுள்ள ஒரு கொலை உதவி இந்த தங்கத்தை மீட்டெடுக்காது. இருப்பினும், ரோம் ஒரு டவர் பிளேட்டிற்கு இட்டுச் சென்றால் அல்லது வெற்றிபெறும் போட் லேன் பனிப்பந்துக்கு இட்டுச் சென்றால், மறைமுக தங்கம் மற்றும் அழுத்த மதிப்பு CS வாய்ப்புச் செலவை எளிதாக மீறலாம்.
முகாம்களில் இருந்து மட்டும் லேன்-சமமான CS வருமானத்தை காட்டுவாசிகள் அடைய முடியாது - ஒரு முகாமின் தங்கம் ஒரு யூனிட்டுக்கு அதிகமாக உள்ளது ஆனால் முகாம்கள் மினியன் அலைகளை விட மிகவும் குறைவாகவே இருக்கும். வனவாசிகள் கேங்க் அசிஸ்ட்கள், புறநிலை கட்டுப்பாடு (டிராகன், பரோன்) மற்றும் எதிரி காட்டில் படையெடுப்பதன் மூலம் ஈடுசெய்கிறார்கள். 15 நிமிடங்களில் 18 முகாம்கள் மற்றும் 3 கொலை உதவிகள் கொண்ட ஒரு காட்டுவாசி, குறைந்த மூல CS இருந்தாலும், லேனர்களின் மொத்த தங்கத்திற்கு சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கலாம்.
உங்கள் எதிரிக்கு 6 நிமிடங்களுக்கு முன் 3,000 கிராம் எடையுள்ள உருப்படியை நிறைவு செய்வது குறிப்பிடத்தக்க போர் சக்தி சாளரத்தை உருவாக்குகிறது, இதன் போது அவர்கள் வர்த்தகம் மற்றும் குழு சண்டைகளில் வலுவான நன்மைகளைப் பெறுவார்கள். முன்கூட்டிய உருப்படியை முடிப்பது எதிரியின் இரண்டாவது உருப்படியை விரைவில் தொடங்க அனுமதிக்கிறது, இது நன்மையை அதிகரிக்கிறது. அதனால்தான் சிறந்த சிஎஸ் வீரர்கள் சமமற்ற லேன் ஆதிக்கத்தை செலுத்த முடியும் - அவர்களின் திறமையான விவசாயம் நேரடியாக உருப்படி நேர நன்மைகளாக மொழிபெயர்க்கிறது.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
நிதி மற்றும் முதலீட்டில் உள்ள வல்லுநர்கள், கணக்கீடுகளைச் சரிபார்ப்பதற்கும், எண்கணிதப் பிழைகளைக் குறைப்பதற்கும் மற்றும் இணக்க நோக்கங்களுக்காக சக பணியாளர்கள், வாடிக்கையாளர்கள் அல்லது ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளுடன் ஆவணப்படுத்தப்பட்டு, தணிக்கை செய்யக்கூடிய மற்றும் பகிர்ந்து கொள்ளக்கூடிய நிலையான முடிவுகளைத் தயாரிப்பதற்கும் Lol Cs மதிப்பெண்ணைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
பல்கலைக்கழகப் பேராசிரியர்கள் மற்றும் பயிற்றுனர்கள் Lol Cs மதிப்பெண்ணைப் பாடப் பொருட்கள், வீட்டுப்பாடப் பணிகள் மற்றும் தேர்வுத் தயாரிப்பு ஆதாரங்களில் இணைத்து, மாணவர்கள் கைமுறை கணக்கீடுகளைச் சரிபார்க்கவும், உள்ளீடு-வெளியீட்டு உறவுகளைப் பற்றிய உள்ளுணர்வை உருவாக்கவும், எண்கணிதத்தை விட கருத்தியல் புரிதலில் கவனம் செலுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.
ஆலோசகர்கள் மற்றும் ஆலோசகர்கள் வாடிக்கையாளர் சந்திப்புகளின் போது வெவ்வேறு காட்சிகளை விரைவாக மாதிரியாக்க Lol Cs ஸ்கோரைப் பயன்படுத்துகின்றனர், விவரமான விரிதாள் அடிப்படையிலான பகுப்பாய்வு மற்றும் அறிக்கையிடலுக்கு அலுவலகத்திற்குத் திரும்ப வேண்டிய கேள்விகளை நிகழ்நேரத்தில் கண்டறிய உதவுகிறது.
தனிப்பட்ட பயனர்கள் தனிப்பட்ட திட்டமிடல் முடிவுகளுக்கு Lol Cs ஸ்கோரை நம்பியுள்ளனர் - விருப்பங்களை ஒப்பிடுதல், சேவை வழங்குநர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட மேற்கோள்களைச் சரிபார்த்தல், மூன்றாம் தரப்பு கணக்கீடுகளைச் சரிபார்த்தல் மற்றும் ஒரு முக்கியமான முடிவின் பின்னால் உள்ள எண்கள் சரியாகவும் தொடர்ந்தும் கணக்கிடப்பட்டுள்ளன என்ற நம்பிக்கையை உருவாக்குதல்.
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
தீவிர உள்ளீட்டு மதிப்புகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. lol cs ஸ்கோர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
அனுமான மீறல்கள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. lol cs ஸ்கோர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
ரவுண்டிங் மற்றும் துல்லியமான விளைவுகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. lol cs ஸ்கோர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவுக்கு-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
கேம் நேரத்தின் CS வரையறைகள்
▾
| நேரம் (நிமிடம்) | தொடக்க இலக்கு | இடைநிலை இலக்கு | சார்பு இலக்கு |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
எனது தரவரிசைக்கு நிமிடத்திற்கு ஒரு நல்ல சிஎஸ் எது?
தரவரிசைப்படி சராசரி CS/min (தோராயமானது): இரும்பு/வெண்கலம்: 4-5, வெள்ளி: 5-6, தங்கம்: 6-7, பிளாட்டினம்: 7-7.5, வைரம்: 7.5-8.5, மாஸ்டர்+: 8.5-10+, தொழில்முறை: 9-11+. இந்த சராசரிகள் பங்கு (ஜங்லர்கள் லேனர்களை விட சராசரி குறைவாக) மற்றும் சாம்பியன் வகை (கடினமான மேட்ச்அப்களில் கைகலப்பு சாம்பியன்கள் இயற்கையாகவே அதிக CS ஐ இழக்கிறார்கள்) ஆகியவற்றால் மாறுபடும். முழுமையான அளவுகோல்களை இலக்காகக் கொள்வதற்குப் பதிலாக அடுத்த மாதத்தில் 0.5-1 வரை உங்கள் சொந்த CS/min ஐ மேம்படுத்துவதே மிகவும் செயல்படக்கூடிய அணுகுமுறையாகும்.
எனது கடைசி வெற்றியை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது?
0 உருப்படிகளுடன் பயிற்சி கருவியில் பயிற்சி செய்யுங்கள், இது மினியன் HP வரம்புகளை தெளிவாக்குகிறது. முதலில் காஸ்டர் மினியன்கள் மீது கவனம் செலுத்துங்கள் (குறைந்த ஹெச்பி காரணமாக கடைசியாக வெற்றி பெற்றது). ஒவ்வொரு சாம்பியனின் தன்னியக்க தாக்குதல் அனிமேஷன் மற்றும் பல்வேறு நிலைகளில் சேதம் ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். கோபுரத்தின் கீழ், கைகலப்பு கூட்டாளிகளுக்கு இரண்டு-கோபுரம்-ஹிட்-அதன்பின்-தானியங்கு முறை மற்றும் காஸ்டர்களுக்கான ஆட்டோ-டவர்-ஆட்டோ ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். உங்கள் சொந்த VODகளைப் பார்ப்பது மற்றும் தவறவிட்ட CS தருணங்களை எண்ணுவது மிகவும் திறமையான இலக்கு மேம்பாட்டு முறையாகும்.
ஒரு கொலைக்கு எத்தனை CS சமம்?
ஒரு கொலையின் மதிப்பு 300 தங்கம் (அடிப்படை, கொலைக் கோடுகளுக்கு அதிகரிக்கும்). ஒரு CS சராசரிக்கு தோராயமாக 20 தங்கம், இது தோராயமாக 15 CS மதிப்புள்ள தங்கத்திற்கு சமம். 'ஒரு கொலையின் மதிப்பு சுமார் 15 சிஎஸ்' என்ற பொதுவான பழமொழியின் தோற்றம் இதுதான். ஒரு கொலையைத் துரத்தித் துரத்தித் துரத்தித் துரத்தித் துரத்தலாமா அல்லது பெரிய அலையை CS ஆக்க வேண்டுமா என்பதைத் தீர்மானிக்கும்போது, இந்த மாற்றம் உதவுகிறது: அலையில் 15+ கூட்டாளிகள் இருந்தால், தங்கியிருப்பது கொலைக்கு ஏறக்குறைய சம மதிப்பாகும், குறிப்பாக கொலை ஆபத்தானதாக இருந்தால்.
கொலைகளை விட சிஎஸ் முக்கியமா?
பெரும்பாலான கேம்களில், ஆம் — சீரான உயர் CS என்பது கொலைகளை விட நம்பகமான மற்றும் கணிக்கக்கூடிய வருமானமாகும். தொழில்முறை மிட் லேனர்கள் மற்றும் ஏடிசி பிளேயர்கள் பெரும்பாலும் 30 நிமிட கேமில் 200+ சிஎஸ்களை மிகக் குறைவான கொலைகளுடன் கூடக் கொண்டுள்ளனர், ஏனெனில் அவர்களின் பங்கு திறமையாகவும், அளவிலும் பண்ணை செய்வதாகும். கொலைகள் அதிக தனிப்பட்ட மாறுபாடு மற்றும் அபாயத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன (இறக்கும் ரீசெட் ரெஸ்பான் டைமர்கள் மற்றும் சிடெஸ் பவுண்டீஸ்). 200 CS மற்றும் 0 கில்களைக் கொண்ட ஒரு வீரர் தோராயமாக 4,000g சம்பாதித்துள்ளார் - 13 கொலைகளைப் போலவே, மொத்தமாக ஒரு உண்மையற்ற கொலை.
நான் தங்கி விவசாயம் செய்ய வேண்டுமா அல்லது எனது குழுவிற்கு உதவ வேண்டுமா?
இது லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸின் முக்கிய மூலோபாய முடிவுகளில் ஒன்றாகும். பொது விதி: உங்கள் லேன் உள்ளே தள்ளப்படும் போது அல்லது கூட பண்ணை, உங்கள் லேன் எதிரியைக் கொன்ற போது அலையுங்கள், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உருப்படி நன்மையைப் பெறுங்கள் அல்லது உங்கள் அணிக்கு வெற்றிகரமான ஆட்டம் தேவை. ரோமிங்கிற்கு முன் எப்போதும் அலையைத் தள்ளுங்கள், இதனால் உங்கள் பாதை தொடர்ந்து அழுத்தத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் நீங்கள் தொலைவில் இருக்கும்போது எதிரிகளிடம் கூட்டாளிகளை இழக்க மாட்டீர்கள்.
CS வருமானத்திற்காக ஜங்கிள் கேம்ப்களை லேன் மினியன்களுடன் ஒப்பிடுவது எப்படி?
ஜங்கிள் முகாம்கள் முகாமைப் பொறுத்து சராசரியாக 60-100 தங்கம். ப்ளூ மற்றும் ரெட் பஃப் முகாம்கள் அதிக தங்கத்தை தருகின்றன, ஓநாய்கள் மற்றும் ராப்டர்கள் குறைவாக கொடுக்கின்றன. Gromp மற்றும் Krugs நடுத்தர வரம்பில் உள்ளன. ஒவ்வொரு 3-4 நிமிடங்களுக்கும் ஒரு காட்டுவாசி முழு முகாம்களை அழிக்கும் ஒரு முழு தெளிவுக்கு தோராயமாக 400-600 கிராம் சம்பாதிக்கிறார் - சுமார் 25-30 லேன் மினியன்களுடன் ஒப்பிடலாம். லானர் மொத்த தங்கத்துடன் பொருந்த, காட்டுவாசிகள் உதவிகள், பவுண்டரிகள் மற்றும் புறநிலை போனஸ்கள் மூலம் ஈடுசெய்ய வேண்டும்.
ஒரு விளையாட்டில் அதிகபட்ச சாத்தியமான CS என்ன?
கோட்பாட்டளவில், மரணங்கள் ஏதுமின்றி, அனைத்து கூட்டாளிகள், ஜங்கிள் கேம்ப்கள் மற்றும் நடுநிலை நோக்கங்கள் உட்பட, ஒரு வீரர் மிக நீண்ட ஆட்டத்தில் 12-14 சிஎஸ்/நிமிடத்தை அடைய முடியும். நடைமுறையில், போட்டி விளையாட்டில் தொழில்முறை வீரர்கள் அணி சண்டை பங்கேற்பு, அடிப்படை பயணங்கள் மற்றும் மூல CS ஐ விட முன்னுரிமை பெறும் புறநிலை போட்டிகள் ஆகியவற்றின் காரணமாக 11 CS/நிமிடத்தை அரிதாகவே தாண்டுகிறது. தொழில்முறை விளையாட்டில் ஒரு நிமிடத்திற்கு முழுமையான சாதனை என்பது குறிப்பிட்ட விவசாயத்தை மையமாகக் கொண்ட காட்சிகளில் தோராயமாக 13 CS/min ஆகும்.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !வழக்கமான கூட்டாளிகளுடன் ஒப்பிடும்போது அவர்களின் உயர் ஆரோக்கியத்தை தவறாக மதிப்பிடுவதால் பீரங்கி கூட்டாளிகளை காணவில்லை.
- !முதலில் உறைபனி அல்லது மெதுவாகத் தள்ளுவதற்குப் பதிலாக, நினைவூட்டலின் போது கடைசியாகத் தாக்காமல் மினியன் அலைகளை நொறுக்க அனுமதிப்பது.
- !தானாகத் தாக்கும் அனிமேஷனை மீட்டமைக்காதது (அனிமேஷன் ரத்துசெய்தல்) லோ ஹெல்த் மினியன்களின் கடைசி வெற்றிகளைத் தவறவிட்டது.
- !பெரிய மினியன் அலைகளுக்கு அருகில் நிகழும் குழு சண்டைகளின் போது CS ஐ புறக்கணித்தல் - பக்க அலை மேலாண்மை முக்கியமானது.
- !பாத்திரங்கள் முழுவதும் CS/min ஐ சமப்படுத்துதல் - ஜங்லர் CS ஐ ADC CS உடன் ஒப்பிடுவது சூழல் இல்லாமல் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்காது.
நிபுணர் குறிப்பு
உங்கள் தற்போதைய சராசரியை விட நிமிடத்திற்கு CS இலக்கை 0.5 அதிகமாக அமைத்து, அதை ஒரு வாரத்திற்கு உங்கள் முதன்மை அளவீடாகக் கண்காணிக்கவும். எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் சரிசெய்ய முயற்சிப்பதை விட இந்த ஒற்றை முன்னேற்றத்தில் கவனம் செலுத்துவது அதிக ELO ஆதாயத்தை அளிக்கிறது.
உங்களுக்கு தெரியுமா?
லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டில் அதிக சிஎஸ்களுக்கான சாதனையை ஃபேக்கரின் டீம்மேட் 'ரூலர்' நீட்டிக்கப்பட்ட கேமில் 500 சிஎஸ்களுக்கு மேல் பெற்றுள்ளார். வழக்கமான விளையாட்டில், ஆயிரக்கணக்கான போட்டி விளையாட்டுகளில் 9+ சிஎஸ்/நிமிடத்தை தொடர்ந்து அடைவதற்காக ஃபேக்கர் அறியப்படுகிறார்.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.