Total XP Levels
35
Penalty: +20 levels
என்றால் என்ன Minecraft Enchantment Cost?
▾
Minecraft என்சான்ட்மென்ட் காஸ்ட் கால்குலேட்டர், ஒரு மயக்கும் அட்டவணை, அன்வில் மற்றும் மந்திரித்த புத்தகங்களைப் பயன்படுத்தி பொருட்களை மயக்குவதற்குத் தேவையான XP முதலீட்டைத் திட்டமிடவும் மேம்படுத்தவும் வீரர்களுக்கு உதவுகிறது. Minecraft இல் மயக்குவது என்பது கேமில் உள்ள மிகவும் சக்திவாய்ந்த கேரக்டர் முன்னேற்ற அமைப்புகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் இது சிக்கலான XP செலவுகள் மற்றும் பிரபலமற்ற 'மிகவும் விலை உயர்ந்த' வரம்புடன் வருகிறது. மயக்கும் அட்டவணை மூலம் மயக்குவது 1-3 லாபிஸ் லாசுலி மற்றும் 1, 2, அல்லது 3 என்சான்ட்மென்ட் லெவல்களில் தோராயமாக 1-3 மந்திரங்களைச் செயல்படுத்துகிறது (நிலை 30 தேவைப்படும் மிக உயர்ந்த அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பது, சிறந்த மந்திரங்களை அணுகும்). டேபிள் மயக்கும் சீரற்ற தன்மை என்றால், என்சாண்டட் புக்ஸ் மூலம் அன்வில் கலவை மூலம் மிகவும் உகந்த கியர் அடையப்படுகிறது. அன்வில்கள் பொருட்களை இணைக்கின்றன அல்லது புத்தகங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் ஒவ்வொரு முந்தைய பணிக்கான அபராதமும் அடுத்த செயல்பாட்டின் விலையை இரட்டிப்பாக்குகிறது - ஒரு முறை சொம்பு வேலை செய்த ஒரு பொருளுக்கு மீண்டும் வேலை செய்ய இரண்டு மடங்கு செலவாகும், மற்றும் பல. ஒரு செயல்பாட்டிற்கான செலவு வரம்பு 39 நிலைகள் - இதைத் தாண்டிய எந்தச் செயலையும் (1 நிலை = 'மிகவும் விலை உயர்ந்தது') இருக்கும் நிலைகளைப் பொருட்படுத்தாமல் செய்ய முடியாது. எனவே மயக்கும் பயன்பாட்டின் வரிசையைத் திட்டமிடுவது மிகவும் முக்கியமானது: மலிவான மந்திரங்கள் முதலில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், மேலும் அதிக விலை மயக்கங்கள் மூலோபாய ரீதியாக ஒன்றிணைந்து முந்தைய வேலை அபராதங்களைக் குறைக்க வேண்டும். மென்டிங் (எக்ஸ்பியைப் பயன்படுத்தி உருப்படிகளைப் பழுதுபார்க்கிறது) மற்றும் முடிவிலி (வரம்பற்ற அம்புகள்) ஆகியவை வில்லுடன் இணைந்து செயல்பட முடியாத குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டுகள், வீரர்கள் ஒரு கட்டுமானத் தத்துவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். XP வளைவைப் புரிந்துகொள்வது (நிலை 16 க்கு மேல் உள்ள அதிவேக விலை) விவசாயத் திறனையும் தெரிவிக்கிறது - ஒரு விலையுயர்ந்த சொம்பு கலவைக்கு நிலை 50 வரை விவசாயம் செய்வதைக் காட்டிலும், 30 ஆம் நிலையில் மீண்டும் மீண்டும் மயக்குவது அதிக நேரம்-திறனானது.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
சூத்திரம்
▾
அன்வில் செலவு (நிலைகள்) = மந்திரித்தல் நிலை செலவு + முந்தைய வேலை அபராதம் (2^n - 1, n = முந்தைய வேலைகள்)
மொத்த XP முதல் நிலை L: L^2 + 6L (தோராயமாக L > 16க்கு)
மிகவும் விலையுயர்ந்த வரம்பு: ஒரு செயல்பாட்டிற்கு 39 நிலைகள்மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| PW | முந்தைய வேலை அபராதம் | levels | ஒரு பொருளின் முந்தைய சொம்பு பயன்படுத்தியதிலிருந்து திரட்டப்பட்ட செலவு பெருக்கல் |
| EC | மயக்கும் செலவு | levels | அன்வில் வழியாக மந்திரத்தை பயன்படுத்துவதற்கான அடிப்படை எக்ஸ்பி நிலை செலவு |
| L | அனுபவ நிலை | levels | Minecraft என்சண்ட் செலவுக்கான முக்கிய உள்ளீட்டு அளவுரு சூத்திரத்தில் அனுபவ அளவைக் குறிக்கும், அதன் கணிதப் பாத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட வெளியீட்டை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது. |
| TE | மிகவும் விலையுயர்ந்த வாசல் | levels | 39 நிலைகள் - இதை விட அதிக செலவாகும் எந்தச் செயல்பாடும் தடுக்கப்படும் |
எப்படி Minecraft Enchantment Cost
▾
- 1படி 1: விரும்பிய அனைத்து மயக்கங்கள் மற்றும் அவற்றின் மயக்க நிலை செலவுகள் (விக்கியில் இருந்து) பட்டியலிடவும்.
- 2படி 2: மந்திரங்களை மலிவானது முதல் விலை உயர்ந்தது வரை வரிசைப்படுத்துங்கள்.
- 3படி 3: மலிவான மந்திரங்களை முதலில் புத்தகங்களில் இணைத்து, ஒரு தலைசிறந்த புத்தகத்தை நோக்கிச் செயல்படுங்கள்.
- 4படி 4: ஒருங்கிணைந்த புத்தகத்தை அடிப்படை உருப்படிக்கு கடைசியாகப் பயன்படுத்தவும், உருப்படிக்கு முந்தைய பணிக்கான அபராதம் இன்னும் 0 ஆக இருக்கும் போது.
- 5படி 5: இறுதிச் செயல்பாடு 39 நிலைகளுக்கு மேல் இல்லை என்பதைச் சரிபார்க்கவும் (மிகவும் விலை அதிகம்).
- 6படி 6: XP பண்ணையில் தேவைப்படும் மொத்த XP அளவைக் கணக்கிட்டு அதற்கேற்ப விவசாயம் செய்யுங்கள்.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
முக்கிய நுண்ணறிவு என்னவென்றால், வாளுக்கு விண்ணப்பிக்கும் முன் புத்தகங்களை ஒன்றாக இணைப்பது, வாளுக்கு முந்தைய வேலை அபராதங்களைக் குறைப்பது. மெண்டிங் மற்றும் அன்பிரேக்கிங் ஆகியவை மலிவான புத்தகங்கள்; கொள்ளையடிப்பதும் துடைப்பதும் இணைந்து; பின்னர் அந்த இரண்டு புத்தகங்களும் இணைந்தன. இறுதியாக, ஷார்ப்னஸ் V (ஒரு புத்தகமாக 6 நிலைகளில் மிகவும் விலையுயர்ந்த) வாளுக்கு முன்னதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் முந்தைய பணிக்கான அபராதம் இன்னும் குறைவாக இருக்கும், பின்னர் இணைந்த புத்தகம் கடைசியாக இருக்கும்.
ஃபார்ச்சூன் III ஒரு புத்தகத்தை மயக்கும் வகையில் 4 நிலைகள், செயல்திறன் V செலவுகள் 2, அன்பிரேக்கிங் III செலவுகள் 3, மெண்டிங் செலவுகள் 2. மொத்த மயக்கச் செலவு 11 நிலைகள் முந்தைய வேலை அபராதங்களுக்கு முன். தவறான வரிசையில் விண்ணப்பிப்பது (உருப்படியில் முதலில் விலை உயர்ந்தது) முந்தைய வேலை அபராதங்களை அடுக்கி வைக்கிறது, இது கடைசியாகப் பயன்படுத்தப்படும் புத்தகமாக இருக்கும் போது பார்ச்சூன் IIIஐ 39 நிலைகளுக்கு மேல் தள்ளும்.
திரிசூலங்கள் பரஸ்பர விலக்குகளுடன் தனித்துவமான மயக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. ரிப்டைட் (மழை/தண்ணீரில் வீசப்படும் போது பிளேயரைத் தூண்டுகிறது) லாயல்டி (உரிமையாளரிடம் திரும்புகிறது) அல்லது சேனலிங் (அடித்தால் மின்னலை வரவழைக்கிறது) ஆகியவற்றுடன் இணைக்க முடியாது. புயலால் சேதமடையும் ட்ரைடென்ட் சேனலிங் + லாயல்டியைப் பயன்படுத்துகிறது; ஒரு இயக்கம் ட்ரைடென்ட் ரிப்டைடைப் பயன்படுத்துகிறது. முதலில் உங்கள் உருவாக்கத் தத்துவத்தைத் திட்டமிடுங்கள், பிறகு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாதையைச் சுற்றி மயக்கும் செலவுகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
Thorns III (தாக்குபவர்களுக்கு சேதத்தை பிரதிபலிக்கிறது) அதிக மயக்கும் நிலை செலவைக் கொண்டுள்ளது (6 புத்தகமாக) மேலும் இது ஆரம்ப காலப் பொருளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக தாமதமான-நிலைப் புத்தக இணைப்பாக வைக்கப்படுகிறது. நிலை 4 இல் உள்ள பாதுகாப்பு IV குறைந்த பாதுகாப்பு அடுக்குகளை விட அதிகமாக செலவாகும் ஆனால் கண்டிப்பாக உயர்ந்தது. ஆர்டர் சரியாக திட்டமிடப்பட்டால் முழு உகந்த செஸ்ட்பிளேட்டின் விலை தோராயமாக 26 நிலைகள்.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
நிதி மற்றும் முதலீட்டில் உள்ள வல்லுநர்கள் கணக்கீடுகளைச் சரிபார்ப்பதற்கும், எண்கணிதப் பிழைகளைக் குறைப்பதற்கும், மற்றும் இணக்க நோக்கங்களுக்காக சக பணியாளர்கள், வாடிக்கையாளர்கள் அல்லது ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளுடன் ஆவணப்படுத்தப்பட்டு, தணிக்கை செய்யக்கூடிய மற்றும் பகிர்ந்து கொள்ளக்கூடிய நிலையான முடிவுகளைத் தயாரிப்பதற்கும் Minecraft Enchant Costஐப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
பல்கலைக்கழக பேராசிரியர்கள் மற்றும் பயிற்றுனர்கள் Minecraft Enchant Costஐ பாடப் பொருட்கள், வீட்டுப்பாடங்கள் மற்றும் தேர்வு தயாரிப்பு ஆதாரங்களில் இணைத்து, மாணவர்கள் கைமுறை கணக்கீடுகளைச் சரிபார்க்கவும், உள்ளீடு-வெளியீட்டு உறவுகளைப் பற்றிய உள்ளுணர்வை உருவாக்கவும் மற்றும் எண்கணிதத்தை விட கருத்தியல் புரிதலில் கவனம் செலுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.
ஆலோசகர்கள் மற்றும் ஆலோசகர்கள் வாடிக்கையாளர் சந்திப்புகளின் போது வெவ்வேறு காட்சிகளை விரைவாக மாதிரியாக மாற்ற Minecraft என்சண்ட் செலவைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மேலும் விரிவான விரிதாள் அடிப்படையிலான பகுப்பாய்வு மற்றும் அறிக்கையிடலுக்கு அலுவலகத்திற்குத் திரும்ப வேண்டிய கேள்விகளை நிகழ்நேரத்தில் கண்டறிய உதவுகிறது.
தனிப்பட்ட பயனர்கள் தனிப்பட்ட திட்டமிடல் முடிவுகளுக்கு Minecraft என்சண்ட் செலவை நம்பியிருக்கிறார்கள் - விருப்பங்களை ஒப்பிடுதல், சேவை வழங்குநர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட மேற்கோள்களை சரிபார்த்தல், மூன்றாம் தரப்பு கணக்கீடுகளைச் சரிபார்த்தல் மற்றும் ஒரு முக்கியமான முடிவின் பின்னால் உள்ள எண்கள் சரியாகவும் தொடர்ச்சியாகவும் கணக்கிடப்பட்டுள்ளன என்ற நம்பிக்கையை உருவாக்குதல்.
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
தீவிர உள்ளீட்டு மதிப்புகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. Minecraft மயக்கும் செலவு கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்க்க வேண்டும், பிரிவு-மூலம்-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்க்க வேண்டும், மேலும் இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
அனுமான மீறல்கள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. Minecraft மயக்கும் செலவு கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்க்க வேண்டும், பிரிவு-மூலம்-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்க்க வேண்டும், மேலும் இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
ரவுண்டிங் மற்றும் துல்லியமான விளைவுகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. Minecraft மயக்கும் செலவு கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை சந்திக்கும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்க்க வேண்டும், பிரிவு-மூலம்-பூஜ்ஜிய அபாயங்களை சரிபார்க்க வேண்டும், மேலும் இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகும் என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
பொதுவான மயக்கும் புத்தக செலவுகள் (அன்வில் விண்ணப்பம்)
▾
| மயக்குதல் | அதிகபட்ச நிலை | புத்தகச் செலவு (நிலைகள்) | பொருள் வகை |
|---|---|---|---|
| கூர்மை | V | 6 | வாள்கள்/கோடாரிகள் |
| அதிர்ஷ்டம் | III | 4 | கருவிகள் |
| பாதுகாப்பு | IV | 4 | கவசம் |
| திறன் | V | 2 | கருவிகள் |
| சரிசெய்தல் | I | 2 | Any |
| உடைக்காதது | III | 3 | Any |
| கொள்ளையடித்தல் | III | 4 | வாள்கள் |
| சக்தி | V | 5 | வில் |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
'மிகவும் விலை உயர்ந்தது' என்பதன் அர்த்தம் என்ன, அதை நான் புறக்கணிக்கலாமா?
ஒரு சொம்பு அறுவை சிகிச்சைக்கு 39 அனுபவ நிலைகளுக்கு மேல் செலவாகும் போது மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக தோன்றுகிறது. இந்த கடினமான தொப்பியை வெண்ணிலா உயிர் பிழைப்பு Minecraft இல் புறக்கணிக்க முடியாது - செயல்பாடு வெறுமனே தடுக்கப்பட்டது. எல்லையற்ற ஒருங்கிணைந்த உருப்படிகளை உருவாக்குவதிலிருந்து வீரர்களைத் தடுக்க வரம்பு உள்ளது. இந்த தொப்பியைத் தாக்குவதைத் தவிர்க்க, உங்கள் மயக்கும் ஆர்டரை எப்பொழுதும் கவனமாகத் திட்டமிடுங்கள் (முதலில் மலிவானது, பொருளுக்கு விண்ணப்பிக்கும் முன் புத்தகங்கள் இணைக்கப்படும்). படைப்பு முறையில், அத்தகைய வரம்பு இல்லை.
மயக்கும் சிறந்த XP பண்ணை எது?
உயிர்வாழும் பயன்முறையில் நிலையான, புதுப்பிக்கத்தக்க எக்ஸ்பிக்கு, தி எண்டில் உள்ள எண்டர்மேன் பண்ணை மிகவும் திறமையானது, ஒரு வீரருக்கு ஒவ்வொரு 2-3 நிமிடங்களுக்கும் நிலை 30 வழங்குகிறது. கார்டியன் பண்ணைகள் (கடலுக்குப் பிந்தைய நினைவுச்சின்னம் வடிகால்) மதிப்புமிக்க சொட்டுகளுடன் கணிசமான XP ஐ வழங்குகிறது. மோப் கிரைண்டர் கோபுரங்கள் (எளிமையான ஆனால் பயனுள்ளவை) எந்த உயிரியலிலும் வேலை செய்கின்றன. வேகமான எக்ஸ்பி முறைகள் (கற்றாழை/மூங்கில் கரைப்பான்கள், கெல்ப் பண்ணைகள்) அதிக அளவு எக்ஸ்பியை உருக்கும் துணைப் பொருளாக வழங்குகிறது.
நான் ஒரு பொருளை மயக்க முடியுமா?
வெண்ணிலா Minecraft இல் நீங்கள் ஒரு பொருளை மயக்க முடியாது - ஒருமுறை மயக்கினால், அது நிரந்தரமானது. ஒரே பொருத்தமான மெக்கானிக் கிரைண்ட்ஸ்டோன் ஆகும், இது ஒரு பொருளில் இருந்து அனைத்து சாபமற்ற மந்திரங்களையும் நீக்குகிறது, செயல்பாட்டில் சில எக்ஸ்பி திரும்பும். இருப்பினும், ஒரு கிரைண்ட்ஸ்டோன் மீட்டமைப்பானது முந்தைய பணிக்கான அபராதத்தையும் மீட்டமைக்கிறது, இது விரும்பிய மயக்கங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு அதிக அபராதம் குவிக்கப்பட்ட பொருட்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
என்ன மயக்கங்கள் ஒன்றுக்கொன்று பிரத்தியேகமானவை?
பல மயக்கும் குழுக்கள் ஒன்றுக்கொன்று பிரத்தியேகமானவை மற்றும் ஒரே பொருளில் இணைந்திருக்க முடியாது. பாதுகாப்பு மாறுபாடுகள் (பாதுகாப்பு, தீ பாதுகாப்பு, எறிகணை பாதுகாப்பு, வெடிப்பு பாதுகாப்பு) இணைந்து இருக்க முடியாது. ஷார்ப்னஸ், ஸ்மைட் மற்றும் பேன் ஆஃப் ஆர்த்ரோபாட்ஸ் ஆகியவை ஒரே வாளில் ஒன்றாக இருக்க முடியாது. சேனலிங் மற்றும் ரிப்டைட், மற்றும் சேனலிங் மற்றும் லாயல்டி ஆகியவை திரிசூலங்களில் ஒன்றாக இருக்க முடியாது. முடிவிலி மற்றும் மென்டிங் வில்லில் ஒன்றாக இருக்க முடியாது. கட்டுமானத்தைத் திட்டமிடுவதற்கு முன் எப்போதும் இணக்கத்தன்மையை சரிபார்க்கவும்.
மெண்டிங் எப்படி வேலை செய்கிறது மற்றும் அது ஏன் மிகவும் மதிப்புமிக்கது?
ஒரு எக்ஸ்பி புள்ளிக்கு 2 நீடித்துழைப்பு - பொருளை வைத்திருக்கும் போது அல்லது அணியும் போது சேகரிக்கப்பட்ட எக்ஸ்பி உருண்டைகளை மாற்றுவதன் மூலம் மந்திரித்த பொருளை சரிசெய்கிறது. நீங்கள் எக்ஸ்பியை தவறாமல் சேகரிக்கும் வரை (கும்பல் கொலை, கரைத்தல், வர்த்தகம் போன்றவற்றிலிருந்து) மெண்டிங்-மந்திரிக்கப்பட்ட பொருட்களை திறம்பட நிரந்தரமாக்குகிறது. சாதாரண விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மெண்டிங் டயமண்ட் பிக்காக்ஸ், மைனிங் எக்ஸ்பி துளிகளில் இருந்து தன்னைத் தொடர்ந்து பழுதுபார்த்து, புதிய கருவிகளின் தேவையை காலவரையின்றி நீக்குகிறது. இதனால்தான் மென்டிங் விளையாட்டில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த மயக்கமாக கருதப்படுகிறது.
நான் என் பிகாக்ஸில் பார்ச்சூன் III அல்லது சில்க் டச் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
இந்த மந்திரங்கள் வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காகச் செயல்படுகின்றன மற்றும் ஒரு பொதுவான வீரர் இரண்டு பிக்காக்ஸைப் பராமரிக்கிறார் - ஒன்று பார்ச்சூன் III தாது சுரங்கத்திற்காக (வியத்தகு முறையில் வைரம், நிலக்கரி, மரகதம் மற்றும் லேபிஸ் விளைச்சலை அதிகரிக்கிறது) மற்றும் சில்க் டச் மூலம் அதன் அசல் வடிவத்தில் தொகுதிகளை சேகரிப்பதற்காக (ஐஸ், ஸ்டோன், புல், ஸ்பானர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்). பார்ச்சூன் III சராசரியாக ஒரு தாதுவிற்கு 2.2x வைரத் துளிகள், அதாவது பொருள் இலக்குகளை அடைய மிகக் குறைவான தாது நரம்புகள் தேவைப்படுகின்றன.
நிலை 0 இலிருந்து நிலை 30 க்கு செல்ல XP செலவு என்ன?
நிலை 0 இலிருந்து நிலை 30 ஐ அடைய தேவையான XP சரியாக 1,395 XP புள்ளிகள் (மூல அனுபவ புள்ளிகள், நிலைகள் அல்ல). லெவலிங் வளைவு 0-15 (ஒரு நிலைக்கு 17 XP), 16-30 இலிருந்து அதிகரிக்கிறது (ஒரு நிலைக்கு அதிக எக்ஸ்பி தேவை), மேலும் 30க்கு மேல் விலை உயர்ந்தது. நிலை 30 என்பது உகந்த மயக்கும் இலக்காகும், ஏனெனில் இது 50 அல்லது அதற்கும் அதிகமாக அடைய மிகவும் மலிவானதாக இருக்கும் போது அதிகபட்ச-அடுக்கு மந்திரங்களைத் திறக்கிறது.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !விலையுயர்ந்த மந்திரங்களை முதலில் உருப்படியில் நேரடியாகப் பயன்படுத்துதல், முந்தைய வேலை அபராதங்களை அடுக்கி, பின்னர் மலிவான மந்திரங்களைத் தடுக்கும்.
- !பல மயக்கும் உருவாக்கத்தைத் திட்டமிடும் முன், மயக்கும் பொருந்தக்கூடிய தன்மையைச் சரிபார்க்க மறந்துவிட்டது.
- !ஒரு கிரைண்ட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி மந்திரங்களை அகற்றிவிட்டு, முந்தைய வேலைக்கான தண்டனையை உணராமல் மீண்டும் மயக்குவது மீட்டமைக்கப்பட்டது.
- !XP புள்ளிகளுடன் குழப்பமான XP நிலைகள் (திரையில் காட்டப்படும்) — அவை வெவ்வேறு அளவுகள்.
- !பாதுகாப்பு IV மட்டுமே இறுதி-விளையாட்டு மதிப்புள்ள அடுக்காக இருக்கும்போது, பாதுகாப்பு I-III கவசத்தில் வளங்களைச் செலவழித்தல்.
நிபுணர் குறிப்பு
ஒரு சிக்கலான மயக்கத்தைத் திட்டமிடும் போது, முடிக்கப்பட்ட உருப்படியிலிருந்து பின்னோக்கி வேலை செய்யுங்கள். ஒவ்வொரு மந்திரத்தையும் எழுதி, விலையின்படி வரிசைப்படுத்தவும் (முதலில் மலிவானது), மலிவானது முதல் ஜோடிவரிசையாக புத்தகங்களை இணைத்து, கடைசியாக இணைக்கப்பட்ட புத்தகத்தை கடைசியாகப் பயன்படுத்தவும். இந்த முறை முந்தைய வேலை அபராதங்களைக் குறைக்கிறது மற்றும் 'மிகவும் விலை உயர்ந்த' தொகுதிகளைத் தடுக்கிறது.
உங்களுக்கு தெரியுமா?
Minecraft இல் உள்ள முந்தைய வேலை அபராத முறையானது வரம்பற்ற அன்வில் கலவைகள் மூலம் சாத்தியமில்லாத சக்திவாய்ந்த பொருட்களை உருவாக்குவதில் இருந்து வீரர்களை ஊக்கப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நாட்ச் (மார்கஸ் பெர்சன்) முதலில் இந்த அமைப்பை முன்மொழிந்தார், ஆனால் பல வீரர்கள் 39-நிலை தொப்பி மிகவும் பழமைவாதமாக அமைக்கப்பட்டதாக வாதிடுகின்றனர், இது சட்டப்பூர்வமாக விரும்பத்தக்க சேர்க்கைகளைத் தடுக்கிறது.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.