Battles Needed
76
என்றால் என்ன Pokémon EV Yield Calculator?
▾
எஃபர்ட் வேல்யூஸ் (EVs) என்பது போகிமொன் கேம்களில் உள்ள ஒரு மறைக்கப்பட்ட பயிற்சி அமைப்பாகும், இது வீரர்கள் சண்டையிடுதல், உருப்படிகள் மற்றும் செயல்பாடுகள் மூலம் போகிமொனின் புள்ளிவிவர வளர்ச்சியைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு போகிமொன் ஒரு போரில் கலந்துகொண்டு, எதிராளியான போகிமொன் மயக்கமடையும் போது, வெற்றியாளர் போகிமொன் தோற்கடிக்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட புள்ளிவிவரங்களில் EVகளைப் பெறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, Machop-ஐ தோற்கடித்தால் 1 Attack EV கிடைக்கும், Blisseyஐ தோற்கடித்தால் 3 HP EVகள் கிடைக்கும். ஒரு ஸ்டேட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு 4 EVகளும் 100 ஆம் நிலையில் உள்ள 1 கூடுதல் ஸ்டாட் பாயிண்ட்டாக மொழிபெயர்க்கப்படும். ஒரு ஸ்டேட்டில் அதிகபட்ச EVகள் 252 (அந்த ஸ்டேட்டிற்கு +63 கொடுக்கிறது), மேலும் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களிலும் அதிகபட்ச மொத்த EVகள் 510 ஆகும், அதாவது நீங்கள் இரண்டு புள்ளிவிவரங்களை முழுமையாக அதிகபட்சம் மற்றும் 6 மீதமுள்ள புள்ளிகளைப் பெறலாம். நிலையான போட்டி EV பரவலானது முதன்மை தாக்குதல் புள்ளியில் 252 ஆகவும், வேகம் அல்லது தற்காப்பு புள்ளியில் 252 ஆகவும், டம்ப் ஸ்டேட்டில் 4 ஆகவும் உள்ளது. பொருட்கள் EV பயிற்சியை வியத்தகு முறையில் துரிதப்படுத்துகின்றன: வைட்டமின்கள் (புரதம், இரும்பு, கார்போஸ் போன்றவை) ஒவ்வொன்றும் 10 EVகளை ஒரு ஸ்டேட்டிற்கு 100 வரை சேர்க்கின்றன, மேலும் பவர் பொருட்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்டேட்டில் பெறப்பட்ட EVகளை இரட்டிப்பாக்குகின்றன. வாள் மற்றும் கேடயம் என்பதால், வைட்டமின்கள் எந்த இடத்திலும் தொப்பி இல்லாமல் பயன்படுத்தப்படலாம், இது EV பயிற்சியை மிகவும் நெகிழ்வானதாக ஆக்குகிறது. Pomeg (HP EVகளைக் குறைக்கிறது) மற்றும் Kelpsy (தாக்குதல் EVகளைக் குறைக்கிறது) போன்ற பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்தி EVகளை குறைக்கலாம், நீங்கள் தவறு செய்தால் மீண்டும் பயிற்சி பெறலாம். EVகளைப் புரிந்துகொள்வதும் மேம்படுத்துவதும், அர்ப்பணிப்புள்ள போட்டி வீரர்கள் தங்கள் போகிமொனை சாதாரணமாக பயிற்சி பெற்ற எதிரிகளிடமிருந்து வேறுபடுத்துவதற்கான முதன்மையான வழியாகும் - மொத்த புள்ளிவிவர வித்தியாசம் ஒரு இலக்கு புள்ளிவிவரத்திற்கு 63 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளாக இருக்கலாம்.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
சூத்திரம்
▾
போகிமொன் Ev கால்க் கணக்கீடு:
படி 1: படி 1: உங்கள் போகிமொன் அதன் பங்குக்கு அதிகபட்சமாக எந்த புள்ளிவிவரங்கள் தேவை என்பதைக் கண்டறியவும் (எ.கா., உடல் துடைப்பவருக்கு தாக்குதல் + வேகம்).
படி 2: படி 2: ஒவ்வொரு இலக்கு நிலையிலும் 100 EVகள் வரை விரைவாகச் சேர்க்க வைட்டமின்களைப் பயன்படுத்தவும் (ஒவ்வொரு வைட்டமின்க்கும் 10).
படி 3: படி 3: குறிப்பிட்ட காட்டு போகிமொனை எதிர்த்துப் போராடுங்கள் அல்லது மீதமுள்ள EVகளைச் சேர்க்க Poke Jobs ஐப் பயன்படுத்தவும்.
படி 4: படி 4: ஒவ்வொரு போரிலும் இருமடங்கான EVகளை போகிமொனிற்கு பவர் பொருட்களைச் சித்தப்படுத்துங்கள்.
படி 5: படி 5: நீதிபதி அல்லது ஸ்டேட் செக்கரைப் பயன்படுத்தி EVகளை சரிபார்க்கவும் அல்லது கைமுறையாக எண்ணவும்.
படி 6: படி 6: நீங்கள் அதிக பயிற்சி பெற்றிருந்தால் அல்லது மறுவிநியோகம் செய்ய விரும்பினால் EVகளை அகற்ற பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒவ்வொரு அடியும் முந்தையதை உருவாக்குகிறது, கூறு கணக்கீடுகளை ஒரு விரிவான போகிமொன் ஈவ் விளைவாக இணைக்கிறது. போகிமொன் எவ் நடத்தையை நிர்வகிக்கும் கணித உறவுகளை சூத்திரம் படம்பிடிக்கிறது.மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| EV | முயற்சி மதிப்பு | points (0-252 per stat) | EV அளவுருவானது போகிமொன் ev கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது. |
| EV_total | மொத்த EVகள் | points (max 510) | EV_total அளவுரு போகிமொன் ev கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, இது அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது. |
| EV_bonus | புள்ளிவிவர போனஸ் | stat points | EV_bonus அளவுரு போகிமொன் ev கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது. |
எப்படி Pokémon EV Yield Calculator
▾
- 1படி 1: உங்கள் போகிமொன் அதன் பங்கிற்கு அதிகபட்சமாக எந்த புள்ளிவிவரங்கள் தேவை என்பதை அடையாளம் காணவும் (எ.கா., உடல் துடைப்பவருக்கு தாக்குதல் + வேகம்).
- 2படி 2: ஒவ்வொரு இலக்கு நிலையிலும் 100 EVகள் வரை விரைவாகச் சேர்க்க வைட்டமின்களைப் பயன்படுத்தவும் (ஒவ்வொரு வைட்டமினுக்கும் 10).
- 3படி 3: குறிப்பிட்ட காட்டு போகிமொனை எதிர்த்துப் போராடுங்கள் அல்லது மீதமுள்ள EVகளை சேர்க்க Poke Jobs ஐப் பயன்படுத்தவும்.
- 4படி 4: ஒவ்வொரு போரிலிருந்தும் இரட்டிப்பு EVகளை போகிமொனிற்கு பவர் பொருட்களைச் சித்தப்படுத்துங்கள்.
- 5படி 5: நீதிபதி அல்லது ஸ்டேட் செக்கரைப் பயன்படுத்தி EVகளை சரிபார்க்கவும் அல்லது கைமுறையாக எண்ணவும்.
- 6படி 6: நீங்கள் அதிக பயிற்சி பெற்றிருந்தால் அல்லது மறுவிநியோகம் செய்ய விரும்பினால் EVகளை அகற்ற பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
கிளாசிக் 252 Atk / 252 Spe / 4 SpDef பரவலானது, தாக்குதல் விளையாட்டுக்காக Garchomp இன் இரண்டு மிகவும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கிறது. 4 எஞ்சியிருக்கும் EVகள் ஸ்பெஷல் டிஃபென்ஸுக்கு டம்ப் ஸ்டேட்டாகச் செல்கின்றன, இது சிறிய உயிர்வாழ்வதற்கான 1 உண்மையான புள்ளி புள்ளியை வழங்குகிறது. போட்டி ஒற்றையர்களில் (OU, VGC) எந்த வேகமான உடல் ஸ்வீப்பருக்கான நிலையான பரவல் இதுவாகும்.
Toxapex ஒரு உடல் சுவர் மற்றும் நிலை பரப்பியாக செயல்படுகிறது. ஹெச்பி மற்றும் டிஃபென்ஸை அதிகப்படுத்துவது, ரீஜெனரேட்டரைப் பயன்படுத்தி மீட்டெடுக்கும் போது அல்லது மீட்டெடுப்பைப் பயன்படுத்தும் போது மீண்டும் மீண்டும் உடல் ரீதியான தாக்கங்களைத் தக்கவைக்க உதவுகிறது. Sp.Def இல் உள்ள 4 EVகள் மிகக்குறைந்த பலனை அளிக்கின்றன, ஆனால் புள்ளிகளை வீணாக்காது. ஹெச்பி மற்றும் டிஃபென்ஸுக்கு இடையேயான உகந்த பிளவு, நீங்கள் குறிப்பிட்ட உடல் அல்லது சிறப்பு வெற்றிகளைத் தக்கவைக்க முயற்சிக்கிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்தது.
Blissey இன் மகத்தான HP மற்றும் சிறப்பு பாதுகாப்பு அடிப்படை புள்ளிவிவரங்கள் SpDef EV முதலீடு இல்லாமல் அதை விதிவிலக்கானதாக ஆக்குகின்றன. பாதுகாப்பில் EVகளை முதலீடு செய்வது KO க்கு உடல் ரீதியாக வியக்கத்தக்க வகையில் கடினமாக்குகிறது - அதன் பாதுகாப்பு அடிப்படை 10 மட்டுமே, எனவே EVகள் அதிக அடிப்படை பாதுகாப்பு கொண்ட போகிமொனை விட இங்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. Blissey க்கு SpDef EVகள் தேவையில்லை, ஏனெனில் அதன் அடிப்படை 135 ஏற்கனவே நிலுவையில் உள்ளது.
போட்டி VGC இரட்டையர்களில், வேகம் ஊர்ந்து செல்வது என்பது ஒரே மாதிரியான வேக அடுக்குகளில் பொதுவான அச்சுறுத்தல்களை விஞ்ச கூடுதல் வேக EVகளை இயக்குவதாகும். பல பேஸ்-100 ஸ்பீட் போகிமான் சரியாக 252 ஸ்பீடு EVகளை இயக்கி 328ஐ எட்டுகிறது. சில வீரர்கள் மீண்டும் மீண்டும் நுழையும் அபாயகரமான வெற்றிகளால் சிப் சேதத்தைக் குறைக்க ஒற்றைப்படை HP EV எண்களை இயக்குகிறார்கள், மற்றவர்கள் ஒவ்வொரு புள்ளியையும் மிரர் மேட்ச்களை விஞ்ச முயற்சி செய்கிறார்கள்.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
போட்டி-சட்டப்பூர்வ VGC போகிமொனை உருவாக்குதல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Pokemon Ev Calc க்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.
Min-maxing Smogon Singles குழுக்கள், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Pokemon Ev Calc க்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, துல்லியமான pokemon ev கணக்கீடுகள் தகவலறிந்த முடிவெடுத்தல், மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகியவற்றை நேரடியாக ஆதரிக்கின்றன.
IVகள் அபூரணமாக இருக்கும்போது ஹைப்பர் பயிற்சி முன்னுரிமைகளைத் திட்டமிடுதல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Pokemon Ev Calc க்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.
கல்வி நிறுவனங்கள் Pokemon Ev Calc ஐ பாடத்திட்ட பொருட்கள், மாணவர் பயிற்சிகள் மற்றும் தேர்வுகள் ஆகியவற்றுடன் ஒருங்கிணைக்கின்றன, கற்றவர்கள் போகிமொன் ev பகுப்பாய்வில் நடைமுறைத் திறனை வளர்க்க உதவுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அனைத்து துறைகளிலும் பொருந்தக்கூடிய அடிப்படை அளவு பகுத்தறிவு திறன்களை உருவாக்குகிறார்கள்.
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
252/252/4 எதிராக 252/252/0 பரவல்
Pokemon Ev Calc இல், போகிமொன் ev முடிவுகளை விளக்கும் போது இந்தக் காட்சிக்கு கூடுதல் எச்சரிக்கை தேவை. நிலையான சூத்திரம் இந்த விளிம்பில் உள்ள அனைத்து காரணிகளையும் முழுமையாகக் கணக்கிடாது, மேலும் துணை பகுப்பாய்வு அல்லது நிபுணர் ஆலோசனைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படலாம். தொழில்முறை சிறந்த நடைமுறை என்பது, போகிமொன் ஈவ் கணக்கீடுகள் தரமற்ற பிரதேசத்தில் விழும்போது, அனுமானங்களை ஆவணப்படுத்துதல், உணர்திறன் பகுப்பாய்வுகளை இயக்குதல் மற்றும் மாற்று முறைகளுடன் குறுக்கு-குறிப்பு முடிவுகளை உள்ளடக்கியது.
Stealth Rock Mathக்கான ஒற்றைப்படை HP EVகள்
Pokemon Ev Calc இல், போகிமொன் ev முடிவுகளை விளக்கும் போது இந்தக் காட்சிக்கு கூடுதல் எச்சரிக்கை தேவை. நிலையான சூத்திரம் இந்த விளிம்பில் உள்ள அனைத்து காரணிகளையும் முழுமையாகக் கணக்கிடாது, மேலும் துணை பகுப்பாய்வு அல்லது நிபுணர் ஆலோசனைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படலாம். தொழில்முறை சிறந்த நடைமுறை என்பது, போகிமொன் ஈவ் கணக்கீடுகள் தரமற்ற பிரதேசத்தில் விழும்போது, அனுமானங்களை ஆவணப்படுத்துதல், உணர்திறன் பகுப்பாய்வுகளை இயக்குதல் மற்றும் மாற்று முறைகளுடன் குறுக்கு-குறிப்பு முடிவுகளை உள்ளடக்கியது.
Pokemon Ev Calc ஐப் பயன்படுத்தும் போது ஒப்பீட்டு pokemon ev பகுப்பாய்வு முழுவதும்
Pokemon Ev Calc ஐப் பயன்படுத்தும் போது, காட்சிகள் முழுவதும் ஒப்பீட்டு pokemon ev பகுப்பாய்விற்கு, நிலையான உள்ளீட்டு அளவீட்டு முறை அவசியம். போகிமொன் ev உள்ளீடுகள் எவ்வாறு அளவிடப்படுகிறது, மதிப்பிடப்படுகிறது அல்லது வட்டமானது என்பதில் உள்ள மாறுபாடுகள், கணக்கீட்டின் மூலம் முறையான சார்புகளைக் கூட்டும். அர்த்தமுள்ள போகிமொன் ev ஒப்பீடுகளுக்கு, தரப்படுத்தப்பட்ட அளவீட்டு நெறிமுறைகள், ஆவண அனுமானங்கள் ஆகியவற்றை நிறுவவும் மற்றும் முடிவு வேறுபாடுகள் உண்மையான மாறுபாடுகள் அல்லது அளவீட்டு கலைப்பொருட்களை பிரதிபலிக்கின்றனவா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளவும். சுயாதீன தரவு மூலங்களுக்கு எதிரான குறுக்கு சரிபார்ப்பு ஒப்பீட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் நம்பிக்கையை பலப்படுத்துகிறது.
வைட்டமின் விளைவுகள் மற்றும் EV புள்ளிவிவர இலக்குகள்
▾
| வைட்டமின் | புள்ளிவிவரம் பாதிக்கப்பட்டது | பயன்பாட்டிற்கான EVகள் | பாரம்பரிய தொப்பி |
|---|---|---|---|
| ஹெச்பி அப் | HP | 10 | 100 |
| புரதம் | தாக்குதல் | 10 | 100 |
| இரும்பு | பாதுகாப்பு | 10 | 100 |
| கால்சியம் | எஸ்பி. Atk | 10 | 100 |
| துத்தநாகம் | எஸ்பி. டெஃப் | 10 | 100 |
| கார்போஸ் | வேகம் | 10 | 100 |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
காட்டு போகிமொனை தோற்கடித்தால் எத்தனை EVகள் கிடைக்கும்?
ஒவ்வொரு காட்டு போகிமொனும் தோற்கடிக்கப்படும் போது ஒன்று அல்லது இரண்டு குறிப்பிட்ட புள்ளிவிவரங்களில் 1, 2 அல்லது 3 EVகளை வழங்குகிறது. உதாரணமாக, Caterpie 1 HP EVகளையும், Machoke 2 Attack EVகளையும், Chansey 2 HP EVகளையும் வழங்குகிறது. போட்டி பயிற்சியில், வீரர்கள் மிகவும் EV-திறமையான காட்டு சந்திப்புகளை நாடுகின்றனர். EV விளைச்சல்கள் ஒவ்வொரு Pokemon's Bulbapedia பக்கத்திலும் பல சமூக வழிகாட்டிகளிலும் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.
நிலை 100க்கு முன் EVகள் Pokemon ஐ பாதிக்குமா?
ஆம் — EVகள் ஒவ்வொரு நிலையிலும் புள்ளிவிவரங்களைப் பாதிக்கின்றன, நிலை 100 மட்டும் அல்ல. இருப்பினும், சூத்திரம் EV பங்களிப்பை மட்டத்தால் வகுக்குவதால் குறைந்த மட்டங்களில் விளைவு சிறியதாக இருக்கும். லெவல் 50 இல் (நிலையான VGC வடிவம்), 252 EVகள் 100 ஆம் நிலையில் இருக்கும் ஸ்டாட் புள்ளிகளில் பாதிப் பங்களிப்பை அளிக்கின்றன. VGC பிளேயர்கள் EV ஸ்ப்ரெட்களை லெவல் 50 போர்களில் குறிப்பாக 100 ஸ்மோகன் மதிப்புகளிலிருந்து வேறுபடும்.
EV பயிற்சி என்றால் என்ன, அதற்கு எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?
EV பயிற்சி என்பது இலக்கு புள்ளிவிவரங்களில் EVகளை உருவாக்க குறிப்பிட்ட காட்டு போகிமொனை வேண்டுமென்றே வளர்க்கும் செயல்முறையாகும். பவர் ஐட்டம்ஸ் மூலம் (ஒரு ஸ்டேட்டில் ஒரு போருக்கு +8 EVகள் சேர்க்கப்படும்), ஒரு ஸ்டேட்டிற்கு 20-40 போர்களில் பயிற்சியை முடிக்க முடியும். ஆட்டோ-போர் அம்சங்கள், Poke Jobs (Sword/Shield) அல்லது Tera Raid வெகுமதிகள் (Scarlet/Violet) கொண்ட நவீன கேம்கள் விவசாய வளங்கள் மற்றும் கைவினைப் பொருட்கள் மூலம் கிட்டத்தட்ட உடனடி EV பயிற்சியை அனுமதிக்கின்றன.
போகரஸ் என்றால் என்ன, அது எப்படி EV பயிற்சிக்கு உதவுகிறது?
Pokerus என்பது மிகவும் அரிதான வைரஸாகும் (ஒரு காட்டு சந்திப்புக்கு தோராயமாக 21,845 வாய்ப்புகளில் 1) இது பாதிக்கப்பட்ட போகிமொனால் சம்பாதித்த அனைத்து EVகளையும் இரட்டிப்பாக்குகிறது. பவர் பொருட்களுடன் இணைந்தால், ஒரு போரில் ஒரு ஸ்டேட்டில் 18 EVகள் வரை கிடைக்கும். பார்ட்டியில் உள்ள போகிமொனுக்கு போகரஸ் பரவி, 24-72 விளையாட்டு நேரங்கள் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும், அதன் பிறகு போகிமொன் நோயெதிர்ப்புத் தன்மையை அடைந்தாலும் அதை மற்றவர்களுக்குப் பரப்பலாம்.
எனது Pokemon இன் தற்போதைய EVகளை நான் சரிபார்க்க முடியுமா?
சமீபத்திய கேம்களில், சூப்பர் டிரெய்னிங் ஸ்கிரீன் (ஜெனரல் VI) அல்லது பிசி பாக்ஸில் உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் சரிபார்ப்பு அம்சம் EV விநியோகத்தை பார்வைக்குக் காட்டுகிறது. பல போட்டி வீரர்கள், லெவல் 100ல் உள்ள ரிவர்ஸ் இன்ஜினியரிங் புள்ளிவிவரங்கள் மூலம் EV பரவல்களை சரிபார்க்க Pikalytics அல்லது ஷோடவுன்'ஸ் டேமேஜ் கால்குலேட்டர் போன்ற வெளிப்புற கால்குலேட்டர்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். கேம் நடுவர் IVகளை மட்டுமே காட்டுகிறார், EVகளை நேரடியாகக் காட்டவில்லை.
சிறந்த EV-குறைக்கும் பெர்ரி என்ன?
EV-குறைக்கும் பெர்ரி: Pomeg (HP), Kelpsy (தாக்குதல்), Qualot (Defense), Hondew (Sp. Atk), Grepa (Sp. Def) மற்றும் Tamato (வேகம்). ஒவ்வொரு பெர்ரியும் இலக்கு ஸ்டேட்டில் EVகளை 10 குறைக்கிறது. Sword/Shield மற்றும் அதற்குப் பிந்தைய கேம்களில், EV ரீசெட் பேக் அல்லது குறிப்பிட்ட உருப்படிகள் அனைத்து EVகளையும் உடனடியாக மீட்டமைக்க முடியும், மறு பயிற்சியை நேரடியானதாக்கும். போகிமொன் ஈவ் கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளின் சூழலில் இது மிகவும் முக்கியமானது, துல்லியமானது முடிவெடுப்பதை நேரடியாக பாதிக்கிறது. பல தொழில்களில் உள்ள வல்லுநர்கள், அனுமானங்களைச் சரிபார்க்கவும், செயல்முறைகளை மேம்படுத்தவும், பொருந்தக்கூடிய தரநிலைகளுக்கு இணங்குவதை உறுதிப்படுத்தவும் துல்லியமான போகிமொன் ev கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளை நம்பியிருக்கிறார்கள். அடிப்படை முறையைப் புரிந்துகொள்வது, முடிவுகளைச் சரியாகப் புரிந்துகொள்ள பயனர்களுக்கு உதவுகிறது மற்றும் கூடுதல் பகுப்பாய்வு எப்போது உத்தரவாதமளிக்கப்படலாம் என்பதைக் கண்டறிய உதவுகிறது.
பயன்படுத்தப்படாத புள்ளிவிவரங்களில் EVகளை வைத்திருப்பதற்கு அபராதம் உள்ளதா?
ஆம் — எந்த புள்ளிவிவரத்திலும் ஒவ்வொரு 4 EVகளும் 510 மொத்த தொப்பியை நோக்கி கணக்கிடப்படும். உங்களுக்குத் தேவையில்லாத புள்ளிவிவரங்களில் வீணான EVகள், பயனுள்ள புள்ளிவிவரங்களுக்குக் கிடைக்கும் EVகளைக் குறைக்க வேண்டும். பொருத்தமற்ற புள்ளிவிவரங்களில் சரியாக 0 EVகள் உள்ளன, அவற்றின் இரண்டு முன்னுரிமை புள்ளிவிவரங்களில் துல்லியமாக 252 மற்றும் டம்ப் ஸ்டேட்டில் 4 உள்ளன. Pokemon Showdown's team builder போன்ற கருவிகள் உங்களின் மொத்த எண்ணிக்கை 510ஐ தாண்டும்போது உங்களை எச்சரிக்கும்.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !510 மொத்த EV களைத் தாண்டியது - தொப்பிக்கு மேலே உள்ள புள்ளிகள் முற்றிலும் வீணடிக்கப்படுகின்றன.
- !ஒரு ஸ்டேட்டிற்கு 100 EVகள் வரை வைட்டமின்களைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் பயிற்சி முடிந்துவிட்டதாகக் கருதுதல் - 252ஐ அடைய இன்னும் 152 EVகள் தேவை.
- !பவர் பொருட்கள் போரில் சம்பாதித்த EV களுக்கு மட்டுமே வேலை செய்யும் என்பதை மறந்துவிடுகிறோம், வைட்டமின்கள் அல்ல.
- !போகிமொனின் போட்டித் தொகுப்பை மாற்றும் முன் EVகளை மீட்டமைக்கவில்லை.
- !ஒரு போகிமொன் எதிர்பார்த்ததை விட குறைவான புள்ளிவிவரங்களை ஏன் கண்டறியும் போது IVகளுடன் EVகளை குழப்புகிறது.
நிபுணர் குறிப்பு
ஒவ்வொரு டார்கெட் ஸ்டேட்டையும் 100 EVகளை விரைவாகப் பெற வைட்டமின்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பொருந்தக்கூடிய பவர் ஐட்டமைச் செய்து, ஒரு ஸ்டேட்டிற்கு மீதமுள்ள 152 EVகளுக்கு சிறந்த EV-விளைச்சல் தரும் Pokemon ஐ உருவாக்கவும். இந்த கலப்பின அணுகுமுறை பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் வேகமான முறையாகும்.
உங்களுக்கு தெரியுமா?
தலைமுறை I இல், EV அமைப்பு ஸ்டாட் எக்ஸ்பீரியன்ஸ் (StatExp) என்று அழைக்கப்பட்டது மற்றும் முற்றிலும் வித்தியாசமாக வேலை செய்தது - 510 தொப்பி இல்லை, புள்ளிவிவரங்கள் மகத்தான மதிப்புகளுக்கு உயர்த்தப்படலாம், மேலும் மெக்கானிக் நிண்டெண்டோவால் அதிகாரப்பூர்வமாக ஆவணப்படுத்தப்படவில்லை.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.