Zum Inhalt springen
Calkulon

பொழுதுபோக்கு மற்றும் வாழ்க்கை முறை

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

என்றால் என்ன Pokémon IV Calculator?

▾

தனிப்பட்ட மதிப்புகள் (IVகள்) என்பது போகிமொன் கேம்களில் மறைக்கப்பட்ட புள்ளிவிபரங்கள் ஆகும், இது போகிமொனின் ஆறு அடிப்படைப் புள்ளிவிவரங்கள் - HP, தாக்குதல், பாதுகாப்பு, சிறப்புத் தாக்குதல், சிறப்புத் தற்காப்பு மற்றும் வேகம் - எவ்வளவு உயரத்தில் வளரும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஒவ்வொரு போகிமொனிலும் ஒவ்வொரு ஸ்டேட்டிற்கும் 0 முதல் 31 வரையிலான IVகள் உள்ளன, அவை சந்திக்கும் போது அல்லது குஞ்சு பொரிக்கும் போது தோராயமாக ஒதுக்கப்படும். ஒரு புள்ளியில் 31 கொண்ட ஒரு போகிமொன் அந்த ஸ்டேட்டில் 'சரியான' அல்லது 'சிறந்த' IV என்று கூறப்படுகிறது. IVகள் நிலை 100 இல் ஒரு போகிமொனின் புள்ளிவிவரத்துடன் நேரடியாகச் சேர்க்கின்றன: 31 ஸ்பீடு IVகள் கொண்ட ஒரு போகிமொன், 100 ஆம் நிலையில் உள்ள 0 ஸ்பீடு IVகளைக் கொண்ட ஒரே மாதிரியான போகிமொனை விட சரியாக 31 அதிக வேகத்தைக் கொண்டிருக்கும். 1 க்கு மேல் உள்ள நிலைகளுக்கான முழுமையான புள்ளிவிவர சூத்திரம்: Stat = floor((2 x Base 0) 0 5) x இயற்கை). HP சற்று வித்தியாசமான ஃபார்முலாவைப் பயன்படுத்துகிறது: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. பழைய தலைமுறைகளில் சாதாரண கேம்ப்ளே மூலம் IV களை மாற்ற முடியாது, ஆனால் தலைமுறை VI என்பதால், PC பெட்டியில் உள்ள நீதிபதி அம்சம் IV களை மதிப்பிடுகிறது, நல்ல, நல்ல, நல்ல மொழி (நல்ல, நல்ல, நல்ல மொழி, மிகவும் நல்ல, நல்ல, நல்ல மொழி). தலைமுறை VIII (வாள்/கேடயம்) மற்றும் IX இல், பாட்டில் மூடிகள் ஹைப்பர் பயிற்சியானது சேதக் கணக்கீடுகளுக்கு 31 IVகள் இருப்பது போல் ஒரு ஸ்டேட்டாக செயல்பட அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் உண்மையான IV மாற்றப்படவில்லை (இனப்பெருக்கம் மற்றும் IV களை கடத்துவதற்கு பொருத்தமானது). போட்டி சண்டைக்கு, அனைத்து தொடர்புடைய புள்ளிவிவரங்களிலும் 31கள் கொண்ட குறைபாடற்ற போகிமொன் நிலையானது. தாக்கும் Pokemon பொதுவாக HP, Attack அல்லது Sp.Atk மற்றும் வேகத்தில் 31 வேண்டும். தற்காப்பு போகிமொன் சில சமயங்களில் ஃபவுல் ப்ளே மற்றும் குழப்பமான சுய-ஹிட்கள் போன்ற நகர்வுகளிலிருந்து சேதத்தை குறைக்க அட்டாக்கில் 0 ஐ விரும்புகிறது. IV களைப் புரிந்துகொள்வது போட்டி போகிமொன் மற்றும் திறமையான சங்கிலி இனப்பெருக்கம் அல்லது ரெய்டு விவசாயத்திற்கு அடிப்படையாகும்.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

சூத்திரம்

▾
f(x)நிலை (ஹெச்பி அல்லாதது) = தளம் (((2*அடிப்படை + IV + தளம்(EV/4)) * நிலை / 100 + 5) * இயற்கை பெருக்கி) ஹெச்பி = தளம்((2*பேஸ் + IV + தரை(EV/4)) * நிலை / 100) + நிலை + 10

மாறி விளக்கம்

▾
குறியீடுபெயர்அலகுவிவரிப்பு
IVதனிப்பட்ட மதிப்புpoints (0-31)IV அளவுரு என்பது போகிமொன் iv கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
EVமுயற்சி மதிப்புpoints (0-252)EV அளவுரு என்பது போகிமொன் iv கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, இது அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
Baseஅடிப்படை புள்ளிவிவரம்pointsஅடிப்படை அளவுரு என்பது போகிமொன் iv கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
Natureஇயற்கை பெருக்கிmultiplier1.1 உயர்த்தப்பட்ட ஸ்டேட்டிற்கு, 0.9 குறைக்கப்பட்ட ஸ்டேட்டிற்கு, 1.0 நடுநிலை

எப்படி Pokémon IV Calculator

▾
  1. 1படி 1: Pokedex நுழைவு இனத்திலிருந்து போகிமொனின் அடிப்படை புள்ளிவிவரங்களைக் கண்டறியவும்.
  2. 2படி 2: நீங்கள் கணக்கிடும் புள்ளிவிவரத்திற்கான IV (0-31) ஐத் தீர்மானிக்கவும்.
  3. 3படி 3: EV பங்களிப்பைச் சேர்க்கவும்: தளம்(EV / 4).
  4. 4படி 4: போகிமொனின் தற்போதைய நிலையுடன் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
  5. 5படி 5: இயற்கையால் (1.1, 1.0, அல்லது 0.9) பெருக்கி முடிவைத் தரவும்.
  6. 6படி 6: ஹெச்பிக்கு, +5 மற்றும் நேச்சர் படிக்கு பதிலாக நிலை + 10 ஐ சேர்க்கும் ஹெச்பி-சார்ந்த சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்

▾
எடுத்துக்காட்டு 1நிலை 100 இல் Garchomp வேகம்
கொடுக்கப்பட்டது:102, 31, 252, 100, ஜாலி (+வேகம்)
முடிவு:வேகம் = தரை(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1.1) = 327

இது ஒரு முழுமையான உகந்த போட்டி Garchomp ஆகும். 252 EVகள் (பங்களிக்கும் தளம்(252/4) = 63), 31 IVகள் மற்றும் ஒரு ஜாலி இயல்பு வேகத்தை 10% அதிகரிக்கும், Garchomp 327 வேகத்தை எட்டியது. IVகள், EVகளில் ஏதேனும் குறைப்பு அல்லது நடுநிலை இயல்புக்கு மாறுவது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் குறைந்த வேக அடுக்கைக் கொடுக்கும்.

எடுத்துக்காட்டு 2நிலை 100 இல் தற்காப்பு கிளெஃபபிள் ஹெச்பி
கொடுக்கப்பட்டது:95, 31, 252, 100
முடிவு:ஹெச்பி = தரை((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

கிளெஃபபிள் ஒரு முதன்மையான தற்காப்பு போகிமொன் ஆகும், மேலும் ஹெச்பியை அதிகப்படுத்துவது அதிக வெற்றிகளைத் தக்கவைக்க உதவுகிறது. 31 ஹெச்பி IVகள் மற்றும் 252 ஹெச்பி ஈவிகளுடன், இது 394 ஹெச்பியை எட்டுகிறது. HP IVகளை 0 ஆகக் குறைத்தால், HP 363 ஆகக் குறைக்கப்படும் - 31 HP வித்தியாசம், எஞ்சியிருக்கும் சேதத்தின் கூடுதல் பாதிப்பைத் தவிர்க்கும்.

எடுத்துக்காட்டு 3ட்ரிக் ரூம் போகிமொன் — 0 வேகம் IVகள்
கொடுக்கப்பட்டது:30, 0, 0, 50, தைரியமான (-வேகம்)
முடிவு:வேகம் = தரை (((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0.9) = 31

ட்ரிக் ரூமின் கீழ், மெதுவாக போகிமொன் முதலில் நகரும். 30 அடிப்படை வேகத்துடன் கூடிய Reuniclus குறைந்த வேகத்தை விரும்புகிறது. IVகளை 0 ஆக அமைத்து, 0 ஸ்பீடு EVகளுடன் துணிச்சலான இயல்பைப் பயன்படுத்தினால், 50 லெவலில் 31 வேகம் கிடைக்கும், போட்டி விளையாட்டில் கடைசியாக (தந்திர அறையின் கீழ்) நகர்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு 4டெஸ்டினி நாட் வழியாக சரியான IVகளை அடைத்தல்
கொடுக்கப்பட்டது:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, நடைபெற்றது
முடிவு:6 IVகளில் 5 சீரற்ற முறையில் தேர்ச்சி பெற்றன; 5IV சந்ததிகளுக்கு சராசரியாக ~24 முட்டைகள் தேவை, சரியான 6IVக்கு ~144.

டெஸ்டினி நாட் ஹோல்ட் உருப்படியானது 6 IVகளில் 5ஐ பெற்றோரிடமிருந்து பெறுவதற்கு காரணமாகிறது. இரண்டு பெற்றோர்களும் 6 புள்ளிவிவரங்களை உள்ளடக்கியதால், சரியான 6IV சந்ததியின் நிகழ்தகவு உகந்த டெஸ்டினி நாட் இனப்பெருக்கத்துடன் தோராயமாக 1/64 ஆகும். பெரும்பாலான போட்டி வளர்ப்பாளர்கள் முதலில் 5IV போகிமொனை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர், இது 50-100 முட்டைகளில் அடையக்கூடியது.

நடைமுறை பயன்பாடுகள்

▾
🏗️

போட்டி VGC மற்றும் Smogon குழு உருவாக்கம், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Pokemon Iv Calc க்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.

🔬

தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Pokemon Iv Calcக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் போட்டி-சட்டப்பூர்வ போகிமொனுக்கான உகந்த இனப்பெருக்கச் சங்கிலிகளைத் தீர்மானித்தல், துல்லியமான pokemon iv கணக்கீடுகள் தகவலறிந்த முடிவெடுத்தல், மூலோபாய திட்டமிடல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகியவற்றை நேரடியாக ஆதரிக்கின்றன.

📊

Pokemon GO IV ஒப்பீடுகளுக்கான raid-cat Pokemon ஐ மதிப்பீடு செய்தல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Pokemon Iv Calc க்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.

🏥

கல்வி நிறுவனங்கள் Pokemon Iv Calc ஐ பாடத்திட்ட பொருட்கள், மாணவர் பயிற்சிகள் மற்றும் தேர்வுகள் ஆகியவற்றுடன் ஒருங்கிணைக்கின்றன, கற்றவர்கள் போகிமொன் iv பகுப்பாய்வில் நடைமுறைத் திறனை வளர்க்க உதவுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அனைத்து துறைகளிலும் பொருந்தக்கூடிய அடிப்படை அளவு பகுத்தறிவு திறன்களை உருவாக்குகிறார்கள்.

சிறப்பு நிகழ்வுகள்

▾

Pokemon Iv Calc இல், போகிமொன் iv முடிவுகளை விளக்கும் போது இந்தக் காட்சிக்கு கூடுதல் எச்சரிக்கை தேவை. நிலையான சூத்திரம் இந்த விளிம்பில் உள்ள அனைத்து காரணிகளையும் முழுமையாகக் கணக்கிடாது, மேலும் துணை பகுப்பாய்வு அல்லது நிபுணர் ஆலோசனைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படலாம். தொழில்முறை சிறந்த நடைமுறை என்பது, போகிமொன் iv கணக்கீடுகள் தரமற்ற பகுதிக்குள் வரும்போது, ​​அனுமானங்களை ஆவணப்படுத்துதல், உணர்திறன் பகுப்பாய்வுகளை இயக்குதல் மற்றும் மாற்று முறைகளுடன் குறுக்கு-குறிப்பு முடிவுகள் ஆகியவை அடங்கும்.

மறைக்கப்பட்ட சக்தி வகை கணக்கீடு (ஜெனரல் VI-VII)

{'title': 'மறைக்கப்பட்ட ஆற்றல் வகை கணக்கீடு (ஜெனரல் VI-VII)', 'உடல்': "தலைமுறைகள் II முதல் VII வரை, ஒவ்வொரு IV இன் மிகக் குறைந்த பிட் உள்ளடக்கிய ஒரு குறிப்பிட்ட சூத்திரத்தால் மறைக்கப்பட்ட சக்தி நகர்வின் வகை தீர்மானிக்கப்பட்டது. போட்டி வீரர்கள் 31s ஐ அடைய IV களை கவனமாகத் தேர்ந்தெடுத்தனர். தாக்குபவர்கள்)."}

Pokemon Iv Calc ஐப் பயன்படுத்தும் போது ஒப்பீட்டு pokemon iv பகுப்பாய்வு முழுவதும்

Pokemon Iv Calc ஐப் பயன்படுத்தும் போது, ​​காட்சிகள் முழுவதும் ஒப்பீட்டு போகிமொன் iv பகுப்பாய்விற்கு, நிலையான உள்ளீட்டு அளவீட்டு முறை அவசியம். போகிமொன் iv உள்ளீடுகள் எவ்வாறு அளவிடப்படுகின்றன, மதிப்பிடப்படுகின்றன அல்லது வட்டமாக மாற்றப்படுகின்றன என்பதில் உள்ள மாறுபாடுகள் கணக்கீட்டின் மூலம் முறையான சார்புகளைக் கூட்டும். அர்த்தமுள்ள போகிமொன் iv ஒப்பீடுகளுக்கு, தரப்படுத்தப்பட்ட அளவீட்டு நெறிமுறைகள், ஆவண அனுமானங்களை நிறுவுதல் மற்றும் முடிவு வேறுபாடுகள் உண்மையான மாறுபாடுகள் அல்லது அளவீட்டு கலைப்பொருட்களைப் பிரதிபலிக்கின்றனவா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். சுயாதீன தரவு மூலங்களுக்கு எதிரான குறுக்கு சரிபார்ப்பு ஒப்பீட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் நம்பிக்கையை பலப்படுத்துகிறது.

IV நீதிபதி விளக்கங்கள் (தலைமுறை VI+)

▾
IV வரம்புநீதிபதி உரைபொருள்
0நல்லது இல்லைஇந்த புள்ளிவிவரத்தில் மோசமான சாத்தியமான IV
1-15ஒழுக்கமானசராசரிக்குக் கீழே IV
16-25மிகவும் நல்லதுசராசரி முதல் சராசரிக்கு மேல் IV
26-29மிகவும் நல்லதுஅருகில்-சரியான IV
30அருமையானகீழே ஒரு புள்ளி சரியானது
31சிறந்தசரியான IV - அதிகபட்ச சாத்தியம்

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

▾
Q

விளையாட்டில் எனது போகிமொனின் IVகளை எவ்வாறு சரிபார்க்கலாம்?

A

நவீன போகிமான் கேம்களில் (தலைமுறை VI முதல்), உங்கள் பிசி பாக்ஸில் உள்ள நீதிபதி செயல்பாடு IVகளை வாய்மொழியாக மதிப்பிடுகிறது. நேஷனல் Pokedex அல்லது விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட மைல்கல்லைப் பெற்ற பிறகு, NPC அல்லது ஜட்ஜ் ஐகான் ஒவ்வொரு புள்ளிவிவரத்தின் IV வரம்பையும் உங்களுக்குச் சொல்கிறது: No Good (0), Decent (1-15), Pretty Good (16-25), Very Good (26-29), Fantastic (30), அல்லது Best (31). இந்த முறைமைக்கு முன் சரியான IV மதிப்புகளுக்கு, வீரர்கள் குறிப்பிட்ட நிலை சோதனைப் புள்ளிகளுடன் இணைந்து ஆன்லைன் IV கால்குலேட்டர்களைப் பயன்படுத்தினர்.

Q

சாதாரண விளையாட்டில் IVகள் முக்கியமா?

A

சாதாரண கதை பிளேத்ரூக்கள் மற்றும் Pokedex நிறைவுக்கு, IVகள் கிட்டத்தட்ட பொருத்தமற்றவை. 0 மற்றும் 31 IV களுக்கு இடையிலான புள்ளிவிவர வேறுபாடுகள் 100 ஆம் நிலையில் அதிகபட்சம் 31 புள்ளிகள் ஆகும், இது கதை பயன்முறையில் விளைவுகளை அரிதாகவே தீர்மானிக்கிறது. IVகள் போட்டிப் போரில் (VGC, Smogon) மட்டுமே முக்கியமானதாகிறது, அங்கு ஒவ்வொரு புள்ளி புள்ளியும் எந்த போகிமொனை முதலில் நகர்த்துகிறது அல்லது ஒரு முக்கிய வெற்றியைத் தக்கவைக்கிறது என்பதை தீர்மானிக்க முடியும்.

Q

ஹைப்பர் பயிற்சி என்றால் என்ன, அது IVகளை மாற்றுமா?

A

ஜெனரேஷன் VII இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஹைப்பர் டிரெயினிங், அனைத்து போர்க் கணக்கீடுகளுக்கும் 31 IVகள் இருப்பதைப் போல ஒரு ஸ்டேட் நடந்துகொள்ள பாட்டில் மூடிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், உண்மையான அடிப்படை IV மதிப்பு மாறாது. அதாவது 0 அட்டாக் IVகள் கொண்ட ஹைப்பர் டிரெய்ன்டு போகிமான் இன்னும் 0 அட்டாக் IVகளை சந்ததியினருக்கு அனுப்புகிறது. தங்க பாட்டில் மூடிகள் ஒரே நேரத்தில் ஆறு புள்ளிவிவரங்களையும் ஹைப்பர் டிரெயின் செய்ய முடியும்.

Q

சில போட்டி போக்கிமொன் ஏன் 0 தாக்குதல் IVகளை விரும்புகிறது?

A

உடல் அசைவுகளை ஒருபோதும் பயன்படுத்தாத சிறப்பு தாக்குபவர்கள் குழப்பத்திலிருந்து சுய-சேதத்தைக் குறைக்க 0 அட்டாக் IV களில் இருந்து பயனடைவார்கள் (இது வகையற்ற உடல் சேதத்தை கையாள்கிறது) மற்றும் ஃபவுல் ப்ளே (இலக்கின் தாக்குதல் ஸ்டேட்டைப் பயன்படுத்தும்) நகர்விலிருந்து குறைவான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. 0 தாக்குதல் IVகள் கொண்ட ஒரு சான்சி இந்த ஆதாரங்களில் இருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் குறைவான சேதத்தையே எடுக்கிறது, இது நீண்ட தற்காப்புப் போர்களில் முக்கியமானது.

Q

சரியான போகிமொனை வளர்க்க எத்தனை முட்டைகள் தேவை?

A

இரண்டு பெற்றோர்கள் 6 புள்ளிவிவரங்களையும் உள்ளடக்கியிருப்பதால், இருவரும் டெஸ்டினி முடிச்சைப் பயன்படுத்துவதால், சரியான 6IV சந்ததியின் நிகழ்தகவு ஒரு முட்டைக்கு தோராயமாக 1/64 ஆகும். நடைமுறையில், பெரும்பாலான போட்டி வளர்ப்பாளர்கள் 5IV போகிமொனை (பயன்படுத்தாத தாக்குதல் ஸ்டேட் தவிர) இலக்காகக் கொண்டுள்ளனர், இது சராசரியாக 50-100 முட்டைகளில் அடையக்கூடிய சிறந்த பெற்றோருடன் ஒரு முட்டைக்கு 32 இல் 1 வாய்ப்பு உள்ளது.

Q

டிட்டோ பெற்றோரிடமிருந்து IV களைப் பெற முடியுமா?

A

ஆம் — டிட்டோ போகிமொனின் உலகளாவிய இனப்பெருக்க பங்குதாரர். டெஸ்டினி நாட் வைத்திருக்கும் எந்த இணக்கமான போகிமொனுடன் வளர்க்கப்படும் போது, ​​டிட்டோ அதன் 6 IVகளில் 5 ஐ சந்ததியினருக்கு அனுப்புகிறது. இதனாலேயே அனைத்து புள்ளிவிவரங்களிலும் சரியான அல்லது சரியான IVகளுடன் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட இனப்பெருக்கம் டிட்டோக்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்கவை மற்றும் பெரும்பாலும் ஆன்லைனில் வர்த்தகம் செய்யப்படுகின்றன. ஒரு 6IV டிட்டோ என்பது தங்க தரநிலை வளர்ப்பு பெற்றோர்.

Q

இயற்கையானது IVகளை பாதிக்கிறதா?

A

இல்லை — இயற்கைகள் மற்றும் IVகள் முற்றிலும் சுதந்திரமான அமைப்புகள். இயற்கைகள் இறுதிப் புள்ளியை 10% மாற்றியமைக்கின்றன (ஒரு புள்ளியை உயர்த்தி மற்றொன்றைக் குறைக்கிறது), அதே சமயம் IVகள் பெருக்கல்களுக்கு முன் ஒரு தட்டையான மறைக்கப்பட்ட மதிப்பைச் சேர்க்கின்றன. இருப்பினும், உகந்த போட்டித்திறன் கொண்ட போகிமொனுக்கு நீங்கள் சரியான இயல்பு மற்றும் சரியான IVகள் இரண்டையும் விரும்புகிறீர்கள், ஏனெனில் அவை இறுதிப் புள்ளியில் அவற்றின் விளைவில் ஒன்றாகச் செயல்படுகின்றன.

தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்

▾
  • !EVகளுடன் குழப்பம் IV கள் - IV கள் பிறக்கும்போதே சரி செய்யப்படுகின்றன, EV கள் பயிற்சி மூலம் சம்பாதிக்கப்படுகின்றன.
  • !இனப்பெருக்க நோக்கங்களுக்காக ஹைப்பர் பயிற்சி உண்மையான IV மதிப்பை மாற்றுகிறது.
  • !ஒரு போகிமொன் சரியான IVகள் உள்ளதாகக் கூறுவதற்கு முன் IV நீதிபதி திறக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைச் சரிபார்ப்பதைப் புறக்கணித்தல்.
  • !0 அட்டாக் IVகள் போட்டி விளையாட்டில் சிறப்புத் தாக்குதல் நடத்துபவர்களுக்கு விரும்பத்தக்கவை என்பதை மறந்துவிடுங்கள்.
  • !குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் சூத்திர வேறுபாடுகளைக் கணக்கில் கொள்ளாத காலாவதியான IV கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துதல்.
💡

நிபுணர் குறிப்பு

போட்டித்தன்மையுள்ள போகிமொனுக்காக இனப்பெருக்கம் செய்யும்போது, ​​சந்ததி IV இன் பரம்பரையை அதிகரிக்க எப்போதும் 6IV டிட்டோவுடன் தொடங்கவும். பல வீரர்கள் தங்கள் இனப்பெருக்கத் திட்டத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு GTS வர்த்தகங்கள் அல்லது ஆன்லைன் சமூகங்கள் மூலம் இவற்றைப் பெறுகிறார்கள்.

⭐

உங்களுக்கு தெரியுமா?

IV கள் தலைமுறை I மற்றும் II இல் தீர்மானிக்கும் மதிப்புகள் (DVகள்) என்று அழைக்கப்பட்டன, மேலும் அவை 4 தொடர்புடைய புள்ளிவிவரங்களுடன் வேறுபட்ட 0-15 அளவில் வேலை செய்தன. நவீன 0-31 அமைப்பு தலைமுறை III இல் (ரூபி/சபைர்) EV மாற்றியமைப்புடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
பொருந்தும் இடங்களில் US வழக்கமான அலகுகள் மற்றும் தரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது
🇬🇧 UK▾
மெட்ரிக் அலகுகள் அல்லது பிரிட்டிஷ் தரநிலைகளுக்கு மாற்றம் தேவைப்படலாம்
🇪🇺 EU▾
பொருந்தும் இடங்களில் EU மரபுகள் மற்றும் SI அலகுகளைப் பின்பற்றுகிறது
📖கடினத்தன்மை:நடுத்தரம்
தொடர்புடைய கட்டுரைகள்EN
உங்களுக்கும் தேவைப்படலாம்
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்

ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.

🔒
100% இலவசம்
பதிவு தேவையில்லை
✓
துல்லியமான
சரிபார்க்கப்பட்ட சூத்திரங்கள்
⚡
உடனடி
தட்டச்சு செய்யும்போது முடிவுகள்
📱
மொபைல் தயார்
அனைத்து சாதனங்கள்

அமைப்புகள்