Zum Inhalt springen
Calkulon

பொழுதுபோக்கு மற்றும் வாழ்க்கை முறை

Valorant Rank Points Calculator

Expected RR/match

4.25

~15 matches to rank up

என்றால் என்ன Valorant Rank Points Calculator?

▾

வால்ரண்டின் தரவரிசை முறையானது, தரவரிசை அடுக்குகளுக்குள்ளும் அதற்கு இடையிலும் வீரர்களின் முன்னேற்றத்தை அளவிட மதிப்பீடு புள்ளிகளை (RR) பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு ரேங்கிற்கும் - அயர்ன் 1 முதல் ரேடியன்ட் வரை - முன்னேற 100 RR தேவைப்படுகிறது, மேலும் RR ஐ இழப்பது உங்கள் தற்போதைய அடுக்கில் 0 க்குக் கீழே தரவரிசைக் குறைவை ஏற்படுத்தும். RR ஆனது போட்டியின் முடிவு (வெற்றி அல்லது இழப்பு), தனிப்பட்ட செயல்திறன் (போர் மதிப்பெண், கொலைகள், உதவிகள்) மற்றும் உங்கள் மறைக்கப்பட்ட MMR (மேட்ச்மேக்கிங் ரேட்டிங்) தொடர்பான போட்டியின் செயல்திறன் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் பெறப்பட்டது அல்லது இழக்கப்படுகிறது. வெற்றியானது MMR சீரமைப்பு மற்றும் செயல்திறனைப் பொறுத்து 10-30+ RR ஐ சேர்க்கிறது; இழப்பது 5-25 RR ஐ நீக்குகிறது. உங்கள் மறைக்கப்பட்ட MMR உங்கள் புலப்படும் தரத்தை விட கணிசமாக அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு வெற்றிக்கு அதிக RR ஐப் பெறுவீர்கள் மற்றும் ஒரு தோல்விக்கு குறைவாக இழக்கிறீர்கள் (MMR பூஸ்டிங் எனப்படும் மெக்கானிக்). மாறாக, உங்கள் MMR உங்கள் தரவரிசையை விடக் குறைவாக இருந்தால் (பெரும்பாலும் மோசமான வரிசைக்குப் பிறகு), இழப்புகள் மிகவும் கடுமையாக தண்டிக்கப்படும். செயல்திறன் போனஸ் உங்கள் MMR இல் உள்ள மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது உங்கள் சராசரி போர் ஸ்கோரை (ACS) மதிப்பிடுகிறது - உயர் ACS ஒரு வெற்றிக்கு பல கூடுதல் RR ஐ சேர்க்கலாம் மற்றும் இழப்புகளை மென்மையாக்கலாம். Diamond 3 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவற்றில், செயல்திறன் போனஸ் அகற்றப்பட்டு, RR ஆதாயங்கள்/இழப்புகள் வெற்றி/இழப்பு மற்றும் MMR மூலம் மட்டுமே தீர்மானிக்கப்படும். ரேடியன்ட் அடுக்கு ஒவ்வொரு பிராந்திய லீடர்போர்டிலும் முதல் 500 வீரர்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது தொடர்ந்து போட்டியிடும் சாதனையாக அமைகிறது. ஆக்ட் ரேங்க் பேட்ஜ்கள், கொடுக்கப்பட்ட செயலில் நீங்கள் பெற்ற உயர்ந்த ரேங்க் மற்றும் அந்த வரிசையில் வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகின்றன. தரவரிசை முறையானது எபிசோட் 5 மற்றும் அதற்கு அப்பால் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டது, டயமண்ட் மற்றும் இம்மார்டல் இடையே அசென்டண்ட் ரேங்க் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் போட்டி ஒருமைப்பாட்டைப் பேணும்போது தரவரிசை கவலையைக் குறைக்க டிமோஷன் மெக்கானிக்ஸில் சரிசெய்தல்.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

சூத்திரம்

▾
f(x)RR மாற்றம் = அடிப்படை RR (வெற்றி: +15 முதல் +30, இழப்பு: -10 முதல் -25 வரை) + செயல்திறன் போனஸ் (+3 முதல் -3 ACS மாற்றி) பதவி உயர்வு: RR >= அடுத்த ரேங்கிற்கு 100 முன்னேறுகிறது தரம்குறைவு: RR <= 0 வது ரேங்கில் 80 RR இல் முந்தைய தரவரிசைக்கு தரமிழக்க தூண்டுகிறது

மாறி விளக்கம்

▾
குறியீடுபெயர்அலகுவிவரிப்பு
RRமதிப்பீடு புள்ளிகள்points (0-100 per rank)RR அளவுருவானது வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகள் கணக்கீட்டில் ஒரு முக்கிய அளவு உள்ளீட்டைக் குறிக்கிறது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
MMRமேட்ச்மேக்கிங் மதிப்பீடுhidden scoreMMR அளவுருவானது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்பட்டு, கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது.
ACSசராசரி போர் மதிப்பெண்scoreACS அளவுருவானது, அதன் நிலையான அலகில் அளவிடப்பட்டு, கணித சூத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட முடிவை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது.

எப்படி Valorant Rank Points Calculator

▾
  1. 1படி 1: தரவரிசைப் போட்டியை விளையாடுங்கள் - முடிவு (வெற்றி/தோல்வி) அடிப்படை RR மாற்றத்தை தீர்மானிக்கிறது.
  2. 2படி 2: உங்கள் மறைக்கப்பட்ட MMR ஆதாயம்/இழப்பு அளவை அளவிட உங்கள் தற்போதைய தரவரிசையுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது.
  3. 3படி 3: உங்கள் MMR இல் உள்ள மற்றவர்களுடன் தொடர்புடைய தனிப்பட்ட ACS செயல்திறன் ஒரு சிறிய போனஸைச் சேர்க்கிறது அல்லது கழிக்கிறது.
  4. 4படி 4: RR 100ஐ எட்டினால், 0 RR இல் அடுத்த ரேங்கிற்குத் தரம் உயர்த்துவீர்கள்.
  5. 5படி 5: RR தரவரிசை 1 இல் (எ.கா., பிளாட்டினம் 1) 0க்குக் கீழே குறைந்தால், முந்தைய தரவரிசையில் 80 RRக்கு தரமிறக்கப்படுவீர்கள்.
  6. 6படி 6: டயமண்ட் 3+ பிளேயர்களுக்கு ACS செயல்திறன் போனஸ் இல்லை - முற்றிலும் வெற்றி/தோல்வி அடிப்படையில்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்

▾
எடுத்துக்காட்டு 1உயர் செயல்திறன் கொண்ட வெற்றி
கொடுக்கப்பட்டது:வெற்றி, 22, லாபியின் மேல், +3
முடிவு:பெறப்பட்ட மொத்த RR: +25. தற்போதைய RR: 75 → 100 → பதவி உயர்வு.

ஏசிஎஸ் மூலம் லாபியில் நீங்கள் முதலிடம் பிடித்த ஒரு உறுதியான வெற்றி முழு செயல்திறன் போனஸை வழங்குகிறது. சரியாக 100 RR ஐ எட்டுவது 0 RR இல் அடுத்த ரேங்கிற்கு உடனடி பதவி உயர்வைத் தூண்டுகிறது. நிலையான சிறந்த செயல்திறன் போனஸ், குழு சூழலில் தனிப்பட்ட திறன் பங்களிப்பை வெகுமதி அளிக்கும் வாலரண்டின் வடிவமைப்பு நோக்கத்தை பிரதிபலிக்கிறது, இருப்பினும் போனஸ் ஒரு வீரர் அணி முடிவுகளுக்கு மேல் தரவரிசையில் செல்வதைத் தடுக்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு 2சராசரிக்கும் குறைவான செயல்திறன் கொண்ட இழப்பு
கொடுக்கப்பட்டது:இழப்பு, -18, லாபியின் அடிப்பகுதி, -3
முடிவு:இழந்த மொத்த RR: -21. தற்போதைய RR: 25 → 4.

மோசமாகச் செயல்படும் போது இழப்பது அதிகபட்ச RR அபராதம். இது வரிசைப்படுத்தப்பட்ட வரிசைகளில் சாதாரண அல்லது கவனம் செலுத்தாத விளையாட்டை ஊக்கப்படுத்துகிறது மற்றும் தொடர்ந்து குறைவான செயல்திறன் கொண்ட வீரர்கள் படிப்படியாக அவர்களின் உண்மையான MMR நோக்கி நகர்வதை உறுதி செய்கிறது. செயல்திறன் அபராதம் நீண்ட கால தரவரிசையில் தீர்மானிக்கும் காரணியாக உள்ளது - பல விளையாட்டுகளில் நிலையான வெற்றிகள் அல்லது இழப்புகள் தரவரிசை இயக்கத்தின் முதன்மை இயக்கி ஆகும்.

எடுத்துக்காட்டு 3பதவி இறக்கம் காட்சி
கொடுக்கப்பட்டது:பிளாட்டினம் 1, 8, இழப்பு, -15
முடிவு:RR: 8 - 15 = -7. 80 RR இல் தங்கம் 3 க்கு குறைப்பு.

ஒரு தரவரிசையின் முதல் அடுக்கில் (P1, G1, S1, முதலியன) RR 0 க்குக் கீழே குறையும் போது, ​​தரமிறக்கம் ஏற்படுகிறது மற்றும் பிளேயர் முந்தைய தரவரிசையில் 80 RR இல் தோன்றும். 100க்கு பதிலாக 80 இல் இந்த மென்மையான தரையிறக்கம், உடனடி மறு-விளம்பர விளையாட்டுகளைத் தடுக்கிறது, இது வீரருக்கு நிலைபெற வாய்ப்பளிக்கிறது. இருப்பினும், கோல்ட் 3 இல் 80 RR இல் இருந்து தொடர்ச்சியான இழப்புகள் கோல்ட் 2 க்கு இரண்டாவது குறைப்பு மற்றும் பலவற்றை ஏற்படுத்தலாம்.

எடுத்துக்காட்டு 4MMR சீரமைப்பு தாக்கம்
கொடுக்கப்பட்டது:தங்கம் 2, பிளாட்டினம் 1 சமமான, +27, -12
முடிவு:ஒரு ஜோடிக்கு நிகர லாபம் (வெற்றி+இழப்பு): +15 RR. 50% வெற்றி விகிதத்தில் 20 கேம்களுக்கு மேல் எதிர்பார்க்கப்படும் விளம்பரங்கள்: ~1.5 ரேங்க் அடுக்குகள்.

உங்கள் MMR உங்கள் புலப்படும் தரவரிசையை விட அதிகமாக இருக்கும் போது (பொதுவாக இடம் பெற்ற பிறகு அல்லது இடைவேளையில் இருந்து திரும்பும்போது), கணினி உங்களுக்கு ஒரு வெற்றிக்கு அதிக RR ஐ வழங்குகிறது மற்றும் ஒரு இழப்புக்கு குறைவாக எடுக்கும். இது உங்கள் உண்மையான திறன் நிலையை நோக்கி தரவரிசை திருத்தத்தை துரிதப்படுத்துகிறது. பிளாட்டினம் MMR உடன் 50% கேம்களை வெல்லும் கோல்ட் 2 பிளேயர் இன்னும் ஏறுமுகம், ஏனெனில் சமச்சீரற்ற ஆதாயங்கள் (+27/-12) கேம்களின் எந்த வரிசையிலும் நேர்மறை RR ஆக இருக்கும்.

நடைமுறை பயன்பாடுகள்

▾
🏗️

அடுத்த தரவரிசையை அடைய எத்தனை வெற்றிகள் தேவை என்பதைக் கணக்கிடுதல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் வாலரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளுக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துதல்

🔬

MMR சீரமைப்பை மதிப்பிடுவதற்கு RR ஆதாயம்/இழப்பு முறைகளைப் புரிந்துகொள்வது, தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் Valorant Rank Pointsக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.

📊

புதிய அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் தரவரிசை மீட்டமைப்பு தாக்கத்தை மதிப்பீடு செய்தல், தொழில்முறை மற்றும் பகுப்பாய்வு சூழல்களில் வாலரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளுக்கான முக்கியமான பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.

🏥

கல்வி நிறுவனங்கள், பாடத்திட்டப் பொருட்கள், மாணவர் பயிற்சிகள் மற்றும் தேர்வுகள் ஆகியவற்றில் வல்லரசு தரவரிசைப் புள்ளிகளை ஒருங்கிணைத்து, கற்பவர்களுக்குத் தகுதியான தரவரிசைப் புள்ளிகள் பகுப்பாய்வில் நடைமுறைத் திறனை வளர்த்துக் கொள்ள உதவுகின்றன.

சிறப்பு நிகழ்வுகள்

▾

வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகள் உள்ளீட்டு மதிப்புகள் பூஜ்ஜியத்தை நெருங்கும் போது அல்லது எதிர்மறையாக மாறும் போது

வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகள் உள்ளீட்டு மதிப்புகள் பூஜ்ஜியத்தை நெருங்கும் போது அல்லது வாலரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளில் எதிர்மறையாக மாறும் போது, ​​கணித நடத்தை கணிசமாக மாறுகிறது. பூஜ்ஜிய மதிப்புகள் வகுத்தல்-பூஜ்ஜியம் பிழைகள் அல்லது அற்பமான பூஜ்ஜிய முடிவுகளை ஏற்படுத்தலாம், அதே சமயம் எதிர்மறை உள்ளீடுகள் கணித ரீதியாக செல்லுபடியாகும் ஆனால் நடைமுறையில் அர்த்தமற்ற வெளியீடுகளை வீரியமான ரேங்க் புள்ளிகளின் சூழல்களில் ஏற்படுத்தலாம். தொழில்முறை பயனர்கள் முடிவுகளை விளக்குவதற்கு முன் அனைத்து உள்ளீடுகளும் உடல் ரீதியாக அல்லது நிதி ரீதியாக அர்த்தமுள்ள வரம்புகளுக்குள் வருவதை சரிபார்க்க வேண்டும். எதிர்மறை அல்லது பூஜ்ஜிய மதிப்புகள் பெரும்பாலும் தரவு நுழைவு பிழைகள் அல்லது தனித்தனி பகுப்பாய்வு சிகிச்சை தேவைப்படும் விதிவிலக்கான வீரியம் ரேங்க் புள்ளிகள் சூழ்நிலைகளைக் குறிக்கிறது.

வாலரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளில் உள்ள மிகப் பெரிய அல்லது சிறிய உள்ளீட்டு மதிப்புகள் தள்ளப்படலாம்

வாலரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளில் உள்ள மிகப் பெரிய அல்லது சிறிய உள்ளீட்டு மதிப்புகள் வழக்கமான இயக்க வரம்புகளுக்கு அப்பால் வீரியம் வரிசைப் புள்ளிகளைக் கணக்கிடலாம். கணித ரீதியாக செல்லுபடியாகும் போது, ​​தீவிர உள்ளீடுகளின் முடிவுகள் யதார்த்தமான வீரம் வரிசை புள்ளி காட்சிகளை பிரதிபலிக்காது மற்றும் எச்சரிக்கையுடன் விளக்கப்பட வேண்டும். தொழில்முறை வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளி அமைப்புகளில், தீவிர மதிப்புகள் பெரும்பாலும் அளவீட்டு பிழைகள், அசாதாரண நிலைமைகள் அல்லது கூடுதல் பகுப்பாய்விற்கு தகுதியான எட்ஜ் கேஸ்களைக் குறிக்கும். ஒற்றை தீவிர-கேஸ் கணக்கீடுகளை நம்பாமல் நம்பத்தகுந்த உள்ளீட்டு வரம்புகளில் முடிவுகள் எவ்வாறு மாறுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உணர்திறன் பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்தவும்.

ஒப்பீட்டு வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளுக்கு வாலரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தும் போது

வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி, சூழ்நிலைகள் முழுவதும் ஒப்பீட்டு வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகள் பகுப்பாய்விற்கு, நிலையான உள்ளீட்டு அளவீட்டு முறை அவசியம். வீரியம் மிக்க ரேங்க் புள்ளிகள் உள்ளீடுகள் எவ்வாறு அளவிடப்படுகின்றன, மதிப்பிடப்படுகின்றன அல்லது வட்டமானவை என்பதில் உள்ள மாறுபாடுகள், கணக்கீட்டின் மூலம் முறையான சார்புகளைக் கூட்டுவதை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. அர்த்தமுள்ள வால்ரண்ட் ரேங்க் புள்ளிகளின் ஒப்பீடுகளுக்கு, தரப்படுத்தப்பட்ட அளவீட்டு நெறிமுறைகள், ஆவண அனுமானங்களை நிறுவுதல் மற்றும் முடிவு வேறுபாடுகள் உண்மையான மாறுபாடுகள் அல்லது அளவீட்டு கலைப்பொருட்களை பிரதிபலிக்கின்றனவா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். சுயாதீன தரவு மூலங்களுக்கு எதிரான குறுக்கு சரிபார்ப்பு ஒப்பீட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் நம்பிக்கையை பலப்படுத்துகிறது.

வீரம் தரவரிசை அடுக்குகள்

▾
தரவரிசைஅடுக்குகள்வீரர் மக்கள் தொகை %குறிப்புகள்
இரும்பு1-3~9%நுழைவு நிலை
வெண்கலம்1-3~18%மிகவும் பொதுவானது
வெள்ளி1-3~24%சராசரி தரவரிசை
தங்கம்1-3~20%சராசரிக்கு மேல்
பிளாட்டினம்1-3~12%அர்ப்பணிப்புள்ள வீரர்கள்
வைரம்1-3~7%மிகவும் திறமையானவர்
ஏற்றம்1-3~4%நெருங்கிய உயரடுக்கு
அழியாமை1-3~2%சிறந்த வீரர்கள்
கதிர்வீச்சு1 (முதல் 500)<0.1%பிராந்தியத்தில் சிறந்தது

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

▾
Q

MMR என்றால் என்ன, அது எனது புலப்படும் தரவரிசையிலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?

A

MMR (மேட்ச்மேக்கிங் ரேட்டிங்) என்பது மறைக்கப்பட்ட எண் திறன் மதிப்பீடாகும், இது உங்கள் புலப்படும் RR மற்றும் தரவரிசையிலிருந்து சுயாதீனமாக கேம் பராமரிக்கிறது. உங்கள் புலப்படும் தரவரிசை என்பது உங்கள் MMR இன் தாமதமான, மென்மையான பிரதிநிதித்துவமாகும். MMR மற்றும் தரவரிசை கணிசமாக வேறுபடும் போது - பொதுவாக வேலை வாய்ப்பு, பங்கு மாற்றங்கள் அல்லது கணக்குப் பகிர்வுக்குப் பிறகு - அவை சீரமைக்கும் வரை சமச்சீரற்ற RR ஆதாயங்கள் மற்றும் இழப்புகளை வழங்குவதன் மூலம் கணினி சரிசெய்கிறது. உங்களால் உங்கள் MMRஐ நேரடியாகப் பார்க்க முடியாது, ஆனால் உங்கள் ஆதாயங்கள் உங்கள் இழப்புகளை விட அதிகமாக உள்ளதா என்பதிலிருந்து அதன் திசையை ஊகிக்க முடியும்.

Q

எனது தனிப்பட்ட செயல்திறன் RR ஐ உண்மையில் பாதிக்கிறதா?

A

ஆம், ஆனால் அடிப்படை வெற்றி/இழப்பு RR (பொதுவாக 15-25) உடன் ஒப்பிடும்போது செயல்திறன் போனஸ் ஒப்பீட்டளவில் சிறியது (பொதுவாக -3 முதல் +3 RR வரை). டயமண்ட் 3 மற்றும் அதற்கு மேல், செயல்திறன் போனஸ் முற்றிலும் அகற்றப்பட்டது. உத்தேசிக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு என்பது, குழு வெற்றி (வெற்றி) தரவரிசையை இயக்குகிறது, தனிப்பட்ட செயல்திறன் ஒரு சுமாரான சரிசெய்தலை வழங்குகிறது. இது அவர்களின் அணியின் வெற்றி விகிதத்தில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தினாலும், ஒரு வீரர் தரவரிசையில் ஏறுவதைத் தடுக்கிறது.

Q

எனது எம்எம்ஆர் எனது ரேங்கிற்கு மேல் அல்லது கீழே உள்ளதா என்பதை நான் எப்படி அறிவது?

A

ஒரு தோல்விக்கு நீங்கள் இழப்பதை விட ஒரு வெற்றிக்கு அதிக RR ஐ நீங்கள் தொடர்ந்து பெற்றால் (எ.கா., +24 வெற்றிகள் / -14 இழப்புகள்), உங்கள் MMR உங்களின் புலப்படும் தரவரிசைக்கு மேல் இருக்கும், மேலும் 50% வெற்றி விகிதத்தில் கூட நீங்கள் ஏற எதிர்பார்க்க வேண்டும். நீங்கள் இழப்பதை விட குறைவாகப் பெற்றால் (எ.கா., +16 வெற்றிகள் / -22 இழப்புகள்), உங்கள் MMR உங்கள் தரவரிசைக்குக் கீழே உள்ளது மற்றும் கணினி மெதுவாக கீழ்நோக்கிச் சரிகிறது. 50-50 வெற்றி விகிதத்தில் பூஜ்ஜிய முன்னேற்றத்தின் நீட்டிக்கப்பட்ட காலங்கள் உங்கள் MMR மற்றும் தரவரிசை சீரமைப்பில் உள்ளன.

Q

நான் ஒரு ரேங்க் அடுக்கைத் தவிர்க்கலாமா (எ.கா., கோல்ட் 2 இலிருந்து கோல்ட் 2 க்கு பிளாட்டினம் 1 க்கு நேராக)?

A

நீங்கள் ரேங்க் அடுக்குகளைத் தவிர்க்கலாம் ஆனால் Valorant இல் முழு ரேங்க்களைத் தவிர்க்க முடியாது. உங்கள் செயல்திறன் 100 RR ஐ அடையும் அளவுக்கு விதிவிலக்கானதாக இருந்தால் மற்றும் உங்கள் MMR உங்கள் தற்போதைய தரவரிசையை விட கணிசமாக அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் நேரடியாக விளம்பரப்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, Gold 3 ஐ கடந்த பிளாட்டினம் 1 முதல் பிளாட்டினம் 2 வரை (ஒரு அடுக்கு தவிர்த்தல்). இருப்பினும், முழு ரேங்க்களைத் தவிர்ப்பது (எ.கா., தங்கம் முதல் வைரம் வரை) போட்டி முறையில் நடக்காது - இது எபிசோட்/ஆக்ட் ரீசெட் ஆகிய இடங்களில் மட்டுமே நிகழும்.

Q

புதிய செயலின் தொடக்கத்தில் ரேங்க் ரீசெட் எப்படி வேலை செய்கிறது?

A

ஒவ்வொரு புதிய எபிசோட் அல்லது சட்டத்தின் தொடக்கத்திலும், ரேங்க்கள் மென்மையாக மீட்டமைக்கப்படுகின்றன - உங்கள் MMR பாதுகாக்கப்படுகிறது, ஆனால் உங்கள் புலப்படும் தரவரிசை ஓரளவு குறைக்கப்படும் (பொதுவாக 1-3 ரேங்க்கள்). புதிய செயல்பாட்டிற்கான உங்கள் தொடக்க தரவரிசையைப் பெற, வேலை வாய்ப்புப் போட்டிகளின் தொகுப்பை (5 கேம்கள்) முடிக்க வேண்டும். உங்கள் பாதுகாக்கப்பட்ட MMR உடன் இணைந்து வேலை வாய்ப்பு முடிவுகள் உங்கள் புதிய தொடக்கப் புள்ளியைத் தீர்மானிக்கின்றன. இந்த மீட்டமைப்பு போட்டி விளையாட்டுகளுக்கு பொதுவான 'ஏறும் பருவம்' அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.

Q

ரேடியன்ட் ரேங்க் என்றால் என்ன, அது எப்படி வேறுபட்டது?

A

ரேடியன்ட் என்பது வாலரண்டில் மிக உயர்ந்த தரவரிசை, ஒரு பிராந்திய லீடர்போர்டில் (சில பிராந்திய மாறுபாடுகளுடன்) முதல் 500 வீரர்களுக்கு மட்டுமே. மற்ற ரேங்க்களைப் போலல்லாமல், ரேடியன்ட்டில் RR தொப்பி இல்லை - அதற்குப் பதிலாக, லீடர்போர்டு ரேங்க் எண் காட்டப்படும். ரேடியன்ட்டைப் பெற, நீங்கள் முதல் 500 இடங்களுக்குள் இருக்கும் RR வரம்பை அடைய வேண்டும், மற்ற வீரர்கள் உங்களை மிஞ்சினால் ரேடியன்ட் அந்தஸ்தை இழக்கிறீர்கள். வீரர்கள் ஏறும்போதும் விழும்போதும் ரேடியன்ட் த்ரெஷோல்ட் தினமும் மாறுகிறது.

Q

இருவரும் வரிசையில் நிற்பது RR ஆதாயங்களைப் பாதிக்குமா?

A

Duo வரிசையானது Valorant இல் RR ஆதாயங்கள் அல்லது இழப்புகளை நேரடியாக பாதிக்காது. மேட்ச்மேக்கிங் அமைப்பு, கட்சி அமைப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் சமநிலையான அணிகளை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. இருப்பினும், ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட இரட்டையர்கள் அல்லது முழு அணிகள் (5-ஸ்டாக்) தகவல்தொடர்பு நன்மைகளைக் கணக்கிடுவதற்கு மறைக்கப்பட்ட MMR சரிசெய்தலைக் கொண்டிருக்கலாம், இது அடிப்படை எதிரிகளை சிறிது பாதிக்கும் மற்றும் விகிதங்களை வெல்லும். மேட்ச்மேக்கிங் கட்சி உறுப்பினர்களை தீப்பெட்டி கட்டுமான நோக்கங்களுக்காக சற்றே உயர்த்தப்பட்ட MMR என கருதுவதாக ரியட் கூறியுள்ளது.

தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்

▾
  • !வெற்றியை விட கொலைகள் போன்ற தனிப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களில் அதிக கவனம் செலுத்துவது - வெற்றிகள் மட்டுமே அர்த்தமுள்ள RR ஆதாயங்களை உந்துகின்றன.
  • !இழப்புகளுக்குப் பின் சாய்வது மற்றும் மோசமான மனநிலையில் அதிக விளையாட்டுகளை விளையாடுவது, இழப்புகளை கூட்டுகிறது.
  • !சிறிய RR ஏற்ற இறக்கங்களை சாதாரண மாறுபாட்டிற்கு பதிலாக சிஸ்டம் பிரச்சனைகள் என்று தவறாகப் புரிந்துகொள்வது.
  • !MMR திருத்தங்கள் இயற்கையாகவே காலப்போக்கில் ரேங்க் இயக்கத்தை ஏற்படுத்தும் போது உங்கள் தரவரிசையை நம்புவது நிரந்தரமாக சரி செய்யப்படும்.
  • !Diamond 3+ இல் தனிப்பட்ட செயல்திறன் எந்த RR மாற்றியமைப்பையும் வழங்காது.
💡

நிபுணர் குறிப்பு

தனிப்பட்ட முடிவுகளுக்கு எதிர்வினையாற்றுவதற்குப் பதிலாக 20+ கேம்களுக்கு மேல் உங்கள் RR ஆதாயம் மற்றும் இழப்பு விகிதத்தைக் கண்காணிக்கவும். ஒரு தோல்விக்கு நீங்கள் இழப்பதை விட ஒரு வெற்றிக்கு அதிகமாக நீங்கள் பெற்றால், நீங்கள் 50% வெற்றி விகிதத்தில் கூட ஏறுகிறீர்கள் - பொறுமையாக இருங்கள்.

⭐

உங்களுக்கு தெரியுமா?

லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸின் TrueSkill-பெறப்பட்ட MMR இன் நுண்ணறிவுகளைப் பயன்படுத்தி, Valorant இன் தரவரிசை அமைப்பு Riot's PhD-ஹோல்டிங் டேட்டா சயின்ஸ் குழுவால் வடிவமைக்கப்பட்டது. உண்மையான திறன் மாற்றங்களுக்குப் பதிலளிக்கும் போது அர்த்தமுள்ளதாக உணரும் அளவுக்கு தரவரிசை 'ஒட்டக்கூடியதாக' உணர இந்த அமைப்பு வேண்டுமென்றே டியூன் செய்யப்பட்டது.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
பொருந்தும் இடங்களில் US வழக்கமான அலகுகள் மற்றும் தரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது
🇬🇧 UK▾
மெட்ரிக் அலகுகள் அல்லது பிரிட்டிஷ் தரநிலைகளுக்கு மாற்றம் தேவைப்படலாம்
🇪🇺 EU▾
பொருந்தும் இடங்களில் EU மரபுகள் மற்றும் SI அலகுகளைப் பின்பற்றுகிறது
📖கடினத்தன்மை:தொடக்கம்
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்

ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.

🔒
100% இலவசம்
பதிவு தேவையில்லை
✓
துல்லியமான
சரிபார்க்கப்பட்ட சூத்திரங்கள்
⚡
உடனடி
தட்டச்சு செய்யும்போது முடிவுகள்
📱
மொபைல் தயார்
அனைத்து சாதனங்கள்

அமைப்புகள்