Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
என்றால் என்ன Color Grading LUT Calculator?
▾
கலர் கிரேடிங் LUT கால்குலேட்டர், DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro மற்றும் பிற தொழில்முறை வண்ண தரப்படுத்தல் பயன்பாடுகளில் இலக்கு வண்ண தரங்களை அடைவதற்கான உகந்த LUT (லுக்-அப் டேபிள்) ஒளிபுகாநிலை, கலப்பு வலிமை மற்றும் அடுக்கி வைக்கும் உத்தி ஆகியவற்றை நிறவாதிகள் மற்றும் வீடியோ எடிட்டர்களுக்கு உதவுகிறது. LUT (லுக்-அப் டேபிள்) என்பது ஒரு கணித மாற்றமாகும், இது உள்ளீட்டு வண்ண மதிப்புகளை (RGB மும்மடங்குகள்) அவுட்புட் வண்ண மதிப்புகளுக்கு வரைபடமாக்குகிறது, முன் வரையறுக்கப்பட்ட வண்ண தரம், வண்ண இட மாற்றம் அல்லது ஆக்கப்பூர்வமான தோற்றத்தை ஒரே செயல்பாட்டில் பயன்படுத்துகிறது. LUTகள் இரண்டு வகைகளில் வருகின்றன: தொழில்நுட்ப LUTகள் (வண்ண இடங்கள் மற்றும் காமா மாற்றங்களுக்கு, சோனி S-Log3 இலிருந்து Rec.709 போன்ற லாக்-டு-லீனியர் டிரான்ஸ்ஃபார்ம்கள் போன்றவை) மற்றும் கிரியேட்டிவ் LUTகள் ('லுக்ஸ்' என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன - பட எமுலேஷன், சினிமா டோன்கள் அல்லது குறிப்பிட்ட அழகியல் சிகிச்சைகள் பொருந்தும் ஸ்டைலிஸ்டிக் வண்ண தரங்கள்). LUTகள் ஒரு கட்டத்தில் வரையறுக்கப்படுகின்றன: 17-புள்ளி, 33-புள்ளி அல்லது 65-புள்ளி 3D LUTகள் அதிகரிக்கும் துல்லியத்தை வழங்குகின்றன. கால்குலேட்டர் பல நடைமுறை வண்ணத் தரப்படுத்தல் கேள்விகளைக் கேட்கிறது: நுட்பமான மற்றும் வலுவான தோற்றத்திற்கு எந்த ஒளிபுகாநிலையில் கிரியேட்டிவ் LUT பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்? பல அடுக்கப்பட்ட LUTகள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன? கிரியேட்டிவ் LUTஐத் தொடர்ந்து தொழில்நுட்ப LUTஐப் பயன்படுத்தும்போது பயனுள்ள ஒட்டுமொத்த மாற்றம் என்ன? LUT தீவிரம் தோல் நிறத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது மற்றும் ரோல்ஆஃப் ஹைலைட் செய்கிறது? தொழில்முறை நிறவியலாளர்கள் 100% ஒளிபுகாநிலையில் LUTகளை அரிதாகவே பயன்படுத்துகின்றனர் - 50-70% இல் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு படைப்பு தோற்றம் பொதுவாக மிகவும் இயல்பான, வாடிக்கையாளர்-நட்பு முடிவுகளை உருவாக்குகிறது. LUT கணிதம் மற்றும் கலப்பு முறைகளைப் புரிந்துகொள்வது தொழில்முறை தயாரிப்புக்குப் பிந்தைய வண்ணக் குழாய்களில் திறமையாக வேலை செய்வதற்கு அவசியம்.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
சூத்திரம்
▾
வெளியீட்டு நிறம் = உள்ளீட்டு நிறம் × (1 - LUT ஒளிபுகாநிலை) + LUT(உள்ளீடு நிறம்) × LUT ஒளிபுகாநிலை
பயனுள்ள LUT கலவை = ஒளிபுகாநிலை % / 100
அடுக்கப்பட்ட LUTகள்: வெளியீடு = LUT_2(LUT_1(உள்ளீடு))
LUT திருத்தம் வலிமை = 1 - (1 - ஒளிபுகாநிலை_1) × (1 - ஒளிபுகாநிலை_2) [இணை கலவைக்கு]
டெல்டா E (வண்ண வேறுபாடு) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [CIE 1976]மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| Op | LUT ஒளிபுகாநிலை | % | மூலப் படத்தில் பயன்படுத்தப்படும் LUTன் கலப்பு வலிமை. 100% = முழு LUT; 0% = LUT இல்லை. |
| RGB_in | உள்ளீடு நிறம் | RGB (0–1 float) | LUT மாற்றத்தில் நுழையும் வண்ண மதிப்புகள் |
| RGB_out | வெளியீடு நிறம் | RGB (0–1 float) | குறிப்பிட்ட ஒளிபுகாநிலையில் LUT பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு கிடைக்கும் வண்ண மதிப்புகள். |
| ΔE | டெல்டா ஈ | perceptual units | புலனுணர்வு நிற வேறுபாடு. ΔE <1 கண்ணுக்கு புலப்படாதது; ΔE > 3 தெளிவாகத் தெரியும். |
எப்படி Color Grading LUT Calculator
▾
- 1படி 1: கேமரா பதிவு வடிவமைப்பிலிருந்து நிலையான வேலை செய்யும் வண்ண இடத்திற்கு மாற்ற தொழில்நுட்ப (கேமரா-குறிப்பிட்ட) LUT ஐ முதலில் பயன்படுத்தவும் (எ.கா., S-Log3 → Rec.709 100% ஒளிபுகாநிலையில்).
- 2படி 2: தொழில்நுட்ப LUTக்கு மேல் ஆக்கப்பூர்வமான LUT ஐப் பயன்படுத்தவும் - பொதுவாக சமச்சீர் தரப்படுத்தலுக்கு 60-80% ஒளிபுகாநிலையில்.
- 3படி 3: உங்கள் கிரேடிங் மென்பொருளில் உள்ள ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தி LUT ஒளிபுகாநிலையைச் சரிசெய்யவும் (DaVinci Resolve: Clips page LUT ஒளிபுகாநிலை; பிரீமியர்: Lumetri Colour LUT தீவிரம்).
- 4படி 4: ஸ்கின் டோன்கள் மற்றும் சிறப்பம்சங்களை அதிக தரப்படுத்தலில் இருந்து பாதுகாக்க இரண்டாம் நிலை திருத்தங்களை (HSL தகுதி, வளைவுகள், வண்ண வார்ப்பர்) பயன்படுத்தவும்.
- 5படி 5: வெக்டார்ஸ்கோப் மற்றும் அலைவடிவ மானிட்டரைப் பயன்படுத்தி வெளியீட்டை குறிப்புடன் ஒப்பிடுக - ஸ்கின் டோன்கள் ஸ்கின் டோன் கோட்டில் விழ வேண்டும்; 90-100 IRE இல் சிறப்பம்சங்கள்.
- 6படி 6: டெலிவரிக்காக அல்லது நேரடி முன்னோட்டக் கண்காணிப்பு அமைப்பில் பயன்படுத்துவதற்காக இறுதி தரத்தை புதிய LUT ஆக (வேகப்பட்ட தரமாக) ஏற்றுமதி செய்யவும்.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
தொழில்நுட்ப LUTகள் எப்போதும் 100% இல் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் - அவை கணித ரீதியாக துல்லியமான வண்ண இட மாற்றங்களைச் செய்கின்றன. ஒரு பகுதி ஒளிபுகாநிலை தொழில்நுட்ப LUT ஆனது, எந்த அளவீடு செய்யப்பட்ட வண்ண இடத்திற்கும் பொருந்தாத தவறான இடைநிலை காமா/வரம்பை உருவாக்குகிறது.
ஃபிலிம் எமுலேஷன் LUTகள் 100% பெரும்பாலும் தோல் நிறங்கள் மற்றும் நிழல்களை மிகைப்படுத்துகின்றன. 65% இல், சாச்சுரேஷன், கான்ட்ராஸ்ட் லிப்ட் மற்றும் எமுலேஷனின் வண்ண மாற்றம் ஆகியவை தெரியும் ஆனால் அதிகமாக இல்லை. பல வண்ணக்காரர்கள் 50-75% கிரியேட்டிவ் LUT களுக்கான தொடக்கப் புள்ளியாகப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
LUT_1 ஐ 50% இல் அடுக்கி வைப்பது முதலில் நிற சமநிலையை டீல்/ஆரஞ்சுக்கு மாற்றும். 80% இல் LUT_2 வண்ண மாற்றத்தின் மேல் ஒரு திரைப்பட தானிய அமைப்பைச் சேர்க்கிறது. ஸ்டாக்கிங் ஆர்டர் முக்கியமானது - ஆர்டரை மாற்றுவது வேறுபட்ட முடிவை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் வண்ண மாற்றத்திற்கு முன் LUT_2 மூலத்தை பாதிக்கும்.
S-Gamut3.Cine/S-Log3 உடன் Sony Venice ஆனது, செட்டில் உள்ள Rec.709 மானிட்டர்களில் அடையாளம் காணக்கூடிய படத்தைக் காண்பிக்க ஒரு தொழில்நுட்ப கண்காணிப்பு LUT தேவைப்படுகிறது. இது இயக்குநரும் டிபியும் ஃப்ரேமிங், கலர் இன்டென்ட் மற்றும் எக்ஸ்போஷர் ஆகியவற்றை தரப்படுத்தாமல் நிகழ்நேரத்தில் மதிப்பீடு செய்ய அனுமதிக்கிறது.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
வர்ணனையாளர்கள் ஃபிலிம் எமுலேஷன் LUTகளை டிஜிட்டல் கேமராக் காட்சிகளுக்குப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.
இயக்குனர் மற்றும் கிளையன்ட் கண்காணிப்புக்கான பதிவு காட்சிகளை மாற்றுவதற்கு தொழில்நுட்ப LUTகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
தலையங்கக் குழுக்கள் முழுவதும் நிலைத்தன்மைக்காக தோற்ற மேம்பாடு LUTகளை நிறுவுவதற்குப் பிந்தைய தயாரிப்பு மேற்பார்வையாளர்கள்.. கல்வியியல் ஆராய்ச்சியாளர்களும் மாணவர்களும் இந்தக் கணக்கீட்டைப் பயன்படுத்தி தத்துவார்த்த மாதிரிகளைச் சரிபார்க்கவும், பாடப் பணிகளை முடிக்கவும், அடிப்படைக் கணிதக் கொள்கைகளைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலை வளர்க்கவும் பயன்படுத்துகின்றனர்.
தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான LUTகள் எவ்வாறு இணைந்து இலக்கு தோற்றத்தை அடைகின்றன என்பதை ஒளிப்பதிவாளர்கள் மதிப்பீடு செய்கின்றனர்
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
செட்டில் நிகழ்நேர LUT பேக்கிங்
உள்ளமைக்கப்பட்ட LUT செயலாக்கத்துடன் கூடிய மானிட்டர்கள் (SmallHD, TVLogic, Atomos Shogun) நிகழ்நேரத்தில் தொழில்நுட்ப மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான LUTகளைப் பயன்படுத்தி ஆன்-செட் முன்னோட்டத்திற்கான காட்சிகளை பதிவு செய்யலாம். வண்ணக்கலைஞர் DaVinci Resolve இலிருந்து ஆன்-செட் மானிட்டர்களுக்கு CDL (வண்ண முடிவு பட்டியல்) அல்லது மானிட்டரில் ஏற்றப்பட்ட .cube LUT கோப்பாக அனுப்பலாம், இது முதன்மை புகைப்படத்தின் போது இறுதித் தோற்றத்தின் தோராயத்தை இயக்குநரும் DPயும் பார்ப்பதை உறுதிசெய்யும்.
டொமைன் சூழலைப் பொறுத்து கலர் கிரேடு லுட்டுக்கு எதிர்மறை உள்ளீட்டு மதிப்புகள் செல்லுபடியாகாமல் இருக்கலாம்.
சில சூத்திரங்கள் எதிர்மறை எண்களை ஏற்கின்றன (எ.கா., வெப்பநிலை, மாற்ற விகிதங்கள்), மற்றவை கண்டிப்பாக நேர்மறை உள்ளீடுகள் தேவை. வெளியீட்டை நம்புவதற்கு முன், பயனர்கள் தங்கள் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலை எதிர்மறை மதிப்புகளை அனுமதிக்கிறதா என்பதைச் சரிபார்க்க வேண்டும். கலர் கிரேடு லூட்டுடன் பணிபுரியும் வல்லுநர்கள் இந்த சூழ்நிலையில் குறிப்பாக கவனத்துடன் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது சரியாக கையாளப்படாவிட்டால் தவறான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். இந்த வழக்கு நடைமுறையில் எழும் போது எப்போதும் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, சுயாதீனமான முறைகள் மூலம் குறுக்கு சோதனை செய்யவும்.
பொதுவான LUT பயன்பாடுகள் மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஒளிபுகாநிலை
▾
| LUT வகை | நோக்கம் | பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஒளிபுகாநிலை | எப்போது விலக வேண்டும் |
|---|---|---|---|
| லாக்-டு-ரெக்.709 (தொழில்நுட்பம்) | வண்ண இட மாற்றம் | 100% | ஒருபோதும் - வண்ண இடத்தின் துல்லியத்தை உடைக்கிறது |
| லாக்-டு-பி3 அல்லது ரெக்.2020 | பரந்த வரம்பு மாஸ்டரிங் | 100% | ஒருபோதும் இல்லை |
| திரைப்பட முன்மாதிரி (படைப்பு) | சினிமா தோற்றம் | 50–80% | பகட்டான/கலை வேலைகளுக்கு 100% |
| டீல் & ஆரஞ்சு தரம் | வண்ண சார்பு தோற்றம் | 40–70% | பொருள் மற்றும் வாடிக்கையாளர் விருப்பம் |
| ஆன்-செட் கண்காணிப்பு LUT | நேரடி முன்னோட்டம் | 100% | ஒருபோதும் - துல்லியமான முன்னோட்டம் தேவை |
| வண்ண வெப்பநிலை திருத்தம் | சுற்றுப்புற பொருத்தம் | 80–100% | அதிகமாக திருத்தினால் குறைக்கவும் |
| விண்டேஜ்/குறுக்கு-செயல்முறை தோற்றம் | படைப்பு பாணி | 30-60% | மேலும் பகட்டான வெளியீட்டிற்கு உயர்வானது |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
3D LUTக்கும் 1D LUTக்கும் என்ன வித்தியாசம்?
ஒரு 1D LUT ஆனது ஒவ்வொரு வண்ணச் சேனலுக்கும் தனித்தனியாக மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது - இது காமா, கான்ட்ராஸ்ட் மற்றும் டோனல் வளைவுகளை சரிசெய்யலாம் ஆனால் சேனல்களுக்கு இடையே சாயலை மாற்றவோ அல்லது வண்ண உறவுகளை மாற்றவோ முடியாது. ஒரு 3D LUT ஆனது R, G மற்றும் B மதிப்புகளின் ஒவ்வொரு கலவையையும் ஒரு வெளியீட்டு மும்மடங்காக வரைபடமாக்குகிறது, முழு வண்ண இட மாற்றங்களையும், குறுக்கு-சேனல் சரிசெய்தல்களையும் (டீல் ஷேடோக்கள், ஆரஞ்சு சிறப்பம்சங்கள்) மற்றும் 1D LUTகளால் அடைய முடியாத சிக்கலான வண்ணத் தரங்களையும் செயல்படுத்துகிறது. அனைத்து கிரியேட்டிவ் மற்றும் டெக்னிக்கல் கலர் கிரேடு LUTகள் 3D LUTகள். எளிய காமா திருத்தங்கள் மற்றும் காட்சி அளவுத்திருத்தத்திற்கு 1D LUTகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
LUT அளவு என்ன (17-புள்ளி vs. 33-புள்ளி vs. 65-புள்ளி) மற்றும் அது முக்கியமா?
LUT அளவு 3D LUT இன் கட்டத் தீர்மானத்தை விவரிக்கிறது: 17-புள்ளி LUT ஒரு அச்சுக்கு 17 மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது (17³ = 4,913 தரவுப் புள்ளிகள்), 33-புள்ளியில் 33³ = 35,937 புள்ளிகள் மற்றும் 65-புள்ளியில் 65³ = 274,625 புள்ளிகள் உள்ளன. பெரிய LUT கட்டங்கள் மிகவும் துல்லியமானவை, ஏனெனில் அவை உருமாற்றத்தின் நுணுக்கத்தை அதிகம் பிடிக்கின்றன, குறிப்பாக சிக்கலான வளைந்த உருமாற்றங்களுக்கு. பெரும்பாலான வண்ண தரப்படுத்தல் பயன்பாடுகளுக்கு, 33-புள்ளி என்பது துல்லியம் மற்றும் செயல்திறனின் நிலையான சமநிலையாகும். 17-புள்ளி எளிய மாற்றங்களுக்கு ஏற்றது; ஒளிபரப்பு மற்றும் திரைப்பட மாஸ்டரிங் ஆகியவற்றில் மிகவும் துல்லியமான தொழில்நுட்ப மாற்றங்களுக்கு 65-புள்ளி பயன்படுத்தப்படுகிறது.
முதன்மை வண்ணத் திருத்தத்திற்கு முன் அல்லது பின் நான் LUT ஐப் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
தொழில்துறை பணிப்பாய்வு: (1) லாக்/ராவிலிருந்து இயல்பான வேலை செய்யும் வண்ண இடத்திற்கு மாற்றுவதற்கு முதலில் தொழில்நுட்ப (கேமரா-டு-டிஸ்ப்ளே) LUT ஐப் பயன்படுத்தவும். (2) வேலை செய்யும் இடத்தில் முதன்மை வண்ணத் திருத்தம் (லிஃப்ட், காமா, ஆதாயம், ஆஃப்செட், வெளிப்பாடு, வெள்ளை சமநிலை) செய்யவும். (3) இறுதித் தோற்றத்திற்கு கிரியேட்டிவ் LUTஐப் பயன்படுத்தவும். (4) குறிப்பிட்ட உறுப்புகளைப் பாதுகாக்க இரண்டாம் நிலை திருத்தங்களைப் பயன்படுத்தவும். இந்த ஆர்டர் முதன்மை திருத்தங்கள் பதிவு இடத்தை விட புலனுணர்வு ரீதியாக சீரான இடத்தில் செய்யப்படுவதை உறுதி செய்கிறது, அங்கு சரிசெய்தல் நேரியல் அல்லாதது மற்றும் பார்வைக்கு மதிப்பீடு செய்வது கடினம்.
'LUT ஒளிபுகாநிலை' அல்லது 'LUT தீவிரம்' உண்மையில் என்ன செய்கிறது?
LUT ஒளிபுகாநிலையானது அசல் (உள்ளீடு) படத்திற்கும் முழு தரப்படுத்தப்பட்ட (LUT வெளியீடு) படத்திற்கும் இடையே நேரியல் கலவையைப் பயன்படுத்துகிறது: வெளியீடு = உள்ளீடு × (1-ஒளிபுகாநிலை) + LUT(உள்ளீடு) × ஒளிபுகாநிலை. 0% இல், நீங்கள் அசலைப் பார்க்கிறீர்கள். 100% இல், நீங்கள் முழு LUT தரத்தைப் பார்க்கிறீர்கள். 50% இல், நீங்கள் 50/50 கலவையைப் பார்க்கிறீர்கள். இது ஒரு எளிய நேரியல் இடைச்செருகல் - இது வேறு எந்த கணித அர்த்தத்திலும் LUT ஐ 'ஓரளவு' பயன்படுத்தாது. குறிப்பு: வண்ண இட மாற்றங்களைச் செய்யும் தொழில்நுட்ப LUTகளுக்கு, பகுதி ஒளிபுகாநிலை தவறான, தரமற்ற முடிவை உருவாக்குகிறது மற்றும் தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.
எனது வண்ணத் தரத்திலிருந்து தனிப்பயன் LUT ஐ எவ்வாறு உருவாக்குவது?
DaVinci Resolve இல்: (1) உங்கள் இலக்கு தோற்றத்திற்கு ஒரு கிளிப்பை கிரேடு செய்யவும். (2) வண்ணப் பக்கத்தில் உள்ள கிளிப்பை வலது கிளிக் செய்யவும். (3) 'LUT உருவாக்கு' என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். (4) வடிவம் (.கியூப் உலகளாவியது), கட்ட அளவு (33-புள்ளி பரிந்துரைக்கப்படுகிறது) மற்றும் வெளியீட்டு பாதையைத் தேர்வு செய்யவும். ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட LUT அனைத்து முனை செயல்பாடுகளையும் ஒரே 3D மாற்றமாகப் பிடிக்கிறது. பிரீமியர் ப்ரோவில்: லுமெட்ரி கலர் பேனலில் உள்ள 'ஏற்றுமதி LUT' பட்டனைப் பயன்படுத்தவும். தனிப்பயன் LUTகள் ஆன்-செட் கண்காணிப்பு, எடிட்டர்கள் முழுவதும் நிலைத்தன்மையைப் பேணுதல் மற்றும் கிளையன்ட் தயாரிப்புகளுக்கான பிராண்டட் தோற்றத்தை உருவாக்குவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
DaVinci Resolve இல் OSIRIS அல்லது PowerGrade என்றால் என்ன?
DaVinci Resolve இல் உள்ள PowerGrade என்பது கேலரியில் சேமிக்கப்பட்ட ஒரு முழுமையான வண்ணத் தரமாகும் (தொடர், இணை மற்றும் அடுக்கு முனைகள் உட்பட அனைத்து முனைகளும்). ஒரு LUT (இது கணிதத்தை ஒரு நிலையான மாற்றமாக மாற்றுகிறது) போலல்லாமல், ஒரு PowerGrade முனை அமைப்பைப் பாதுகாத்து தனிப்பட்ட சரிசெய்தல்களை மீண்டும் திருத்த அனுமதிக்கிறது. சிக்கலான, மல்டி-நோட் கிரேடுகளுக்கான LUTகளை விட PowerGrades மிகவும் நெகிழ்வானது. OSIRIS என்பது உயர்தர பவர்கிரேடுகளின் மூன்றாம் தரப்பு நூலகம் மற்றும் தரைக் கட்டுப்பாடு மூலம் LUTகள், தொழில்முறை திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி வண்ணப் பணிப்பாய்வுகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
HDR வண்ணத் தரப்படுத்தல் SDR தரத்திலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?
HDR (உயர் டைனமிக் ரேஞ்ச்) தரப்படுத்தல் SDR ஐ விட வேறுபட்ட காட்சி தரங்களை குறிவைக்கிறது: PQ (Perceptual Quantizer, HDR10 மற்றும் Dolby Vision க்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது) அல்லது HLG (ஹைப்ரிட் லாக்-காமா, ஒளிபரப்பு HDRக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது). HDR பணிப்பாய்வுகளுக்கான LUTகள் முழு 10,000 nit (HDR10) அல்லது 1000-4000 nit (Dolby Vision) உச்ச பிரகாச வரம்பிற்கு வடிவமைக்கப்பட வேண்டும், Rec.709 SDR ஐ விட வெவ்வேறு தொனி மேப்பிங் வளைவுகளுடன். Rec.709 SDRக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட LUT ஆனது, HDR காட்சிகளில் மாற்றமின்றி நேரடியாகப் பயன்படுத்தப்படக்கூடாது - இது தவறான காமா மேப்பிங் மற்றும் வாஷ்-அவுட் ஹைலைட்களை ஏற்படுத்தும்.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !பகுதி ஒளிபுகாநிலையில் தொழில்நுட்ப LUTகளைப் பயன்படுத்துதல், எந்த அளவீடு செய்யப்பட்ட தரநிலைக்கும் பொருந்தாத வண்ண இட மாற்றங்களை உருவாக்குதல்.
- !ஒரு கேமரா பதிவு வடிவமைப்பிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கிரியேட்டிவ் LUTகளைப் பயன்படுத்துதல், சரியான தொழில்நுட்ப LUT இல்லாமல் வேறு கேமராவில் இருந்து படமாக்குதல்.
- !ஒளிபுகாநிலையைக் குறைக்காமல் பல 100% ஆக்கப்பூர்வமான LUTகளை அடுக்கி, நொறுக்கப்பட்ட நிழல்கள் மற்றும் கிளிப் செய்யப்பட்ட சிறப்பம்சங்களுடன் அதிக தரப்படுத்தப்பட்ட காட்சிகளை உருவாக்குதல்.
- !LUT கிரேடுகளை மதிப்பிடும் போது வெக்டார்ஸ்கோப் ஸ்கின் டோன் கோடுகளைப் புறக்கணித்தல் - ஸ்கின் டோன் லைனில் இருந்து விழும் ஸ்கின் டோன்கள் இயற்கைக்கு மாறானவை.
- !33-புள்ளி அல்லது 65-புள்ளி துல்லியம் தேவைப்படும் சிக்கலான வண்ண இட மாற்றங்களுக்கு குறைந்த தர (17-புள்ளி) LUTகளைப் பயன்படுத்துதல்.
நிபுணர் குறிப்பு
DaVinci Resolve இல், மற்ற கிரேடு சரிசெய்தல்களிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்ட பிரத்யேக 'LUT நோடில்' எப்போதும் LUTகளைப் பயன்படுத்துங்கள். இது உங்கள் முனை மரத்தை ஒழுங்கமைத்து, உங்கள் முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை திருத்தங்களிலிருந்து சுயாதீனமாக LUT ஐ முடக்க, மாற்ற அல்லது சரிசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. சிக்கலான திட்டங்களில் எளிதாக வழிசெலுத்துவதற்கு, ஒவ்வொரு முனையையும் தெளிவாகப் பெயரிடவும் ('S-Log3 to Rec709 Tech LUT', 'Creative Grade').
உங்களுக்கு தெரியுமா?
கோயன் பிரதர்ஸ் படத்தின் சின்னமான சினிமா தோற்றம் 'ஓ பிரதர், நீ எங்கே இருக்கிறாய்?' (2000) டிஜிட்டல் இடைநிலை (DI) வண்ண தரப்படுத்தலின் முன்னோடி பயன்பாட்டின் மூலம் ஓரளவு அடையப்பட்டது - முழுப் படத்திற்கும் DI ஐப் பயன்படுத்திய முதல் திரைப்படம், வண்ணக்கலைஞர் மிலன் ப்ரன்னர் மற்றும் DP ரோஜர் டீக்கின்ஸ் ஆகியோர் முன்பு திரைப்படத்தில் அடைய முடியாத அளவுக்குச் செறிவூட்டப்பட்ட, சூரியன்-வெளுத்தப்பட்ட காட்சித் தட்டுகளை உருவாக்கும் திறனைக் கொடுத்தனர். நவீன LUT-அடிப்படையிலான பணிப்பாய்வுகள், நிலையான மடிக்கணினியுடன் எந்த வண்ணமயமானவர்களாலும் இந்த வகை தோற்றத்தை அடைய முடியும்.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
- ›ACES: அகாடமி கலர் என்கோடிங் சிஸ்டம் - LUT மற்றும் கலர் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் விவரக்குறிப்பு
- ›பிளாக்மேஜிக் வடிவமைப்பு: DaVinci Resolve LUT மேலாண்மை வழிகாட்டி
- ›ASC வண்ண முடிவு பட்டியல் (CDL) விவரக்குறிப்பு v1.2
- ›ICC (சர்வதேச வண்ணக் கூட்டமைப்பு): சுயவிவர விவரக்குறிப்பு v4.4
- ›சோனி: S-Log3 / S-Gamut3.சினி தொழில்நுட்ப குறிப்பு கையேடு
Ratings & comments
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.