Motion Blur (px)
164.6px
Motion Blur (mm)
0.698mm
என்றால் என்ன Motion Blur Calculator?
▾
மோஷன் ப்ளர் கால்குலேட்டர், பொருளின் வேகம், கேமரா ஷட்டர் வேகம் மற்றும் கேமராவிலிருந்து பொருள் தூரம் மற்றும் குவிய நீளம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் ஒரு படம் அல்லது வீடியோ சட்டத்தில் இயக்க மங்கலின் அளவை தீர்மானிக்கிறது. மோஷன் மங்கலானது என்பது கேமராவின் வெளிப்பாடு நேரத்தில் ஒரு பொருள் நகரும் போது ஏற்படும் ஸ்ட்ரீக்கிங் விளைவு ஆகும், இதனால் அது ஒரே சட்டகத்திற்குள் பல நிலைகளில் பதிவு செய்யப்படும். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட இயக்க மங்கலானது ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான கருவி - புகைப்படம் எடுப்பதில், இது வேகம், சுறுசுறுப்பு மற்றும் காலப்போக்கு ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்துகிறது. வீடியோ தயாரிப்பில், 180-டிகிரி ஷட்டர் விதி வேண்டுமென்றே மனித காட்சி உணர்வைப் பொருத்தும் மோஷன் மங்கலை உருவாக்குகிறது. கட்டுப்பாடற்ற அல்லது அதிகப்படியான இயக்கம் மங்கலானது படத்தின் தரம் மற்றும் விவரங்களைக் குறைக்கிறது, அதே சமயம் மிகக் குறைவான மங்கலானது (மிகவேகமான ஷட்டர் வேகத்தில் இருந்து) வீடியோவில் ஸ்ட்ரோபோஸ்கோபிக், இயற்கைக்கு மாறான தோற்றமுடைய இயக்கத்தை உருவாக்கும். ஒரு காட்சியில் மங்கலின் அளவு மூன்று காரணிகளைச் சார்ந்துள்ளது: கேமராவுடன் தொடர்புடைய பொருளின் கோண வேகம் (உண்மையான வேகம், தூரம் மற்றும் குவிய நீளம் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது), வெளிப்பாடு காலம் (ஷட்டர் வேகம்) மற்றும் விஷயத்தைக் கண்காணிக்க கேமரா இயங்குகிறதா. பானிங் காட்சிகளுக்கு, பொருள் ஒப்பீட்டளவில் கூர்மையாக இருக்கும்போது பின்னணி மங்கலாகிறது. மோஷன் மங்கலான கணிதத்தைப் புரிந்துகொள்வது, குறிப்பிட்ட ஆக்கப்பூர்வமான விளைவுகளுக்குத் துல்லியமான ஷட்டர் வேகத்தைத் தேர்வுசெய்ய புகைப்படக் கலைஞர்களை அனுமதிக்கிறது - எடுத்துக்காட்டாக, சுற்றியுள்ள பாறைகளைக் கூர்மையாக வைத்திருக்கும் போது நீர்வீழ்ச்சியை மென்மையாக மங்கலாக்குவது அல்லது விளையாட்டு நிகழ்வின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட தடகளத்தின் இயக்கத்தை முடக்குவதற்கு குறைந்தபட்ச ஷட்டர் வேகத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
சூத்திரம்
▾
கோண வேகம் (ரேட்/வி) = பொருள் வேகம் (மீ/வி) / பொருள் தூரம் (மீ)
மங்கலான ஸ்ட்ரீக் (பிக்சல்கள்) = கோண வேகம் × ஷட்டர் வேகம் × குவிய நீளம் × சென்சார் அகலம் (px) / (சென்சார் அகலம் மிமீ × π / 180)
எளிமைப்படுத்தப்பட்டது: தெளிவின்மை (மிமீ சென்சார்) = பொருள் வேகம் × ஷட்டர் வேகம் × குவிய நீளம் / பொருள் தூரம்
மங்கல் (பிக்சல்கள்) = மங்கலான (மிமீ) / பிக்சல் சுருதி (மிமீ)
குறைந்தபட்ச உறைதல் ஷட்டர் = பொருள் வேகம் × குவிய நீளம் / (பொருள் தூரம் × ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மங்கலான px × பிக்சல் சுருதி மிமீ)மாறி விளக்கம்
▾
| குறியீடு | பெயர் | அலகு | விவரிப்பு |
|---|---|---|---|
| v | பொருள் வேகம் | m/s or km/h | கேமராவுடன் தொடர்புடைய நகரும் பொருளின் வேகம். |
| d | பொருள் தூரம் | meters | சூத்திரத்திற்கான பரிமாண உள்ளீடாகப் பயன்படுத்தப்படும் குறிப்பிட்ட அலகுகளில் உயரம், நீளம் அல்லது தூர அளவீடு |
| f | குவிய நீளம் | mm | லென்ஸ் குவிய நீளம் - நீண்ட குவிய நீளம் இயக்க மங்கலைப் பெரிதாக்குகிறது. |
| t | ஷட்டர் வேகம் | seconds | இயக்கம் அல்லது மாற்றத்தின் வீதத்தைக் குறிக்கும் ஒரு நேர அலகுகளுக்கான தூரத்தில் உள்ள வேகம் அல்லது வேக அளவீடு |
| B | மங்கலான ஸ்ட்ரீக் | pixels or mm | Motion Blur Calc க்கான முக்கிய உள்ளீட்டு அளவுரு சூத்திரத்தில் மங்கலான ஸ்டிரீக்கைக் குறிக்கும், அதன் கணிதப் பாத்திரத்தின் மூலம் கணக்கிடப்பட்ட வெளியீட்டை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது. |
எப்படி Motion Blur Calculator
▾
- 1படி 1: பொருளின் வேகத்தை m/s ஆக மாற்றவும் (கிமீ/மணியை 3.6 ஆல் வகுக்கவும்).
- 2படி 2: சென்சார் (மிமீ) = பொருள் வேகம் (மீ/வி) × ஷட்டர் வேகம் (கள்) × குவிய நீளம் (மிமீ) / பொருள் தூரம் (மீ) இல் மங்கலைக் கணக்கிடவும். இது சென்சார் விமானத்தில் மிமீ மங்கலான தூரத்தை அளிக்கிறது.
- 3படி 3: பிக்சல்களாக மாற்றவும்: மங்கலான (பிக்சல்கள்) = மங்கலான (மிமீ) / பிக்சல் சுருதி (மிமீ).
- 4படி 4: கிரியேட்டிவ் மங்கலான மதிப்பீட்டிற்கு, ஃபிரேமில் உள்ள பொருளின் அளவோடு மங்கலான ஸ்ட்ரீக் நீளத்தை ஒப்பிடவும்.
- 5படி 5: இயக்கத்தை முடக்க: ஷட்டர் வேகம் = ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மங்கலான (மிமீ) × பொருள் தூரம் / (வேகம் × குவிய நீளம்) கண்டுபிடிக்க மறுசீரமைக்கவும்.
- 6படி 6: ஷாட்களை அலசுவதற்கு, கேமரா பொருளைக் கண்காணிக்கும் — பின்னணி மங்கலானது = கேமரா பான் வேகம் × ஷட்டர் வேகம்; பொருள் தெளிவின்மை கண்காணிப்பு துல்லியத்தைப் பொறுத்தது.
தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்
▾
10 × 0.001 × 100 / 10 = 0.1மிமீ. 6μm/பிக்சலில்: 16.7 பிக்சல்கள் தெளிவின்மை. 3 பிக்சல்களுக்கு கீழ் உறைவதற்கு, 1/1800 வினாடியை விட வேகமாக ஷட்டர் தேவை. 1/2000 வினாடிகள் தோராயமாக 3 பிக்சல்களை அடையும் - பெரும்பாலான விளையாட்டுகளுக்கு கிட்டத்தட்ட முடக்கம்.
2 × 0.5 × 24 / 2 = 12 மிமீ. 6μm/பிக்சலில்: 2000 பிக்சல்கள் ஸ்ட்ரீக். நீர்வீழ்ச்சி முற்றிலும் மங்கலான ஒரு மென்மையான வெள்ளை நீரோடை - விரும்பிய படைப்பு விளைவு.
பேனிங் இல்லாமல்: 55 × 0.01 × 400 / 20 = 11 மிமீ மங்கலானது (1833 பிக்சல்கள்) — முழுமையாக மங்கலாக்கப்பட்டது. காரை அலசி கண்காணிப்பதன் மூலம், அதன் நிலை உறைந்திருக்கும் போது பின்னணியில் 11mm ஸ்ட்ரீக்குகள் - கிளாசிக் மோட்டார்ஸ்போர்ட் பான் ஷாட் விளைவு.
1.5 × 0.033 × 50 / 5 = 0.5 மிமீ. 1/30 வினாடிகளில், 5 மீ தூரத்தில் நடைபயிற்சி செய்பவர் 83 பிக்சல்கள் மங்கலை உருவாக்குகிறார் - தெரு புகைப்பட சூழலில் தெரியும் ஆனால் ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்கும்.
நடைமுறை பயன்பாடுகள்
▾
பொறியியல் மற்றும் மின் துறையில் உள்ள வல்லுநர்கள், கணக்கீடுகளைச் சரிபார்ப்பதற்கும், எண்கணிதப் பிழைகளைக் குறைப்பதற்கும், மற்றும் இணக்க நோக்கங்களுக்காக சக பணியாளர்கள், வாடிக்கையாளர்கள் அல்லது ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளுடன் ஆவணப்படுத்தப்பட்டு, தணிக்கை செய்யப்பட்டு, பகிர்ந்து கொள்ளக்கூடிய நிலையான முடிவுகளைத் தயாரிப்பதற்கும், அவர்களின் நிலையான பகுப்பாய்வுப் பணிப்பாய்வுகளின் ஒரு பகுதியாக Motion Blur Calc ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
பல்கலைக்கழகப் பேராசிரியர்கள் மற்றும் பயிற்றுனர்கள் மோஷன் ப்ளர் கால்க்கை பாடப் பொருட்கள், வீட்டுப் பாடங்கள் மற்றும் தேர்வுத் தயாரிப்பு ஆதாரங்களில் இணைத்து, மாணவர்கள் கைமுறை கணக்கீடுகளைச் சரிபார்க்கவும், உள்ளீடு-வெளியீட்டு உறவுகளைப் பற்றிய உள்ளுணர்வை உருவாக்கவும், எண்கணிதத்தை விட கருத்தியல் புரிதலில் கவனம் செலுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.
ஆலோசகர்கள் மற்றும் ஆலோசகர்கள் வாடிக்கையாளர் சந்திப்புகளின் போது வெவ்வேறு காட்சிகளை விரைவாக மாதிரியாக மாற்ற Motion Blur Calc ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர், விவரமான விரிதாள் அடிப்படையிலான பகுப்பாய்வு மற்றும் அறிக்கையிடலுக்கு அலுவலகத்திற்குத் திரும்ப வேண்டிய கேள்விகளை நிகழ்நேரத்தில் கண்டறிய உதவுகிறது.
தனிப்பட்ட பயனர்கள் தனிப்பட்ட திட்டமிடல் முடிவுகளுக்கு Motion Blur Calc ஐ நம்பியுள்ளனர் - விருப்பங்களை ஒப்பிடுதல், சேவை வழங்குநர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட மேற்கோள்களைச் சரிபார்த்தல், மூன்றாம் தரப்பு கணக்கீடுகளைச் சரிபார்த்தல் மற்றும் ஒரு முக்கியமான முடிவின் பின்னால் உள்ள எண்கள் சரியாகவும் தொடர்ந்தும் கணக்கிடப்பட்டுள்ளன என்ற நம்பிக்கையை உருவாக்குதல்.
சிறப்பு நிகழ்வுகள்
▾
தீவிர உள்ளீட்டு மதிப்புகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. மோஷன் மங்கலான கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை எதிர்கொள்ளும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவு-மூலம்-பூஜ்ஜிய அபாயங்களைச் சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
அனுமான மீறல்கள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. மோஷன் மங்கலான கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை எதிர்கொள்ளும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவு-மூலம்-பூஜ்ஜிய அபாயங்களைச் சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
ரவுண்டிங் மற்றும் துல்லியமான விளைவுகள்
நடைமுறையில், இந்த விளிம்பு வழக்குக்கு கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலையான அனுமானங்கள் இருக்காது. மோஷன் மங்கலான கால்குலேட்டர் கணக்கீடுகளில் இந்த சூழ்நிலையை எதிர்கொள்ளும் போது, பயிற்சியாளர்கள் எல்லை நிலைமைகளை சரிபார்த்து, பிரிவு-மூலம்-பூஜ்ஜிய அபாயங்களைச் சரிபார்த்து, இந்த தீவிர நிலைமைகளின் கீழ் மாதிரியின் அனுமானங்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
பொதுவான பாடங்களை உறைய வைக்க குறைந்தபட்ச ஷட்டர் வேகம் (முழு சட்டகம், 50 மிமீ, 10 மீ தூரம்)
▾
| பொருள் | வேகம் | குறைந்தபட்ச ஷட்டர் வேகம் | குறிப்புகள் |
|---|---|---|---|
| மெதுவாக நடப்பவர் | மணிக்கு 3 கி.மீ | 1/500 வி | சாதாரண தெரு புகைப்படம் |
| ஓடும் நபர் | மணிக்கு 12 கி.மீ | 1/2000 செ | தடம் மற்றும் களம், தெரு ஓட்டம் |
| கால்பந்தாட்ட வீரர் உதைத்தல் | 15 கிமீ/ம (கால்) | 1/3000 செ | உச்சகட்ட நடவடிக்கை தருணம் |
| சைக்கிள், சாதாரண | மணிக்கு 20 கி.மீ | 1/3000 செ | பொழுதுபோக்கு சைக்கிள் ஓட்டுதல் |
| தெருவில் கார் | மணிக்கு 50 கி.மீ | 1/8000 செ | நகர்ப்புற போக்குவரத்து |
| பறக்கும் பறவை | மணிக்கு 50 கிமீ (உடல்) | 1/2000–1/4000 வி | இறக்கை முனைகளுக்கு 1/8000 வினாடிகள் தேவை |
| நீர்வீழ்ச்சி (படைப்பு மங்கலானது) | மணிக்கு 5 கி.மீ | >1/30 வி | மென்மையான விளைவுக்கு, உறைந்துவிடாது |
| ரேஸ்கார் | மணிக்கு 200 கி.மீ | 1/30,000 செ | 1/500 வினாடிகளில் பேனிங் செய்ய விரும்பப்படுகிறது |
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
▾
எந்த ஷட்டர் வேகம் மனித இயக்கத்தை முடக்குகிறது?
இது இயக்கத்தின் வகையைச் சார்ந்தது: பாதசாரிகள் 5 மீ: 1/250 வி அல்லது அதற்கும் அதிகமாக நடந்து செல்வது. 10மீ ஓட்டத்தில் விளையாட்டு வீரர்கள்: 1/1000–1/2000 வி. நடனம் அல்லது 5மீ குதித்தல்: 1/500–1/1000 வி. விளையாட்டு (டென்னிஸ், கூடைப்பந்து) 5-10மீ: 1/2000-1/4000 வி. ஹம்மிங்பேர்ட் இறக்கைகள் 2மீ: 1/8000 வி. 20மீ வேகத்தில் வேகமாக நகரும் வாகனம்: 1/2000–1/4000 வி. இவை லென்ஸ் அச்சுக்கு செங்குத்தாக இயக்கத்திற்கான தோராயமான மதிப்புகள், இது அதிகபட்ச மங்கலை உருவாக்குகிறது. கேமராவை நோக்கி நேரடியாக இயக்கம் எந்த ஷட்டர் வேகத்திலும் குறைந்தபட்ச மங்கலை உருவாக்குகிறது.
குவிய நீளம் இயக்க மங்கலை ஏன் அதிகரிக்கிறது?
நீண்ட குவிய நீளங்கள் படத்தைப் பெரிதாக்குகின்றன, எனவே ஒரு பொருளின் அதே உடல் இயக்கம் சட்டத்தில் அதிக பிக்சல்களை உள்ளடக்கியது. 10மீ தொலைவில் பக்கவாட்டாக 1 மீட்டர் நகரும் பொருள் குவிய நீளத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அதே கோண இயக்கத்தைக் குறைக்கிறது - ஆனால் 200மிமீ லென்ஸ் இதை 50மிமீ லென்ஸுடன் ஒப்பிடும்போது 4×ஆல் பெரிதாக்குகிறது, அதே ஷட்டர் வேகத்தில் 4×அதிக பிக்சல்-நிலை மங்கலை உருவாக்குகிறது. அதனால்தான் டெலிஃபோட்டோ ஸ்போர்ட்ஸ் புகைப்படக் கலைஞர்களுக்கு சமமான மோஷன்-ஃப்ரீஸிங் முடிவுகளுக்கு வைட்-ஆங்கிள் புகைப்படக் கலைஞர்களை விட வேகமான ஷட்டர் வேகம் தேவைப்படுகிறது.
பேனிங் என்றால் என்ன, அது இயக்க மங்கலை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
பேனிங் என்பது வெளிப்பாட்டின் போது நகரும் பொருளைக் கண்காணிக்க கேமராவை கிடைமட்டமாக சுழற்றுவதாகும். சரியாகச் செய்தால், பொருளின் நிலை சட்டத்தில் ஒப்பீட்டளவில் நிலையானதாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் பின்னணியில் இயக்கம் மங்கலாக இருக்கும். பொருளை கூர்மையாக வைத்திருக்கும் போது விளைவு வேக உணர்வை உருவாக்குகிறது. திறம்பட பேனிங்கிற்கு, பொருளின் கோணத் திசைவேகத்துடன் பொருந்திய மென்மையான, சீரான சுழற்சி வேகம் தேவைப்படுகிறது - பெரும்பாலும் துல்லியத்திற்காக முக்காலியில் தலை வைத்துப் பயிற்சி செய்யப்படுகிறது. மெதுவான ஷட்டர் வேகம் (1/30–1/125 வி) வியத்தகு பேனிங் விளைவுகளுக்குச் சிறப்பாகச் செயல்படும்.
வீடியோவில் எவ்வளவு மோஷன் மங்கலானது விரும்பத்தக்கது?
180-டிகிரி ஷட்டர் விதி (ஷட்டர் வேகம் = 1/(2×fps)) சினிமா வீடியோவிற்கான 'சரியான' மோஷன் மங்கலை உருவாக்குகிறது - ஒரு பிரேமிற்கு பொருளின் பயண தூரத்தில் தோராயமாக 50%. இந்த அளவு மங்கலானது மனிதனின் காட்சி இயக்க உணர்வோடு புலனுணர்வுடன் பொருந்துகிறது. அதிக மங்கலானது (மெதுவான ஷட்டர்) இயக்கமானது கனவு போன்ற அல்லது இம்ப்ரெஷனிஸ்டிக் உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது. குறைவான மங்கலானது (வேகமான ஷட்டர்) ஸ்ட்ரோபோஸ்கோபிக் 'சேவிங் பிரைவேட் ரியான்' விளைவை உருவாக்குகிறது. சாதாரணமாகத் தோற்றமளிக்கும் வீடியோவிற்கு, வழக்கமான பாடங்களுக்கான பிரேம் அகலத்தில் மங்கலானது தோராயமாக 1.5-5% இருக்க வேண்டும்.
பட நிலைப்படுத்தல் பொருள் இயக்கத்திலிருந்து இயக்க மங்கலைக் குறைக்குமா?
இல்லை — பட உறுதிப்படுத்தல் (ஆப்டிகல் அல்லது இன்-பாடி சென்சார்-ஷிப்ட்) கேமரா குலுக்கலுக்கு மட்டுமே ஈடுசெய்கிறது (திட்டமிடப்படாத கேமரா இயக்கம்). பொருள் இயக்கத்தின் மங்கலில் இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. வெளிப்பாட்டின் போது ஒரு பொருள் நகர்ந்தால், கேமரா எவ்வளவு சரியாக நிலைப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும் அவை மங்கலாகிவிடும். மெதுவான ஷட்டர் வேகத்தில் கையடக்க கேமரா குலுக்கலுக்கு உறுதிப்படுத்தல் உதவுகிறது, ஆனால் உறைபனி பாடங்களுக்கான குறைந்தபட்ச ஷட்டர் வேகத்தை நீட்டிக்காது.
ஃபிளாஷிற்கான முன் திரை மற்றும் பின்புற திரை ஒத்திசைவுக்கு என்ன வித்தியாசம்?
மெதுவான ஷட்டர் வேகத்துடன் கூடிய ஃபிளாஷ் புகைப்படத்தில், சுற்றுப்புற ஒளி ஒரு இயக்க மங்கலான ஸ்ட்ரீக்கை பதிவு செய்கிறது, அதே நேரத்தில் ஃபிளாஷ் பொருளை ஒரு கணத்தில் உறைய வைக்கிறது. முன்-திரை ஒத்திசைவு வெளிப்பாட்டின் தொடக்கத்தில் ஃபிளாஷை இயக்குகிறது - உறைந்த ஃபிளாஷ் படம் மோஷன் மங்கலான ஸ்ட்ரீக்கின் முன் தோன்றும் (தர்க்கரீதியாக விஷயத்தை அது எங்கிருந்து வந்தது என்பதைக் காட்டுகிறது). வெளிப்பாட்டின் முடிவில் பின்-திரை ஒத்திசைவு எரிகிறது - ஃபிளாஷ் படம் மோஷன் டிரெயிலுக்குப் பின்னால் தோன்றுகிறது, இது இயற்கையாகத் தோற்றமளிக்கும் முடிவை உருவாக்குகிறது, அங்கு மங்கலானது பொருளின் பயணத்தின் திசைக்கு பின்னால் நீண்டுள்ளது.
பொருள் தூரம் குறைந்தபட்ச உறைதல் ஷட்டர் வேகத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது?
கேமராவிற்கு நெருக்கமான பாடங்களுக்கு அதே உடல் இயக்கத்தை உறைய வைப்பதற்கு வேகமான ஷட்டர் வேகம் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் நெருக்கமான பாடங்கள் பெரிய கோண வேகங்களைக் குறைக்கின்றன. 3 மீ உயரத்தில் உள்ள ஒரு பாதசாரிக்கு சமமான இயக்க-உறைநிலையை அடைய அதே பாதசாரி 6மீ வேகத்தில் 2× வேகமான ஷட்டர் வேகம் தேவைப்படுகிறது. இதனாலேயே மேக்ரோ புகைப்படக் கலைஞர்களுக்கு மிக வேகமான ஷட்டர் வேகம் (1/1000 s+) தேவைப்படுகிறது, அவை உடல் ரீதியாக வினாடிக்கு மில்லிமீட்டர்கள் மட்டுமே நகரும் - 1:1 உருப்பெருக்கத்தில், மெதுவான இயக்கம் கூட பல பிக்சல்களை உள்ளடக்கியது.
தவிர்க்க வேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
▾
- !அனைத்து பாடங்களுக்கும் அவற்றின் வேகம் மற்றும் தூரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரே ஷட்டர் வேகத்தைப் பயன்படுத்துதல்.
- !கேமராவை நோக்கிய அந்த இயக்கத்தை மறப்பது மிகக் குறைந்த மங்கலை உருவாக்கும் அதே வேளையில் செங்குத்து இயக்கம் அதிகபட்ச மங்கலை உருவாக்குகிறது.
- !சப்ஜெக்ட் மோஷன் மங்கலுடன் குழப்பமான கேமரா ஷேக் (கேமராவின் திட்டமிடப்படாத இயக்கம்) - அவற்றுக்கு வெவ்வேறு தீர்வுகள் தேவை.
- !மோஷன் மங்கலில் டெலிஃபோட்டோ லென்ஸ்களின் உருப்பெருக்க விளைவைக் குறைத்து மதிப்பிடுதல்.
- !முக்கியமான ஷூட்களுக்கு முன் ஷட்டர் வேகத்தை முழு தெளிவுத்திறனுடன் சோதிக்கவில்லை - மானிட்டர் EVF 100% பெரிதாக்கும்போது தோன்றும் மோஷன் மங்கலை மறைக்கக்கூடும்.
நிபுணர் குறிப்பு
விளையாட்டு மற்றும் வனவிலங்கு புகைப்படம் எடுப்பதற்கு, உங்கள் கேமராவின் அதிவேக பர்ஸ்ட் பயன்முறையை இயக்கி, தொடர்ச்சியான ஆட்டோஃபோகஸை (AF-C அல்லது AI Servo) பயன்படுத்தவும். உறைபனி இயக்கத்திற்கான சரியான ஷட்டர் வேகத்தில் கூட, 20 fps வெடிப்பில் சிறிய நேர வேறுபாடுகள் பெரும்பாலும் சிறந்த பொருள் நிலையுடன் ஒரு முழுமையான கூர்மையான சட்டத்தை உருவாக்குகின்றன.
உங்களுக்கு தெரியுமா?
எம்ஐடி பொறியியலாளர் மற்றும் முன்னோடி ஸ்ட்ரோபோஸ்கோபிக் புகைப்படக் கலைஞரான ஹரோல்ட் எட்ஜெர்டன், 1930கள்-1960களில் அதிவேக ஸ்ட்ரோப் விளக்குகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு மைக்ரோ செகண்ட் (1/1,000,000 வினாடி) குறைவான வெளிப்பாடுகளுடன் படங்களை எடுத்தார். விளையாட்டு அட்டைகள், பால் துளிகள் மற்றும் ஹம்மிங்பேர்ட் இறக்கைகள் வழியாக ஒரு தோட்டா கடந்து செல்லும் அவரது சின்னமான புகைப்படங்கள் அதிவேக இயக்கத்தை முடக்கிய முதல் படங்களில் சில.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
குறிப்புகள்
- ›எட்ஜெர்டன், ஹரோல்ட்: எலக்ட்ரானிக் ஃப்ளாஷ், ஸ்ட்ரோப் (1970)
- ›கேம்பிரிட்ஜ் நிறத்தில்: ஷட்டர் ஸ்பீட் மற்றும் மோஷன் ப்ளர்
- ›SPIE: அதிவேக புகைப்படம் எடுத்தல் மற்றும் ஃபோட்டானிக்ஸ் (தொகுதி. 10328)
- ›Nikon கற்றல்: உறைதல் மற்றும் மங்கலான இயக்கம்
- ›ISO 15739:2017 – புகைப்படம் எடுத்தல்: புகைப்படத்தில் ஒலி அளவீடுகள்
Ratings & comments
வாராந்திர கணித உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள்
ஒவ்வொரு வாரமும் கால்குலேட்டர் உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறும் 12,000+ சந்தாதாரர்களுடன் சேரவும்.