Zum Inhalt springen
Calkulon

వినోదం మరియు జీవనశైలి

Critical Hit Chance Calculator

DPS Multiplier

1.3×

+30% effective DPS vs no crit

అంటే ఏమిటి Critical Hit Chance Calculator?

▾

క్రిటికల్ హిట్ ఛాన్స్ కాలిక్యులేటర్ గేమ్‌లు మరియు బిల్డ్‌లలో సగటు నష్టం అవుట్‌పుట్‌ను క్రిటికల్ స్ట్రైక్ సంభావ్యత ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో నిర్ణయిస్తుంది. ట్రిగ్గర్ అయినప్పుడు క్రిటికల్ హిట్‌లు (క్రిట్స్) బోనస్ నష్టాన్ని డీల్ చేస్తాయి — బోనస్ కొన్ని మొబైల్ గేమ్‌లలో 25% నుండి లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ వంటి గేమ్‌లలో 200% వరకు ఉంటుంది (ఇది క్రిట్‌లో నష్టాన్ని రెట్టింపు చేస్తుంది). అన్ని RPG, MOBA మరియు యాక్షన్ గేమ్ జానర్‌లలో ప్రమాదకర బిల్డ్‌లను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి క్రిట్ ఛాన్స్, క్రిట్ డ్యామేజ్ గుణకం మరియు సగటు DPS మధ్య గణిత సంబంధాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం. క్లిష్టమైన హిట్‌ల నుండి సగటు నష్టానికి ప్రాథమిక సూత్రం: సగటు నష్టం = (1 - క్రిట్ అవకాశం) x సాధారణ నష్టం + క్రిట్ అవకాశం x క్రిట్ డ్యామేజ్, ఇది సులభతరం చేస్తుంది: సగటు నష్టం = సాధారణ నష్టం x (1 + క్రిట్ ఛాన్స్ x క్రిట్ బోనస్). క్రిట్ బోనస్ అనేది సాధారణం కంటే అదనపు నష్టం శాతం (ఉదాహరణకు, 100% బోనస్ క్రిట్ డ్యామేజ్ అంటే క్రిట్స్ 2x సాధారణ డీల్). ఈ ఫార్ములా సరళ సంబంధాన్ని వెల్లడిస్తుంది: క్రిట్ అవకాశం యొక్క ప్రతి శాతం పాయింట్ సగటు అవుట్‌పుట్‌కు సాధారణ నష్టం యొక్క క్రిట్ బోనస్% ఖచ్చితంగా జోడిస్తుంది. 100% క్రిట్ అవకాశం వద్ద, సగటు నష్టం క్రిట్ డ్యామేజ్‌కి సమానం (క్రిట్‌ల నుండి గరిష్టంగా సాధ్యమయ్యేది). క్రిట్ నుండి DPS ఉద్ధరణను గుణకం వలె కూడా వ్యక్తీకరించవచ్చు: DPS గుణకం = 1 + (క్రిట్ ఛాన్స్ x క్రిట్ బోనస్). 40% క్రిట్ అవకాశంతో 200% క్రిట్ గుణకంతో ఎక్సైల్ మార్గం కోసం: గుణకం = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. క్రిట్ నుండి మాత్రమే ఈ 80% DPS పెరుగుదల క్రిట్ బిల్డ్‌లు ఎందుకు శక్తివంతమైనవో చూపిస్తుంది. క్రిట్ ఛాన్స్ మరియు క్రిట్ డ్యామేజ్ స్కేలింగ్ మధ్య సంబంధం అంటే ఈ రెండు గణాంకాలు ఒకదానికొకటి ప్రభావవంతంగా గుణించడం - రెండింటినీ ఏకకాలంలో పేర్చడం సూపర్ లీనియర్ లాభాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, రెండు గణాంకాలలో ఒకదానిలో మాత్రమే పెట్టుబడి పెట్టే బిల్డ్‌ల కంటే 'క్రిట్ బిల్డ్‌లు' నాటకీయంగా మరింత సమర్థవంతంగా పనిచేస్తాయి.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

సూత్రం

▾
f(x)సగటు నష్టం = ఆధార నష్టం x (1 + క్రిట్ అవకాశం x క్రిట్ బోనస్%) Crit నుండి DPS గుణకం = 1 + (క్రిట్% x క్రిట్ బోనస్) ఆప్టిమల్ క్రిట్ రేషియో = క్రిట్% / క్రిట్ డ్యామేజ్% = 1:2 (రెండూ 0 నుండి స్కేల్ చేసే గేమ్‌ల కోసం)

వేరియబుల్ వివరణ

▾
చిహ్నంపేరుయూనిట్వివరణ
CC%క్రిటికల్ స్ట్రైక్ ఛాన్స్percent (0-100)సంభావ్యత ఏదైనా ఇవ్వబడిన హిట్ ఒక క్లిష్టమైన హిట్, ఇది తుది గణిత ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేసే క్రిట్ ఛాన్స్ కాల్క్ లెక్కింపులో కీలకమైన పరామితి.
CMక్రిట్ గుణకంmultiplierక్లిష్టమైన హిట్‌లపై మొత్తం నష్టం గుణకం (ఉదా., 2x నష్టం కోసం 2.0)
CB%క్రిట్ బోనస్percentసాధారణం కంటే ఎక్కువ క్రిట్‌లపై అదనపు నష్టం శాతం (CM - 1 = CB)
DPS_multDPS గుణకంmultiplierఎంత క్రిట్‌లు సగటు DPS = 1 + (CC% x CB%) గుణించాలి

ఎలా Critical Hit Chance Calculator

▾
  1. 1దశ 1: ప్రతి హిట్ మరియు ప్రస్తుత క్రిట్ అవకాశం మరియు క్రిట్ డ్యామేజ్ గుణకం ద్వారా మీ బేస్ నష్టాన్ని గమనించండి.
  2. 2దశ 2: crit బోనస్‌ను లెక్కించండి: crit గుణకం మైనస్ 1 (ఉదా., 2.5x crit = 150% బోనస్).
  3. 3దశ 3: కంప్యూట్ DPS గుణకం: 1 + (క్రిట్ అవకాశం x క్రిట్ బోనస్).
  4. 4దశ 4: క్రిట్-సర్దుబాటు చేసిన DPSని పొందడానికి DPS గుణకం ద్వారా బేస్ DPSని గుణించండి.
  5. 5దశ 5: తదుపరి పెట్టుబడి కోసం మరింత క్రిట్ అవకాశం మరియు మరింత క్రిట్ నష్టాన్ని జోడించడం విలువను సరిపోల్చండి.
  6. 6దశ 6: 100% వద్ద క్యాపింగ్ క్రిట్ అవకాశం సాధించవచ్చో మరియు క్యాప్ వద్ద ఏ గుణకం అవసరమో తనిఖీ చేయండి.

పరిష్కరించిన ఉదాహరణలు

▾
ఉదాహరణ 1LoL ADC — Crit అంశం స్కేలింగ్
ఇవ్వబడింది:100, 60%, 1.75x (IEతో), +35% క్రిట్ నష్టం
ఫలితం:DPS గుణకం = 1 + (0.60 x 0.75) = 1 + 0.45 = 1.45x. ప్రభావవంతమైన DPS: 145.

లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్‌లో, బేస్ క్రిట్ నష్టం 175% (1.75x), ఇన్ఫినిటీ ఎడ్జ్ +35% జోడించి 60% క్రిట్ వద్ద 210% (2.1x)గా చేసింది. IE లేకుండా గణించడం: DPS గుణకం = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. IEతో (సక్రియం చేయడానికి 60% crit అవసరం): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. 60% క్రిట్ థ్రెషోల్డ్‌ను చేరుకున్న తర్వాత ఇన్ఫినిటీ ఎడ్జ్ ఎందుకు అత్యధిక ప్రాధాన్యత కలిగిన అంశం అని వ్యత్యాసం చూపిస్తుంది - ఇది ఇప్పటికే ఉన్న క్రిట్ అవకాశాన్ని నాటకీయంగా పెంచుతుంది.

ఉదాహరణ 2ఎక్సైల్ మార్గం - హై క్రిట్ బిల్డ్
ఇవ్వబడింది:10000, 70%, 400%
ఫలితం:క్రిట్ బోనస్: 300%. DPS గుణకం = 1 + (0.70 x 3.0) = 1 + 2.1 = 3.1x. సగటు నష్టం: 31,000.

PoE crit బిల్డ్‌లు అసాధారణ మల్టిప్లైయర్‌లను చేరుకోగలవు. 70% క్రిట్ అవకాశం మరియు 400% క్రిట్ గుణకం (300% బోనస్), DPS గుణకం 3.1x - అంటే క్రిట్ ఒక్కటే సున్నా క్రిట్‌తో పోలిస్తే సగటు నష్టాన్ని మూడు రెట్లు పెంచుతుంది. 3.1x నుండి 3.4x (+9.7% DPS)కి వెళ్లే మరింత క్రిట్ అవకాశం (70% నుండి 80% వరకు) జోడించడం వలన గుణకానికి 0.10 x 3.0 = 0.30 జోడిస్తుంది. మరింత క్రిట్ డ్యామేజ్‌ని (400% నుండి 450% వరకు) జోడించడం వలన 0.70 x 0.50 = 0.35, 3.1x నుండి 3.45x (+11.3% DPS)కి వెళుతుంది - ఈ నిష్పత్తిలో ఇదే విలువ.

ఉదాహరణ 3జెన్షిన్ ఇంపాక్ట్ — క్రైట్ రేట్ vs CRIT DMG
ఇవ్వబడింది:60%, 180%, 5000
ఫలితం:గుణకం = 1 + (0.60 x 1.80) = 1 + 1.08 = 2.08x. సగటు నష్టం: 10,400.

జెన్‌షిన్‌లో, క్రిట్ రేట్ క్రిట్ డ్యామేజ్ బోనస్‌ను ప్రేరేపించే సంభావ్యతను అందిస్తుంది. 60% రేటు మరియు 180% CRIT DMG వద్ద, సగటు నష్టం 2.08x బేస్. సరైన 1:2 నిష్పత్తి (CR%:CD%) ఇక్కడ సంతృప్తి చెందింది (60%:180% = 1:3 — CD సరైనదాని కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది, ఎక్కువ CR% పెట్టుబడి DPSని మెరుగుపరుస్తుందని సూచిస్తుంది). 10% ఎక్కువ క్రిట్ రేట్ జోడించడం: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), CDలో సమానమైనదాన్ని జోడించడం కంటే మెరుగైనది.

ఉదాహరణ 4100% క్రిట్ అవకాశం ప్రభావం
ఇవ్వబడింది:100%, 2.0x (డయాబ్లో IV బార్బేరియన్)
ఫలితం:DPS గుణకం = 1 + (1.0 x 1.0) = 2.0x. అన్ని దాడులు ఖచ్చితంగా 2x బేస్ నష్టాన్ని ఎదుర్కొంటాయి.

100% క్రిట్ అవకాశం వద్ద, సగటు నష్టం క్రిట్ డ్యామేజ్‌తో సమానం - ప్రతి దాడి ఒక క్లిష్టమైన హిట్. DPS గుణకం క్రిట్ గుణకం ఖచ్చితంగా (ఈ సందర్భంలో 2.0x) సమానం. 100% కంటే ఎక్కువ పెరుగుతున్న క్రిట్ అవకాశం విలువ లేదు. ఈ సమయంలో, ప్రతి అదనపు 10% క్రిట్ నష్టం DPS గుణకం సరళంగా 0.10 జోడిస్తుంది కాబట్టి, అన్ని స్టాట్ ఇన్వెస్ట్‌మెంట్ క్రిట్ డ్యామేజ్ గుణకాన్ని పెంచడానికి మారాలి.

నిజ జీవిత అనువర్తనాలు

▾
🏗️

డ్యామేజ్ అవుట్‌పుట్‌లో క్రిట్-ఫోకస్డ్ vs నాన్-క్రిట్ బిల్డ్‌లను పోల్చడం. ఈ అప్లికేషన్ సాధారణంగా వారి సంబంధిత రంగాలలో నిర్ణయం తీసుకోవడం, బడ్జెట్ మరియు వ్యూహాత్మక ప్రణాళికకు మద్దతు ఇవ్వడానికి ఖచ్చితమైన పరిమాణాత్మక విశ్లేషణ అవసరమయ్యే నిపుణులచే ఉపయోగించబడుతుంది.

🔬

క్యారెక్టర్ బిల్డ్‌ల కోసం క్రిట్ డ్యామేజ్ రేషియోకి సరైన క్రిట్ రేట్‌ని నిర్ణయించడం. పనితీరును బెంచ్‌మార్క్ చేయడానికి, ప్రత్యామ్నాయాలను సరిపోల్చడానికి మరియు స్థాపించబడిన ప్రమాణాలు మరియు నియంత్రణ అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా పరిశ్రమ అభ్యాసకులు ఈ గణనపై ఆధారపడతారు.

📊

క్రిట్-బూస్టింగ్ అంశాలు లేదా నిష్క్రియాత్మక DPS ప్రభావాన్ని గణించడం. అకడమిక్ పరిశోధకులు మరియు విద్యార్థులు ఈ గణనను సైద్ధాంతిక నమూనాలను ధృవీకరించడానికి, పూర్తి కోర్సు వర్క్ అసైన్‌మెంట్‌లను మరియు అంతర్లీన గణిత సూత్రాలపై లోతైన అవగాహనను పెంపొందించడానికి ఉపయోగిస్తారు.

🏥

పరిశోధకులు ప్రయోగాత్మక డేటాను ప్రాసెస్ చేయడానికి, సైద్ధాంతిక నమూనాలను ధృవీకరించడానికి మరియు పీర్-రివ్యూడ్ స్టడీస్‌లో ప్రచురణ కోసం పరిమాణాత్మక ఫలితాలను రూపొందించడానికి క్రిట్ ఛాన్స్ క్యాల్క్ గణనలను ఉపయోగిస్తారు, సమ్మతి, రిపోర్టింగ్ మరియు ఆప్టిమైజేషన్ లక్ష్యాలకు సంఖ్యాపరమైన ఖచ్చితత్వం అవసరమయ్యే డేటా-ఆధారిత మూల్యాంకన ప్రక్రియలకు మద్దతు ఇస్తుంది.

ప్రత్యేక సందర్భాలు

▾

మొదటి హిట్‌పై గ్యారెంటీ క్రిట్

{'title': 'ఫస్ట్ హిట్‌పై గ్యారెంటీడ్ క్రిట్', 'బాడీ': "కొన్ని సామర్థ్యాలు లేదా అంశాలు తదుపరి హిట్‌పై క్రిట్‌కి హామీ ఇస్తాయి (WoWలో Praxis Jab, లేదా LoLలో Garen's Q వంటివి). ఇవి నిర్దిష్ట హిట్‌కి 100% క్రిట్ అవకాశాన్ని సెట్ చేస్తాయి, గరిష్ట నష్టానికి హామీ ఇస్తాయి. ట్రిగ్గర్ హిట్."}

ప్రతికూల క్రిట్ అవకాశం

{'title': 'నెగటివ్ క్రిట్ ఛాన్స్', 'బాడీ': "కొన్ని గేమ్‌లు 'క్రిట్ తగ్గింపు'ను డిఫెన్సివ్ స్టాట్‌గా అమలు చేస్తాయి, ఇది మీకు వ్యతిరేకంగా శత్రువు యొక్క ప్రభావవంతమైన క్రైట్ అవకాశాన్ని తగ్గిస్తుంది. 40% క్రిట్ అవకాశం ఉన్న శత్రువుపై 20% క్రిట్ తగ్గింపు ఉన్న ఆటగాడు సమర్థవంతంగా 20% క్రిట్ ఛాన్స్‌ను మాత్రమే ఎదుర్కొంటాడు. హిట్‌లను పూర్తిగా నివారించడం లేదా క్రిట్‌తో సంబంధం లేకుండా నష్టాన్ని తగ్గించడం."}

ప్రతికూల ఇన్‌పుట్ విలువలు డొమైన్ సందర్భాన్ని బట్టి క్రిట్ ఛాన్స్ కాల్‌కి చెల్లుబాటు కాకపోవచ్చు లేదా చెల్లకపోవచ్చు.

కొన్ని సూత్రాలు ప్రతికూల సంఖ్యలను అంగీకరిస్తాయి (ఉదా., ఉష్ణోగ్రతలు, మార్పుల రేట్లు), మరికొన్ని ఖచ్చితంగా సానుకూల ఇన్‌పుట్‌లు అవసరం. వినియోగదారులు అవుట్‌పుట్‌పై ఆధారపడే ముందు వారి నిర్దిష్ట దృశ్యం ప్రతికూల విలువలను అనుమతిస్తుందో లేదో తనిఖీ చేయాలి. క్రిట్ ఛాన్స్ కాల్‌తో పని చేసే నిపుణులు ఈ దృష్టాంతంపై ప్రత్యేక శ్రద్ధ వహించాలి ఎందుకంటే ఇది సరిగ్గా నిర్వహించబడకపోతే తప్పుదారి పట్టించే ఫలితాలకు దారి తీస్తుంది. ఎల్లప్పుడూ సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించండి మరియు ఆచరణలో ఈ కేసు తలెత్తినప్పుడు స్వతంత్ర పద్ధతులతో క్రాస్-చెక్ చేయండి.

వివిధ క్రిట్ అవకాశం మరియు బోనస్ కలయికల వద్ద DPS గుణకం

▾
క్రిట్ అవకాశం50% క్రిట్ బోనస్100% క్రిట్ బోనస్200% క్రిట్ బోనస్
10%1.05x1.10x1.20x
25%1.125x1.25x1.50x
50%1.25x1.50x2.00x
75%1.375x1.75x2.50x
100%1.50x2.00x3.00x

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

▾
Q

నేను క్రిట్ ఛాన్స్ లేదా క్రిట్ డ్యామేజ్‌కి ప్రాధాన్యత ఇవ్వాలా?

A

సరైన బ్యాలెన్స్ మీ ప్రస్తుత నిష్పత్తిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. 1% క్రిట్ అవకాశం జోడించడం యొక్క ఉపాంత విలువ (క్రిట్ డ్యామేజ్ బోనస్) x బేస్ DPS, అయితే 1% క్రిట్ డ్యామేజ్ ఈక్వల్ (క్రిట్ ఛాన్స్) x బేస్ DPS. క్రిట్ అవకాశం 1/(క్రిట్ డ్యామేజ్ బోనస్)కి సమానం అయినప్పుడు - 200% బోనస్ కోసం, ఇది 50% క్రిట్ రేటు - రెండు గణాంకాలు సమాన విలువను అందిస్తాయి. ఈ థ్రెషోల్డ్ క్రింద, క్రిట్ అవకాశం మరింత విలువైనది; దాని పైన, crit నష్టం మరింత విలువైనది. చాలా గేమ్‌ల కోసం, ఆప్టిమల్ రేషియో సుమారుగా 1 క్రిట్ రేట్ నుండి 2 క్రిట్ డ్యామేజ్ వరకు పని చేస్తుంది.

Q

క్రిట్ అవకాశం కోసం సాఫ్ట్ క్యాప్ అంటే ఏమిటి?

A

చాలా గేమ్‌లు 100% క్రిట్ ఛాన్స్‌ని కలిగి ఉంటాయి, అయితే కొన్ని (వాలరెంట్ హెడ్‌షాట్‌లు నిజంగా క్రిట్ సిస్టమ్ కాదు, డార్క్ సోల్స్‌కు క్రిట్ క్యాప్ లేదు) భిన్నంగా ఉంటాయి. జెన్‌షిన్ ఇంపాక్ట్ వంటి గేమ్‌లలో, హార్డ్ 100% క్రిట్ రేట్ క్యాప్ ఉంది. పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్‌లో, క్రిట్ ఛాన్స్ క్యాప్ 95%, క్రిట్ చేయకుండా ఉండటానికి 5% అవకాశం తప్పనిసరి. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్‌లో, క్రిట్ అవకాశం 100%కి పరిమితం చేయబడింది, అయితే గణిత టోపీ కంటే ఐటెమ్ కౌంట్ స్కేలింగ్ ద్వారా తగ్గే రాబడి వర్తిస్తుంది.

Q

క్రిట్ వైవిధ్యం గేమ్‌ప్లేను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది?

A

క్రిట్ బిల్డ్‌లు అధిక డ్యామేజ్ వైవిధ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి - అదే శత్రువుకు వ్యతిరేకంగా, క్రిట్‌లు ట్రిగ్గర్ అవుతుందా అనేదానిపై ఆధారపడి మీరు 5,000 లేదా 15,000 నష్టాన్ని ఎదుర్కోవచ్చు. ఈ వైవిధ్యం ఉత్తేజకరమైనది, అయితే స్థిరమైన-నష్టం బిల్డ్‌ల కంటే కిల్-టైమింగ్ తక్కువ అంచనా వేయదగినది. PvP గేమ్‌లలో, అధిక వ్యత్యాసం ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది (మీరు ఊహించని విధంగా శత్రువులను 'స్పైక్' చేయవచ్చు) లేదా అననుకూలమైనది (అవసరమైనప్పుడు మీరు వాటిని పగలగొట్టకపోవచ్చు). PvEలో, సగటు నష్టం బాస్ చంపే సమయాన్ని నిర్ణయిస్తుంది కాబట్టి వ్యత్యాసం సాధారణంగా దీర్ఘకాలికంగా పట్టింపు లేదు.

Q

విమర్శించడానికి దాడులు అవసరమా?

A

చాలా గేమ్‌లలో, క్రిటికల్ హిట్‌కి ముందుగా విజయవంతమైన హిట్ అవసరం - మిస్డ్ అటాక్‌లు విమర్శించలేవు. ఇది క్రిట్ బిల్డ్‌లు పనిచేయడానికి ఖచ్చితత్వం/హిట్ ఛాన్స్‌ని ఒక అవసరం. ఎక్సైల్ మార్గంలో, ఖచ్చితత్వం హిట్ అవకాశాన్ని నిర్ణయిస్తుంది (శత్రువు నుండి తప్పించుకోవడం/ఎగవేయడం నుండి వేరు), మరియు తక్కువ ఖచ్చితత్వం ప్రభావవంతమైన విమర్శకుల సహకారాన్ని నాటకీయంగా తగ్గిస్తుంది. క్రిట్ స్కేలింగ్‌లో భారీగా పెట్టుబడి పెట్టే ముందు మీ హిట్ అవకాశం కనీస థ్రెషోల్డ్‌ను (సాధారణంగా 90%+) చేరుకుందని ఎల్లప్పుడూ ధృవీకరించండి.

Q

లక్కీ క్రిటికల్ స్ట్రైక్స్ (జెన్షిన్/డైమండ్ ఫ్లాస్క్) అంటే ఏమిటి?

A

లక్కీ క్రిటికల్ స్ట్రైక్స్ (జెన్‌షిన్ ఇంపాక్ట్ యొక్క రెసొనెన్స్ లేదా పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్స్ డైమండ్ ఫ్లాస్క్‌లో ఉపయోగించబడుతుంది) అంటే ప్రతి హిట్ క్రిట్ చెక్‌ను రెండుసార్లు రోల్ చేస్తుంది మరియు అధిక ఫలితాన్ని తీసుకుంటుంది, క్రిటింగ్ కాదు సంభావ్యతను సమర్థవంతంగా స్క్వేర్ చేస్తుంది. P(లక్కీతో క్రిట్ లేదు) = (1 - CR%)^2. 30% క్రిట్ రేటు కోసం: సాధారణ P(crit) = 30%; అదృష్ట P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. లక్కీ 30% CR వద్ద ప్రభావవంతమైన క్రిట్ రేటును దాదాపు రెట్టింపు చేస్తుంది. 80% CR వద్ద: అదృష్ట = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% — దాదాపు హామీ ఇవ్వబడిన క్రిట్స్.

Q

కాలానుగుణ ప్రభావాలతో క్రిట్స్ ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయి?

A

ఇది ఆటను బట్టి మారుతుంది. పాత్ ఆఫ్ ఎక్సైల్‌లో, క్రిటికల్ హిట్‌లు హిట్ డ్యామేజ్ ఆధారంగా అనారోగ్యాలను (ఇగ్నైట్, బ్లీడ్) కలిగిస్తాయి - కాబట్టి 3x నష్టాన్ని డీల్ చేసే క్రిట్ హిట్ కంటే 3x విలువైన మంటను ప్రేరేపిస్తుంది. డయాబ్లో IVలో, కొన్ని DoT ప్రభావాలు క్రిట్ అవకాశం నుండి విడిగా ప్రయోజనం పొందుతాయి కానీ నష్టాన్ని స్వతంత్రంగా లెక్కిస్తాయి. జెన్‌షిన్ ఇంపాక్ట్‌లో, ట్రాన్స్‌ఫార్మేటివ్ రియాక్షన్‌లు (ఓవర్‌లోడెడ్, బాష్పీభవనం) నేరుగా క్రిట్‌ల ద్వారా గుణించబడవు కానీ మౌళిక నైపుణ్యం మరియు స్థాయి నుండి స్కేల్ చేయబడతాయి. మీ నిర్దిష్ట గేమ్ యొక్క crit-DoT ఇంటరాక్షన్ నియమాలను ఎల్లప్పుడూ తనిఖీ చేయండి.

Q

క్రిట్ అవకాశం 100% మించవచ్చు మరియు అది ఉపయోగకరంగా ఉందా?

A

చాలా గేమ్‌లలో, 100% పైన ఉన్న క్రిట్ అవకాశం ఎటువంటి ప్రయోజనాన్ని అందించదు - ఇది పరిమితం చేయబడింది. అయినప్పటికీ, కొన్ని గేమ్‌లు అదనపు క్రిట్ అవకాశాన్ని క్రిట్ డ్యామేజ్, బోనస్ ఎఫెక్ట్‌లుగా మారుస్తాయి లేదా సెకండరీ మెకానిక్‌లకు వర్తిస్తాయి. కొన్ని సిస్టమ్‌లలో, 100% కంటే ఎక్కువ క్రిట్ అవకాశం కలిగి ఉండటం వల్ల క్రిట్ అవకాశం (డీబఫ్‌లు, శాపాలు) తగ్గించే ప్రభావాలకు వ్యతిరేకంగా బఫర్‌గా పనిచేస్తుంది. అధికంగా పెట్టుబడి పెట్టే ముందు ఓవర్-క్యాప్డ్ క్రిట్ ఛాన్స్ యొక్క ప్రవర్తనను గుర్తించడానికి మీ నిర్దిష్ట గేమ్‌ను తనిఖీ చేయండి.

నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు

▾
  • !క్రిట్ డ్యామేజ్‌లో పెట్టుబడి పెట్టే ముందు 100%కి క్రిట్ ఛాన్స్‌ను స్టాకింగ్ చేయడం — చాలా గేమ్‌లలో, రెండు గణాంకాలను కలిగి ఉండటం మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది.
  • !DPSని లెక్కించేటప్పుడు గేమ్ బేస్ క్రిట్ మల్టిప్లైయర్‌ని లెక్కించడం లేదు — 100% పైన ఉన్న బోనస్ ముఖ్యం.
  • !క్రిట్ బిల్డ్‌ల కోసం హిట్ ఛాన్స్ అవసరాలను విస్మరించడం - క్రిట్ స్టాట్ ఇన్వెస్ట్‌మెంట్‌తో సంబంధం లేకుండా మిస్సింగ్ దాడులు ఎప్పుడూ విమర్శించవు.
  • !PvP సందర్భాలలో బర్స్ట్ పొటెన్షియల్‌ను పరిగణనలోకి తీసుకోకుండా సగటు నష్టంతో మాత్రమే క్రిట్ బిల్డ్‌లను నాన్-క్రిట్ బిల్డ్‌లతో పోల్చడం.
  • !సరైన స్టాట్ బ్యాలెన్స్‌ను నాటకీయంగా మార్చగల అదృష్ట/గ్యారంటీడ్ క్రిట్ మెకానిక్‌లను పట్టించుకోవడం.
💡

నిపుణుడి చిట్కా

crit నుండి మీ ప్రస్తుత 'ఎఫెక్టివ్ DPS గుణకం'ని లెక్కించండి: 1 + (మీ crit% x మీ crit బోనస్%). ఆపై 1% crit అవకాశం vs 1% crit నష్టం జోడించడం వలన ఎక్కువ DPS లాభం లభిస్తుందో లేదో అంచనా వేయండి. సరైన నిష్పత్తికి సంబంధించి ప్రస్తుతం ఏది తక్కువగా ఉంటే అందులో పెట్టుబడి పెట్టండి.

⭐

మీకు తెలుసా?

వీడియో గేమ్‌లలో 'క్లిష్టమైన హిట్‌లు' అనే భావన 1970లలో డూంజియన్స్ మరియు డ్రాగన్‌ల టేబుల్-టాప్ గేమ్‌ప్లేకు సంబంధించినది. మొదటి ధృవీకరించబడిన వీడియో గేమ్ క్రిటికల్ హిట్ సిస్టమ్ 1974లో ఒరిజినల్ డంజియన్స్ అండ్ డ్రాగన్స్ కంప్యూటర్ గేమ్‌లో కనిపించింది. ఆధునిక గేమ్‌లు ఈ వ్యవస్థను లోతైన గణిత స్టాట్ ఇంటరాక్షన్‌లుగా అభివృద్ధి చేశాయి, అది ప్రారంభ RPG ప్లేయర్‌లకు గుర్తించబడదు.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
వర్తించే చోట US ఆచార యూనిట్లు మరియు ప్రమాణాలను ఉపయోగిస్తుంది
🇬🇧 UK▾
మెట్రిక్ యూనిట్లు లేదా బ్రిటిష్ ప్రమాణాలకు మార్చడం అవసరం కావచ్చు
🇪🇺 EU▾
వర్తించే చోట EU సమావేశాలు మరియు SI యూనిట్‌లను అనుసరిస్తుంది
📖కష్టం:మధ్యస్థం
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

వారంవారీ గణిత చిట్కాలను పొందండి

ప్రతి వారం కాలిక్యులేటర్ చిట్కాలను పొందే 12,000+ చందాదారులతో చేరండి.

🔒
100% ఉచితం
సైన్ అప్ అవసరం లేదు
✓
ఖచ్చితమైన
ధృవీకరించబడిన సూత్రాలు
⚡
తక్షణమే
టైప్ చేసేటప్పుడు ఫలితాలు
📱
మొబైల్ రెడీ
అన్ని పరికరాలు

సెట్టింగులు