Overall Score / Grade
89.6 — B+
అంటే ఏమిటి Game Rating Calculator?
▾
గేమ్ రేటింగ్ కాలిక్యులేటర్ బహుళ వర్గాలలో వీడియో గేమ్లను మూల్యాంకనం చేయడానికి వెయిటెడ్ స్కోరింగ్ సిస్టమ్ను వర్తింపజేస్తుంది, మొత్తం నాణ్యతను ప్రతిబింబించే ఒకే మిశ్రమ స్కోర్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. గేమ్లోని అన్ని అంశాలను సమానంగా పరిగణించే బదులు, వెయిటెడ్ సిస్టమ్ రివ్యూయర్లు మరియు ప్లేయర్లు వారు ఎక్కువగా శ్రద్ధ వహించే కొలతలకు ఎక్కువ ప్రాముఖ్యతనిస్తుంది. ఉదాహరణకు, కథనంపై దృష్టి కేంద్రీకరించే సమీక్షకుడు కథ మరియు రచనను 30 శాతం బరువుగా ఉంచవచ్చు, అయితే గ్రాఫిక్స్ను కేవలం 10 శాతం వెయిట్ చేయవచ్చు, అయితే ఒక పోటీ గేమర్ గేమ్ప్లే మెకానిక్స్ మరియు నెట్కోడ్కు అన్నింటికంటే ప్రాధాన్యతనిస్తుంది. కోర్ ఫార్ములా ప్రతి కేటగిరీ స్కోర్ని దాని బరువుతో గుణించబడుతుంది, ఆపై ఫలితాన్ని స్థిరమైన స్కేల్లో సాధారణీకరించడానికి మొత్తం బరువుతో భాగిస్తుంది (సాధారణంగా 1-10 లేదా 1-100). ఇది మెటాక్రిటిక్, ఓపెన్క్రిటిక్ మరియు IGN వంటి ప్రొఫెషనల్ అవుట్లెట్లు ఉపయోగించే పద్దతికి అద్దం పడుతుంది, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి విమర్శకుల స్కోర్లను సమగ్రపరుస్తుంది, కొన్నిసార్లు అవుట్లెట్ విశ్వసనీయత లేదా సమీక్ష రీసెన్సీని లెక్కించడానికి వారి స్వంత అంతర్గత బరువును వర్తింపజేస్తుంది. సాధారణ రేటింగ్ కేటగిరీలు: గేమ్ప్లే (నియంత్రణలు, లోతు, బ్యాలెన్స్), గ్రాఫిక్స్/విజువల్స్, ఆడియో/సౌండ్ట్రాక్, కథ/కథనం, రీప్లేయబిలిటీ, పనితీరు/ఆప్టిమైజేషన్ మరియు డబ్బు కోసం విలువ. స్టీమ్ మరియు మెటాక్రిటిక్ యొక్క వినియోగదారు స్కోర్ల వంటి కమ్యూనిటీ-ఆధారిత ప్లాట్ఫారమ్లు ప్లేయర్లను వారి స్వంత రేటింగ్లను సమర్పించడానికి అనుమతిస్తాయి, తర్వాత అవి సమగ్రపరచబడతాయి. ఈ సిస్టమ్ల వెనుక ఉన్న గణితాన్ని అర్థం చేసుకోవడం వినియోగదారులకు సమీక్ష స్కోర్లను విమర్శనాత్మకంగా అర్థం చేసుకోవడంలో సహాయపడుతుంది. 74 మెటాస్కోర్తో ఉన్న గేమ్, లాంచ్ రోజున సాంకేతిక పనితీరు సమస్యల కారణంగా, ఏకరీతిలో సాధారణమైన ఉత్పత్తిని సూచించకుండా, దాదాపు ఖచ్చితమైన గేమ్ప్లే రేటింగ్లను కలిగి ఉండవచ్చు. బరువులు ఎలా పంపిణీ చేయబడతాయో తెలుసుకోవడం కొనుగోలు నిర్ణయం తీసుకునే ముందు మీ వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యతల వైపు స్కోర్లను తిరిగి పొందేందుకు మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
సూత్రం
▾
WeightedScore = మొత్తం(category_score_i * weight_i) / మొత్తం(weight_i)
ప్రతి వేరియబుల్ ఆరోగ్యం మరియు వైద్య డొమైన్లో నిర్దిష్ట కొలవగల పరిమాణాన్ని సూచిస్తుంది. తెలిసిన విలువలను ప్రత్యామ్నాయం చేయండి మరియు తెలియని వాటిని పరిష్కరించండి. బహుళ-దశల గణనల కోసం, ముందుగా అంతర్గత వ్యక్తీకరణలను మూల్యాంకనం చేయండి, ఆపై ప్రామాణిక కార్యకలాపాల క్రమాన్ని ఉపయోగించి ఫలితాలను కలపండి.వేరియబుల్ వివరణ
▾
| చిహ్నం | పేరు | యూనిట్ | వివరణ |
|---|---|---|---|
| S_i | వర్గం స్కోరు | points (1-10) | విద్యుత్ ప్రవాహాన్ని ఆంపియర్లలో కొలుస్తారు, ఇది కండక్టర్ ద్వారా ఛార్జ్ కదలిక రేటును సూచిస్తుంది మరియు ఉష్ణ ప్రభావాలు మరియు అయస్కాంత క్షేత్ర బలాన్ని నిర్ణయిస్తుంది |
| W_i | వర్గం బరువు | percent or decimal | డోసింగ్, స్ట్రక్చరల్ లోడింగ్ లేదా శక్తి వ్యయం వంటి భౌతిక ద్రవ్యరాశిపై ఆధారపడే గణనలకు ప్రాథమిక ఇన్పుట్గా అందించబడిన నిర్దిష్ట యూనిట్లలో కొలవబడిన సబ్జెక్ట్ యొక్క బరువు లేదా ద్రవ్యరాశి |
| WS | వెయిటెడ్ స్కోర్ | points (1-10) | డోసింగ్, స్ట్రక్చరల్ లోడింగ్ లేదా శక్తి వ్యయం వంటి భౌతిక ద్రవ్యరాశిపై ఆధారపడే గణనలకు ప్రాథమిక ఇన్పుట్గా అందించబడిన నిర్దిష్ట యూనిట్లలో కొలవబడిన సబ్జెక్ట్ యొక్క బరువు లేదా ద్రవ్యరాశి |
| n | వర్గాల సంఖ్య | count | గణన వర్తించే సమయ వ్యవధుల సంఖ్య (సంవత్సరాలు, నెలలు లేదా ఇతర విరామాలు), సమ్మేళనం, రుణ విమోచన లేదా కొలత వ్యవధిని నిర్ణయిస్తుంది |
ఎలా Game Rating Calculator
▾
- 1గేమ్ రకానికి సంబంధించిన రేటింగ్ వర్గాలను గుర్తించండి (ఉదా., గేమ్ప్లే, గ్రాఫిక్స్, ఆడియో, స్టోరీ, రీప్లేబిలిటీ, విలువ).
- 2ప్రతి వర్గానికి దాని ప్రాముఖ్యతను ప్రతిబింబించే బరువును కేటాయించండి. బరువులు మొత్తం 100% (లేదా 1.0) ఉండాలి.
- 3ప్రతి వర్గాన్ని స్థిరమైన స్కేల్లో స్కోర్ చేయండి, సాధారణంగా 1 నుండి 10.
- 4ప్రతి వర్గం స్కోర్ని దాని సంబంధిత బరువుతో గుణించండి: weighted_value = స్కోర్ * బరువు.
- 5ముడి వెయిటెడ్ టోటల్ని పొందడానికి అన్ని వెయిటెడ్ విలువలను సమ్ చేయండి.
- 6సాధారణీకరించిన తుది రేటింగ్ను పొందడానికి బరువుల మొత్తంతో భాగించండి (బరువులు 100కి సంగ్రహించే శాతాలు అయితే 1కి సమానం).
- 7ఐచ్ఛికంగా 10-పాయింట్ ఫలితాన్ని 10తో గుణించడం ద్వారా ఫలితాన్ని 100-పాయింట్ స్కేల్కి స్కేల్ చేయండి.
పరిష్కరించిన ఉదాహరణలు
▾
గేమ్ప్లే (2.7) + గ్రాఫిక్స్ (1.2) + ఆడియో (0.8) + కథ (2.25) + రీప్లేయబిలిటీ (0.7) + విలువ (0.8) = 8.45. కథ మరియు గేమ్ప్లేకు ప్రాధాన్యతనిచ్చే ఈ బరువులతో, రీప్లేయబిలిటీ నిరాడంబరంగా ఉన్నప్పటికీ, ఆ కొలతలలో అత్యుత్తమంగా ఉండే ఓపెన్-వరల్డ్ RPG వంటి గేమ్ బాగా స్కోర్ చేస్తుంది. స్టోరీ వెయిట్ని 10%కి తగ్గించి, గేమ్ప్లే 45%కి తగ్గిస్తే యాక్షన్-ఓరియెంటెడ్ ప్లేయర్ల వైపు దృష్టి సారిస్తుంది.
పోటీ FPS కోసం, గేమ్ప్లే అనుభూతి మరియు నెట్కోడ్ వెయిటింగ్లో ఆధిపత్యం చెలాయిస్తాయి. గేమ్ప్లే (4.0) + నెట్కోడ్ (1.75) + గ్రాఫిక్స్ (0.8) + ఆడియో (0.8) + కథ (0.2) + విలువ (0.9) = 8.45. కథ చివరి స్కోర్ను ప్రభావితం చేయదు, పోటీ ఆటగాళ్లు ప్రచార లోతు గురించి చాలా అరుదుగా శ్రద్ధ చూపుతారు కాబట్టి ఇది సముచితం. పేలవమైన నెట్కోడ్ (స్కోరు 4) ఉన్న గేమ్ 7.35కి పడిపోతుంది, ఇది ఆన్లైన్ ప్లేలో సాంకేతిక పనితీరు ఎంత తీవ్రంగా ఉంటుందో ప్రతిబింబిస్తుంది.
ఇండీ పజిల్ గేమ్లు తరచుగా గ్రాఫికల్ ఫిడిలిటీ కంటే గట్టి పజిల్ డిజైన్ మరియు వాతావరణం ద్వారా విజయవంతం అవుతాయి. గేమ్ప్లే (3.15) + గ్రాఫిక్స్ (0.7) + ఆడియో (1.2) + కథ (1.6) + రీప్లేయబిలిటీ (0.6) + విలువ (0.9) = 8.15. సాపేక్షంగా తక్కువ గ్రాఫిక్స్ బరువు అంటే పిక్సెల్-ఆర్ట్ సౌందర్యం గేమ్కు జరిమానా విధించదు. బలమైన విలువ (బడ్జెట్ టైటిల్ కోసం 9/10) మరియు వాతావరణం స్కోర్ను 8+ వైపుకు నెట్టివేస్తుంది.
స్పోర్ట్స్ సిమ్లు గేమ్ప్లే అనుభూతి మరియు ప్లేయర్ మరియు ఫిజిక్స్ సిమ్యులేషన్ యొక్క వాస్తవికతపై ఎక్కువగా అంచనా వేయబడతాయి. గేమ్ప్లే (2.4) + గ్రాఫిక్స్ (1.8) + ఆడియో (0.7) + రియలిజం (2.25) + మోడ్లు (0.6) + విలువ (0.25) = 8.0. తక్కువ విలువ (కనిష్ట కొత్త కంటెంట్ స్కోర్లు 5/10తో సంవత్సరానికి $70 విడుదల) పరిమిత డ్రాగ్ను కలిగి ఉంది ఎందుకంటే దాని బరువు కేవలం 5% మాత్రమే. విలువ బరువును 20%కి పెంచడం వల్ల కాంపోజిట్ దాదాపు 7.55కి పడిపోతుంది, వార్షిక క్రీడా టైటిల్లతో వినియోగదారుల నిరాశను ప్రతిబింబిస్తుంది.
నిజ జీవిత అనువర్తనాలు
▾
ప్రాథమిక సంరక్షణ వైద్యులు మరియు ఇంటర్నిస్ట్లు రోగులను పరీక్షించడానికి, రేఖాంశ పర్యవేక్షణ కోసం బేస్లైన్లను ఏర్పాటు చేయడానికి మరియు తదుపరి రోగనిర్ధారణ మూల్యాంకనం లేదా చికిత్సా జోక్యానికి నిపుణులకు రిఫెరల్ అవసరమయ్యే వ్యక్తులను గుర్తించడానికి సాధారణ క్లినికల్ అసెస్మెంట్ల సమయంలో గేమ్ రేటింగ్ కాల్క్ను ఉపయోగిస్తారు.
హాస్పిటల్ క్లినికల్ ఫార్మసిస్ట్లు డ్రగ్ డోసింగ్ గణనలను ధృవీకరించడానికి గేమ్ రేటింగ్ కాల్క్ను వర్తింపజేస్తారు, ముఖ్యంగా వార్ఫరిన్, అమినోగ్లైకోసైడ్లు మరియు కీమోథెరపీ ఏజెంట్ల వంటి సన్నటి చికిత్సా సూచికలు కలిగిన మందుల కోసం, మూత్రపిండ పనితీరు మరియు శరీర బరువు వంటి రోగి-నిర్దిష్ట కారకాలు సురక్షితమైన మోతాదు పరిధులను తీవ్రంగా ప్రభావితం చేస్తాయి.
ప్రజారోగ్య ఎపిడెమియాలజిస్టులు జనాభా-స్థాయి స్క్రీనింగ్ ప్రోగ్రామ్లలో గేమ్ రేటింగ్ కాల్క్ను వ్యాధి వ్యాప్తిని లెక్కించడానికి, స్క్రీనింగ్ పరీక్ష సున్నితత్వం మరియు నిర్దిష్టతను అంచనా వేయడానికి మరియు వివిధ జనాభా ఉప సమూహాలలో ఒక కేసును గుర్తించడానికి అవసరమైన సంఖ్యను నిర్ణయించడానికి ఉపయోగిస్తారు.
నమూనా పరిమాణాలను లెక్కించడానికి, వైద్యపరంగా అర్థవంతమైన వ్యత్యాసాలను గుర్తించడానికి గణాంక శక్తిని నిర్ణయించడానికి మరియు పరిమాణాత్మక శారీరక పరిమితుల ఆధారంగా చేరిక ప్రమాణాలను ఏర్పాటు చేయడానికి క్లినికల్ పరిశోధకులు గేమ్ రేటింగ్ కాల్క్ను స్టడీ డిజైన్ ప్రోటోకాల్లలో చేర్చారు.
ప్రత్యేక సందర్భాలు
▾
పీడియాట్రిక్ వర్సెస్ పెద్దల సూచన పరిధులు
ఆచరణలో, ఈ అంచు కేసును జాగ్రత్తగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ప్రామాణిక అంచనాలు ఉండకపోవచ్చు. గేమ్ రేటింగ్ కాలిక్యులేటర్ గణనలలో ఈ దృష్టాంతాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడు, అభ్యాసకులు సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించాలి, డివిజన్-వారీ-సున్నా ప్రమాదాల కోసం తనిఖీ చేయాలి మరియు ఈ విపరీత పరిస్థితులలో మోడల్ యొక్క అంచనాలు చెల్లుబాటు అయ్యేవిగా ఉన్నాయో లేదో పరిశీలించాలి.
గర్భం మరియు హార్మోన్ల వైవిధ్యాలు
ఆచరణలో, ఈ అంచు కేసును జాగ్రత్తగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ప్రామాణిక అంచనాలు ఉండకపోవచ్చు. గేమ్ రేటింగ్ కాలిక్యులేటర్ గణనలలో ఈ దృష్టాంతాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడు, అభ్యాసకులు సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించాలి, డివిజన్-వారీ-సున్నా ప్రమాదాల కోసం తనిఖీ చేయాలి మరియు ఈ విపరీత పరిస్థితులలో మోడల్ యొక్క అంచనాలు చెల్లుబాటు అయ్యేవిగా ఉన్నాయో లేదో పరిశీలించాలి.
విపరీతమైన శరీర కూర్పు
ఆచరణలో, ఈ అంచు కేసును జాగ్రత్తగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ప్రామాణిక అంచనాలు ఉండకపోవచ్చు. గేమ్ రేటింగ్ కాలిక్యులేటర్ గణనలలో ఈ దృష్టాంతాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడు, అభ్యాసకులు సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించాలి, డివిజన్-వారీ-సున్నా ప్రమాదాల కోసం తనిఖీ చేయాలి మరియు ఈ విపరీత పరిస్థితులలో మోడల్ యొక్క అంచనాలు చెల్లుబాటు అయ్యేవిగా ఉన్నాయో లేదో పరిశీలించాలి.
సూచన పట్టిక
▾
| స్కోర్ | లేబుల్ | వివరణ |
|---|---|---|
| 9.0 - 10.0 | మాస్టర్ పీస్ | చాలా లేదా అన్ని వర్గాలలో అసాధారణమైనది; ఒక మైలురాయి విడుదల |
| 8.0 - 8.9 | గొప్ప | చిన్న చిన్న బలహీనతలతో కీలక రంగాల్లో బలంగా ఉంది |
| 7.0 - 7.9 | బాగుంది | వర్గాన్ని బట్టి కొన్ని గుర్తించదగిన లోపాలతో ఆనందించవచ్చు |
| 6.0 - 6.9 | యోగ్యమైనది | సమర్థుడు కానీ గుర్తించలేనిది; జానర్ అభిమానులు ఇప్పటికీ ఆనందించవచ్చు |
| 5.0 - 5.9 | మధ్యస్థమైన | ముఖ్యమైన సమస్యలు ఏదైనా సానుకూలతను భర్తీ చేస్తాయి |
| 5.0 క్రింద | పేద | బహుళ వర్గాలలో ప్రాథమిక సమస్యలు |
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
▾
మెటాక్రిటిక్ దాని మెటాస్కోర్ను ఎలా లెక్కిస్తుంది?
మెటాక్రిటిక్ ప్రొఫెషనల్ అవుట్లెట్ల నుండి సమీక్షలను సమగ్రపరుస్తుంది మరియు ఎంచుకున్న 'అగ్ర క్రిటిక్' ప్రచురణలకు మరింత ప్రభావం చూపే యాజమాన్య వెయిటింగ్ సిస్టమ్ను వర్తింపజేస్తుంది. ఖచ్చితమైన బరువులు బహిరంగంగా వెల్లడించబడలేదు, అయితే అన్ని సమీక్షలు సమాన బరువును కలిగి ఉండవని మెటాక్రిటిక్ ధృవీకరించింది. వ్యక్తిగత విమర్శకుల స్కోర్లు వాటి అసలు స్కేల్ (అక్షరాల గ్రేడ్లు, శాతాలు, నక్షత్రాలు) నుండి అగ్రిగేషన్కు ముందు 0-100 స్కేల్కు మ్యాప్ చేయబడతాయి.
మెటాక్రిటిక్లో 'సార్వత్రిక ప్రశంసలు పొందిన' స్కోర్ అంటే ఏమిటి?
మెటాక్రిటిక్ మూడు శ్రేణులను ఉపయోగిస్తుంది: ఆకుపచ్చ (అనుకూలమైనది, 61-100), పసుపు (మిశ్రమ లేదా సగటు, 40-60), మరియు ఎరుపు (సాధారణంగా అననుకూలమైనది, 0-39). 90 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ స్కోరు అనధికారికంగా 'సార్వత్రిక ప్రశంసలు పొందినది'గా పరిగణించబడుతుంది మరియు విక్రయ నివేదికలు మరియు పత్రికా ప్రకటనలలో సూచించబడుతుంది. ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ: బ్రీత్ ఆఫ్ ది వైల్డ్ (97) మరియు రెడ్ డెడ్ రిడంప్షన్ 2 (97) వంటి గేమ్లు ఆల్-టైమ్ చార్ట్లలో అగ్రస్థానంలో ఉన్నాయి.
నేను వ్యక్తిగత గేమ్ రేటింగ్ల కోసం అనుకూల బరువులను ఉపయోగించవచ్చా?
గేమ్ రేటింగ్ Calc సందర్భంలో, ఇది వినియోగదారు యొక్క నిర్దిష్ట ఇన్పుట్లు, అంచనాలు మరియు లక్ష్యాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అంతర్లీన సూత్రం ఇన్పుట్లు మరియు అవుట్పుట్ల మధ్య నిర్ణయాత్మక సంబంధాన్ని అందిస్తుంది, అయితే వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనానికి ఆరోగ్యం మరియు వైద్య అభ్యాసం యొక్క విస్తృత సందర్భంలో ఫలితాన్ని వివరించడం అవసరం. నిపుణులు సాధారణంగా ఇండస్ట్రీ బెంచ్మార్క్లు, హిస్టారికల్ డేటా మరియు రెగ్యులేటరీ అవసరాలతో క్రాస్-రిఫరెన్స్ కాలిక్యులేటర్ అవుట్పుట్ చేస్తారు. అత్యంత విశ్వసనీయ ఫలితాల కోసం, ఇన్పుట్లు ధృవీకరించబడిన డేటా నుండి మూలం పొందాయని నిర్ధారించుకోండి, ఫార్ములా ఏ ఊహలను చేస్తుందో అర్థం చేసుకోండి మరియు సంభావ్య ఫలితాల పరిధిని బ్రాకెట్ చేయడానికి బహుళ దృశ్యాలను అమలు చేయడాన్ని పరిగణించండి.
వినియోగదారు స్కోర్లు మరియు విమర్శకుల స్కోర్లు తరచుగా ఎందుకు చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి?
విమర్శకులు గేమ్లను డెడ్లైన్ ఒత్తిడిలో అంచనా వేస్తారు, తరచుగా ప్యాచ్లకు ముందు, మరియు ప్రొఫెషనల్ బెంచ్మార్క్లను వర్తింపజేస్తారు. వినియోగదారు స్కోర్లు విస్తృత శ్రేణి అంచనాలను, వ్యక్తిగత అభిరుచులను ప్రతిబింబిస్తాయి మరియు బాంబింగ్ను సమీక్షించే అవకాశం ఉంది (వివాదాలకు ప్రతిస్పందనగా సమన్వయంతో కూడిన మాస్ తక్కువ రేటింగ్లు). సాధారణంగా పంపిణీ చేయబడిన విమర్శకుల స్కోర్లతో పోల్చితే మెటాక్రిటిక్ మరియు స్టీమ్పై వినియోగదారు స్కోర్లు చాలా ఎక్కువగా (చాలా ఎక్కువ లేదా చాలా తక్కువ) క్లస్టర్గా ఉన్నాయని అధ్యయనాలు చూపించాయి.
మంచి గేమ్ రేటింగ్ సిస్టమ్లో ఎన్ని వర్గాలు ఉండాలి?
గేమ్ రేటింగ్ Calc నుండి మంచి లేదా సాధారణ ఫలితం నిర్దిష్ట సందర్భంపై ఆధారపడి ఉంటుంది - పరిశ్రమ బెంచ్మార్క్లు, వ్యక్తిగత లక్ష్యాలు, నియంత్రణ థ్రెషోల్డ్లు మరియు ఇన్పుట్లలో పొందుపరిచిన అంచనాలు. ఆరోగ్యం మరియు వైద్య అనువర్తనాల్లో, అభ్యాసకులు సాధారణంగా ప్రచురించిన రిఫరెన్స్ పరిధులు, చారిత్రక పనితీరు డేటా లేదా నియంత్రణ ప్రమాణాలతో ఫలితాలను పోల్చి చూస్తారు. ఏదైనా ఒక సంఖ్యను విశ్వవ్యాప్తంగా మంచి లేదా చెడుగా చూసే బదులు, వినియోగదారులు వారి నిర్దిష్ట పరిస్థితికి సంబంధించి అవుట్పుట్ను అర్థం చేసుకోవాలి, వారి ఇన్పుట్లలోని లోపం యొక్క మార్జిన్ను పరిగణించాలి మరియు ఆమోదయోగ్యమైన ఫలితాల పరిధిని అర్థం చేసుకోవడానికి బహుళ దృశ్యాలను సరిపోల్చాలి.
ఎర్లీ యాక్సెస్ గేమ్లను పూర్తి విడుదలల మాదిరిగానే రేట్ చేయాలా?
కాదు. ఎర్లీ యాక్సెస్ గేమ్లను సవరించిన బరువు ప్రొఫైల్తో రేట్ చేయాలి, ఇది స్థిరత్వం, కోర్ గేమ్ప్లే లూప్ మరియు డెవలపర్ కమ్యూనికేషన్పై ఎక్కువ ప్రాధాన్యతనిస్తుంది, అదే సమయంలో కథ సంపూర్ణత మరియు కంటెంట్ వాల్యూమ్ కోసం బరువులను తగ్గించడం లేదా తొలగించడం. చాలా మంది సమీక్షకులు ప్రారంభ యాక్సెస్ స్థితిని స్పష్టంగా గమనిస్తారు మరియు ప్రామాణిక బరువు ప్రొఫైల్తో పూర్తి విడుదల తర్వాత పునఃసమీక్షిస్తారు.
ఓపెన్క్రిటిక్ అంటే ఏమిటి మరియు ఇది మెటాక్రిటిక్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
OpenCritic అనేది మెటాక్రిటిక్కు మరింత పారదర్శక ప్రత్యామ్నాయంగా 2015లో ప్రారంభించబడిన సమీక్ష అగ్రిగేషన్ ప్లాట్ఫారమ్. ఇది సీక్రెట్ అవుట్లెట్ వెయిటింగ్ని వర్తించదు - చేర్చబడిన అన్ని సమీక్షలు మొత్తానికి సమానంగా దోహదం చేస్తాయి. OpenCritic గేమ్ను సిఫార్సు చేసే విమర్శకుల శాతాన్ని కూడా ప్రదర్శిస్తుంది, ఇది తరచుగా సంఖ్యా సగటు కంటే వినియోగదారులకు మరింత ఉపయోగకరంగా ఉండే బైనరీ మెట్రిక్. ఇది మరింత సమగ్ర విమర్శకుల నెట్వర్క్ కారణంగా చాలా మంది ఇండీ డెవలపర్లకు ప్రాధాన్య అగ్రిగేటర్గా మారింది.
నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు
▾
- !ఆట యొక్క ప్రధాన గుర్తింపుకు కొన్ని అంశాలు స్పష్టంగా ముఖ్యమైనవిగా ఉన్నప్పుడు అన్ని వర్గాలకు సమాన బరువులను ఉపయోగించడం.
- !ముందుగా సాధారణీకరించకుండా వివిధ స్కోరింగ్ స్కేల్లను కలపడం (ఉదా., కొన్ని కేటగిరీలు 5లో మరియు మరికొన్ని 10కి స్కోర్ చేయబడ్డాయి).
- !బరువుల మొత్తాన్ని 100%గా చేయడం మర్చిపోవడం, ఇది సాధారణీకరణను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది మరియు తుది స్కోర్ను పెంచడం లేదా తగ్గించడం.
- !ప్యాచ్లకు ముందు ప్రారంభించిన వెంటనే గేమ్ను రేటింగ్ చేయడం సాంకేతిక సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది, మెరుగుపెట్టిన తుది ఉత్పత్తిని ప్రతిబింబించని స్నాప్షాట్ను సంగ్రహిస్తుంది.
- !బరువులు సెట్ చేసేటప్పుడు గేమ్ యొక్క లక్ష్య ప్రేక్షకులను విస్మరించడం — పిల్లల విద్యా గేమ్ సాధారణ కథనానికి జరిమానా విధించబడదు.
నిపుణుడి చిట్కా
మీ వ్యక్తిగత రేటింగ్ టెంప్లేట్ను రూపొందిస్తున్నప్పుడు, మీ కేటగిరీ స్కోర్లను మీ మొత్తం గట్ ఫీలింగ్కు తెలియకుండా పక్షపాతం చేయకుండా ఉండటానికి మీరు గేమ్ ఆడే ముందు మీ బరువులను నిర్ణయించుకోండి. బరువులకు ముందుగా కట్టుబడి ఉండటం వ్యవస్థను నిజాయితీగా ఉంచుతుంది.
మీకు తెలుసా?
మెటాక్రిటిక్లో ఎప్పటికప్పుడు అత్యధిక రేటింగ్ పొందిన గేమ్ ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ: ఓకరినా ఆఫ్ టైమ్ (1998) మెటాస్కోర్ 99, ఆధునిక కన్సోల్ల ప్రాసెసింగ్ పవర్లో కొంత భాగాన్ని హార్డ్వేర్పై స్కోర్ చేసినప్పటికీ 25 ఏళ్లకు పైగా నిలిచిపోయింది.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
సూచనలు
వారంవారీ గణిత చిట్కాలను పొందండి
ప్రతి వారం కాలిక్యులేటర్ చిట్కాలను పొందే 12,000+ చందాదారులతో చేరండి.