Zum Inhalt springen
Calkulon

వినోదం మరియు జీవనశైలి

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

అంటే ఏమిటి Pokémon IV Calculator?

▾

వ్యక్తిగత విలువలు (IVలు) పోకీమాన్ గేమ్‌లలో దాచబడిన గణాంకాలు, ఇవి పోకీమాన్ యొక్క ఆరు బేస్ గణాంకాలు - HP, అటాక్, డిఫెన్స్, స్పెషల్ అటాక్, స్పెషల్ డిఫెన్స్ మరియు స్పీడ్ - ఎంత ఎక్కువగా పెరుగుతాయో నిర్ణయిస్తాయి. ప్రతి పోకీమాన్‌లో ప్రతి స్టాట్‌కు 0 నుండి 31 వరకు IVలు ఉంటాయి, ఎన్‌కౌంటర్ లేదా హాట్చింగ్ తర్వాత యాదృచ్ఛికంగా కేటాయించబడతాయి. స్టాట్‌లో 31 ఉన్న పోకీమాన్ ఆ స్టాట్‌లో 'పర్ఫెక్ట్' లేదా 'బెస్ట్' IVని కలిగి ఉంటుందని చెప్పబడింది. IVలు నేరుగా పోకీమాన్ స్టాట్‌కి 100 స్థాయికి జోడిస్తాయి: 31 స్పీడ్ IVలు ఉన్న పోకీమాన్ 100 లెవెల్‌లో 0 స్పీడ్ IVలతో ఒకేలా ఉండే పోకీమాన్ కంటే ఖచ్చితంగా 31 ఎక్కువ వేగాన్ని కలిగి ఉంటుంది. 1 కంటే ఎక్కువ స్థాయిల కోసం పూర్తి స్టాట్ ఫార్ములా: Stat = ఫ్లోర్((2 x బేస్ 0) 0 (E +/IV / x) 5) x ప్రకృతి). HP కొద్దిగా భిన్నమైన సూత్రాన్ని ఉపయోగిస్తుంది: HP = ఫ్లోర్((2 x బేస్ + IV + ఫ్లోర్ (EV/4)) x స్థాయి / 100) + స్థాయి + 10. పాత తరంలో సాధారణ గేమ్‌ప్లే ద్వారా IVలను మార్చడం సాధ్యం కాదు, కానీ జనరేషన్ VI నుండి, PC బాక్స్‌లోని జడ్జి ఫీచర్ IVలను మూల్యాంకనం చేస్తుంది, మంచి, మంచి, మంచి, మంచి, మంచి భాష, మంచి, మంచి, మంచి భాష. జనరేషన్ VIII (స్వోర్డ్/షీల్డ్) మరియు IXలో, బాటిల్ క్యాప్స్ హైపర్ ట్రైనింగ్‌ను డ్యామేజ్ లెక్కల కోసం 31 IVలు ఉన్నట్లుగా ప్రవర్తించేలా చేయడానికి అనుమతిస్తాయి, అయినప్పటికీ అసలు IV మారలేదు (ఐవిల సంతానోత్పత్తికి మరియు పాసింగ్‌కి సంబంధించినది). పోటీ పోరాటాల కోసం, అన్ని సంబంధిత గణాంకాలలో 31లు కలిగిన దోషరహిత పోకీమాన్ ప్రామాణికం. పోకీమాన్‌పై దాడి చేయడం సాధారణంగా HP, Attack లేదా Sp.Atk మరియు స్పీడ్‌లో 31 కావాలి. ఫౌల్ ప్లే మరియు గందరగోళ స్వీయ-హిట్‌ల వంటి కదలికల నుండి నష్టాన్ని తగ్గించడానికి డిఫెన్సివ్ పోకీమాన్ కొన్నిసార్లు అటాక్‌లో 0ని ఇష్టపడుతుంది. పోటీ పోకీమాన్ మరియు సమర్థవంతమైన చైన్ బ్రీడింగ్ లేదా రైడ్ ఫార్మింగ్ కోసం IVలను అర్థం చేసుకోవడం పునాది.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

సూత్రం

▾
f(x)స్టాట్ (HP కానిది) = ఫ్లోర్ (((2*బేస్ + IV + ఫ్లోర్(EV/4)) * లెవెల్ / 100 + 5) * నేచర్ మల్టిప్లైయర్) HP = ఫ్లోర్((2*బేస్ + IV + ఫ్లోర్(EV/4)) * లెవెల్ / 100) + లెవెల్ + 10

వేరియబుల్ వివరణ

▾
చిహ్నంపేరుయూనిట్వివరణ
IVవ్యక్తిగత విలువpoints (0-31)IV పరామితి పోకీమాన్ iv గణనలో కీలకమైన పరిమాణాత్మక ఇన్‌పుట్‌ను సూచిస్తుంది, దాని ప్రామాణిక యూనిట్‌లో కొలుస్తారు మరియు గణిత సూత్రం ద్వారా కంప్యూటెడ్ ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది
EVప్రయత్న విలువpoints (0-252)EV పరామితి పోకీమాన్ iv గణనలో కీలకమైన పరిమాణాత్మక ఇన్‌పుట్‌ను సూచిస్తుంది, దాని ప్రామాణిక యూనిట్‌లో కొలుస్తారు మరియు గణిత సూత్రం ద్వారా కంప్యూటెడ్ ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది
Baseబేస్ స్టాట్pointsబేస్ పరామితి పోకీమాన్ iv గణనలో కీలకమైన పరిమాణాత్మక ఇన్‌పుట్‌ను సూచిస్తుంది, దాని ప్రామాణిక యూనిట్‌లో కొలుస్తారు మరియు గణిత సూత్రం ద్వారా కంప్యూటెడ్ ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది
Natureప్రకృతి గుణకంmultiplierబూస్ట్ చేసిన స్టాట్ కోసం 1.1, తగ్గిన స్టాట్ కోసం 0.9, 1.0 న్యూట్రల్

ఎలా Pokémon IV Calculator

▾
  1. 1దశ 1: Pokedex ఎంట్రీ జాతుల నుండి పోకీమాన్ బేస్ గణాంకాలను కనుగొనండి.
  2. 2దశ 2: మీరు గణిస్తున్న గణాంకాల కోసం IV (0-31)ని నిర్ణయించండి.
  3. 3దశ 3: EV సహకారాన్ని జోడించండి: ఫ్లోర్(EV / 4).
  4. 4దశ 4: పోకీమాన్ ప్రస్తుత స్థాయితో సూత్రాన్ని వర్తింపజేయండి.
  5. 5దశ 5: ప్రకృతి (1.1, 1.0, లేదా 0.9) ద్వారా గుణించి, ఫలితాన్ని అంచనా వేయండి.
  6. 6దశ 6: HP కోసం, +5 మరియు నేచర్ దశకు బదులుగా స్థాయి + 10ని జోడించే HP-నిర్దిష్ట సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి.

పరిష్కరించిన ఉదాహరణలు

▾
ఉదాహరణ 1స్థాయి 100 వద్ద గార్చోంప్ వేగం
ఇవ్వబడింది:102, 31, 252, 100, జాలీ (+వేగం)
ఫలితం:వేగం = నేల(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1.1) = 327

ఇది పూర్తిగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన పోటీ Garchomp. 252 EVలు (సహాయకమైన ఫ్లోర్(252/4) = 63), 31 IVలు మరియు జాలీ నేచర్ స్పీడ్‌ను 10% పెంచడంతో, గార్చోంప్ 327 స్పీడ్‌ను తాకింది. IVలు, EVలలో ఏదైనా తగ్గింపు లేదా తటస్థ స్వభావానికి మారడం గమనించదగ్గ తక్కువ వేగం స్థాయిని అందిస్తుంది.

ఉదాహరణ 2స్థాయి 100 వద్ద డిఫెన్సివ్ క్లెఫెబుల్ HP
ఇవ్వబడింది:95, 31, 252, 100
ఫలితం:HP = నేల((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

క్లెఫబుల్ అనేది ఒక ప్రీమియర్ డిఫెన్సివ్ పోకీమాన్, మరియు HPని గరిష్టీకరించడం వలన అది మరిన్ని హిట్‌లను తట్టుకుని నిలబడటానికి సహాయపడుతుంది. 31 HP IVలు మరియు 252 HP EVలతో, ఇది 394 HPకి చేరుకుంటుంది. HP IVలను 0కి తగ్గించడం వలన HP 363కి తగ్గుతుంది - 31 HP తేడా అంటే అదనపు నష్టాన్ని మిగిల్చవచ్చు.

ఉదాహరణ 3ట్రిక్ రూమ్ పోకీమాన్ — 0 స్పీడ్ IVలు
ఇవ్వబడింది:30, 0, 0, 50, బ్రేవ్ (-వేగం)
ఫలితం:వేగం = నేల(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0.9) = 31

ట్రిక్ రూమ్ కింద, ముందుగా పోకీమాన్ నెమ్మదిగా కదలండి. 30 బేస్ స్పీడ్‌తో Reuniclus సాధ్యమైనంత తక్కువ వేగాన్ని కోరుకుంటుంది. IV లను 0కి సెట్ చేయడం మరియు 0 స్పీడ్ EVలతో ధైర్య స్వభావాన్ని ఉపయోగించడం వలన 50 స్థాయి వద్ద 31 స్పీడ్ లభిస్తుంది, పోటీ ఆటలో చివరిగా (ట్రిక్ రూమ్ కింద మొదటిది) కదులుతుంది.

ఉదాహరణ 4డెస్టినీ నాట్ ద్వారా పర్ఫెక్ట్ IVలను పొందడం
ఇవ్వబడింది:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, జరిగింది
ఫలితం:6 IVలలో 5 యాదృచ్ఛికంగా ఆమోదించబడ్డాయి; 5IV సంతానానికి సగటున ~24 గుడ్లు అవసరం, ఖచ్చితమైన 6IV కోసం ~144.

డెస్టినీ నాట్ హోల్డ్ ఐటెమ్ 6 IVలలో 5 తల్లిదండ్రుల నుండి వారసత్వంగా పొందటానికి కారణమవుతుంది. ఇద్దరు తల్లిదండ్రులు మొత్తం 6 గణాంకాలను కవర్ చేయడంతో, సరైన డెస్టినీ నాట్ బ్రీడింగ్‌తో ఖచ్చితమైన 6IV సంతానం యొక్క సంభావ్యత సుమారు 1/64. చాలా పోటీ పెంపకందారులు ముందుగా 5IV పోకీమాన్‌ను లక్ష్యంగా చేసుకుంటారు, ఇది 50-100 గుడ్లలో సాధించవచ్చు.

నిజ జీవిత అనువర్తనాలు

▾
🏗️

పోటీ VGC మరియు స్మోగాన్ టీమ్ బిల్డింగ్, వృత్తిపరమైన మరియు విశ్లేషణాత్మక సందర్భాలలో Pokemon Iv Calc కోసం ఒక ముఖ్యమైన అప్లికేషన్ ప్రాంతాన్ని సూచిస్తుంది, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన పోకీమాన్ iv లెక్కలు సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌కు నేరుగా మద్దతు ఇస్తాయి.

🔬

టోర్నమెంట్-చట్టపరమైన పోకీమాన్ కోసం సరైన బ్రీడింగ్ చెయిన్‌లను నిర్ణయించడం, ప్రొఫెషనల్ మరియు విశ్లేషణాత్మక సందర్భాలలో Pokemon Iv Calc కోసం ఒక ముఖ్యమైన అప్లికేషన్ ప్రాంతాన్ని సూచిస్తుంది, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన పోకీమాన్ iv లెక్కలు నేరుగా సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌కు మద్దతు ఇస్తాయి.

📊

పోకీమాన్ GO IV పోలికల కోసం రైడ్-క్యాచ్ పోకీమాన్‌ను మూల్యాంకనం చేయడం, వృత్తిపరమైన మరియు విశ్లేషణాత్మక సందర్భాలలో Pokemon Iv Calc కోసం ఒక ముఖ్యమైన అప్లికేషన్ ప్రాంతాన్ని సూచిస్తుంది, ఇక్కడ ఖచ్చితమైన పోకీమాన్ iv లెక్కలు సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడం, వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక మరియు పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్‌కు నేరుగా మద్దతు ఇస్తాయి.

🏥

విద్యాసంస్థలు Pokemon Iv Calcని పాఠ్యాంశాలు, విద్యార్థి వ్యాయామాలు మరియు పరీక్షల్లోకి అనుసంధానం చేస్తాయి, పాఠ్యాంశాలలో వర్తించే పునాది పరిమాణాత్మక తార్కిక నైపుణ్యాలను పెంపొందించుకుంటూ పోకీమాన్ iv విశ్లేషణలో అభ్యాసకులు ఆచరణాత్మక సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయి.

ప్రత్యేక సందర్భాలు

▾

Pokemon Iv Calcలో, పోకీమాన్ iv ఫలితాలను వివరించేటప్పుడు ఈ దృష్టాంతంలో అదనపు జాగ్రత్త అవసరం. ఈ అంచు సందర్భంలో ఉన్న అన్ని అంశాలకు ప్రామాణిక సూత్రం పూర్తిగా కారణం కాకపోవచ్చు మరియు అనుబంధ విశ్లేషణ లేదా నిపుణుల సంప్రదింపులు హామీ ఇవ్వబడవచ్చు. ప్రొఫెషనల్ బెస్ట్ ప్రాక్టీస్‌లో పోకీమాన్ iv గణనలు ప్రామాణికం కాని భూభాగంలోకి వచ్చినప్పుడు అంచనాలను డాక్యుమెంట్ చేయడం, సున్నితత్వ విశ్లేషణలను అమలు చేయడం మరియు ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతులతో క్రాస్-రిఫరెన్సింగ్ ఫలితాలు ఉంటాయి.

దాచిన శక్తి రకం గణన (Gen VI-VII)

{'title': 'హిడెన్ పవర్ టైప్ కాలిక్యులేషన్ (Gen VI-VII)', 'బాడీ': "తరాలు II నుండి VII వరకు, ప్రతి IV యొక్క అత్యల్ప బిట్‌తో కూడిన నిర్దిష్ట ఫార్ములా ద్వారా హిడెన్ పవర్ మూవ్ యొక్క రకాన్ని నిర్ణయించారు. పోటీ ఆటగాళ్ళు 31 లు సాధించడానికి IV లను జాగ్రత్తగా ఎంచుకున్నారు. దాడి చేసేవారు)."}

తులనాత్మక పోకీమాన్ iv విశ్లేషణ కోసం Pokemon Iv Calcని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు

దృశ్యాలలో తులనాత్మక పోకీమాన్ iv విశ్లేషణ కోసం Pokemon Iv Calcని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, స్థిరమైన ఇన్‌పుట్ కొలత పద్దతి అవసరం. పోకీమాన్ iv ఇన్‌పుట్‌లు ఎలా కొలుస్తారు, అంచనా వేయబడతాయి లేదా గుండ్రంగా ఉంటాయి అనే వ్యత్యాసాలు గణన ద్వారా క్రమబద్ధమైన పక్షపాతాలను సమ్మేళనం చేస్తాయి. అర్థవంతమైన పోకీమాన్ iv పోలికల కోసం, ప్రామాణిక కొలత ప్రోటోకాల్‌లు, డాక్యుమెంట్ అంచనాలను ఏర్పాటు చేయండి మరియు ఫలితాల తేడాలు నిజమైన వైవిధ్యాలు లేదా కొలత కళాఖండాలను ప్రతిబింబిస్తాయో లేదో పరిశీలించండి. స్వతంత్ర డేటా మూలాలకు వ్యతిరేకంగా క్రాస్ ధ్రువీకరణ తులనాత్మక ఫలితాలపై విశ్వాసాన్ని బలపరుస్తుంది.

IV న్యాయమూర్తి వివరణలు (తరం VI+)

▾
IV పరిధిన్యాయమూర్తి వచనంఅర్థం
0మంచిది కాదుఈ స్టాట్‌లో సాధ్యమయ్యే చెత్త IV
1-15యోగ్యమైనదిసగటు IV కంటే తక్కువ
16-25ప్రెట్టీ గుడ్సగటు నుండి సగటు కంటే ఎక్కువ IV
26-29చాలా బాగుందినియర్-పర్ఫెక్ట్ IV
30అద్భుతమైనఒక పాయింట్ క్రింద పరిపూర్ణమైనది
31ఉత్తమమైనదిపర్ఫెక్ట్ IV — గరిష్టంగా సాధ్యం

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

▾
Q

నేను గేమ్‌లో నా పోకీమాన్ IVలను ఎలా తనిఖీ చేయాలి?

A

ఆధునిక పోకీమాన్ గేమ్‌లలో (జనరేషన్ VI నుండి), మీ PC బాక్స్‌లోని న్యాయమూర్తి ఫంక్షన్ IVలను మౌఖికంగా అంచనా వేస్తుంది. నేషనల్ పోకెడెక్స్ లేదా గేమ్‌లో నిర్దిష్ట మైలురాయిని పొందిన తర్వాత, NPC లేదా జడ్జ్ చిహ్నం మీకు ప్రతి స్టాట్ యొక్క IV పరిధిని తెలియజేస్తుంది: నో గుడ్ (0), డీసెంట్ (1-15), ప్రెట్టీ గుడ్ (16-25), వెరీ గుడ్ (26-29), ఫెంటాస్టిక్ (30), లేదా బెస్ట్ (31). ఈ సిస్టమ్‌కు ముందు ఖచ్చితమైన IV విలువల కోసం, ఆటగాళ్ళు నిర్దిష్ట స్థాయి చెక్ పాయింట్‌లతో కలిపి ఆన్‌లైన్ IV కాలిక్యులేటర్‌లను ఉపయోగించారు.

Q

సాధారణం ఆటలో IVలు ముఖ్యమా?

A

సాధారణ కథ ప్లేత్రూలు మరియు Pokedex పూర్తి కోసం, IVలు దాదాపు అసంబద్ధం. 0 మరియు 31 IVల మధ్య గణాంకాల వ్యత్యాసాలు స్థాయి 100 వద్ద గరిష్టంగా 31 పాయింట్లు ఉంటాయి, ఇది స్టోరీ మోడ్‌లో ఫలితాలను అరుదుగా నిర్ణయిస్తుంది. IVలు కేవలం పోటీ పోరాటంలో (VGC, స్మోగాన్) విమర్శనాత్మకంగా ముఖ్యమైనవిగా మారతాయి, ఇక్కడ ప్రతి స్టాట్ పాయింట్ ఏ పోకీమాన్ ముందుగా కదులుతుందో లేదా కీ హిట్‌ను తట్టుకోగలదో నిర్ణయించగలదు.

Q

హైపర్ ట్రైనింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు అది IVలను మారుస్తుందా?

A

జనరేషన్ VIIలో ప్రవేశపెట్టబడిన హైపర్ ట్రైనింగ్, అన్ని యుద్ధ గణనలకు 31 IVలను కలిగి ఉన్నట్లుగా ఒక స్టాట్ ప్రవర్తించేలా చేయడానికి బాటిల్ క్యాప్స్‌ని ఉపయోగిస్తుంది. అయినప్పటికీ, అసలు అంతర్లీన IV విలువ మారదు. దీని అర్థం 0 అటాక్ IVలతో కూడిన హైపర్ ట్రైన్డ్ పోకీమాన్ ఇప్పటికీ 0 అటాక్ IVలను సంతానోత్పత్తి చేసినప్పుడు పిల్లలకు పంపుతుంది. గోల్డ్ బాటిల్ క్యాప్స్ మొత్తం ఆరు గణాంకాలను ఒకేసారి హైపర్ ట్రైన్ చేయగలదు.

Q

కొన్ని పోటీ పోకీమాన్‌లకు 0 అటాక్ IVలు ఎందుకు కావాలి?

A

భౌతిక కదలికలను ఎప్పుడూ ఉపయోగించని ప్రత్యేక దాడి చేసేవారు గందరగోళం నుండి స్వీయ-నష్టాన్ని తగ్గించుకోవడానికి 0 అటాక్ IVల నుండి ప్రయోజనం పొందుతారు (ఇది టైప్‌లెస్ ఫిజికల్ డ్యామేజ్‌ని డీల్ చేస్తుంది) మరియు మూవ్ ఫౌల్ ప్లే (ఇది టార్గెట్ యొక్క అటాక్ స్టాట్‌ను ఉపయోగిస్తుంది) నుండి తక్కువ నష్టాన్ని పొందుతుంది. 0 అటాక్ IVలు ఉన్న చాన్సే ఈ మూలాల నుండి తక్కువ నష్టాన్ని తీసుకుంటుంది, ఇది సుదీర్ఘ రక్షణాత్మక యుద్ధాలలో ముఖ్యమైనది.

Q

ఖచ్చితమైన పోకీమాన్‌ను పెంచడానికి నాకు ఎన్ని గుడ్లు అవసరం?

A

ఇద్దరు తల్లిదండ్రులు మొత్తం 6 గణాంకాలను కవర్ చేయడం మరియు ఇద్దరూ డెస్టినీ నాట్‌ని ఉపయోగించడంతో, ఖచ్చితమైన 6IV సంతానం సంభావ్యత ఒక గుడ్డుకు దాదాపు 1/64. ఆచరణలో, చాలా మంది పోటీతత్వ పెంపకందారులు 5IV పోకీమాన్ (ఉపయోగించని అటాకింగ్ స్టాట్ మినహా) లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నారు, ఇవి ఆదర్శ తల్లిదండ్రులతో ఒక గుడ్డుకు 32లో 1 అవకాశం కలిగి ఉంటాయి, సగటున 50-100 గుడ్లలో సాధించవచ్చు.

Q

డిట్టో పేరెంట్ నుండి IVలు వారసత్వంగా పొందవచ్చా?

A

అవును — పోకీమాన్‌లో డిట్టో సార్వత్రిక పెంపకం భాగస్వామి. డెస్టినీ నాట్‌ని కలిగి ఉన్న ఏదైనా అనుకూలమైన పోకీమాన్‌తో పెంపకం చేసినప్పుడు, డిట్టో దాని 6 IVలలో 5ని సంతానానికి పంపుతుంది. అందుకే అన్ని గణాంకాలలో ఖచ్చితమైన లేదా ఖచ్చితమైన IVలతో అంకితమైన బ్రీడింగ్ డిట్టోలు చాలా విలువైనవి మరియు తరచుగా ఆన్‌లైన్‌లో వర్తకం చేయబడతాయి. 6IV డిట్టో అనేది గోల్డ్ స్టాండర్డ్ బ్రీడింగ్ పేరెంట్.

Q

ప్రకృతి IVలను ప్రభావితం చేస్తుందా?

A

లేదు — ప్రకృతిలు మరియు IVలు పూర్తిగా స్వతంత్ర వ్యవస్థలు. నేచర్స్ చివరి స్టాట్‌ను 10% సవరించాయి (ఒక స్టాట్‌ను పెంచడం మరియు మరొక స్టాట్‌ను తగ్గించడం), అయితే IVలు గుణకారాలకు ముందు ఒక ఫ్లాట్ హిడెన్ విలువను జోడిస్తాయి. అయితే, సరైన పోటీ పోకీమాన్ కోసం మీరు సరైన స్వభావం మరియు సరైన IVలు రెండింటినీ కోరుకుంటారు, ఎందుకంటే అవి తుది గణాంకాలపై వాటి ప్రభావంతో కలిసి పని చేస్తాయి.

నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు

▾
  • !EVలతో IVలను గందరగోళపరచడం — IVలు పుట్టుకతోనే స్థిరపరచబడతాయి, EVలు శిక్షణ ద్వారా సంపాదించబడతాయి.
  • !హైపర్ ట్రైనింగ్ బ్రీడింగ్ ప్రయోజనాల కోసం వాస్తవ IV విలువను మారుస్తుంది.
  • !Pokemon ఖచ్చితమైన IVలను కలిగి ఉందని క్లెయిమ్ చేయడానికి ముందు IV న్యాయమూర్తి అన్‌లాక్ చేయబడిందో లేదో తనిఖీ చేయడంలో నిర్లక్ష్యం చేయడం.
  • !పోటీ ఆటలో స్వచ్ఛమైన ప్రత్యేక దాడి చేసేవారికి 0 అటాక్ IVలు కావాల్సినవి అని మర్చిపోవడం.
  • !నిర్దిష్ట గేమ్ ఫార్ములా వ్యత్యాసాలను పరిగణనలోకి తీసుకోని కాలం చెల్లిన IV కాలిక్యులేటర్‌ని ఉపయోగించడం.
💡

నిపుణుడి చిట్కా

పోటీ పోకీమాన్ కోసం బ్రీడింగ్ చేస్తున్నప్పుడు, సంతానం IV వారసత్వాన్ని పెంచడానికి ఎల్లప్పుడూ 6IV డిట్టోతో ప్రారంభించండి. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు తమ బ్రీడింగ్ ప్రాజెక్ట్‌ను ప్రారంభించే ముందు GTS ట్రేడ్‌లు లేదా ఆన్‌లైన్ కమ్యూనిటీల ద్వారా వీటిని పొందుతారు.

⭐

మీకు తెలుసా?

జనరేషన్ I మరియు IIలో IVలను డిటర్మినెంట్ వాల్యూస్ (DVలు) అని పిలుస్తారు మరియు అవి కేవలం 4 సంబంధిత గణాంకాలతో వేరే 0-15 స్కేల్‌లో పనిచేశాయి. ఆధునిక 0-31 సిస్టమ్ జనరేషన్ III (రూబీ/సఫైర్)లో EV ఓవర్‌హాల్‌తో పాటుగా ప్రవేశపెట్టబడింది.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
వర్తించే చోట US ఆచార యూనిట్లు మరియు ప్రమాణాలను ఉపయోగిస్తుంది
🇬🇧 UK▾
మెట్రిక్ యూనిట్లు లేదా బ్రిటిష్ ప్రమాణాలకు మార్చడం అవసరం కావచ్చు
🇪🇺 EU▾
వర్తించే చోట EU సమావేశాలు మరియు SI యూనిట్‌లను అనుసరిస్తుంది
📖కష్టం:మధ్యస్థం
మీకు కూడా అవసరం కావచ్చు
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

వారంవారీ గణిత చిట్కాలను పొందండి

ప్రతి వారం కాలిక్యులేటర్ చిట్కాలను పొందే 12,000+ చందాదారులతో చేరండి.

🔒
100% ఉచితం
సైన్ అప్ అవసరం లేదు
✓
ఖచ్చితమైన
ధృవీకరించబడిన సూత్రాలు
⚡
తక్షణమే
టైప్ చేసేటప్పుడు ఫలితాలు
📱
మొబైల్ రెడీ
అన్ని పరికరాలు

సెట్టింగులు