Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
అంటే ఏమిటి Color Grading LUT Calculator?
▾
కలర్ గ్రేడింగ్ LUT కాలిక్యులేటర్, DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro మరియు ఇతర ప్రొఫెషనల్ కలర్ గ్రేడింగ్ అప్లికేషన్లలో టార్గెట్ కలర్ గ్రేడ్లను సాధించడం కోసం సరైన LUT (లుక్-అప్ టేబుల్) అస్పష్టత, బ్లెండ్ స్ట్రెంగ్త్ మరియు స్టాకింగ్ స్ట్రాటజీని నిర్ణయించడంలో కలర్లు మరియు వీడియో ఎడిటర్లకు సహాయం చేస్తుంది. LUT (లుక్-అప్ టేబుల్) అనేది గణిత రూపాంతరం, ఇది రంగు విలువలను అవుట్పుట్ చేయడానికి ఇన్పుట్ రంగు విలువలను (RGB ట్రిపుల్స్) మ్యాప్ చేస్తుంది, ముందుగా నిర్వచించిన రంగు గ్రేడ్, కలర్ స్పేస్ మార్పిడి లేదా సృజనాత్మక రూపాన్ని ఒకే ఆపరేషన్లో వర్తింపజేస్తుంది. LUTలు రెండు రకాలుగా వస్తాయి: టెక్నికల్ LUTలు (కలర్ స్పేస్ మరియు గామా కన్వర్షన్ల కోసం, సోనీ S-Log3 నుండి Rec.709 వరకు లాగ్-టు-లీనియర్ ట్రాన్స్ఫార్మ్లు వంటివి) మరియు క్రియేటివ్ LUTలు ('లుక్స్' అని కూడా పిలుస్తారు — ఫిల్మ్ ఎమ్యులేషన్, సినిమాటిక్ టోన్లు లేదా నిర్దిష్ట సౌందర్య చికిత్సలు వర్తించే స్టైలిస్టిక్ కలర్ గ్రేడ్లు). LUTలు గ్రిడ్లో నిర్వచించబడ్డాయి: 17-పాయింట్, 33-పాయింట్ లేదా 65-పాయింట్ 3D LUTలు పెరుగుతున్న ఖచ్చితత్వాన్ని అందిస్తాయి. కాలిక్యులేటర్ అనేక ఆచరణాత్మక రంగు గ్రేడింగ్ ప్రశ్నలను పరిష్కరిస్తుంది: సూక్ష్మమైన మరియు బలమైన రూపానికి సృజనాత్మక LUTని ఏ అస్పష్టతతో వర్తింపజేయాలి? బహుళ పేర్చబడిన LUTలు ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయి? సృజనాత్మక LUT తర్వాత సాంకేతిక LUTని వర్తింపజేసేటప్పుడు సమర్థవంతమైన సంచిత రూపాంతరం ఏమిటి? LUT తీవ్రత స్కిన్ టోన్లను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది మరియు రోల్ఆఫ్ను హైలైట్ చేస్తుంది? వృత్తిపరమైన రంగులు వేసేవారు అరుదుగా 100% అస్పష్టతతో LUTలను వర్తింపజేస్తారు - 50-70% వద్ద వర్తించే సృజనాత్మక రూపం సాధారణంగా మరింత సహజమైన, క్లయింట్-స్నేహపూర్వక ఫలితాలను అందిస్తుంది. వృత్తిపరమైన పోస్ట్-ప్రొడక్షన్ కలర్ పైప్లైన్లలో సమర్థవంతంగా పనిచేయడానికి LUT గణితం మరియు బ్లెండ్ మోడ్లను అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
సూత్రం
▾
అవుట్పుట్ రంగు = ఇన్పుట్ రంగు × (1 - LUT అస్పష్టత) + LUT(ఇన్పుట్ రంగు) × LUT అస్పష్టత
ఎఫెక్టివ్ LUT బ్లెండ్ = అస్పష్టత % / 100
పేర్చబడిన LUTలు: అవుట్పుట్ = LUT_2(LUT_1(ఇన్పుట్))
LUT కరెక్షన్ స్ట్రెంత్ = 1 - (1 - అస్పష్టత_1) × (1 - అస్పష్టత_2) [సమాంతర మిశ్రమం కోసం]
డెల్టా E (రంగు వ్యత్యాసం) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [CIE 1976]వేరియబుల్ వివరణ
▾
| చిహ్నం | పేరు | యూనిట్ | వివరణ |
|---|---|---|---|
| Op | LUT అస్పష్టత | % | మూలాధార చిత్రానికి వర్తించే LUT యొక్క బ్లెండ్ బలం. 100% = పూర్తి LUT; 0% = LUT లేదు. |
| RGB_in | ఇన్పుట్ రంగు | RGB (0–1 float) | LUT రూపాంతరంలోకి ప్రవేశించే రంగు విలువలు., ఇది తుది కంప్యూటెడ్ ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేసే కలర్ గ్రేడ్ లట్ లెక్కింపులో కీలకమైన పరామితి. |
| RGB_out | అవుట్పుట్ రంగు | RGB (0–1 float) | పేర్కొన్న అస్పష్టత వద్ద LUT అప్లికేషన్ తర్వాత ఫలిత రంగు విలువలు. |
| ΔE | డెల్టా ఇ | perceptual units | గ్రహణ వర్ణ వ్యత్యాసం. ΔE <1 కనిపించదు; ΔE > 3 స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. |
ఎలా Color Grading LUT Calculator
▾
- 1దశ 1: కెమెరా లాగ్ ఫార్మాట్ నుండి ప్రామాణిక వర్కింగ్ కలర్ స్పేస్కి మార్చడానికి ముందుగా సాంకేతిక (కెమెరా-నిర్దిష్ట) LUTని వర్తింపజేయండి (ఉదా., S-Log3 → Rec.709 100% అస్పష్టతతో).
- 2దశ 2: టెక్నికల్ LUT పైన సృజనాత్మక LUTని వర్తింపజేయండి — సాధారణంగా బ్యాలెన్స్డ్ గ్రేడింగ్ కోసం 60–80% అస్పష్టతతో.
- 3దశ 3: మీ గ్రేడింగ్ సాఫ్ట్వేర్లోని స్లయిడర్ని ఉపయోగించి LUT అస్పష్టతను సర్దుబాటు చేయండి (DaVinci రిసాల్వ్: క్లిప్ల పేజీ LUT అస్పష్టత; ప్రీమియర్: లుమెట్రీ కలర్ LUT తీవ్రత).
- 4దశ 4: స్కిన్ టోన్లు మరియు హైలైట్లను ఓవర్ గ్రేడింగ్ నుండి రక్షించడానికి సెకండరీ కరెక్షన్లను (HSL అర్హత, వక్రతలు, కలర్ వార్పర్) ఉపయోగించండి.
- 5దశ 5: వెక్టార్స్కోప్ మరియు వేవ్ఫార్మ్ మానిటర్ ఉపయోగించి అవుట్పుట్ను రిఫరెన్స్తో పోల్చండి - స్కిన్ టోన్లు స్కిన్ టోన్ లైన్పై పడాలి; 90–100 IRE వద్ద ముఖ్యాంశాలు.
- 6దశ 6: డెలివరీ కోసం లేదా లైవ్ ప్రివ్యూ పర్యవేక్షణ కోసం సెట్లో ఉపయోగించడానికి చివరి గ్రేడ్ను కొత్త LUT (బేక్డ్ గ్రేడ్)గా ఎగుమతి చేయండి.
పరిష్కరించిన ఉదాహరణలు
▾
సాంకేతిక LUTలు ఎల్లప్పుడూ 100% వద్ద వర్తింపజేయాలి - అవి గణితశాస్త్రపరంగా ఖచ్చితమైన కలర్ స్పేస్ మార్పిడులను నిర్వహిస్తాయి. పాక్షిక-అస్పష్టత సాంకేతిక LUT ఏ కాలిబ్రేటెడ్ కలర్ స్పేస్కు అనుగుణంగా లేని సరికాని ఇంటర్మీడియట్ గామా/గమట్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
ఫిల్మ్ ఎమ్యులేషన్ LUTలు 100% తరచుగా స్కిన్ టోన్లు మరియు షాడోలను ఓవర్-గ్రేడ్ చేస్తాయి. 65% వద్ద, ఎమ్యులేషన్ యొక్క డీసాచురేషన్, కాంట్రాస్ట్ లిఫ్ట్ మరియు కలర్ షిఫ్ట్ కనిపిస్తాయి కానీ పెద్దగా లేవు. సృజనాత్మక LUTల కోసం చాలా మంది రంగులు 50–75%ని ప్రారంభ బిందువుగా ఉపయోగిస్తారు.
LUT_1ని 50% వద్ద పేర్చడం మొదట రంగు సమతుల్యతను టీల్/ఆరెంజ్ వైపు మారుస్తుంది. 80% వద్ద LUT_2 కలర్ షిఫ్ట్ పైన ఫిల్మ్ గ్రెయిన్ ఆకృతిని జోడిస్తుంది. స్టాకింగ్ ఆర్డర్ ముఖ్యమైనది - ఆర్డర్ను మార్చుకోవడం వేరే ఫలితాన్ని ఇస్తుంది ఎందుకంటే LUT_2 రంగు మార్పుకు ముందు మూలాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది.
S-Gamut3.Cine/S-Log3తో కూడిన సోనీ వెనిస్కు సెట్లో ఉన్న Rec.709 మానిటర్లలో గుర్తించదగిన చిత్రాన్ని ప్రదర్శించడానికి సాంకేతిక పర్యవేక్షణ LUT అవసరం. ఇది డైరెక్టర్ మరియు DP గ్రేడింగ్ లేకుండా నిజ సమయంలో ఫ్రేమింగ్, కలర్ ఇంటెంట్ మరియు ఎక్స్పోజర్ను అంచనా వేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
నిజ జీవిత అనువర్తనాలు
▾
నేరేటివ్ ఫిల్మ్ ప్రాజెక్ట్ల కోసం డిజిటల్ కెమెరా ఫుటేజీకి ఫిల్మ్ ఎమ్యులేషన్ LUTలను వర్తింపజేస్తున్న కలరిస్ట్లు.. ఈ అప్లికేషన్ సాధారణంగా వారి సంబంధిత రంగాలలో నిర్ణయం తీసుకోవడం, బడ్జెట్ చేయడం మరియు వ్యూహాత్మక ప్రణాళికకు మద్దతు ఇవ్వడానికి ఖచ్చితమైన పరిమాణాత్మక విశ్లేషణ అవసరమయ్యే నిపుణులచే ఉపయోగించబడుతుంది.
డైరెక్టర్ మరియు క్లయింట్ పర్యవేక్షణ కోసం లాగ్ ఫుటేజీని మార్చడానికి సెట్లో సాంకేతిక LUTలను ఉపయోగిస్తున్న వీడియోగ్రాఫర్లు.. ఇండస్ట్రీ ప్రాక్టీషనర్లు పనితీరును బెంచ్మార్క్ చేయడానికి, ప్రత్యామ్నాయాలను సరిపోల్చడానికి మరియు స్థాపించబడిన ప్రమాణాలు మరియు నియంత్రణ అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా ఈ గణనపై ఆధారపడతారు.
సంపాదకీయ బృందాలలో స్థిరత్వం కోసం లుక్ డెవలప్మెంట్ LUTలను ఏర్పాటు చేసే పోస్ట్-ప్రొడక్షన్ సూపర్వైజర్లు.. అకడమిక్ పరిశోధకులు మరియు విద్యార్థులు సైద్ధాంతిక నమూనాలను ధృవీకరించడానికి, పూర్తి కోర్సు అసైన్మెంట్లకు మరియు అంతర్లీన గణిత సూత్రాలపై లోతైన అవగాహనను పెంపొందించడానికి ఈ గణనను ఉపయోగిస్తారు.
లక్ష్య రూపాన్ని సాధించడానికి సాంకేతిక మరియు సృజనాత్మక LUTలు ఎలా మిళితం అవుతాయో సినిమాటోగ్రాఫర్లు సెట్లోనే అంచనా వేస్తున్నారు.. ఆర్థిక విశ్లేషకులు మరియు ప్లానర్లు ఖచ్చితమైన అంచనాలను రూపొందించడానికి, ప్రమాద దృశ్యాలను అంచనా వేయడానికి మరియు డేటా ఆధారిత సిఫార్సులను వాటాదారులకు అందించడానికి ఈ గణనను వారి వర్క్ఫ్లోలో చేర్చారు.
ప్రత్యేక సందర్భాలు
▾
LUTలు మరియు విస్తృత రంగు స్వరసప్తకం (P3, Rec.2020)
DCI-P3 (సినిమా) లేదా Rec.2020 (HDR స్ట్రీమింగ్) కోసం గ్రేడింగ్ చేస్తున్నప్పుడు, మీ LUTలు సరైన అవుట్పుట్ కలర్ స్పేస్ కోసం రూపొందించబడ్డాయని నిర్ధారించుకోండి. P3 అవుట్పుట్ పరివర్తనలో వర్తించే Rec.709 LUT స్వరసప్తకం మరియు రంగులను మార్చుతుంది. చాలా ప్రొఫెషనల్ LUT ప్యాకేజీలు (Koji Advance, Filmicpro, Ground Control) Rec.709, DCI-P3 మరియు Rec.2020 లక్ష్యాల కోసం ప్రత్యేక LUT వేరియంట్లను అందిస్తాయి.
సెట్లో రియల్ టైమ్ LUT బేకింగ్
అంతర్నిర్మిత LUT ప్రాసెసింగ్ (SmallHD, TVLogic, Atomos షోగన్)తో మానిటర్లు ఆన్-సెట్ ప్రివ్యూ కోసం ఫుటేజీని లాగ్ చేయడానికి నిజ సమయంలో సాంకేతిక మరియు సృజనాత్మక LUTలను వర్తింపజేయవచ్చు. డావిన్సీ రిసాల్వ్ నుండి ఒక సృజనాత్మక LUTని CDL (కలర్ డెసిషన్ లిస్ట్) ద్వారా లేదా .cube LUT ఫైల్గా మానిటర్లోకి లోడ్ చేసి, డైరెక్టర్ మరియు DP ప్రధాన ఫోటోగ్రఫీ సమయంలో తుది రూపాన్ని అంచనా వేసేలా చూస్తారు.
డొమైన్ సందర్భాన్ని బట్టి రంగు గ్రేడ్ లట్ కోసం ప్రతికూల ఇన్పుట్ విలువలు చెల్లుబాటు కాకపోవచ్చు లేదా చెల్లకపోవచ్చు.
కొన్ని సూత్రాలు ప్రతికూల సంఖ్యలను అంగీకరిస్తాయి (ఉదా., ఉష్ణోగ్రతలు, మార్పుల రేట్లు), మరికొన్ని ఖచ్చితంగా సానుకూల ఇన్పుట్లు అవసరం. వినియోగదారులు అవుట్పుట్పై ఆధారపడే ముందు వారి నిర్దిష్ట దృశ్యం ప్రతికూల విలువలను అనుమతిస్తుందో లేదో తనిఖీ చేయాలి. కలర్ గ్రేడ్ లట్తో పని చేసే నిపుణులు ఈ దృష్టాంతంపై ప్రత్యేకంగా శ్రద్ధ వహించాలి ఎందుకంటే ఇది సరిగ్గా నిర్వహించబడకపోతే తప్పుదారి పట్టించే ఫలితాలకు దారి తీస్తుంది. ఎల్లప్పుడూ సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించండి మరియు ఆచరణలో ఈ కేసు తలెత్తినప్పుడు స్వతంత్ర పద్ధతులతో క్రాస్-చెక్ చేయండి.
సాధారణ LUT అప్లికేషన్లు మరియు సిఫార్సు చేయబడిన అస్పష్టత
▾
| LUT రకం | ప్రయోజనం | సిఫార్సు చేయబడిన అస్పష్టత | ఎప్పుడు ఫిరాయించాలి |
|---|---|---|---|
| లాగ్-టు-Rec.709 (సాంకేతిక) | కలర్ స్పేస్ రూపాంతరం | 100% | ఎప్పుడూ - కలర్ స్పేస్ ఖచ్చితత్వాన్ని విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది |
| లాగ్-టు-P3 లేదా Rec.2020 | విస్తృత స్వరసప్తకం మాస్టరింగ్ | 100% | ఎప్పుడూ |
| ఫిల్మ్ ఎమ్యులేషన్ (సృజనాత్మకం) | సినిమాటిక్ లుక్ | 50–80% | 100% శైలీకృత/కళాత్మక పని కోసం |
| టీల్ & ఆరెంజ్ గ్రేడ్ | రంగు బయాస్ లుక్ | 40–70% | విషయం మరియు క్లయింట్ ప్రాధాన్యత |
| ఆన్-సెట్ పర్యవేక్షణ LUT | ప్రత్యక్ష ప్రివ్యూ | 100% | ఎప్పుడూ - ఖచ్చితమైన ప్రివ్యూ అవసరం |
| రంగు ఉష్ణోగ్రత దిద్దుబాటు | పరిసర మ్యాచ్ | 80–100% | అతిగా సరిచేస్తే తగ్గించండి |
| వింటేజ్/క్రాస్-ప్రాసెస్ లుక్ | సృజనాత్మక శైలి | 30–60% | మరింత శైలీకృత అవుట్పుట్ కోసం ఎక్కువ |
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
▾
3D LUT మరియు 1D LUT మధ్య తేడా ఏమిటి?
1D LUT ప్రతి రంగు ఛానెల్కు స్వతంత్రంగా పరివర్తనను వర్తింపజేస్తుంది - ఇది గామా, కాంట్రాస్ట్ మరియు టోనల్ వక్రతలను సర్దుబాటు చేయగలదు కానీ ఛానెళ్ల మధ్య రంగును మార్చదు లేదా రంగు సంబంధాలను మార్చదు. ఒక 3D LUT R, G మరియు B విలువల యొక్క ప్రతి కలయికను అవుట్పుట్ ట్రిపుల్కి మ్యాప్ చేస్తుంది, పూర్తి రంగు స్పేస్ ట్రాన్స్ఫార్మ్లు, క్రాస్-ఛానల్ సర్దుబాట్లు (టీల్ షాడోస్, ఆరెంజ్ హైలైట్లు) మరియు 1D LUTలు సాధించలేని కాంప్లెక్స్ కలర్ గ్రేడ్లను ఎనేబుల్ చేస్తుంది. అన్ని సృజనాత్మక మరియు సాంకేతిక రంగు గ్రేడ్ LUTలు 3D LUTలు. 1D LUTలు సాధారణ గామా దిద్దుబాట్లు మరియు ప్రదర్శన క్రమాంకనం కోసం ఉపయోగించబడతాయి.
LUT పరిమాణం అంటే ఏమిటి (17-పాయింట్ vs. 33-పాయింట్ vs. 65-పాయింట్) మరియు ఇది ముఖ్యమా?
LUT పరిమాణం 3D LUT యొక్క గ్రిడ్ రిజల్యూషన్ను వివరిస్తుంది: 17-పాయింట్ LUT ప్రతి అక్షానికి 17 విలువలను కలిగి ఉంటుంది (17³ = 4,913 డేటా పాయింట్లు), 33-పాయింట్ 33³ = 35,937 పాయింట్లను కలిగి ఉంటుంది మరియు 65-పాయింట్ 65³ = 274,625 పాయింట్లను కలిగి ఉంటుంది. పెద్ద LUT గ్రిడ్లు మరింత ఖచ్చితమైనవి, ఎందుకంటే అవి పరివర్తన యొక్క సూక్ష్మ నైపుణ్యాన్ని ఎక్కువగా సంగ్రహిస్తాయి, ప్రత్యేకించి సంక్లిష్టమైన వక్ర పరివర్తనల కోసం. చాలా కలర్ గ్రేడింగ్ అప్లికేషన్ల కోసం, 33-పాయింట్ అనేది ఖచ్చితత్వం మరియు పనితీరు యొక్క ప్రామాణిక బ్యాలెన్స్. సాధారణ రూపాంతరాలకు 17-పాయింట్ అనుకూలంగా ఉంటుంది; ప్రసారం మరియు ఫిల్మ్ మాస్టరింగ్లో అత్యంత ఖచ్చితమైన సాంకేతిక మార్పిడుల కోసం 65-పాయింట్ ఉపయోగించబడుతుంది.
నేను ప్రాథమిక రంగు దిద్దుబాటుకు ముందు లేదా తర్వాత LUTని వర్తింపజేయాలా?
పరిశ్రమ వర్క్ఫ్లో: (1) లాగ్/రా నుండి సాధారణీకరించిన వర్కింగ్ కలర్ స్పేస్కి మార్చడానికి ముందుగా టెక్నికల్ (కెమెరా-టు-డిస్ప్లే) LUTని వర్తించండి. (2) పని ప్రదేశంలో ప్రాథమిక రంగు దిద్దుబాటు (లిఫ్ట్, గామా, గెయిన్, ఆఫ్సెట్, ఎక్స్పోజర్, వైట్ బ్యాలెన్స్) చేయండి. (3) తుది రూపం కోసం సృజనాత్మక LUTని వర్తించండి. (4) నిర్దిష్ట అంశాలను రక్షించడానికి ద్వితీయ దిద్దుబాట్లను వర్తింపజేయండి. ఈ ఆర్డర్ ప్రాథమిక దిద్దుబాట్లు లాగ్ స్పేస్లో కాకుండా గ్రహణపరంగా ఏకరీతి స్థలంలో చేయబడిందని నిర్ధారిస్తుంది, ఇక్కడ సర్దుబాట్లు నాన్-లీనియర్ మరియు దృశ్యమానంగా మూల్యాంకనం చేయడం కష్టం.
'LUT అస్పష్టత' లేదా 'LUT తీవ్రత' వాస్తవానికి ఏమి చేస్తుంది?
LUT అస్పష్టత అసలైన (ఇన్పుట్) చిత్రం మరియు పూర్తి-గ్రేడెడ్ (LUT అవుట్పుట్) చిత్రం మధ్య సరళ మిశ్రమాన్ని వర్తింపజేస్తుంది: అవుట్పుట్ = ఇన్పుట్ × (1-అస్పష్టత) + LUT(ఇన్పుట్) × అస్పష్టత. 0% వద్ద, మీరు అసలైనదాన్ని చూస్తారు. 100% వద్ద, మీరు పూర్తి LUT గ్రేడ్ని చూస్తారు. 50% వద్ద, మీరు 50/50 మిశ్రమాన్ని చూస్తారు. ఇది సరళమైన లీనియర్ ఇంటర్పోలేషన్ — ఇది ఏ ఇతర గణిత శాస్త్రంలో LUT 'పాక్షికంగా' వర్తించదు. గమనిక: కలర్ స్పేస్ మార్పిడులు చేసే సాంకేతిక LUTల కోసం, పాక్షిక అస్పష్టత తప్పు, ప్రామాణికం కాని ఫలితాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది మరియు వాటిని నివారించాలి.
నేను నా రంగు గ్రేడ్ నుండి అనుకూల LUTని ఎలా సృష్టించగలను?
DaVinci Resolveలో: (1) మీ లక్ష్య రూపానికి క్లిప్ను గ్రేడ్ చేయండి. (2) రంగు పేజీలోని క్లిప్పై కుడి-క్లిక్ చేయండి. (3) 'LUTని రూపొందించు' ఎంచుకోండి. (4) ఫార్మాట్ (.క్యూబ్ యూనివర్సల్), గ్రిడ్ పరిమాణం (33-పాయింట్ సిఫార్సు) మరియు అవుట్పుట్ పాత్ని ఎంచుకోండి. ఎగుమతి చేయబడిన LUT అన్ని నోడ్ కార్యకలాపాలను ఒకే 3D రూపాంతరం వలె సంగ్రహిస్తుంది. ప్రీమియర్ ప్రోలో: లుమెట్రీ కలర్ ప్యానెల్లో 'ఎగుమతి LUT' బటన్ను ఉపయోగించండి. కస్టమ్ LUTలు ఆన్-సెట్ మానిటరింగ్కి, ఎడిటర్లలో స్థిరత్వాన్ని కొనసాగించడానికి మరియు క్లయింట్ ప్రొడక్షన్ల కోసం బ్రాండెడ్ లుక్లను రూపొందించడానికి ఉపయోగపడతాయి.
DaVinci Resolveలో OSIRIS లేదా PowerGrade అంటే ఏమిటి?
DaVinci Resolveలోని పవర్గ్రేడ్ అనేది పూర్తి రంగు గ్రేడ్ (సీరియల్, సమాంతర మరియు లేయర్ నోడ్లతో సహా అన్ని నోడ్లు) గ్యాలరీలో సేవ్ చేయబడి, ఏదైనా క్లిప్కి వర్తించవచ్చు. LUT (ఇది గణితాన్ని స్థిర పరివర్తనగా మారుస్తుంది) వలె కాకుండా, పవర్గ్రేడ్ నోడ్ నిర్మాణాన్ని భద్రపరుస్తుంది మరియు వ్యక్తిగత సర్దుబాట్లను తిరిగి సవరించడానికి అనుమతిస్తుంది. పవర్గ్రేడ్లు సంక్లిష్టమైన, బహుళ-నోడ్ గ్రేడ్ల కోసం LUTల కంటే మరింత అనువైనవి. OSIRIS అనేది గ్రౌండ్ కంట్రోల్ ద్వారా అధిక-నాణ్యత పవర్గ్రేడ్లు మరియు LUTల యొక్క మూడవ-పక్షం లైబ్రరీ, ఇది ప్రొఫెషనల్ ఫిల్మ్ మరియు టీవీ కలర్ వర్క్ఫ్లోలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
HDR రంగు గ్రేడింగ్ SDR గ్రేడింగ్ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
HDR (హై డైనమిక్ రేంజ్) గ్రేడింగ్ SDR కంటే భిన్నమైన ప్రదర్శన ప్రమాణాలను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది: PQ (పర్సెప్టువల్ క్వాంటిజర్, HDR10 మరియు డాల్బీ విజన్ కోసం ఉపయోగించబడుతుంది) లేదా HLG (హైబ్రిడ్ లాగ్-గామా, ప్రసార HDR కోసం ఉపయోగించబడుతుంది). HDR వర్క్ఫ్లోల కోసం LUTలు తప్పనిసరిగా పూర్తి 10,000 nit (HDR10) లేదా 1000-4000 nit (డాల్బీ విజన్) గరిష్ట ప్రకాశం పరిధి, Rec.709 SDR కంటే భిన్నమైన టోన్ మ్యాపింగ్ వక్రతలతో రూపొందించబడాలి. Rec.709 SDR కోసం రూపొందించబడిన LUTని సవరించకుండా HDR ఫుటేజ్కి నేరుగా వర్తింపజేయకూడదు - ఇది తప్పు గామా మ్యాపింగ్ మరియు వాష్-అవుట్ హైలైట్లకు దారి తీస్తుంది.
నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు
▾
- !పాక్షిక అస్పష్టత వద్ద సాంకేతిక LUTలను వర్తింపజేయడం, ఏ క్రమాంకనం చేసిన ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా లేని రంగు స్పేస్ రూపాంతరాలను ఉత్పత్తి చేయడం.
- !ఒక కెమెరా లాగ్ ఫార్మాట్ కోసం రూపొందించిన సృజనాత్మక LUTలను ముందుగా సరైన సాంకేతిక LUT లేకుండా వేరే కెమెరా నుండి ఫుటేజీకి వర్తింపజేయడం.
- !అస్పష్టతను తగ్గించకుండా బహుళ 100% సృజనాత్మక LUTలను పేర్చడం, చూర్ణం చేయబడిన నీడలు మరియు క్లిప్ చేయబడిన హైలైట్లతో అధిక-గ్రేడెడ్ ఫుటేజీని ఉత్పత్తి చేయడం.
- !LUT గ్రేడ్లను మూల్యాంకనం చేస్తున్నప్పుడు వెక్టార్స్కోప్ స్కిన్ టోన్ లైన్లను విస్మరించడం — స్కిన్ టోన్ లైన్ నుండి పడిపోయే స్కిన్ టోన్లు అసహజంగా కనిపిస్తాయి.
- !33-పాయింట్ లేదా 65-పాయింట్ ఖచ్చితత్వం అవసరమయ్యే సంక్లిష్ట రంగు స్పేస్ మార్పిడుల కోసం తక్కువ-నాణ్యత (17-పాయింట్) LUTలను ఉపయోగించడం.
నిపుణుడి చిట్కా
DaVinci Resolveలో, ఎల్లప్పుడూ ఇతర గ్రేడ్ సర్దుబాట్ల నుండి వేరుచేయబడిన ప్రత్యేక 'LUT నోడ్'పై LUTలను వర్తింపజేయండి. ఇది మీ నోడ్ ట్రీని క్రమబద్ధంగా ఉంచుతుంది మరియు మీ ప్రాథమిక మరియు ద్వితీయ దిద్దుబాట్ల నుండి స్వతంత్రంగా LUTని నిలిపివేయడానికి, భర్తీ చేయడానికి లేదా సర్దుబాటు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. సంక్లిష్ట ప్రాజెక్ట్లపై సులభమైన నావిగేషన్ కోసం ప్రతి నోడ్కు స్పష్టంగా ('S-Log3 నుండి Rec709 టెక్ LUT', 'క్రియేటివ్ గ్రేడ్') పేరు పెట్టండి.
మీకు తెలుసా?
కోయెన్ బ్రదర్స్ చిత్రం యొక్క ఐకానిక్ సినిమాటిక్ లుక్ 'ఓ బ్రదర్, వేర్ ఆర్ట్ యు?' (2000) పాక్షికంగా డిజిటల్ ఇంటర్మీడియట్ (DI) కలర్ గ్రేడింగ్ యొక్క మార్గదర్శక వినియోగం ద్వారా సాధించబడింది - ఇది మొత్తం చిత్రం కోసం DIని ఉపయోగించిన మొదటి చలనచిత్రం, కలరిస్ట్ మిలన్ బ్రన్నర్ మరియు DP రోజర్ డీకిన్స్లకు గతంలో ఫిల్మ్పై సాధించడం దాదాపు అసాధ్యం అయిన డీసాచురేటెడ్, సన్-బ్లీచ్డ్ విజువల్ పాలెట్ను రూపొందించే సామర్థ్యాన్ని అందించింది. ఆధునిక LUT-ఆధారిత వర్క్ఫ్లోలు ఈ రకమైన రూపాన్ని ప్రామాణిక ల్యాప్టాప్తో ఏ కలరిస్ట్ ద్వారానైనా సాధించగలిగేలా చేస్తాయి.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
సూచనలు
- ›ACES: అకాడమీ కలర్ ఎన్కోడింగ్ సిస్టమ్ - LUT మరియు కలర్ ట్రాన్స్ఫార్మ్ స్పెసిఫికేషన్
- ›బ్లాక్మ్యాజిక్ డిజైన్: డావిన్సీ రిసోల్వ్ LUT మేనేజ్మెంట్ గైడ్
- ›ASC కలర్ డెసిషన్ లిస్ట్ (CDL) స్పెసిఫికేషన్ v1.2
- ›ICC (ఇంటర్నేషనల్ కలర్ కన్సార్టియం): ప్రొఫైల్ స్పెసిఫికేషన్ v4.4
- ›సోనీ: S-Log3 / S-Gamut3.సినీ సాంకేతిక సూచన మాన్యువల్
Ratings & comments
వారంవారీ గణిత చిట్కాలను పొందండి
ప్రతి వారం కాలిక్యులేటర్ చిట్కాలను పొందే 12,000+ చందాదారులతో చేరండి.