Price after 4 weeks
182.33
Equilibrium (no inflation): 150
คืออะไร Game Economy Calculator?
▾
Game Economy Calculator จำลองสถานการณ์อุปสงค์ อุปทาน และอัตราเงินเฟ้อของเศรษฐกิจในเกมเสมือนจริง เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเกือบทุกเกมที่มีตลาดที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น เช่น World of Warcraft's Auction House, ตลาดของ EVE Online, การค้าขายของ Path of Exile, Grand Exchange ของ Runescape หรือ Ultimate Team ของ FIFA ล้วนแสดงพฤติกรรมทางเศรษฐกิจเช่นเดียวกับตลาดในโลกแห่งความเป็นจริง ได้แก่ การค้นพบราคา การเก็งกำไร อัตราเงินเฟ้อ อุปทานที่ผันผวน และฟองสบู่เก็งกำไร การทำความเข้าใจหลักการเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจซื้อขายได้อย่างชาญฉลาดมากขึ้น คาดการณ์การเคลื่อนไหวของตลาด และหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดอันมีค่าใช้จ่ายสูง อัตราเงินเฟ้อในระบบเศรษฐกิจของเกมเกิดขึ้นเมื่อปริมาณเงินเติบโตเร็วกว่าการจัดหาสินค้า ทุกครั้งที่ผู้เล่นสังหารสัตว์ประหลาดและรับทอง เงินใหม่จะเข้าสู่เศรษฐกิจ หากทองคำถูกใช้ไปกับสินค้าของผู้ขายหรือหายไปจากค่าธรรมเนียม (เช่น การตัด AH 5%) มันจะออกจากเศรษฐกิจ (ภาวะเงินฝืด) อัตราเงินเฟ้อสุทธิ = (ทองคำที่เข้าสู่เศรษฐกิจ - ทองคำที่ออกจากเศรษฐกิจ) / อุปทานทองคำทั้งหมด การช็อกของอุปทานจะเกิดขึ้นเมื่อมีการนำแผ่นแปะออกหรือเพิ่มแหล่งทอง/ไอเท็มหลัก ใน EVE Online การหยุดชะงักของอุปทานจาก CCP ที่กำลังเนิร์ดไซต์จัดอันดับบางแห่ง ส่งผลให้ราคาสินค้าที่ได้รับผลกระทบพุ่งสูงขึ้นอย่างมากภายในไม่กี่ชั่วโมง พฤติกรรมของผู้เล่นก็มีความสำคัญเช่นกัน การกักตุน การเก็งกำไร และความตื่นตระหนกในการขาย ล้วนขยายการเคลื่อนไหวของราคาตามธรรมชาติ การแลกเปลี่ยนครั้งยิ่งใหญ่ใน Old School Runescape เป็นหนึ่งในระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นที่ได้รับการศึกษามากที่สุด โดยแสดงเส้นอุปสงค์และอุปทานที่ชัดเจน รูปแบบตามฤดูกาล (กิจกรรมวันหยุดพุ่งสูงขึ้นในวัสดุบางอย่าง) และอัตราเงินเฟ้อในระยะยาวจากบอท (บอทฉีดทองคำเร็วกว่าผู้เล่นที่ถูกกฎหมาย การลดค่าสกุลเงิน) นักออกแบบเกมใช้แบบจำลองทางเศรษฐกิจเพื่อสร้างสมดุลให้กับระบบเหล่านี้ กำหนดต้นทุนการจม (ค่าซ่อม ค่าเทเลพอร์ต) เพื่อเอาทองคำออกและหลีกเลี่ยงภาวะเงินเฟ้อรุนแรง
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
อัตราเงินเฟ้อ = (ราคาเฉลี่ยปัจจุบัน / ราคาเฉลี่ยก่อนหน้า - 1) x 100%
กำไรจากอนุญาโตตุลาการ = (ราคาตลาด B - ราคาตลาด A - ต้นทุนการโอน) x ปริมาณ
ราคาสมดุลของอุปสงค์และอุปทาน: โดยที่ปริมาณที่จ่าย = ปริมาณที่ต้องการคำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| M | การจัดหาเงิน | game currency | พารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Game Economy Calc ที่แสดงถึงปริมาณเงินในการคำนวณ ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเอาต์พุตผ่านบทบาทในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง |
| V | ความเร็ว | transactions/time | ความต่างศักย์ไฟฟ้าที่วัดเป็นโวลต์ แสดงถึงแรงเคลื่อนไฟฟ้าที่ขับกระแสผ่านวงจร และกำหนดการส่งกำลังไปยังโหลดที่เชื่อมต่อ |
| P | ระดับราคา | currency/item | ค่ากำลังไฟฟ้าที่วัดเป็นวัตต์หรือหน่วยที่ใช้ซึ่งแสดงถึงอัตราการถ่ายโอนพลังงาน การใช้ หรือการสร้างในระบบที่กำลังวิเคราะห์ |
| Q | ปริมาณสินค้า | items | การนับ ปริมาณ หรือจำนวนของรายการแยก การสังเกต หรือหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณ ซึ่งต้องเป็นจำนวนเต็มหรือจำนวนจริงที่ไม่เป็นลบ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับบริบท |
วิธี Game Economy Calculator
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: ติดตามราคาตะกร้าสินค้าทั่วไปในช่วงเวลาหนึ่งเพื่อวัดอัตราเงินเฟ้อ
- 2ขั้นตอนที่ 2: ระบุแหล่งที่มาของทองคำ (ม็อบดรอป รางวัลภารกิจ) และอ่างทอง (ค่าธรรมเนียมผู้ขาย ต้นทุนการประดิษฐ์)
- 3ขั้นตอนที่ 3: จำลองการไหลของทองคำสุทธิ: แหล่งที่มาลบด้วยอ่างล้างจาน = การเปลี่ยนแปลงอุปทานเงินสุทธิ
- 4ขั้นตอนที่ 4: คาดการณ์การเปลี่ยนแปลงของอุปทานจากแพตช์ กิจกรรม หรือการเปิดตัวเนื้อหา
- 5ขั้นตอนที่ 5: ค้นหาโอกาสในการเก็งกำไรระหว่างตลาดต่างๆ หรือสถานที่ซื้อ/ขาย
- 6ขั้นตอนที่ 6: กำหนดคำสั่งซื้อและขายอย่างมีกลยุทธ์โดยอิงจากการวิเคราะห์อุปสงค์/อุปทาน
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
ตัวอย่าง WoW Auction House นี้สะท้อนถึงอัตราเงินเฟ้อของสินค้าโภคภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ราคาของ Healing Potions เพิ่มขึ้น 87% ในช่วงหกเดือน เนื่องจากความต้องการในการจู่โจมที่เพิ่มขึ้นจากการเปิดตัวระดับการโจมตีใหม่และปริมาณสมุนไพรที่ลดลงหลังจากเส้นทางสมุนไพรได้รับการแก้ไข การทำความเข้าใจสาเหตุ (ความต้องการที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากเนื้อหาใหม่) ช่วยคาดการณ์เมื่อราคาจะกลับสู่ปกติ โดยทั่วไปคือ 2-4 สัปดาห์หลังจากแพทช์เมื่ออุปทานเพิ่มขึ้น
เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นของ EVE Online มีชื่อเสียงในด้านโอกาสในการเก็งกำไรระหว่างศูนย์กลางการค้า Tritanium (แร่พื้นฐาน) แสดงให้เห็นส่วนต่างของราคาระหว่าง Jita (ศูนย์กลางหลัก) และตลาดระดับภูมิภาคอย่างสม่ำเสมอ รถลากที่เคลื่อนย้าย 1 ล้านคันจะได้รับ 500,000 ISK ต่อการเดินทางโดยมีความเสี่ยงน้อยที่สุด เทรดเดอร์ที่มีทักษะขับรถขนส่งสินค้าหลายรายบนเส้นทางที่คำนวณได้ ซึ่งสร้างรายได้หลายร้อยล้านต่อชั่วโมงผ่านการเก็งกำไรล้วนๆ
เมื่อ Jagex ดำเนินการแบนครั้งใหญ่เพื่อต่อต้านบอทการทำฟาร์มทองคำ อุปทานของทรัพยากรที่บรรจุขวดทั่วไป (ท่อนไม้ ปลา แร่) จะลดลงอย่างรวดเร็ว ราคาที่พุ่งสูงขึ้นสะท้อนถึงอุปทานที่ลดลงเมื่อเทียบกับอุปสงค์ที่มั่นคง ผู้เล่นที่ชาญฉลาดที่คาดการณ์คลื่นการแบนและสะสมต้นยูก่อนที่งานนี้จะเพิ่มการลงทุนเป็นสองเท่า โดยทั่วไปแล้ว อุปทานจะฟื้นตัวได้บางส่วนเมื่อผู้เล่นที่ถูกกฎหมายเข้ามาเติมเต็มช่องว่าง แต่แทบจะไม่กลับไปสู่จุดต่ำสุดในยุคบอทเลย
Guild Wars 2 ใช้ภาษีทั้งหมด 15% (รายการ 5% + การขาย 10%) จากธุรกรรม Trading Post ภาษีที่หนักหน่วงนี้ทำให้การเก็งกำไรพลิกกลับอย่างแท้จริง (ซื้อในราคาขายที่ระบุไว้ รายการใหม่ในราคาขายเดียวกัน) ไม่ได้ผลกำไร กลยุทธ์การทำกำไรเพียงอย่างเดียวคือ: ซื้อในราคาสั่งซื้อและขายในราคาสั่งซื้อ (จับสเปรดเต็ม) หรือการเก็งกำไรจากการเคลื่อนไหวของราคาที่ราคาเพิ่มขึ้นเกินเกณฑ์ภาษี 15%
การประยุกต์ใช้จริง
▾
วิศวกรไฟฟ้าในบริษัทจำหน่ายไฟฟ้าใช้ Game Economy Calc เพื่อปรับขนาดตัวนำ คำนวณแรงดันไฟฟ้าตกคร่อมสายเคเบิลยาว และตรวจสอบว่าพิกัดของเซอร์กิตเบรกเกอร์ให้การป้องกันกระแสไฟฟ้าขัดข้องในการติดตั้งที่อยู่อาศัย อาคารพาณิชย์ และอุตสาหกรรมอย่างเพียงพอ
วิศวกรออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใช้ Game Economy Calc ในระหว่างการจัดวางแผงวงจรพิมพ์เพื่อกำหนดความกว้างของร่องรอยสำหรับความจุกระแสไฟฟ้าที่ต้องการ คำนวณการจับคู่อิมพีแดนซ์สำหรับการติดตามสัญญาณความเร็วสูง และตรวจสอบการกระจายความร้อนในส่วนประกอบที่ยึดบนพื้นผิวภายใต้สภาวะการทำงานที่เลวร้ายที่สุด
ช่างเทคนิคบำรุงรักษาในโรงงานผลิตใช้ Game Economy Calc เพื่อแก้ไขปัญหาวงจรควบคุมมอเตอร์ ตรวจสอบการตั้งค่าแทปหม้อแปลง และคำนวณการดึงกระแสไฟฟ้าที่คาดหวังเมื่อทดสอบการใช้งานไดรฟ์ความถี่แปรผันและระบบควบคุมตรรกะแบบตั้งโปรแกรมได้
ผู้ออกแบบระบบพลังงานทดแทนพึ่งพา Game Economy Calc เพื่อปรับขนาดอาร์เรย์แผงโซลาร์เซลล์ คำนวณความจุแบตเตอรีแบตสำหรับการติดตั้งนอกโครงข่าย และกำหนดพิกัดอินเวอร์เตอร์ที่ตรงกับความต้องการโหลดสูงสุดและต่อเนื่องที่คาดไว้ของระบบไฟฟ้าโซลาร์เซลล์ในที่พักอาศัยและเชิงพาณิชย์
กรณีพิเศษ
▾
วงจรเปิดหรือความต้านทานอนันต์
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลขเศรษฐกิจเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
สภาพไฟฟ้าลัดวงจร
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลขเศรษฐกิจเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
การครอบงำองค์ประกอบปฏิกิริยา
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคิดเลขเศรษฐกิจเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ต้นแบบเศรษฐกิจเกมทั่วไป
▾
| เกม | ประเภทเศรษฐกิจ | คุณสมบัติที่สำคัญ | สกุลเงินหลัก |
|---|---|---|---|
| อีฟออนไลน์ | ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นอย่างแท้จริง | ตลาดระดับภูมิภาค การลากจูง | ISK |
| WoW | ไฮบริด เอเอช | ผู้ขาย NPC + AH | ทอง |
| โรงเรียนเก่าอาร์เอส | การแลกเปลี่ยนที่ยิ่งใหญ่ | ตลาดรวมศูนย์ | GP |
| เส้นทางแห่งการเนรเทศ | อิงการแลกเปลี่ยน | ไม่มีสกุลเงินคงที่ | ความโกลาหล/ลูกกลมศักดิ์สิทธิ์ |
| กิลด์วอร์ส 2 | เทรดดิ้งโพสต์ | ภาษี 15% | ทอง |
คำถามที่พบบ่อย
▾
เหตุใดเศรษฐกิจของเกมจึงประสบภาวะเงินเฟ้อ?
อัตราเงินเฟ้อในเกมเกิดขึ้นเมื่อสกุลเงินเข้าสู่เศรษฐกิจเร็วกว่าที่ออก การฆ่าสัตว์ประหลาด รางวัลภารกิจ และการขายให้กับ NPC ล้วนแต่ช่วยสร้างรายได้ สกุลเงินจะออกผ่านการซื้อของ NPC ใบซ่อม ค่าธรรมเนียมโรงประมูล และค่าการประดิษฐ์ เมื่อผู้เล่นฆ่าสัตว์ประหลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ (โดยเฉพาะกับบอท) ปริมาณเงินจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในขณะที่อุปทานของสินค้ามีจำกัดมากขึ้น — แรงกดดันด้านเงินเฟ้อแบบคลาสสิกที่กัดกร่อนอำนาจการซื้อเมื่อเวลาผ่านไป
Gold Sinking คืออะไร และเหตุใดนักออกแบบเกมจึงใช้มัน
การจมทองคำหมายถึงกลไกโดยเจตนาที่จะขจัดสกุลเงินออกจากระบบเศรษฐกิจ ตัวอย่าง ได้แก่ ค่าซ่อมแซม ค่าเดินทาง ภาษีโรงประมูล ค่าวัสดุในการประดิษฐ์ และการซื้อ NPC เครื่องสำอางระดับพรีเมียม หากไม่มีการลดปริมาณทองคำที่มีประสิทธิภาพ เศรษฐกิจของผู้เล่นจะขยายตัวอย่างรวดเร็วอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเนื้อหาถูกเคลียร์และทองคำสะสมเร็วกว่าที่นักออกแบบคาดไว้ เกมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีจะรักษาสมดุลระหว่างอัตราการสร้างทองคำกับประสิทธิภาพของ sink
บอทส่งผลต่อเศรษฐกิจของเกมอย่างไร?
บอท (การใช้โปรแกรมอัตโนมัติไปยังทรัพยากรในฟาร์ม) ช่วยเพิ่มอุปทานของวัสดุที่ทำฟาร์มทั่วไปและทองคำ ทำให้ราคาสินค้าเหล่านั้นลดลง ในขณะที่ปริมาณเงินที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดภาวะเงินเฟ้อในสินค้าอื่นๆ เมื่อประชากรบอทถูกแบน เศรษฐกิจจะประสบกับภาวะอุปทานตกตะลึง วัสดุที่บอทจัดหาให้นั้นหายากและมีราคาแพง ในขณะที่อัตราเงินเฟ้อทองคำอาจพลิกกลับได้บางส่วนหากบอทเป็นผู้ปลูกทองคำหลักด้วย
การเก็งกำไรในบริบทของเกมคืออะไร?
การเก็งกำไรคือแนวทางปฏิบัติในการหาประโยชน์จากความแตกต่างของราคาสำหรับสินค้าเดียวกันระหว่างตลาดที่แตกต่างกันหรือซื้อ/ขายสถานที่ภายในเกม ใน EVE Online การซื้อที่ Jita และการขายในศูนย์กลางระดับภูมิภาคในราคาที่สูงกว่าถือเป็นการเก็งกำไรแบบคลาสสิก ใน WoW การซื้อรายการประมูลที่ต่ำกว่าราคาและการขึ้นรายการใหม่ตามมูลค่าตลาดก็ถือเป็นการเก็งกำไรเช่นกัน การเก็งกำไรที่ประสบความสำเร็จต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับส่วนต่างของราคา ต้นทุนการขนส่ง และสภาพคล่องของตลาด
แพตช์และการอัพเดตส่งผลต่อราคาตลาดเกมอย่างไร?
แพตช์เป็นตัวขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของราคาเศรษฐกิจเกมที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียว การเพิ่มเนื้อหาใหม่ทำให้เกิดความต้องการวัสดุเฉพาะ การเนิร์ฟสถานที่ทำฟาร์มจะช่วยลดปริมาณสิ่งของที่ทำฟาร์มที่นั่น การบัฟแหล่งดรอปจะเพิ่มอุปทาน เทรดเดอร์ผู้มีประสบการณ์จะติดตาม Patch Notes อย่างใกล้ชิด โดยซื้อสินค้าที่จะหายากก่อนแพทช์ และขายสินค้าที่จะมีมากมายทันทีที่ Patch Notes เปิดตัว ซึ่งมักจะหลายวันก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจริงจะมีผล
เศรษฐกิจเกมสามารถทำนายหลักการทางเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริงได้หรือไม่?
ใช่ — เศรษฐศาสตร์เกมได้รับการศึกษาอย่างกว้างขวางโดยนักเศรษฐศาสตร์ตัวจริง การวิจัยในช่วงแรกของ Edward Castronova เกี่ยวกับเศรษฐกิจของ EverQuest (2001) พบว่า GDP ต่อหัวจะอยู่ในอันดับที่ระหว่างบัลแกเรียและรัสเซียหากถือเป็นประเทศหนึ่ง EVE Online จ้างนักเศรษฐศาสตร์เต็มเวลา (Eyjolfur Gudmundsson) เพื่อวิเคราะห์เศรษฐกิจ พฤติกรรมที่สังเกตได้ (การเก็งกำไร อัตราเงินเฟ้อ ฟองสบู่การเก็งกำไร) สะท้อนการเปลี่ยนแปลงของตลาดในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิด ทำให้เศรษฐกิจเกมมีสภาพแวดล้อมการวิจัยที่เป็นประโยชน์
อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างสกุลเงินในระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น?
กลยุทธ์การสร้างสกุลเงินที่เชื่อถือได้มากที่สุดทั่วทั้งระบบเศรษฐกิจของเกม ได้แก่: (1) การสร้างไอเท็มที่มีอัตรากำไรเป็นบวกระหว่างต้นทุนวัสดุและราคาขาย (2) การเก็งกำไรระหว่างคำสั่งซื้อและการขาย (3) การเก็งกำไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแพตช์ก่อนที่จะเกิดขึ้น และ (4) การให้บริการตามความต้องการ (การประดิษฐ์ การขนส่ง ข้อมูล) การทำฟาร์มแบบบริสุทธิ์ (การขายวัตถุดิบ) เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดและใช้เวลามากที่สุด แม้ว่าผู้เล่นใหม่จะเข้าถึงได้มากที่สุดก็ตาม
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !ไม่สนใจระยะเวลาของรอบแพทช์เมื่อทำการลงทุนในตลาดจำนวนมาก
- !ไม่บันทึกภาษีโรงประมูลหรือภาษีหลังการซื้อขายเมื่อคำนวณอัตรากำไร
- !ถือสกุลเงินมากเกินไปในช่วงที่มีอัตราเงินเฟ้อสูงแทนที่จะแปลงเป็นสินค้า
- !ประเมินผลกระทบของคลื่นการแบนบอทต่อสินค้าโภคภัณฑ์ที่มีอุปทานสูงต่ำเกินไป
- !การปฏิบัติต่อตลาดเกมทั้งหมดเหมือนกัน — โครงสร้างภาษีเฉพาะของเกมแต่ละเกม แหล่งที่มาของอุปทาน และกลไกการจมจะสร้างไดนามิกที่เป็นเอกลักษณ์
เคล็ดลับโปร
ติดตามบันทึกการแก้ไขผู้พัฒนาเกมเป็นข่าวทางการเงิน ไอเทมที่จะถูกเนิร์ฟจนขาดแคลนหรือบัฟเป็นความอุดมสมบูรณ์สามารถคาดหวังและซื้อขายได้ก่อนที่แพตช์จะลง — บางครั้งให้ผลตอบแทน 50-100% ในวันเดียว
คุณรู้ไหม?
'Black Monday' ของ EVE Online ในเดือนเมษายน 2020 ทำลายทรัพย์สินในเกมมูลค่ากว่า 378,000 ดอลลาร์ในการรบครั้งเดียว ซึ่งเป็นการสูญเสียทรัพย์สินเสมือนครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม เหตุการณ์นี้มีผลกระทบระลอกคลื่นที่วัดได้ต่อเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นของ EVE เป็นเวลาหลายเดือนหลังจากนั้น
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
Ratings & comments
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์