Overall Score / Grade
89.6 — B+
คืออะไร Game Rating Calculator?
▾
เครื่องคำนวณการให้คะแนนเกมใช้ระบบการให้คะแนนแบบถ่วงน้ำหนักเพื่อประเมินวิดีโอเกมในหลายๆ หมวดหมู่ โดยสร้างคะแนนรวมเดียวที่สะท้อนถึงคุณภาพโดยรวม แทนที่จะปฏิบัติต่อทุกด้านของเกมอย่างเท่าเทียมกัน ระบบถ่วงน้ำหนักช่วยให้ผู้ตรวจสอบและผู้เล่นให้ความสำคัญกับมิติที่พวกเขาสนใจมากที่สุดมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ตรวจสอบที่เน้นการเล่าเรื่องอาจให้น้ำหนักเรื่องราวและการเขียนที่ 30 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ให้น้ำหนักกราฟิกเพียง 10 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่เกมเมอร์ที่เป็นคู่แข่งอาจจัดลำดับความสำคัญของกลไกการเล่นเกมและเน็ตโค้ดเหนือสิ่งอื่นใด สูตรหลักจะรวมคะแนนแต่ละหมวดหมู่คูณด้วยน้ำหนัก จากนั้นหารด้วยน้ำหนักรวมเพื่อทำให้ผลลัพธ์เป็นมาตรฐานในระดับที่สอดคล้องกัน (โดยทั่วไปคือ 1-10 หรือ 1-100) สิ่งนี้สะท้อนวิธีการที่ใช้โดยร้านค้ามืออาชีพ เช่น Metacritic, OpenCritic และ IGN ซึ่งแต่ละวิธีจะรวมคะแนนการวิจารณ์ ซึ่งบางครั้งก็ใช้การถ่วงน้ำหนักภายในของตนเองเพื่อพิจารณาความน่าเชื่อถือของร้านหรือความใหม่ของการรีวิว หมวดหมู่การให้คะแนนโดยทั่วไป ได้แก่: การเล่นเกม (การควบคุม ความลึก ความสมดุล) กราฟิก/ภาพ เสียง/เพลงประกอบ เรื่องราว/การเล่าเรื่อง ความสามารถในการเล่นซ้ำ ประสิทธิภาพ/การเพิ่มประสิทธิภาพ และความคุ้มค่า แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่น Steam และคะแนนผู้ใช้ของ Metacritic ช่วยให้ผู้เล่นสามารถส่งคะแนนของตนเองได้ ซึ่งจะถูกรวบรวมไว้ การทำความเข้าใจคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังระบบเหล่านี้ช่วยให้ผู้บริโภคตีความคะแนนบทวิจารณ์ได้อย่างมีวิจารณญาณ เกมที่มี Metascore 74 อาจมีคะแนนการเล่นเกมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ซึ่งถูกลากลงมาโดยปัญหาด้านประสิทธิภาพทางเทคนิคในวันเปิดตัว แทนที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีระดับปานกลางเหมือนกัน การทราบวิธีกระจายน้ำหนักช่วยให้คุณปรับน้ำหนักคะแนนตามลำดับความสำคัญส่วนบุคคลได้ก่อนตัดสินใจซื้อ
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
WeightedScore = ผลรวม(category_score_i * Weight_i) / ผลรวม(weight_i)
โดยที่แต่ละตัวแปรแสดงถึงปริมาณที่สามารถวัดได้เฉพาะในด้านด้านสุขภาพและการแพทย์ แทนค่าที่ทราบแล้วแก้ค่าที่ไม่ทราบ สำหรับการคำนวณแบบหลายขั้นตอน ให้ประเมินนิพจน์ภายในก่อน จากนั้นจึงรวมผลลัพธ์โดยใช้ลำดับการดำเนินการมาตรฐานคำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| S_i | คะแนนหมวดหมู่ | points (1-10) | การไหลของกระแสไฟฟ้าที่วัดเป็นแอมแปร์ ซึ่งแสดงถึงอัตราการเคลื่อนที่ของประจุผ่านตัวนำ และกำหนดผลกระทบทางความร้อนและความแรงของสนามแม่เหล็ก |
| W_i | หมวดหมู่ น้ำหนัก | percent or decimal | น้ำหนักหรือมวลของวัตถุที่วัดในหน่วยที่ระบุ ซึ่งทำหน้าที่เป็นข้อมูลเข้าหลักสำหรับการคำนวณที่ขึ้นอยู่กับมวลกายภาพ เช่น ปริมาณ ภาระทางโครงสร้าง หรือค่าใช้จ่ายด้านพลังงาน |
| WS | คะแนนถ่วงน้ำหนัก | points (1-10) | น้ำหนักหรือมวลของวัตถุที่วัดในหน่วยที่ระบุ ซึ่งทำหน้าที่เป็นข้อมูลเข้าหลักสำหรับการคำนวณที่ขึ้นอยู่กับมวลกายภาพ เช่น ปริมาณ ภาระทางโครงสร้าง หรือค่าใช้จ่ายด้านพลังงาน |
| n | จำนวนหมวดหมู่ | count | จำนวนช่วงเวลา (ปี เดือน หรือช่วงเวลาอื่นๆ) ที่ใช้การคำนวณ การกำหนดระยะเวลาของการทบต้น การตัดจำหน่าย หรือการวัด |
วิธี Game Rating Calculator
▾
- 1ระบุหมวดหมู่การให้คะแนนที่เกี่ยวข้องกับประเภทเกม (เช่น เกมเพลย์ กราฟิก เสียง เรื่องราว ความสามารถในการเล่นซ้ำ มูลค่า)
- 2กำหนดน้ำหนักให้กับแต่ละหมวดหมู่ที่สะท้อนถึงความสำคัญ น้ำหนักควรรวมกันเป็น 100% (หรือ 1.0)
- 3ให้คะแนนแต่ละหมวดหมู่ในระดับที่สอดคล้องกัน ซึ่งโดยทั่วไปคือ 1 ถึง 10
- 4คูณคะแนนแต่ละหมวดหมู่ด้วยน้ำหนักที่สอดคล้องกัน: Weighted_value = คะแนน * น้ำหนัก
- 5รวมค่าถ่วงน้ำหนักทั้งหมดเพื่อให้ได้ผลรวมถ่วงน้ำหนักดิบ
- 6หารด้วยผลรวมของน้ำหนัก (เท่ากับ 1 ถ้าน้ำหนักเป็นเปอร์เซ็นต์ที่รวมเป็น 100) เพื่อให้ได้คะแนนสุดท้ายที่เป็นมาตรฐาน
- 7คุณสามารถเลือกปรับขนาดผลลัพธ์เป็นระดับ 100 จุดได้โดยการคูณผลลัพธ์ 10 จุดด้วย 10
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
รูปแบบการเล่น (2.7) + กราฟิก (1.2) + เสียง (0.8) + เรื่องราว (2.25) + ความสามารถในการเล่นซ้ำ (0.7) + ค่า (0.8) = 8.45 ด้วยน้ำหนักเหล่านี้ที่เน้นเรื่องราวและรูปแบบการเล่น เกมเช่น RPG แบบโลกเปิดที่มีความเป็นเลิศในมิติเหล่านั้นจึงได้คะแนนดี แม้ว่าความสามารถในการเล่นซ้ำจะเล็กน้อยก็ตาม การปรับน้ำหนักเนื้อเรื่องให้เหลือ 10% และการเล่นเกมสูงสุด 45% จะเปลี่ยนโฟกัสไปที่ผู้เล่นที่เน้นแอ็คชั่น
สำหรับ FPS ที่แข่งขันได้ ความรู้สึกในการเล่นเกมและเน็ตโค้ดถือเป็นเรื่องสำคัญ รูปแบบเกม (4.0) + Netcode (1.75) + กราฟิก (0.8) + เสียง (0.8) + เรื่องราว (0.2) + ค่า (0.9) = 8.45 เรื่องราวแทบไม่มีอิทธิพลต่อคะแนนสุดท้าย ซึ่งเหมาะสมเนื่องจากผู้เล่นที่แข่งขันกันไม่ค่อยสนใจความลึกของแคมเปญ เกมที่มีโค้ดเน็ตไม่ดี (คะแนน 4) จะลดลงเหลือ 7.35 ซึ่งสะท้อนให้เห็นความสำคัญของประสิทธิภาพทางเทคนิคในการเล่นออนไลน์
เกมไขปริศนาอินดี้มักจะประสบความสำเร็จด้วยการออกแบบตัวต่อและบรรยากาศที่แน่นหนามากกว่ากราฟิกที่เที่ยงตรง รูปแบบการเล่น (3.15) + กราฟิก (0.7) + เสียง (1.2) + เรื่องราว (1.6) + ความสามารถในการเล่นซ้ำ (0.6) + ค่า (0.9) = 8.15 น้ำหนักกราฟิกที่ค่อนข้างต่ำหมายความว่าสุนทรียภาพแบบพิกเซลอาร์ตไม่ได้ลงโทษเกม คุณค่าที่แข็งแกร่ง (9/10 สำหรับชื่อราคาประหยัด) และบรรยากาศดันคะแนนไปที่ 8+
ซิมกีฬาได้รับการตัดสินอย่างหนักจากความรู้สึกในการเล่นเกมและความสมจริงของผู้เล่นและการจำลองทางฟิสิกส์ รูปแบบการเล่น (2.4) + กราฟิก (1.8) + เสียง (0.7) + ความสมจริง (2.25) + โหมด (0.6) + ค่า (0.25) = 8.0 มูลค่าต่ำ (ออกปีละ 70 ดอลลาร์โดยมีคะแนนเนื้อหาใหม่น้อยที่สุด 5/10) มีข้อจำกัดเนื่องจากมีน้ำหนักเพียง 5% การเพิ่มน้ำหนักมูลค่าเป็น 20% จะทำให้ค่าคอมโพสิตลดลงเหลือประมาณ 7.55 ซึ่งสะท้อนถึงความไม่พอใจของผู้บริโภคกับชื่อกีฬาประจำปีได้ดีกว่า
การประยุกต์ใช้จริง
▾
แพทย์ปฐมภูมิและแพทย์อายุรแพทย์ใช้ Game Rating Calc ในระหว่างการประเมินทางคลินิกตามปกติเพื่อคัดกรองผู้ป่วย สร้างพื้นฐานสำหรับการติดตามติดตามระยะยาว และระบุบุคคลที่อาจจำเป็นต้องส่งต่อไปยังผู้เชี่ยวชาญเพื่อประเมินการวินิจฉัยเพิ่มเติมหรือการแทรกแซงทางการรักษา
เภสัชกรคลินิกในโรงพยาบาลใช้ Game Rating Calc เพื่อตรวจสอบการคำนวณปริมาณยา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับยาที่มีดัชนีการรักษาแคบ เช่น วาร์ฟาริน อะมิโนไกลโคไซด์ และสารเคมีบำบัด ซึ่งปัจจัยเฉพาะของผู้ป่วย เช่น การทำงานของไตและน้ำหนักตัว ส่งผลอย่างยิ่งต่อช่วงการให้ยาที่ปลอดภัย
นักระบาดวิทยาด้านสาธารณสุขใช้ Game Rating Calc ในโปรแกรมคัดกรองระดับประชากรเพื่อคำนวณความชุกของโรค ประเมินความไวและความจำเพาะของการทดสอบคัดกรอง และกำหนดจำนวนที่จำเป็นในการคัดกรองเพื่อตรวจหาผู้ป่วยรายหนึ่งในกลุ่มย่อยทางประชากรศาสตร์ต่างๆ
นักวิจัยทางคลินิกรวม Game Rating Calc ไว้ในโปรโตคอลการออกแบบการศึกษาเพื่อคำนวณขนาดตัวอย่าง กำหนดพลังทางสถิติสำหรับการตรวจจับความแตกต่างที่มีนัยสำคัญทางคลินิก และสร้างเกณฑ์การรวมตามเกณฑ์ทางสรีรวิทยาเชิงปริมาณ
กรณีพิเศษ
▾
ช่วงอ้างอิงสำหรับเด็กและผู้ใหญ่
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคำนวณคะแนนเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
การตั้งครรภ์และการเปลี่ยนแปลงของฮอร์โมน
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคำนวณคะแนนเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
องค์ประกอบของร่างกายที่รุนแรง
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณเครื่องคำนวณคะแนนเกม ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ตารางอ้างอิง
▾
| คะแนน | ฉลาก | การตีความ |
|---|---|---|
| 9.0 - 10.0 | ผลงานชิ้นเอก | โดดเด่นในเกือบทุกหมวดหมู่หรือทุกประเภท การเปิดตัวครั้งสำคัญ |
| 8.0 - 8.9 | ยอดเยี่ยม | แข็งแกร่งในด้านสำคัญแต่มีจุดอ่อนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น |
| 7.0 - 7.9 | ดี | พอใจกับข้อบกพร่องที่น่าสังเกตบางประการขึ้นอยู่กับหมวดหมู่ |
| 6.0 - 6.9 | เหมาะสม | มีความสามารถแต่ไม่โดดเด่น แฟนแนวเพลงอาจจะยังสนุกไปกับมัน |
| 5.0 - 5.9 | ปานกลาง | ปัญหาสำคัญๆ จะชดเชยผลบวกใดๆ |
| ต่ำกว่า 5.0 | ยากจน | ปัญหาพื้นฐานในหลายประเภท |
คำถามที่พบบ่อย
▾
Metacritic คำนวณ Metascore อย่างไร
Metacritic รวบรวมบทวิจารณ์จากร้านค้ามืออาชีพและใช้ระบบการถ่วงน้ำหนักที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งให้อิทธิพลมากขึ้นต่อสิ่งพิมพ์ 'นักวิจารณ์ชั้นนำ' ที่เลือกสรร น้ำหนักที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่ Metacritic ยืนยันว่าบทวิจารณ์บางรายการไม่ได้มีน้ำหนักเท่ากัน คะแนนวิจารณ์ส่วนบุคคลจะถูกแมปจากระดับเดิม (เกรดตัวอักษร เปอร์เซ็นต์ ดาว) จนถึงระดับ 0-100 ก่อนการรวม
คะแนน 'สะเทือนใจในระดับสากล' ใน Metacritic คืออะไร?
Metacritic ใช้สามระดับ: สีเขียว (ดี 61-100) สีเหลือง (ผสมหรือเฉลี่ย 40-60) และสีแดง (โดยทั่วไปไม่เอื้ออำนวย 0-39) คะแนน 90 หรือสูงกว่านั้นถือว่า 'ได้รับการยกย่องในระดับสากล' อย่างไม่เป็นทางการ และมีการอ้างอิงในรายงานการขายและข่าวประชาสัมพันธ์ เกมอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild (97) และ Red Dead Redemption 2 (97) อยู่ในอันดับต้นๆ ของชาร์ตตลอดกาล
ฉันสามารถใช้น้ำหนักที่กำหนดเองสำหรับการจัดอันดับเกมส่วนตัวได้หรือไม่
ในบริบทของการคำนวณคะแนนเกม ขึ้นอยู่กับข้อมูลเฉพาะ สมมติฐาน และเป้าหมายของผู้ใช้ สูตรพื้นฐานนี้ให้ความสัมพันธ์ที่กำหนดระหว่างอินพุตและเอาท์พุต แต่การใช้งานจริงจำเป็นต้องมีการตีความผลลัพธ์ในบริบทที่กว้างขึ้นของสุขภาพและการปฏิบัติทางการแพทย์ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เชี่ยวชาญจะส่งออกเครื่องคิดเลขที่มีตัวอ้างอิงโยงพร้อมกับเกณฑ์มาตรฐานทางอุตสาหกรรม ข้อมูลในอดีต และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินพุตมาจากข้อมูลที่ได้รับการยืนยัน ทำความเข้าใจว่าสูตรใดตั้งสมมติฐาน และพิจารณาใช้งานหลายสถานการณ์เพื่อยึดช่วงของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
เหตุใดคะแนนผู้ใช้และคะแนนวิจารณ์จึงมักจะแตกต่างกันมาก
นักวิจารณ์ประเมินเกมภายใต้แรงกดดันด้านกำหนดเวลา ซึ่งมักจะก่อนแพตช์ และใช้เกณฑ์มาตรฐานระดับมืออาชีพ คะแนนของผู้ใช้สะท้อนถึงความคาดหวัง รสนิยมส่วนตัวในวงกว้าง และมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีด้วยบทวิจารณ์ (การให้คะแนนที่ต่ำมากในการตอบสนองต่อข้อโต้แย้ง) การศึกษาพบว่าคะแนนผู้ใช้บน Metacritic และ Steam มีแนวโน้มที่จะรวมกลุ่มกันใกล้สุดขั้ว (สูงมากหรือต่ำมาก) เมื่อเทียบกับคะแนนวิจารณ์ที่กระจายตามปกติมากกว่า
ระบบการให้คะแนนเกมที่ดีควรมีกี่หมวดหมู่?
ผลลัพธ์ที่ดีหรือปกติจาก Game Rating Calc ขึ้นอยู่กับบริบทเฉพาะอย่างมาก — เกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม เป้าหมายส่วนบุคคล เกณฑ์ด้านกฎระเบียบ และสมมติฐานที่ฝังอยู่ในอินพุต ในการใช้งานด้านสุขภาพและการแพทย์ โดยทั่วไปผู้ประกอบวิชาชีพจะเปรียบเทียบผลลัพธ์กับช่วงอ้างอิงที่เผยแพร่ ข้อมูลประสิทธิภาพในอดีต หรือมาตรฐานด้านกฎระเบียบ แทนที่จะมองว่าตัวเลขตัวเดียวว่าดีหรือไม่ดี ผู้ใช้ควรตีความผลลัพธ์โดยสัมพันธ์กับสถานการณ์เฉพาะของตน พิจารณาขอบเขตของข้อผิดพลาดในอินพุต และเปรียบเทียบระหว่างหลายๆ สถานการณ์เพื่อทำความเข้าใจช่วงของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
เกมระหว่างการพัฒนาควรได้รับการจัดอันดับในลักษณะเดียวกับเกมตัวเต็มหรือไม่
ไม่ เกมระหว่างการพัฒนาควรได้รับการจัดประเภทด้วยโปรไฟล์น้ำหนักที่ได้รับการแก้ไข โดยเน้นที่ความเสถียร ลูปการเล่นเกมหลัก และการสื่อสารของนักพัฒนาให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ลดหรือขจัดน้ำหนักสำหรับความสมบูรณ์ของเรื่องราวและปริมาณเนื้อหา ผู้ตรวจสอบจำนวนมากทราบอย่างชัดเจนถึงสถานะการเล่นระหว่างการพัฒนา และตรวจสอบอีกครั้งเมื่อเผยแพร่ฉบับเต็มด้วยโปรไฟล์น้ำหนักมาตรฐาน
OpenCritic คืออะไร และแตกต่างจาก Metacritic อย่างไร
OpenCritic เป็นแพลตฟอร์มรวบรวมบทวิจารณ์ที่เปิดตัวในปี 2558 โดยเป็นทางเลือกที่โปร่งใสมากขึ้นแทน Metacritic ไม่ใช้การถ่วงน้ำหนักของช่องทางลับ — บทวิจารณ์ที่รวมไว้ทั้งหมดมีส่วนช่วยในการรวมอย่างเท่าเทียมกัน OpenCritic ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ของนักวิจารณ์ที่แนะนำเกม ซึ่งเป็นตัวชี้วัดแบบไบนารีที่มักจะมีประโยชน์ต่อผู้บริโภคมากกว่าค่าเฉลี่ยที่เป็นตัวเลข มันได้กลายเป็นผู้รวบรวมที่ต้องการสำหรับนักพัฒนาอินดี้จำนวนมากเนื่องจากมีเครือข่ายนักวิจารณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้น
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การใช้น้ำหนักที่เท่ากันสำหรับทุกหมวดหมู่เมื่อบางแง่มุมมีความสำคัญมากกว่าอย่างชัดเจนต่อเอกลักษณ์หลักของเกม
- !การผสมระดับการให้คะแนนที่แตกต่างกัน (เช่น บางหมวดหมู่ได้คะแนนเต็ม 5 และหมวดอื่นๆ เต็ม 10) โดยไม่ต้องทำให้เป็นมาตรฐานก่อน
- !การลืมทำให้น้ำหนักรวมเป็น 100% ซึ่งจะทำลายมาตรฐานและทำให้คะแนนสุดท้ายพองหรือยุบ
- !ให้คะแนนเกมทันทีที่เปิดตัวก่อนที่แพตช์จะแก้ไขปัญหาทางเทคนิค โดยบันทึกภาพสแนปชอตที่ไม่ได้สะท้อนถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขัดเกลา
- !ไม่สนใจผู้ชมเป้าหมายของเกมเมื่อกำหนดน้ำหนัก เกมการศึกษาสำหรับเด็กไม่ควรถูกลงโทษด้วยเรื่องราวที่เรียบง่าย
เคล็ดลับโปร
เมื่อสร้างเทมเพลตการให้คะแนนส่วนบุคคล ให้ตัดสินใจเกี่ยวกับน้ำหนักของคุณก่อนเล่นเกม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้คะแนนหมวดหมู่ของคุณมีอคติต่อความรู้สึกโดยรวมของคุณโดยไม่รู้ตัว การยอมรับตุ้มน้ำหนักล่วงหน้าช่วยให้ระบบมีความซื่อสัตย์
คุณรู้ไหม?
เกมที่มีคะแนนสูงสุดตลอดกาลบน Metacritic คือ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) ด้วย Metascore ที่ 99 ซึ่งเป็นสถิติที่ยาวนานกว่า 25 ปี แม้ว่าจะทำคะแนนบนฮาร์ดแวร์ด้วยพลังการประมวลผลเพียงเล็กน้อยของคอนโซลสมัยใหม่ก็ตาม
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์