Zum Inhalt springen
Calkulon

ความบันเทิงและไลฟ์สไตล์

Genshin Impact Artifact Efficiency

Crit Value / Grade

140 CV — S

100% efficient

คืออะไร Genshin Impact Artifact Efficiency?

▾

เครื่องคำนวณประสิทธิภาพของสิ่งประดิษฐ์ Genshin Impact ช่วยให้ผู้เล่นประเมินว่าม้วนสิ่งประดิษฐ์ของตนดีแค่ไหน และสิ่งประดิษฐ์นั้นคุ้มค่าที่จะรักษา อัปเกรด หรือทิ้งหรือไม่ สิ่งประดิษฐ์คือรายการอุปกรณ์ใน Genshin Impact ที่ให้โบนัสสถิติแก่ตัวละครผ่านค่าสถานะหลักและค่าสถานะย่อยสูงสุดสี่ค่า ระบบอาร์ติแฟกต์เป็นระบบความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมหลัก โดยคุณภาพของการทอยค่าสถานะย่อยจะกำหนดศักยภาพในการสร้างความเสียหายที่แท้จริงของตัวละคร ชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้นจะอยู่ในหนึ่งในห้าช่อง: ดอกไม้, ขนนก, ทราย, ถ้วยแก้ว และวงกลม โดยแต่ละชิ้นจะมีชุดสถิติหลักที่เป็นไปได้คงที่ ค่าสถานะย่อยจะถูกสุ่มเมื่ออาร์ติแฟกต์ดรอป โดยค่าสถานะย่อยเริ่มต้น 3-4 ค่าสำหรับชิ้นส่วนหายากระดับ 5 ดาว ทุกๆ 4 ระดับการอัพเกรด (ที่ +4, +8, +12, +16, +20) สเตตัสย่อยหนึ่งอันจะได้รับการสุ่มทอยระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุดสำหรับสเตตัสนั้น จำนวนการอัพเกรดสูงสุดสำหรับสิ่งประดิษฐ์ระดับ 5 ดาวคือ +20 ซึ่งให้ผลการอัพเกรดสถานะย่อย 5 ครั้ง (เริ่มต้นด้วย 4 การย่อย) หรือการอัพเกรด 4 ครั้ง (เริ่มต้นด้วย 3 การย่อย) ประสิทธิภาพของสิ่งประดิษฐ์วัดจาก CV (ค่าคริติคอล) ซึ่งคำนวณเป็นอัตราคริติคอล% x2 + ความเสียหายคริติคอล% สูตรนี้คิดเป็นอัตราส่วนประมาณ 1:2 ระหว่างอัตราคริติคอลและค่าความเสียหายคริติคอล สิ่งประดิษฐ์ดอกไม้ 5 ดาวที่สมบูรณ์แบบพร้อมการหมุนสูงสุดในอัตราคริติคอลและความเสียหายคริติคอลสามารถมีได้มากถึงประมาณ 54.4 CV แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว 40+ จะถือว่ายอดเยี่ยมสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม ตัวละครที่แตกต่างกันจะจัดลำดับความสำคัญของสถิติย่อยที่แตกต่างกัน: Elemental Mastery builds สำหรับค่าซูโครส EM ย่อย; ผู้รักษาที่ปรับขนาด HP เช่น Barbara จัดลำดับความสำคัญของ HP%; และตัวละคร DPS กายภาพบางตัวมีค่า ATK% และสถิติคริติคอลเท่ากัน การบดอาร์ติแฟกต์ใน Genshin Impact นั้นขึ้นอยู่กับ RNG อย่างฉาวโฉ่ โดยมีการประมาณการว่าสามารถล้างโดเมนอาร์ติแฟกต์ได้มากกว่า 50 รายการต่ออุปกรณ์ที่ดีหนึ่งชิ้น

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

สูตร

▾
f(x)ค่าคริติคอล (CV) = อัตราคริติคอล% x 2 + ความเสียหายคริติคอล% คะแนนสิ่งประดิษฐ์ = ผลรวมของ (มูลค่าสถิติย่อย / มูลค่าสถิติย่อยสูงสุด) สำหรับสถิติที่เกี่ยวข้อง จำนวนม้วนที่เหลือ = (20 - ระดับปัจจุบัน) / 4

คำอธิบายตัวแปร

▾
สัญลักษณ์ชื่อหน่วยคำอธิบาย
CVค่าคริติคอลscoreความต่างศักย์ไฟฟ้าที่วัดเป็นโวลต์ แสดงถึงแรงเคลื่อนไฟฟ้าที่ขับกระแสผ่านวงจร และกำหนดการส่งกำลังไปยังโหลดที่เชื่อมต่อ
CR%อัตราคริติคอลpercentอัตราดอกเบี้ยหรืออัตราผลตอบแทนรายปีที่แสดงเป็นทศนิยมหรือเปอร์เซ็นต์ ซึ่งแสดงถึงต้นทุนการกู้ยืมหรือผลตอบแทนจากการลงทุนในช่วงหนึ่งปีก่อนที่จะมีการปรับปรุงแบบทบต้น
CD%ความเสียหายคริติคอลpercentเปอร์เซ็นต์ อัตราส่วน หรือค่าเศษส่วนที่แสดงความสัมพันธ์ตามสัดส่วนระหว่างปริมาณสองปริมาณ โดยทั่วไปจะมีตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ หรือศูนย์ต่อหนึ่งในรูปแบบทศนิยม
EMการเรียนรู้ธาตุpointsพารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Genshin Artifact ที่แสดงถึงความเชี่ยวชาญธาตุในการคำนวณ ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเอาต์พุตผ่านบทบาทในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง

วิธี Genshin Impact Artifact Efficiency

▾
  1. 1ขั้นตอนที่ 1: ระบุสถิติหลักของสิ่งประดิษฐ์และตรวจสอบว่าตรงกับที่ตัวละครของคุณต้องการ
  2. 2ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบค่าสถานะย่อยทั้งสี่เพื่อดูว่าเกี่ยวข้องกับสูตรความเสียหายของตัวละครของคุณ
  3. 3ขั้นตอนที่ 3: คำนวณ CV ปัจจุบัน (อัตราคริติคอล% x2 + ความเสียหายคริติคอล%) สำหรับตัวละครที่เน้นคริติคอล
  4. 4ขั้นตอนที่ 4: นับช่องอัปเกรดที่เหลืออยู่: (20 - ระดับปัจจุบัน) / 4 ปัดเศษลง
  5. 5ขั้นตอนที่ 5: ประมาณสถานการณ์กรณีที่ดีที่สุด หากการทอยที่เหลือทั้งหมดเข้าสู่สถิติย่อยที่ดีที่สุด
  6. 6ขั้นตอนที่ 6: เปรียบเทียบกับสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดในปัจจุบันของคุณ — เก็บไว้หากกรณีที่ดีที่สุดคือการปรับปรุง

ตัวอย่างที่มีคำตอบ

▾
ตัวอย่าง 1การประเมิน Goblet สำหรับ Hu Tao
กำหนดให้:โบนัส Pyro DMG%, CR 6.2%, CRIT DMG 14.0%, HP% 5.3%, ATK 18, 0
ผลลัพธ์:CV ปัจจุบัน: 6.2x2+14.0 = 26.4 Keep — Pyro Goblet ที่มีคริติคอล 2 อันนั้นหายาก

สำหรับ Hu Tao จำเป็นต้องใช้แก้ว Pyro DMG และมีทั้งอัตราคริติคอลและความเสียหายคริติคอลเนื่องจากสถิติย่อยเริ่มต้นนั้นยอดเยี่ยม ค่าสถานะย่อยของ ATK นั้นไม่เกี่ยวข้องกับ Hu Tao (เธอเพิ่ม HP) แต่การทอยคริติคอลสองครั้งและ HP% หนึ่งทอยมีมากกว่าสิ่งนี้ ด้วยการอัปเกรดที่เหลืออีก 4 ครั้งที่อาจถึงระดับคริติคอล CV สามารถเข้าถึง 26.4+23.2 = ประมาณ 49.6 — ยกเว้นสำหรับช่องนี้

ตัวอย่าง 2การประเมินขนนกสำหรับ Ganyu
กำหนดให้:ATK (คงที่บนขนนก), CRIT DMG 19.4%, HP 508, DEF 21, ATK% 5.8%, 8
ผลลัพธ์:ประวัติย่อ: 0+19.4 = 19.4 ม้วน DEF และ HP สูญเปล่า รักษาแนวเขต.

Feather นี้มีการหมุนที่ยอดเยี่ยมหนึ่งครั้ง (19.4% CRIT DMG เกือบสูงสุดที่ 19.5% ต่อม้วน) แต่มีสถิติย่อยสองอย่างที่ไม่มีประโยชน์เลย ค่าสถานะย่อย ATK% มีประโยชน์ ที่ +8 ได้รับการอัปเกรด 2 ครั้ง — หากการอัปเกรด 3 ครั้งที่เหลือทั้งหมดสร้างความเสียหายแบบ CRIT CV อาจสูงถึง 19.4+3x7 = 40.4 ซึ่งถือเป็นเหตุผลในการรักษาไว้ อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นที่ทั้ง 3 คนจะตีค่าสถานะเดียวกันนั้นต่ำ

ตัวอย่าง 3การตรวจสอบ CV ชุดสิ่งประดิษฐ์แบบเต็ม
กำหนดให้:32, 28, 18, 24, 35
ผลลัพธ์:CV อุปกรณ์ทั้งหมด: 137 เฉลี่ยต่อชิ้น: 27.4 มาตรฐานการแข่งขัน: รวม CV มากกว่า 200+

การรวม CV ของสิ่งประดิษฐ์ทั้งห้าจะให้มูลค่าคริติคอลรวมของตัวละคร ก่อนที่จะพิจารณาคริติคอลพื้นฐานของตัวละคร คริติคอลอาวุธ และโบนัสเซ็ต จำนวนทั้งหมด 137 รายการบ่งชี้ถึงช่องว่างที่สำคัญสำหรับการปรับปรุง — ผู้เล่น Spiral Abyss ที่แข่งขันได้ตั้งเป้าไปที่ CV ทั้งหมดมากกว่า 200 รายการในตัวละคร DPS หลัก จุดอ่อนที่สุดคือ Sands ที่มี CV เพียง 18 CV ซึ่งน่าจะขาดค่าสถานะย่อยแบบคริติคอล

ตัวอย่าง 4การประเมินการสร้างความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบ
กำหนดให้:ซูโครส (สนับสนุน EM), ความเชี่ยวชาญด้านธาตุเท่านั้น, 280
ผลลัพธ์:เป้าหมาย EM: 800+ ม้วนสถิติย่อย EM แต่ละรายการมีค่าเฉลี่ย ~23 EM ต้องการ EM ที่ดีเพิ่มอีกประมาณ 22 ชิ้น

Sucrose's kit shares her own Elemental Mastery with the team, making EM the primary and often only relevant sub-stat. การคำนวณ CV ไม่เกี่ยวข้องกับซูโครส An EM-focused Sucrose aiming for 800+ EM needs dedicated EM main stats on 2-3 pieces plus EM sub-stat rolls throughout all five artifact slots.

การประยุกต์ใช้จริง

▾
🏗️

สถาปนิกและนักออกแบบภายในใช้ Genshin Artifact ในการคำนวณพื้นที่พื้น พื้นที่ผิวผนังสำหรับการประมาณค่าวัสดุ และปริมาตรเชิงพื้นที่สำหรับการกำหนดขนาด HVAC ช่วยให้มั่นใจได้ถึงปริมาณการนำออกที่แม่นยำ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่องบประมาณโครงการและกำหนดการจัดซื้อวัสดุ

🔬

วิศวกรโยธาใช้ Genshin Artifact ในการคำนวณดินเพื่อกำหนดปริมาตรการตัดและถม พื้นที่ผิวถนนสำหรับการปูโดยประมาณ และพื้นที่หน้าตัดของช่องทางระบายน้ำและท่อระบายน้ำที่ต้องรองรับอัตราการไหลของพายุที่ออกแบบไว้

📊

วิศวกรด้านการผลิตใช้ Genshin Artifact เพื่อคำนวณความต้องการวัสดุสำหรับชิ้นส่วนที่มีการประทับตรา กลึง หรือขึ้นรูป กำหนดพื้นที่ผิวสำหรับกระบวนการเคลือบและการชุบ และปรับเค้าโครงการวางซ้อนให้เหมาะสมซึ่งจะช่วยลดการสูญเสียวัตถุดิบในการผลิตโลหะแผ่น

🏥

ผู้สำรวจและนักวางแผนที่ดินพึ่งพา Genshin Artifact ในการคำนวณพื้นที่พัสดุจากพิกัดขอบเขต คำนวณระยะทางที่ถอยกลับเพื่อให้สอดคล้องกับการแบ่งเขต และกำหนดปริมาณการให้เกรดสำหรับการเตรียมสถานที่ในโครงการพัฒนาที่อยู่อาศัยและพาณิชยกรรม

กรณีพิเศษ

▾

สร้างรูปร่างให้เสื่อมลงโดยมีมิติเป็นศูนย์

ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณสิ่งประดิษฐ์ของเก็นชิน ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงในการหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่

มิติที่ใหญ่มากหรือทางดาราศาสตร์

ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณสิ่งประดิษฐ์ของเก็นชิน ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงในการหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่

การคำนวณพื้นผิวที่ไม่ใช่แบบยุคลิด

ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณสิ่งประดิษฐ์ของเก็นชิน ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงในการหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่

ค่าม้วนค่าสถานะย่อย 5 ดาว

▾
รัฐย่อยมินโรลแม็กซ์โรลม้วนเฉลี่ย
อัตราคริติคอล%2.7%3.9%3.3%
ความเสียหายคริติคอล%5.4%7.8%6.6%
พลังโจมตี%4.1%5.8%5.0%
HP%4.1%5.8%5.0%
การเรียนรู้ธาตุ162320
เติมพลังงาน%4.5%6.5%5.5%

คำถามที่พบบ่อย

▾
Q

ค่าคริติคอลที่ดีสำหรับสิ่งประดิษฐ์คืออะไร?

A

สำหรับแต่ละชิ้น CV 30+ ถือว่าดีเยี่ยม 20-30 CV ถือว่าดี และโดยทั่วไปแล้ว CV ที่ต่ำกว่า 15 ถือว่าไม่เหมาะสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม สำหรับชุดห้าชิ้นเต็ม CV รวม 180-200+ ถือว่าสูงสำหรับเนื้อหา Spiral Abyss เกณฑ์มาตรฐานเหล่านี้ถือว่าอักขระ DPS ที่ปรับขนาดคริติคอล — EM, HP% หรือบิลด์การรักษาใช้เกณฑ์การประเมินที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Q

ฉันควรเพิ่มเลเวลสิ่งประดิษฐ์ทุกชิ้นเพื่อประเมินหรือไม่?

A

การปรับระดับสิ่งประดิษฐ์ต้องใช้วัสดุ Mora และ EXP จำนวนมาก วิธีการทั่วไปคือปรับระดับอาร์ติแฟกต์ที่มีแนวโน้มเป็น +4 เพื่อแสดงการอัปเกรดครั้งแรกและประเมินทิศทาง จากนั้นเป็น +8 เพื่อยืนยันแนวโน้มก่อนที่จะเพิ่มให้เต็ม +20 อาร์ติแฟกต์ที่ไม่มีค่าสถานะย่อยที่เกี่ยวข้องที่ +0 (ค่าสถานะที่เสียไปสามค่า) ควรถูกทิ้งทันทีเพื่อประหยัดทรัพยากร เฉพาะสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าสถานะย่อยที่เกี่ยวข้องอย่างน้อย 2 ค่าและค่าสถานะหลักที่ถูกต้องเท่านั้นจึงจะคุ้มค่าที่จะเพิ่มเลเวลเกิน +4

Q

ชุดสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดสำหรับตัวละคร DPS คืออะไร?

A

การเปลี่ยนแปลงนี้ในการอัปเดตแต่ละเวอร์ชันแต่มาตรฐานการจบเกมทั่วไปได้แก่: Crimson Witch of Flames 4 ชิ้นสำหรับ Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), Emblem of Severed Fate 4 ชิ้นสำหรับตัวละคร Burst-centric, Marechaussee Hunter 4 ชิ้นสำหรับองค์ประกอบของทีม Furina และ Noblesse Oblige 4 ชิ้นสำหรับตัวละครสนับสนุนที่บัฟทีม ชุมชน Genshin Impact จะดูแลรักษารายการระดับปัจจุบันของตัวละครแต่ละตัวที่แหล่งข้อมูล เช่น Keqing's Maid

Q

ฉันควรฟาร์มสิ่งประดิษฐ์กี่ชิ้นก่อนสร้างตัวละคร?

A

การทำฟาร์มสิ่งประดิษฐ์ในเก็นชินนั้นขึ้นอยู่กับ RNG เป็นอย่างมาก การวิเคราะห์ทางสถิติโดยชุมชนชี้ให้เห็นว่าการบรรลุคุณภาพสิ่งประดิษฐ์เปอร์เซ็นไทล์ที่ 90 สำหรับอักขระ DPS ทั่วไปนั้นต้องใช้โดเมนประมาณ 400-600 รันตลอดระยะเวลาหลายสัปดาห์ในการลงทุนเรซิน ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่จะหยุดที่คุณภาพเปอร์เซ็นไทล์ที่ 60-70 ซึ่งเพียงพอสำหรับ Spiral Abyss ระดับ 36 ดาวที่ชัดเจนกับตัวละครส่วนใหญ่ที่มีองค์ประกอบทีมที่แข็งแกร่ง

Q

อัตราคริติคอลคืออะไร และเหตุใด 1:2 จึงมีความสำคัญ

A

อัตราคริติคอลที่เหมาะสมมาตรฐานคือ 1:2 (อัตราคริติคอลต่อความเสียหายคริติคอล) สำหรับอัตราคริติคอลทุกๆ 1% ที่คุณมี คุณต้องการความเสียหายแบบคริติคอล 2% เพื่อเพิ่มความเสียหายโดยเฉลี่ยให้สูงสุด ซึ่งได้มาจากสูตรความเสียหาย โดยที่ตัวคูณเฉลี่ย = 1 + อัตราคริติคอล x ความเสียหายคริติคอล อัตราส่วน 1:2 ในทางคณิตศาสตร์จะเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ให้ได้คะแนน CR+CD ทั้งหมดที่กำหนด โดยสมมติว่าในที่สุดคุณจะมีอัตราคริติคอล 100% ได้

Q

เรซินส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำฟาร์มสิ่งประดิษฐ์อย่างไร

A

เรซินดั้งเดิมคือระบบความแข็งแกร่งของ Genshin คุณใช้จ่าย 20 เรซินต่อการรันโดเมนสิ่งประดิษฐ์ และการรันแต่ละครั้งจะดรอปชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์ 2-4 ชิ้น ด้วยเรซินแบบควบแน่น (สร้างจากเรซิน 40 ชนิด) การใช้งานหนึ่งครั้งจะได้รับรางวัลสองเท่า ด้วยฝาเรซิน 160 ครั้งต่อวัน คุณจะได้รับ 8 รอบมาตรฐานหรือ 4 รอบต่อวัน ด้วยสิ่งประดิษฐ์ 3 ชิ้นต่อการวิ่งโดยเฉลี่ย ชาวนาผู้จริงจังจะรวบรวมชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์ได้ประมาณ 24-30 ชิ้นต่อวัน

Q

ฉันสามารถใช้ Genshin Optimizer เพื่อประเมินสิ่งประดิษฐ์ได้หรือไม่

A

ใช่ — Genshin Optimizer เป็นเครื่องมือประเมินสิ่งประดิษฐ์ชั้นนำของชุมชน โดยจะนำเข้าข้อมูลตัวละครและสิ่งประดิษฐ์ของคุณ คำนวณผลลัพธ์ความเสียหายที่คาดหวังสำหรับแต่ละชุดค่าผสม และระบุชุดสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากชิ้นส่วนที่คุณเป็นเจ้าของ ปลั๊กอินเช่น Good (Genshin Open Object Description) ช่วยให้สามารถส่งออกข้อมูลสิ่งประดิษฐ์จากไคลเอนต์เกมเพื่อการวิเคราะห์อัตโนมัติ ช่วยลดการคาดเดาจากกระบวนการประเมิน

ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง

▾
  • !การปรับระดับอาร์ติแฟกต์ที่มีค่าสถานะหลักผิดเป็น +20 เนื่องจากค่าสถานะย่อยที่ดี — ค่าสถานะหลักที่ถูกต้องนั้นไม่สามารถต่อรองได้
  • !ทิ้งสิ่งประดิษฐ์ด้วยการทอยที่ยอดเยี่ยมหนึ่งครั้งและหมวดย่อยที่อ่อนแอในระดับต่ำก่อนที่จะเห็นศักยภาพในการอัพเกรด
  • !ไม่คำนึงถึงข้อกำหนดของ ER ก่อนที่จะสะสมคริติคอล ตัวละครที่ไม่มีการชาร์จพลังงานเพียงพอจะไม่สามารถใช้การระเบิดได้
  • !การใช้เกณฑ์การประเมินเดียวกันสำหรับการสนับสนุนและอักขระ DPS — การสนับสนุนมักจะให้ความสำคัญกับ ER% หรือ HP% มากกว่าสถิติคริติคอล
  • !ลืมไปว่าค่าพลังหลักของอาร์ติแฟกต์นั้นสร้างความเสียหายรวมมากกว่าค่าพลังย่อย — จำเป็นต้องมีค่าสถานะหลักที่ถูกต้องก่อนทำการเพิ่มประสิทธิภาพค่าย่อย
💡

เคล็ดลับโปร

จัดลำดับความสำคัญของสถิติหลักที่ถูกต้องมากกว่าสถิติย่อยเสมอ การทอยค่าสถานะย่อยที่สมบูรณ์แบบด้วยค่าสถานะหลักที่ไม่ถูกต้องมักจะแย่กว่าการทอยค่าสถานะย่อยระดับปานกลางในค่าสถานะหลักที่ถูกต้องสำหรับตัวละครใดๆ เสมอ

⭐

คุณรู้ไหม?

ความน่าจะเป็นที่จะกลิ้งสิ่งประดิษฐ์ระดับ 5 ดาวที่กระจายอย่างสมบูรณ์แบบพร้อมอัตราคริติคอลและความเสียหายจากคริติคอลทั้งหมดนั้นอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 47 ล้าน แม้แต่ผู้สร้างเนื้อหามืออาชีพที่เล่นมากกว่า 8 ชั่วโมงต่อวันก็แทบจะไม่ได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
ใช้หน่วยและมาตรฐานตามธรรมเนียมของสหรัฐอเมริกาตามความเหมาะสม
🇬🇧 UK▾
อาจต้องมีการแปลงหน่วยเมตริกหรือมาตรฐานอังกฤษ
🇪🇺 EU▾
ปฏิบัติตามอนุสัญญาของสหภาพยุโรปและหน่วย SI หากมี
📖ระดับความยาก:ปานกลาง
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์

เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์

🔒
ฟรี 100%
ไม่ต้องสมัครสมาชิก
✓
แม่นยำ
สูตรที่ยืนยันแล้ว
⚡
ทันที
ผลลัพธ์ขณะพิมพ์
📱
รองรับมือถือ
ทุกอุปกรณ์

การตั้งค่า