Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
คืออะไร Genshin Impact Artifact Efficiency?
▾
เครื่องคำนวณประสิทธิภาพของสิ่งประดิษฐ์ Genshin Impact ช่วยให้ผู้เล่นประเมินว่าม้วนสิ่งประดิษฐ์ของตนดีแค่ไหน และสิ่งประดิษฐ์นั้นคุ้มค่าที่จะรักษา อัปเกรด หรือทิ้งหรือไม่ สิ่งประดิษฐ์คือรายการอุปกรณ์ใน Genshin Impact ที่ให้โบนัสสถิติแก่ตัวละครผ่านค่าสถานะหลักและค่าสถานะย่อยสูงสุดสี่ค่า ระบบอาร์ติแฟกต์เป็นระบบความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมหลัก โดยคุณภาพของการทอยค่าสถานะย่อยจะกำหนดศักยภาพในการสร้างความเสียหายที่แท้จริงของตัวละคร ชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้นจะอยู่ในหนึ่งในห้าช่อง: ดอกไม้, ขนนก, ทราย, ถ้วยแก้ว และวงกลม โดยแต่ละชิ้นจะมีชุดสถิติหลักที่เป็นไปได้คงที่ ค่าสถานะย่อยจะถูกสุ่มเมื่ออาร์ติแฟกต์ดรอป โดยค่าสถานะย่อยเริ่มต้น 3-4 ค่าสำหรับชิ้นส่วนหายากระดับ 5 ดาว ทุกๆ 4 ระดับการอัพเกรด (ที่ +4, +8, +12, +16, +20) สเตตัสย่อยหนึ่งอันจะได้รับการสุ่มทอยระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุดสำหรับสเตตัสนั้น จำนวนการอัพเกรดสูงสุดสำหรับสิ่งประดิษฐ์ระดับ 5 ดาวคือ +20 ซึ่งให้ผลการอัพเกรดสถานะย่อย 5 ครั้ง (เริ่มต้นด้วย 4 การย่อย) หรือการอัพเกรด 4 ครั้ง (เริ่มต้นด้วย 3 การย่อย) ประสิทธิภาพของสิ่งประดิษฐ์วัดจาก CV (ค่าคริติคอล) ซึ่งคำนวณเป็นอัตราคริติคอล% x2 + ความเสียหายคริติคอล% สูตรนี้คิดเป็นอัตราส่วนประมาณ 1:2 ระหว่างอัตราคริติคอลและค่าความเสียหายคริติคอล สิ่งประดิษฐ์ดอกไม้ 5 ดาวที่สมบูรณ์แบบพร้อมการหมุนสูงสุดในอัตราคริติคอลและความเสียหายคริติคอลสามารถมีได้มากถึงประมาณ 54.4 CV แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว 40+ จะถือว่ายอดเยี่ยมสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม ตัวละครที่แตกต่างกันจะจัดลำดับความสำคัญของสถิติย่อยที่แตกต่างกัน: Elemental Mastery builds สำหรับค่าซูโครส EM ย่อย; ผู้รักษาที่ปรับขนาด HP เช่น Barbara จัดลำดับความสำคัญของ HP%; และตัวละคร DPS กายภาพบางตัวมีค่า ATK% และสถิติคริติคอลเท่ากัน การบดอาร์ติแฟกต์ใน Genshin Impact นั้นขึ้นอยู่กับ RNG อย่างฉาวโฉ่ โดยมีการประมาณการว่าสามารถล้างโดเมนอาร์ติแฟกต์ได้มากกว่า 50 รายการต่ออุปกรณ์ที่ดีหนึ่งชิ้น
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
ค่าคริติคอล (CV) = อัตราคริติคอล% x 2 + ความเสียหายคริติคอล%
คะแนนสิ่งประดิษฐ์ = ผลรวมของ (มูลค่าสถิติย่อย / มูลค่าสถิติย่อยสูงสุด) สำหรับสถิติที่เกี่ยวข้อง
จำนวนม้วนที่เหลือ = (20 - ระดับปัจจุบัน) / 4คำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| CV | ค่าคริติคอล | score | ความต่างศักย์ไฟฟ้าที่วัดเป็นโวลต์ แสดงถึงแรงเคลื่อนไฟฟ้าที่ขับกระแสผ่านวงจร และกำหนดการส่งกำลังไปยังโหลดที่เชื่อมต่อ |
| CR% | อัตราคริติคอล | percent | อัตราดอกเบี้ยหรืออัตราผลตอบแทนรายปีที่แสดงเป็นทศนิยมหรือเปอร์เซ็นต์ ซึ่งแสดงถึงต้นทุนการกู้ยืมหรือผลตอบแทนจากการลงทุนในช่วงหนึ่งปีก่อนที่จะมีการปรับปรุงแบบทบต้น |
| CD% | ความเสียหายคริติคอล | percent | เปอร์เซ็นต์ อัตราส่วน หรือค่าเศษส่วนที่แสดงความสัมพันธ์ตามสัดส่วนระหว่างปริมาณสองปริมาณ โดยทั่วไปจะมีตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ หรือศูนย์ต่อหนึ่งในรูปแบบทศนิยม |
| EM | การเรียนรู้ธาตุ | points | พารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Genshin Artifact ที่แสดงถึงความเชี่ยวชาญธาตุในการคำนวณ ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเอาต์พุตผ่านบทบาทในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง |
วิธี Genshin Impact Artifact Efficiency
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: ระบุสถิติหลักของสิ่งประดิษฐ์และตรวจสอบว่าตรงกับที่ตัวละครของคุณต้องการ
- 2ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบค่าสถานะย่อยทั้งสี่เพื่อดูว่าเกี่ยวข้องกับสูตรความเสียหายของตัวละครของคุณ
- 3ขั้นตอนที่ 3: คำนวณ CV ปัจจุบัน (อัตราคริติคอล% x2 + ความเสียหายคริติคอล%) สำหรับตัวละครที่เน้นคริติคอล
- 4ขั้นตอนที่ 4: นับช่องอัปเกรดที่เหลืออยู่: (20 - ระดับปัจจุบัน) / 4 ปัดเศษลง
- 5ขั้นตอนที่ 5: ประมาณสถานการณ์กรณีที่ดีที่สุด หากการทอยที่เหลือทั้งหมดเข้าสู่สถิติย่อยที่ดีที่สุด
- 6ขั้นตอนที่ 6: เปรียบเทียบกับสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดในปัจจุบันของคุณ — เก็บไว้หากกรณีที่ดีที่สุดคือการปรับปรุง
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
สำหรับ Hu Tao จำเป็นต้องใช้แก้ว Pyro DMG และมีทั้งอัตราคริติคอลและความเสียหายคริติคอลเนื่องจากสถิติย่อยเริ่มต้นนั้นยอดเยี่ยม ค่าสถานะย่อยของ ATK นั้นไม่เกี่ยวข้องกับ Hu Tao (เธอเพิ่ม HP) แต่การทอยคริติคอลสองครั้งและ HP% หนึ่งทอยมีมากกว่าสิ่งนี้ ด้วยการอัปเกรดที่เหลืออีก 4 ครั้งที่อาจถึงระดับคริติคอล CV สามารถเข้าถึง 26.4+23.2 = ประมาณ 49.6 — ยกเว้นสำหรับช่องนี้
Feather นี้มีการหมุนที่ยอดเยี่ยมหนึ่งครั้ง (19.4% CRIT DMG เกือบสูงสุดที่ 19.5% ต่อม้วน) แต่มีสถิติย่อยสองอย่างที่ไม่มีประโยชน์เลย ค่าสถานะย่อย ATK% มีประโยชน์ ที่ +8 ได้รับการอัปเกรด 2 ครั้ง — หากการอัปเกรด 3 ครั้งที่เหลือทั้งหมดสร้างความเสียหายแบบ CRIT CV อาจสูงถึง 19.4+3x7 = 40.4 ซึ่งถือเป็นเหตุผลในการรักษาไว้ อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นที่ทั้ง 3 คนจะตีค่าสถานะเดียวกันนั้นต่ำ
การรวม CV ของสิ่งประดิษฐ์ทั้งห้าจะให้มูลค่าคริติคอลรวมของตัวละคร ก่อนที่จะพิจารณาคริติคอลพื้นฐานของตัวละคร คริติคอลอาวุธ และโบนัสเซ็ต จำนวนทั้งหมด 137 รายการบ่งชี้ถึงช่องว่างที่สำคัญสำหรับการปรับปรุง — ผู้เล่น Spiral Abyss ที่แข่งขันได้ตั้งเป้าไปที่ CV ทั้งหมดมากกว่า 200 รายการในตัวละคร DPS หลัก จุดอ่อนที่สุดคือ Sands ที่มี CV เพียง 18 CV ซึ่งน่าจะขาดค่าสถานะย่อยแบบคริติคอล
Sucrose's kit shares her own Elemental Mastery with the team, making EM the primary and often only relevant sub-stat. การคำนวณ CV ไม่เกี่ยวข้องกับซูโครส An EM-focused Sucrose aiming for 800+ EM needs dedicated EM main stats on 2-3 pieces plus EM sub-stat rolls throughout all five artifact slots.
การประยุกต์ใช้จริง
▾
สถาปนิกและนักออกแบบภายในใช้ Genshin Artifact ในการคำนวณพื้นที่พื้น พื้นที่ผิวผนังสำหรับการประมาณค่าวัสดุ และปริมาตรเชิงพื้นที่สำหรับการกำหนดขนาด HVAC ช่วยให้มั่นใจได้ถึงปริมาณการนำออกที่แม่นยำ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่องบประมาณโครงการและกำหนดการจัดซื้อวัสดุ
วิศวกรโยธาใช้ Genshin Artifact ในการคำนวณดินเพื่อกำหนดปริมาตรการตัดและถม พื้นที่ผิวถนนสำหรับการปูโดยประมาณ และพื้นที่หน้าตัดของช่องทางระบายน้ำและท่อระบายน้ำที่ต้องรองรับอัตราการไหลของพายุที่ออกแบบไว้
วิศวกรด้านการผลิตใช้ Genshin Artifact เพื่อคำนวณความต้องการวัสดุสำหรับชิ้นส่วนที่มีการประทับตรา กลึง หรือขึ้นรูป กำหนดพื้นที่ผิวสำหรับกระบวนการเคลือบและการชุบ และปรับเค้าโครงการวางซ้อนให้เหมาะสมซึ่งจะช่วยลดการสูญเสียวัตถุดิบในการผลิตโลหะแผ่น
ผู้สำรวจและนักวางแผนที่ดินพึ่งพา Genshin Artifact ในการคำนวณพื้นที่พัสดุจากพิกัดขอบเขต คำนวณระยะทางที่ถอยกลับเพื่อให้สอดคล้องกับการแบ่งเขต และกำหนดปริมาณการให้เกรดสำหรับการเตรียมสถานที่ในโครงการพัฒนาที่อยู่อาศัยและพาณิชยกรรม
กรณีพิเศษ
▾
สร้างรูปร่างให้เสื่อมลงโดยมีมิติเป็นศูนย์
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณสิ่งประดิษฐ์ของเก็นชิน ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงในการหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
มิติที่ใหญ่มากหรือทางดาราศาสตร์
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณสิ่งประดิษฐ์ของเก็นชิน ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงในการหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
การคำนวณพื้นผิวที่ไม่ใช่แบบยุคลิด
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณสิ่งประดิษฐ์ของเก็นชิน ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงในการหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ค่าม้วนค่าสถานะย่อย 5 ดาว
▾
| รัฐย่อย | มินโรล | แม็กซ์โรล | ม้วนเฉลี่ย |
|---|---|---|---|
| อัตราคริติคอล% | 2.7% | 3.9% | 3.3% |
| ความเสียหายคริติคอล% | 5.4% | 7.8% | 6.6% |
| พลังโจมตี% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| HP% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| การเรียนรู้ธาตุ | 16 | 23 | 20 |
| เติมพลังงาน% | 4.5% | 6.5% | 5.5% |
คำถามที่พบบ่อย
▾
ค่าคริติคอลที่ดีสำหรับสิ่งประดิษฐ์คืออะไร?
สำหรับแต่ละชิ้น CV 30+ ถือว่าดีเยี่ยม 20-30 CV ถือว่าดี และโดยทั่วไปแล้ว CV ที่ต่ำกว่า 15 ถือว่าไม่เหมาะสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม สำหรับชุดห้าชิ้นเต็ม CV รวม 180-200+ ถือว่าสูงสำหรับเนื้อหา Spiral Abyss เกณฑ์มาตรฐานเหล่านี้ถือว่าอักขระ DPS ที่ปรับขนาดคริติคอล — EM, HP% หรือบิลด์การรักษาใช้เกณฑ์การประเมินที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ฉันควรเพิ่มเลเวลสิ่งประดิษฐ์ทุกชิ้นเพื่อประเมินหรือไม่?
การปรับระดับสิ่งประดิษฐ์ต้องใช้วัสดุ Mora และ EXP จำนวนมาก วิธีการทั่วไปคือปรับระดับอาร์ติแฟกต์ที่มีแนวโน้มเป็น +4 เพื่อแสดงการอัปเกรดครั้งแรกและประเมินทิศทาง จากนั้นเป็น +8 เพื่อยืนยันแนวโน้มก่อนที่จะเพิ่มให้เต็ม +20 อาร์ติแฟกต์ที่ไม่มีค่าสถานะย่อยที่เกี่ยวข้องที่ +0 (ค่าสถานะที่เสียไปสามค่า) ควรถูกทิ้งทันทีเพื่อประหยัดทรัพยากร เฉพาะสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าสถานะย่อยที่เกี่ยวข้องอย่างน้อย 2 ค่าและค่าสถานะหลักที่ถูกต้องเท่านั้นจึงจะคุ้มค่าที่จะเพิ่มเลเวลเกิน +4
ชุดสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดสำหรับตัวละคร DPS คืออะไร?
การเปลี่ยนแปลงนี้ในการอัปเดตแต่ละเวอร์ชันแต่มาตรฐานการจบเกมทั่วไปได้แก่: Crimson Witch of Flames 4 ชิ้นสำหรับ Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), Emblem of Severed Fate 4 ชิ้นสำหรับตัวละคร Burst-centric, Marechaussee Hunter 4 ชิ้นสำหรับองค์ประกอบของทีม Furina และ Noblesse Oblige 4 ชิ้นสำหรับตัวละครสนับสนุนที่บัฟทีม ชุมชน Genshin Impact จะดูแลรักษารายการระดับปัจจุบันของตัวละครแต่ละตัวที่แหล่งข้อมูล เช่น Keqing's Maid
ฉันควรฟาร์มสิ่งประดิษฐ์กี่ชิ้นก่อนสร้างตัวละคร?
การทำฟาร์มสิ่งประดิษฐ์ในเก็นชินนั้นขึ้นอยู่กับ RNG เป็นอย่างมาก การวิเคราะห์ทางสถิติโดยชุมชนชี้ให้เห็นว่าการบรรลุคุณภาพสิ่งประดิษฐ์เปอร์เซ็นไทล์ที่ 90 สำหรับอักขระ DPS ทั่วไปนั้นต้องใช้โดเมนประมาณ 400-600 รันตลอดระยะเวลาหลายสัปดาห์ในการลงทุนเรซิน ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่จะหยุดที่คุณภาพเปอร์เซ็นไทล์ที่ 60-70 ซึ่งเพียงพอสำหรับ Spiral Abyss ระดับ 36 ดาวที่ชัดเจนกับตัวละครส่วนใหญ่ที่มีองค์ประกอบทีมที่แข็งแกร่ง
อัตราคริติคอลคืออะไร และเหตุใด 1:2 จึงมีความสำคัญ
อัตราคริติคอลที่เหมาะสมมาตรฐานคือ 1:2 (อัตราคริติคอลต่อความเสียหายคริติคอล) สำหรับอัตราคริติคอลทุกๆ 1% ที่คุณมี คุณต้องการความเสียหายแบบคริติคอล 2% เพื่อเพิ่มความเสียหายโดยเฉลี่ยให้สูงสุด ซึ่งได้มาจากสูตรความเสียหาย โดยที่ตัวคูณเฉลี่ย = 1 + อัตราคริติคอล x ความเสียหายคริติคอล อัตราส่วน 1:2 ในทางคณิตศาสตร์จะเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ให้ได้คะแนน CR+CD ทั้งหมดที่กำหนด โดยสมมติว่าในที่สุดคุณจะมีอัตราคริติคอล 100% ได้
เรซินส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำฟาร์มสิ่งประดิษฐ์อย่างไร
เรซินดั้งเดิมคือระบบความแข็งแกร่งของ Genshin คุณใช้จ่าย 20 เรซินต่อการรันโดเมนสิ่งประดิษฐ์ และการรันแต่ละครั้งจะดรอปชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์ 2-4 ชิ้น ด้วยเรซินแบบควบแน่น (สร้างจากเรซิน 40 ชนิด) การใช้งานหนึ่งครั้งจะได้รับรางวัลสองเท่า ด้วยฝาเรซิน 160 ครั้งต่อวัน คุณจะได้รับ 8 รอบมาตรฐานหรือ 4 รอบต่อวัน ด้วยสิ่งประดิษฐ์ 3 ชิ้นต่อการวิ่งโดยเฉลี่ย ชาวนาผู้จริงจังจะรวบรวมชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์ได้ประมาณ 24-30 ชิ้นต่อวัน
ฉันสามารถใช้ Genshin Optimizer เพื่อประเมินสิ่งประดิษฐ์ได้หรือไม่
ใช่ — Genshin Optimizer เป็นเครื่องมือประเมินสิ่งประดิษฐ์ชั้นนำของชุมชน โดยจะนำเข้าข้อมูลตัวละครและสิ่งประดิษฐ์ของคุณ คำนวณผลลัพธ์ความเสียหายที่คาดหวังสำหรับแต่ละชุดค่าผสม และระบุชุดสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากชิ้นส่วนที่คุณเป็นเจ้าของ ปลั๊กอินเช่น Good (Genshin Open Object Description) ช่วยให้สามารถส่งออกข้อมูลสิ่งประดิษฐ์จากไคลเอนต์เกมเพื่อการวิเคราะห์อัตโนมัติ ช่วยลดการคาดเดาจากกระบวนการประเมิน
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การปรับระดับอาร์ติแฟกต์ที่มีค่าสถานะหลักผิดเป็น +20 เนื่องจากค่าสถานะย่อยที่ดี — ค่าสถานะหลักที่ถูกต้องนั้นไม่สามารถต่อรองได้
- !ทิ้งสิ่งประดิษฐ์ด้วยการทอยที่ยอดเยี่ยมหนึ่งครั้งและหมวดย่อยที่อ่อนแอในระดับต่ำก่อนที่จะเห็นศักยภาพในการอัพเกรด
- !ไม่คำนึงถึงข้อกำหนดของ ER ก่อนที่จะสะสมคริติคอล ตัวละครที่ไม่มีการชาร์จพลังงานเพียงพอจะไม่สามารถใช้การระเบิดได้
- !การใช้เกณฑ์การประเมินเดียวกันสำหรับการสนับสนุนและอักขระ DPS — การสนับสนุนมักจะให้ความสำคัญกับ ER% หรือ HP% มากกว่าสถิติคริติคอล
- !ลืมไปว่าค่าพลังหลักของอาร์ติแฟกต์นั้นสร้างความเสียหายรวมมากกว่าค่าพลังย่อย — จำเป็นต้องมีค่าสถานะหลักที่ถูกต้องก่อนทำการเพิ่มประสิทธิภาพค่าย่อย
เคล็ดลับโปร
จัดลำดับความสำคัญของสถิติหลักที่ถูกต้องมากกว่าสถิติย่อยเสมอ การทอยค่าสถานะย่อยที่สมบูรณ์แบบด้วยค่าสถานะหลักที่ไม่ถูกต้องมักจะแย่กว่าการทอยค่าสถานะย่อยระดับปานกลางในค่าสถานะหลักที่ถูกต้องสำหรับตัวละครใดๆ เสมอ
คุณรู้ไหม?
ความน่าจะเป็นที่จะกลิ้งสิ่งประดิษฐ์ระดับ 5 ดาวที่กระจายอย่างสมบูรณ์แบบพร้อมอัตราคริติคอลและความเสียหายจากคริติคอลทั้งหมดนั้นอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 47 ล้าน แม้แต่ผู้สร้างเนื้อหามืออาชีพที่เล่นมากกว่า 8 ชั่วโมงต่อวันก็แทบจะไม่ได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์