Expected RR/match
4.25
~15 matches to rank up
คืออะไร Valorant Rank Points Calculator?
▾
ระบบการจัดอันดับของ Valorant ใช้คะแนนอันดับ (RR) เพื่อวัดความก้าวหน้าของผู้เล่นภายในและระหว่างระดับอันดับ แต่ละอันดับ — ตั้งแต่ Iron 1 ถึง Radiant — ต้องใช้ 100 RR เพื่อเลื่อนระดับ และการสูญเสีย RR อาจทำให้อันดับลดลงต่ำกว่า 0 ในระดับปัจจุบันของคุณ RR จะได้รับหรือแพ้ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขัน (ชนะหรือแพ้) ประสิทธิภาพส่วนบุคคล (คะแนนการต่อสู้ การสังหาร การช่วยเหลือ) และประสิทธิภาพการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับ MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณ (คะแนนการจับคู่) การชนะจะเพิ่ม 10-30+ RR ขึ้นอยู่กับการจัดแนว MMR และประสิทธิภาพ แพ้จะลบ 5-25 RR หาก MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณสูงกว่าอันดับที่คุณมองเห็นได้อย่างมาก คุณจะได้รับ RR มากขึ้นต่อการชนะและสูญเสียน้อยลงต่อการพ่ายแพ้ (กลไกที่เรียกว่าการเพิ่ม MMR) ในทางกลับกัน หาก MMR ของคุณต่ำกว่าอันดับของคุณ (บ่อยครั้งหลังจากทำผลงานไม่ดี) การแพ้จะถูกลงโทษอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น โบนัสประสิทธิภาพจะประเมินคะแนนการต่อสู้เฉลี่ย (ACS) ของคุณโดยเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่นที่ MMR ของคุณ - ACS ที่สูงสามารถเพิ่ม RR พิเศษหลายรายการเพื่อชัยชนะและลดการสูญเสียลง ที่ Diamond 3 ขึ้นไป โบนัสตามผลงานจะถูกลบออก และกำไร/ขาดทุน RR จะถูกกำหนดโดยการชนะ/แพ้และ MMR เท่านั้น ระดับ Radiant นั้นจำกัดอยู่ที่ผู้เล่น 500 อันดับแรกในแต่ละกระดานผู้นำของภูมิภาค ทำให้เป็นความสำเร็จที่มีการแข่งขันกันอย่างต่อเนื่อง ป้ายอันดับ Act จะแสดงอันดับความสำเร็จสูงสุดของคุณในการกระทำที่กำหนดและจำนวนชัยชนะในระดับนั้น ระบบจัดอันดับได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในตอนที่ 5 และต่อๆ ไป ด้วยการเปิดตัวอันดับ Ascendant ระหว่าง Diamond และ Immortal และการปรับเปลี่ยนกลไกการลดระดับเพื่อลดความวิตกกังวลเกี่ยวกับอันดับในขณะที่ยังคงรักษาความสมบูรณ์ทางการแข่งขันเอาไว้
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
การเปลี่ยนแปลง RR = RR ฐาน (ชนะ: +15 ถึง +30, แพ้: -10 ถึง -25) + โบนัสประสิทธิภาพ (ตัวปรับ ACS +3 ถึง -3)
โปรโมชั่น: RR >= 100 เลื่อนไปสู่อันดับถัดไป
ลดระดับ: RR <= 0 ที่ระดับ 1 ของอันดับจะกระตุ้นให้ลดระดับไปยังอันดับก่อนหน้าที่ 80 RRคำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| RR | คะแนนเรตติ้ง | points (0-100 per rank) | พารามิเตอร์ RR แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณคะแนนอันดับ Valorant ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ |
| MMR | การจัดอันดับการจับคู่ | hidden score | พารามิเตอร์ MMR แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณคะแนนอันดับ Valorant ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ |
| ACS | คะแนนการต่อสู้เฉลี่ย | score | พารามิเตอร์ ACS แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณคะแนนอันดับ Valorant ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ |
วิธี Valorant Rank Points Calculator
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: เล่นแมตช์จัดอันดับ — ผลลัพธ์ (ชนะ/แพ้) จะเป็นตัวกำหนดการเปลี่ยนแปลง RR พื้นฐาน
- 2ขั้นตอนที่ 2: MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณจะถูกเปรียบเทียบกับอันดับปัจจุบันของคุณเพื่อปรับเทียบขนาดกำไร/ขาดทุน
- 3ขั้นตอนที่ 3: ประสิทธิภาพ ACS ส่วนบุคคลเมื่อเทียบกับผู้อื่นที่ MMR ของคุณจะเพิ่มหรือลบโบนัสเล็กน้อย
- 4ขั้นตอนที่ 4: หาก RR ถึง 100 คุณจะเลื่อนตำแหน่งไปยังอันดับถัดไปที่ 0 RR
- 5ขั้นตอนที่ 5: หาก RR ลดลงต่ำกว่า 0 ที่อันดับ 1 (เช่น แพลตตินัม 1) คุณจะลดระดับไปยังอันดับก่อนหน้าที่ 80 RR
- 6ขั้นตอนที่ 6: ผู้เล่นระดับ Diamond 3+ ไม่ได้รับโบนัสประสิทธิภาพ ACS — ขึ้นอยู่กับการชนะ/แพ้เท่านั้น
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
ชัยชนะที่น่าเชื่อเมื่อคุณอยู่เหนือกว่าล็อบบี้โดย ACS จะทำให้ได้รับโบนัสเต็มประสิทธิภาพ การไปถึง 100 RR พอดีจะทำให้เกิดการเลื่อนตำแหน่งทันทีไปยังอันดับถัดไปที่ 0 RR โบนัสที่มีประสิทธิภาพสูงสุดอย่างต่อเนื่องสะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจในการออกแบบของ Valorant เพื่อให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมทักษะส่วนบุคคลภายในบริบทของทีม แม้ว่าโบนัสจะถูกจำกัดไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนหนึ่งมีอันดับสูงกว่าผลงานของทีมมากเกินไป
การแพ้ในขณะที่ทำผลงานได้ไม่ดีจะต้องถูกปรับ RR สูงสุด สิ่งนี้ไม่สนับสนุนการเล่นแบบสบาย ๆ หรือไม่มีสมาธิในคิวจัดอันดับ และช่วยให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างสม่ำเสมอจะค่อยๆ เลื่อนไปสู่ MMR ที่แท้จริงของพวกเขา การลงโทษด้านประสิทธิภาพนั้นแทบจะไม่ใช่ปัจจัยในการตัดสินใจในอันดับระยะยาว — การชนะหรือแพ้อย่างต่อเนื่องในหลาย ๆ เกมเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเคลื่อนที่ของอันดับ
เมื่อ RR ลดลงต่ำกว่า 0 ที่ระดับแรกของอันดับ (P1, G1, S1 ฯลฯ) การลดระดับจะเกิดขึ้นและผู้เล่นจะปรากฏที่ 80 RR ในอันดับก่อนหน้า การลงจอดแบบนุ่มนวลที่ 80 แทนที่จะเป็น 100 ช่วยป้องกันเกมโปรโมตซ้ำในทันที ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะรักษาเสถียรภาพ อย่างไรก็ตาม การขาดทุนติดต่อกันจาก 80 RR ใน Gold 3 อาจทำให้เกิดการลดระดับครั้งที่สองเป็น Gold 2 และต่อๆ ไป
เมื่อ MMR ของคุณอยู่เหนืออันดับที่คุณมองเห็นได้อย่างมาก (โดยทั่วไปหลังจากอันดับหรือกลับมาจากการหยุดพัก) ระบบจะให้ RR แก่คุณมากขึ้นต่อการชนะและรับน้อยลงต่อการสูญเสีย สิ่งนี้จะช่วยเร่งการแก้ไขอันดับไปสู่ระดับทักษะที่แท้จริงของคุณ ผู้เล่นระดับ Gold 2 ที่มี MMR ระดับแพลตตินัมที่ชนะ 50% ของเกมยังคงไต่ระดับได้ เนื่องจากกำไรที่ไม่สมมาตร (+27/-12) จะรวมกันเป็น RR ที่เป็นบวกในลำดับของเกมใดๆ
การประยุกต์ใช้จริง
▾
การคำนวณจำนวนชัยชนะที่จำเป็นในการไปถึงอันดับถัดไป แสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับคะแนนอันดับ Valorant ในบริบททางวิชาชีพและการวิเคราะห์ โดยที่การคำนวณคะแนนอันดับ valorant ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจที่มีข้อมูลครบถ้วน การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยตรง
ทำความเข้าใจรูปแบบกำไร/ขาดทุน RR เพื่อประเมินการจัดตำแหน่ง MMR ซึ่งแสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับคะแนนอันดับ Valorant ในบริบททางวิชาชีพและการวิเคราะห์ โดยที่การคำนวณคะแนนอันดับ valorant ที่แม่นยำสนับสนุนโดยตรงในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ
การประเมินผลกระทบจากการรีเซ็ตอันดับเมื่อเริ่มตอนใหม่ ซึ่งแสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับคะแนนอันดับ Valorant ในบริบททางวิชาชีพและการวิเคราะห์ที่การคำนวณคะแนนอันดับ valorant ที่แม่นยำสนับสนุนโดยตรงในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ
สถาบันการศึกษาบูรณาการคะแนนอันดับ Valorant เข้ากับเนื้อหาหลักสูตร แบบฝึกหัดของนักเรียน และการสอบ ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาความสามารถเชิงปฏิบัติในการวิเคราะห์คะแนนอันดับ valorant ในขณะเดียวกันก็สร้างทักษะการให้เหตุผลเชิงปริมาณพื้นฐานที่นำไปใช้ได้ทั่วทั้งสาขาวิชา
กรณีพิเศษ
▾
เมื่อคะแนนอันดับ Valorant ค่าอินพุตเข้าใกล้ศูนย์หรือกลายเป็นลบใน
เมื่อค่าอินพุตของอันดับ Valorant เข้าใกล้ศูนย์หรือติดลบในคะแนนอันดับ Valorant พฤติกรรมทางคณิตศาสตร์จะเปลี่ยนไปอย่างมาก ค่าศูนย์อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการหารด้วยศูนย์หรือผลลัพธ์เป็นศูนย์เล็กน้อย ในขณะที่อินพุตเชิงลบอาจให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์แต่ในทางปฏิบัติแล้วไม่มีความหมายในบริบทของคะแนนอันดับ Valorant ผู้ใช้มืออาชีพควรตรวจสอบว่าอินพุตทั้งหมดอยู่ในช่วงที่มีความหมายทางกายภาพหรือทางการเงิน ก่อนที่จะตีความผลลัพธ์ ค่าลบหรือศูนย์มักจะบ่งบอกถึงข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูลหรือสถานการณ์คะแนนอันดับ Valorant พิเศษที่ต้องได้รับการวิเคราะห์แยกต่างหาก
ค่าอินพุตที่มากหรือน้อยมากๆ ในคะแนนอันดับ Valorant อาจดันขึ้น
ค่าอินพุตที่มากหรือน้อยในคะแนนอันดับ Valorant อาจผลักดันให้การคำนวณคะแนนอันดับ valorant เกินกว่าช่วงการดำเนินงานทั่วไป แม้ว่าผลลัพธ์จากอินพุตที่รุนแรงอาจไม่สะท้อนถึงสถานการณ์คะแนนอันดับ Valorant ที่สมจริง และควรตีความด้วยความระมัดระวัง ในการตั้งค่าคะแนนอันดับ Valorant ระดับมืออาชีพ ค่าสูงสุดมักจะบ่งบอกถึงข้อผิดพลาดในการวัด สภาวะที่ผิดปกติ หรือ Edge Case ที่ควรได้รับการวิเคราะห์เพิ่มเติม ใช้การวิเคราะห์ความไวเพื่อทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงอินพุตที่เป็นไปได้ แทนที่จะอาศัยการคำนวณแบบตัวพิมพ์ใหญ่ตัวเดียว
เมื่อใช้คะแนนอันดับ Valorant เพื่อเปรียบเทียบคะแนนอันดับ Valorant
เมื่อใช้คะแนนอันดับ Valorant เพื่อวิเคราะห์คะแนนอันดับ valorant เปรียบเทียบข้ามสถานการณ์ วิธีการวัดอินพุตที่สอดคล้องกันถือเป็นสิ่งสำคัญ ความแปรผันในวิธีการวัด ประมาณการ หรือการปัดเศษของคะแนนอันดับ Valorant จะทำให้เกิดอคติอย่างเป็นระบบที่ประกอบขึ้นผ่านการคำนวณ สำหรับการเปรียบเทียบคะแนนอันดับ Valorant ที่มีความหมาย ให้จัดทำเกณฑ์วิธีการวัดที่เป็นมาตรฐาน เอกสารสมมติฐาน และพิจารณาว่าความแตกต่างของผลลัพธ์สะท้อนถึงความแปรผันที่แท้จริงหรือสิ่งที่ไม่มีประโยชน์ในการวัด การตรวจสอบความถูกต้องข้ามกับแหล่งข้อมูลอิสระช่วยเพิ่มความมั่นใจในการค้นพบเชิงเปรียบเทียบ
ระดับอันดับ Valorant
▾
| อันดับ | ชั้น | ประชากรผู้เล่น % | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| เหล็ก | 1-3 | ~9% | ระดับรายการ |
| สีบรอนซ์ | 1-3 | ~18% | ที่พบบ่อยที่สุด |
| เงิน | 1-3 | ~24% | อันดับเฉลี่ย |
| ทอง | 1-3 | ~20% | สูงกว่าค่าเฉลี่ย |
| แพลตตินัม | 1-3 | ~12% | ผู้เล่นที่ทุ่มเท |
| เพชร | 1-3 | ~7% | มีทักษะสูง |
| ลัคนา | 1-3 | ~4% | ใกล้ชนชั้นสูง |
| อมตะ | 1-3 | ~2% | ผู้เล่นชั้นนำ |
| กระจ่างใส | 1 (500 อันดับแรก) | <0.1% | ที่สุดของภูมิภาค |
คำถามที่พบบ่อย
▾
MMR คืออะไร และมันแตกต่างจากอันดับที่เห็นของฉันอย่างไร?
MMR (การจัดอันดับการจับคู่) เป็นการประมาณทักษะเชิงตัวเลขที่ซ่อนอยู่ ซึ่งเกมจะรักษาไว้โดยไม่ขึ้นอยู่กับ RR และอันดับที่คุณมองเห็นได้ อันดับที่มองเห็นได้ของคุณคือการแสดง MMR ของคุณที่ล่าช้าและราบรื่น เมื่อ MMR และอันดับแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ — โดยทั่วไปหลังจากตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงบทบาท หรือการแชร์บัญชี — ระบบจะแก้ไขโดยให้กำไรและขาดทุน RR ที่ไม่สมมาตรจนกว่าพวกเขาจะปรับใหม่ คุณไม่สามารถมองเห็น MMR ของคุณได้โดยตรง แต่สามารถอนุมานทิศทางได้ว่ากำไรที่คุณได้รับมากกว่าการสูญเสียหรือไม่
ผลงานของฉันส่งผลต่อ RR จริงหรือไม่?
ใช่ แต่โบนัสตามผลงานค่อนข้างน้อย (โดยทั่วไปคือ -3 ถึง +3 RR) เมื่อเทียบกับฐานการชนะ/แพ้ RR (โดยทั่วไปคือ 15-25) ที่ Diamond 3 ขึ้นไป โบนัสประสิทธิภาพจะถูกลบออกทั้งหมด การออกแบบที่ตั้งใจไว้คือความสำเร็จของทีม (ชัยชนะ) จะขับเคลื่อนอันดับ โดยประสิทธิภาพของแต่ละคนจะมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไต่อันดับได้ แม้ว่าจะส่งผลเสียต่ออัตราการชนะของทีมก็ตาม
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่า MMR ของฉันสูงหรือต่ำกว่าอันดับของฉัน?
หากคุณได้รับ RR ต่อการชนะมากกว่าการแพ้ต่อการพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง (เช่น ชนะ +24 / แพ้ -14) MMR ของคุณจะอยู่เหนืออันดับที่คุณมองเห็นได้ และคุณควรคาดหวังที่จะไต่ขึ้นไปแม้จะมีอัตราการชนะ 50% หากคุณได้กำไรน้อยกว่าที่เสียไป (เช่น ชนะ +16 / แพ้ -22) MMR ของคุณจะต่ำกว่าอันดับของคุณ และระบบจะค่อยๆ ปรับลดลง การขยายระยะเวลาของความคืบหน้าเป็นศูนย์ที่อัตราการชนะ 50-50 หมายความว่า MMR และอันดับของคุณอยู่ในแนวเดียวกัน
ฉันสามารถข้ามระดับอันดับได้ (เช่น เปลี่ยนจาก Gold 2 เป็น Gold 2 เป็น Platinum 1 โดยตรง) ได้หรือไม่
คุณสามารถข้ามระดับอันดับได้แต่ไม่สามารถข้ามระดับเต็มใน Valorant ได้ หากผลงานของคุณโดดเด่นพอที่จะไปถึง 100 RR และ MMR ของคุณสูงกว่าอันดับปัจจุบันของคุณอย่างมาก คุณสามารถเลื่อนขั้นได้โดยตรงจาก เช่น Gold 3 ผ่าน Platinum 1 ไปเป็น Platinum 2 (ข้ามหนึ่งระดับ) อย่างไรก็ตาม การข้ามอันดับเต็ม (เช่น จากทองไปเป็นเพชร) จะไม่เกิดขึ้นในโหมดการแข่งขัน — ซึ่งจะเกิดขึ้นเฉพาะในตำแหน่งที่รีเซ็ตตอน/องก์เท่านั้น
การรีเซ็ตอันดับทำงานอย่างไรเมื่อเริ่มการกระทำใหม่
ในช่วงเริ่มต้นของตอนหรือองก์ใหม่ แต่ละอันดับจะถูกรีเซ็ตอย่างนุ่มนวล — MMR ของคุณยังคงอยู่แต่อันดับที่มองเห็นได้ของคุณจะลดลงบางส่วน (โดยทั่วไปคือ 1-3 อันดับ) คุณต้องทำการจับคู่ตำแหน่งให้เสร็จสิ้น (5 เกม) เพื่อรับอันดับเริ่มต้นสำหรับองก์ใหม่ ผลลัพธ์ของตำแหน่งเมื่อรวมกับ MMR ที่คงไว้ของคุณจะเป็นตัวกำหนดจุดเริ่มต้นใหม่ของคุณ การรีเซ็ตนี้จะสร้างประสบการณ์ 'ฤดูกาลแห่งการปีนเขา' ที่เหมือนกันกับเกมการแข่งขัน
ระดับ Radiant คืออะไร และแตกต่างกันอย่างไร?
Radiant คืออันดับสูงสุดใน Valorant โดยจำกัดผู้เล่น 500 อันดับแรกต่อกระดานผู้นำระดับภูมิภาค (โดยอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามภูมิภาคด้วย) ไม่เหมือนกับอันดับอื่นๆ Radiant ไม่มีการจำกัด RR — แต่จะแสดงหมายเลขอันดับกระดานผู้นำแทน หากต้องการรับ Radiant คุณจะต้องถึงเกณฑ์ RR ที่จะทำให้คุณอยู่ใน 500 อันดับแรก และคุณจะสูญเสียสถานะ Radiant หากผู้เล่นอื่นเหนือกว่าคุณ เกณฑ์ Radiant จะเปลี่ยนแปลงทุกวันเมื่อผู้เล่นปีนและล้ม
การเข้าคิวคู่ส่งผลต่อการเพิ่ม RR หรือไม่?
การเข้าคิวแบบ Duo จะไม่ส่งผลโดยตรงต่อกำไรหรือขาดทุนของ RR ใน Valorant ระบบจับคู่พยายามสร้างทีมที่สมดุลโดยไม่คำนึงถึงองค์ประกอบของปาร์ตี้ อย่างไรก็ตาม คู่หูที่ประสานงานกันหรือทีมเต็ม (5 สแต็ค) อาจมีการปรับ MMR ที่ซ่อนอยู่เพื่อพิจารณาถึงความได้เปรียบในการสื่อสาร ซึ่งอาจส่งผลกระทบเล็กน้อยต่อคู่ต่อสู้ที่เป็นพื้นฐานและทำให้อัตราการชนะ Riot ระบุว่าการจับคู่จะถือว่าสมาชิกปาร์ตี้มี MMR ที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อจุดประสงค์ในการสร้างแมตช์
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การมุ่งเน้นไปที่สถิติส่วนบุคคลมากเกินไป เช่น การสังหารมากกว่าการชนะ — ชัยชนะเท่านั้นที่ขับเคลื่อนการเพิ่ม RR ที่มีความหมาย
- !เอียงหลังจากแพ้และเล่นเกมมากขึ้นในสภาพจิตใจที่ไม่ดี บวกกับการสูญเสีย
- !การตีความความผันผวนของ RR เล็กน้อยเป็นปัญหาของระบบมากกว่าความแปรปรวนปกติ
- !การเชื่อว่าอันดับของคุณได้รับการแก้ไขอย่างถาวรเมื่อการแก้ไข MMR ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของอันดับเมื่อเวลาผ่านไป
- !โดยไม่สนใจว่าประสิทธิภาพส่วนบุคคลของ Diamond 3+ จะไม่มีตัวแก้ไข RR อีกต่อไป
เคล็ดลับโปร
ติดตามอัตราส่วนกำไรและขาดทุน RR ของคุณมากกว่า 20 เกม แทนที่จะตอบสนองต่อผลลัพธ์แต่ละรายการ หากคุณได้รับต่อชัยชนะมากกว่าแพ้ต่อความพ่ายแพ้ คุณกำลังไต่ขึ้นถึงแม้จะมีอัตราการชนะถึง 50% เพียงแค่อดทน
คุณรู้ไหม?
ระบบการจัดอันดับของ Valorant ได้รับการออกแบบโดยทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูลระดับปริญญาเอกของ Riot โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจาก MMR ที่ได้รับจาก TrueSkill ของ League of Legends ระบบได้รับการปรับแต่งอย่างตั้งใจเพื่อทำให้อันดับรู้สึก 'เหนียว' พอที่จะรู้สึกมีความหมายในขณะที่ยังคงตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทักษะที่แท้จริง
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์