Motion Blur (px)
164.6px
Motion Blur (mm)
0.698mm
คืออะไร Motion Blur Calculator?
▾
เครื่องคำนวณภาพเบลอจะกำหนดปริมาณภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวในเฟรมภาพหรือวิดีโอตามความเร็วของวัตถุ ความเร็วชัตเตอร์ของกล้อง และระยะระหว่างกล้องกับวัตถุและทางยาวโฟกัส ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวคือเอฟเฟกต์เส้นริ้วที่เกิดขึ้นเมื่อวัตถุเคลื่อนที่ในช่วงเวลาเปิดรับแสงของกล้อง ทำให้วัตถุถูกบันทึกในหลายตำแหน่งภายในเฟรมเดียวกัน ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ควบคุมได้เป็นเครื่องมือที่สร้างสรรค์ ในการถ่ายภาพ มันสื่อถึงความเร็ว ไดนามิก และเวลาที่ผ่านไป ในการผลิตวิดีโอ กฎชัตเตอร์ 180 องศาจงใจสร้างภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ตรงกับการรับรู้ภาพของมนุษย์ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถควบคุมได้หรือมากเกินไปจะลดคุณภาพและรายละเอียดของภาพ ในขณะที่ภาพเบลอที่น้อยเกินไป (จากความเร็วชัตเตอร์ที่เร็วมาก) สามารถสร้างการเคลื่อนไหวแบบสโตรโบสโคปที่ดูไม่เป็นธรรมชาติในวิดีโอได้ ปริมาณความเบลอในฉากขึ้นอยู่กับปัจจัย 3 ประการ ได้แก่ ความเร็วเชิงมุมของวัตถุที่สัมพันธ์กับกล้อง (ซึ่งขึ้นอยู่กับความเร็วจริง ระยะทาง และทางยาวโฟกัส) ระยะเวลารับแสง (ความเร็วชัตเตอร์) และกล้องกำลังแพนเพื่อติดตามวัตถุหรือไม่ สำหรับการถ่ายภาพแบบแพนกล้อง พื้นหลังจะเบลอในขณะที่วัตถุยังคงความคมชัดอยู่ การทำความเข้าใจคณิตศาสตร์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวช่วยให้ช่างภาพสามารถเลือกความเร็วชัตเตอร์ที่แม่นยำสำหรับเอฟเฟกต์สร้างสรรค์ที่เฉพาะเจาะจงได้ ตัวอย่างเช่น การเบลอน้ำตกให้มีความเรียบเนียนในขณะที่ยังคงความคมชัดของหินที่อยู่รอบๆ หรือการเลือกความเร็วชัตเตอร์ต่ำสุดเพื่อหยุดการเคลื่อนไหวของนักกีฬาคนใดคนหนึ่งในระหว่างการแข่งขันกีฬา
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
ความเร็วเชิงมุม (rad/s) = ความเร็วของวัตถุ (m/s) / ระยะห่างของวัตถุ (m)
เส้นเบลอ (พิกเซล) = ความเร็วเชิงมุม × ความเร็วชัตเตอร์ × ความยาวโฟกัส × ความกว้างของเซ็นเซอร์ (px) / (ความกว้างของเซ็นเซอร์ มม. × π / 180)
แบบง่าย: ความเบลอ (มม. บนเซนเซอร์) = ความเร็ววัตถุ × ความเร็วชัตเตอร์ × ความยาวโฟกัส / ระยะห่างของวัตถุ
เบลอ (พิกเซล) = เบลอ (มม.) / ระดับพิกเซล (มม.)
ชัตเตอร์ค้างขั้นต่ำ = ความเร็ววัตถุ × ความยาวโฟกัส / (ระยะห่างของวัตถุ × ความเบลอที่ยอมรับได้ px × ระยะพิกเซล มม.)คำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| v | ความเร็วของเรื่อง | m/s or km/h | ความเร็วของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่สัมพันธ์กับกล้อง |
| d | ระยะทางเรื่อง | meters | การวัดความสูง ความยาว หรือระยะทางในหน่วยที่ระบุ ซึ่งใช้เป็นข้อมูลเข้ามิติสำหรับสูตร |
| f | ทางยาวโฟกัส | mm | ทางยาวโฟกัสของเลนส์ — ทางยาวโฟกัสที่ยาวขึ้นจะขยายภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว |
| t | ความเร็วชัตเตอร์ | seconds | การวัดความเร็วหรือความเร็วเป็นหน่วยระยะทางต่อเวลา ซึ่งแสดงถึงอัตราการเคลื่อนที่หรือการเปลี่ยนแปลง |
| B | แนวเบลอ | pixels or mm | พารามิเตอร์อินพุตหลักสำหรับ Motion Blur Calc ซึ่งแสดงถึงแนวความเบลอในสูตร ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อเอาต์พุตที่คำนวณผ่านบทบาททางคณิตศาสตร์ |
วิธี Motion Blur Calculator
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: แปลงความเร็วของวัตถุเป็น m/s (หาร km/h ด้วย 3.6)
- 2ขั้นตอนที่ 2: คำนวณความเบลอบนเซนเซอร์ (มม.) = ความเร็ววัตถุ (ม./วินาที) × ความเร็วชัตเตอร์ (s) × ทางยาวโฟกัส (มม.) / ระยะห่างของวัตถุ (ม.) ซึ่งให้ระยะเบลอเป็นมม. ที่ระนาบเซ็นเซอร์
- 3ขั้นตอนที่ 3: แปลงเป็นพิกเซล: เบลอ (พิกเซล) = เบลอ (มม.) / ระดับพิกเซล (มม.)
- 4ขั้นตอนที่ 4: สำหรับการประเมินความเบลออย่างสร้างสรรค์ ให้เปรียบเทียบความยาวเส้นเบลอกับขนาดของวัตถุในเฟรม
- 5ขั้นตอนที่ 5: หากต้องการหยุดการเคลื่อนไหว: จัดเรียงใหม่เพื่อค้นหาความเร็วชัตเตอร์ = ความเบลอที่ยอมรับได้ (มม.) × ระยะห่างของวัตถุ / (ความเร็ว × ความยาวโฟกัส)
- 6ขั้นตอนที่ 6: สำหรับการแพนกล้อง กล้องจะติดตามวัตถุ — พื้นหลังเบลอ = ความเร็วการแพนกล้อง × ความเร็วชัตเตอร์; การเบลอของวัตถุขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการติดตาม
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
10 × 0.001 × 100/10 = 0.1มม. ที่ 6μm/พิกเซล: ความเบลอ 16.7 พิกเซล หากต้องการหยุดให้เหลือน้อยกว่า 3 พิกเซล ต้องใช้ชัตเตอร์เร็วกว่า 1/1800 วินาที 1/2000 วินาทีจะได้ประมาณ 3 พิกเซล — เกือบหยุดนิ่งสำหรับกีฬาส่วนใหญ่
2 × 0.5 × 24/2 = 12มม. ที่ 6μm/พิกเซล: เส้นริ้ว 2000 พิกเซล น้ำตกจะเบลอจนกลายเป็นลำธารสีขาวนวล ซึ่งเป็นเอฟเฟ็กต์สร้างสรรค์ที่ต้องการ
เมื่อไม่มีการแพน: 55 × 0.01 × 400 / 20 = เบลอ 11 มม. (1833 พิกเซล) — เบลอเต็มที่ ด้วยการแพนและติดตามรถ ตำแหน่งของรถจะถูกหยุดนิ่งในขณะที่พื้นหลังแสดงเส้นยาว 11 มม. — เอฟเฟกต์การแพนช็อตของมอเตอร์สปอร์ตแบบคลาสสิก
1.5 × 0.033 × 50/5 = 0.5 มม. ที่ 1/30 วินาที คนเดินถนนที่เดินในระยะ 5 เมตร จะสร้างภาพเบลอ 83 พิกเซล ซึ่งมองเห็นได้แต่อาจสร้างสรรค์ในบริบทการถ่ายภาพสตรีท
การประยุกต์ใช้จริง
▾
ผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและไฟฟ้าใช้ Motion Blur Calc เป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์การวิเคราะห์มาตรฐานเพื่อตรวจสอบการคำนวณ ลดข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์ และสร้างผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถจัดทำเอกสาร ตรวจสอบ และแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงาน ลูกค้า หรือหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติตามข้อกำหนด
อาจารย์และอาจารย์มหาวิทยาลัยรวมเอา Motion Blur Calc ไว้ในสื่อการเรียนการสอน การบ้าน และแหล่งข้อมูลการเตรียมสอบ ช่วยให้นักเรียนตรวจสอบการคำนวณด้วยตนเอง สร้างสัญชาตญาณเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างอินพุตและเอาท์พุต และมุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจแนวความคิดมากกว่าการคำนวณ
ที่ปรึกษาและที่ปรึกษาใช้ Motion Blur Calc เพื่อสร้างแบบจำลองสถานการณ์ต่างๆ อย่างรวดเร็วระหว่างการประชุมกับลูกค้า ทำให้สามารถสำรวจคำถามแบบ What-if ได้แบบเรียลไทม์ ซึ่งหากไม่เช่นนั้นจะต้องกลับไปที่สำนักงานเพื่อรับการวิเคราะห์และการรายงานตามสเปรดชีตโดยละเอียด
ผู้ใช้แต่ละรายใช้ Motion Blur Calc ในการตัดสินใจในการวางแผนส่วนบุคคล เปรียบเทียบตัวเลือก ตรวจสอบราคาที่ได้รับจากผู้ให้บริการ ตรวจสอบการคำนวณของบุคคลที่สาม และสร้างความมั่นใจว่าตัวเลขเบื้องหลังการตัดสินใจที่สำคัญได้รับการคำนวณอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอ
กรณีพิเศษ
▾
ค่าอินพุตที่รุนแรง
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณด้วยเครื่องคำนวณภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
การละเมิดสมมติฐาน
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณด้วยเครื่องคำนวณภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
เอฟเฟกต์การปัดเศษและความแม่นยำ
ในทางปฏิบัติ กรณีขอบนี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือได้ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ในการคำนวณด้วยเครื่องคำนวณภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ผู้ปฏิบัติงานควรตรวจสอบเงื่อนไขขอบเขต ตรวจสอบความเสี่ยงแบบหารด้วยศูนย์ และพิจารณาว่าสมมติฐานของแบบจำลองยังคงใช้ได้ภายใต้สภาวะที่รุนแรงเหล่านี้หรือไม่
ความเร็วชัตเตอร์ขั้นต่ำเพื่อหยุดวัตถุทั่วไป (ฟูลเฟรม 50 มม. ระยะห่าง 10 ม.)
▾
| เรื่อง | ความเร็ว | ความเร็วชัตเตอร์ขั้นต่ำ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| คนที่เดินช้า | 3 กม./ชม | 1/500 วิ | การถ่ายภาพสตรีทแบบสบายๆ |
| คนวิ่ง | 12 กม./ชม | 1/2000 วิ | ลู่วิ่งและลาน การวิ่งบนถนน |
| นักฟุตบอลเตะ | 15 กม./ชม. (ขา) | 1/3000 วินาที | ช่วงเวลาแอคชั่นสูงสุด |
| จักรยานสบายๆ | 20 กม./ชม | 1/3000 วินาที | ปั่นจักรยานเพื่อสันทนาการ |
| รถบนถนน | 50 กม./ชม | 1/8000 วินาที | การจราจรในเมือง |
| นกกำลังบิน | 50 กม./ชม. (ตัวถัง) | 1/2000–1/4000 วิ | ปลายปีกต้องใช้เวลา 1/8000 วินาที |
| น้ำตก (ภาพเบลอที่สร้างสรรค์) | 5 กม./ชม | >1/30 วินาที | เพื่อผลลัพธ์ที่นุ่มนวลไม่แข็งตัว |
| รถแข่ง | 200 กม./ชม | 1/30,000 วิ | ควรแพนที่ 1/500 วินาที |
คำถามที่พบบ่อย
▾
ความเร็วชัตเตอร์ใดที่หยุดการเคลื่อนไหวของมนุษย์
ขึ้นอยู่กับประเภทของการเคลื่อนไหว: คนเดินเท้าที่เดินที่ระยะ 5 ม.: 1/250 วินาทีหรือเร็วกว่า นักกีฬาวิ่ง 10 ม.: 1/1000–1/2000 วิ เต้นรำหรือกระโดดในระยะ 5 เมตร: 1/500–1/1000 วินาที กีฬา (เทนนิส บาสเก็ตบอล) 5–10 นาที: 1/2000–1/4000 วิ ปีกนกฮัมมิงเบิร์ดที่ระยะ 2 ม.: 1/8000 วิ ยานเกราะเคลื่อนที่เร็วที่ 20ม.: 1/2000–1/4000 วิ ค่าเหล่านี้เป็นค่าโดยประมาณสำหรับการเคลื่อนไหวที่ตั้งฉากกับแกนเลนส์ ซึ่งทำให้เกิดความเบลอสูงสุด การเคลื่อนไหวเข้าหากล้องโดยตรงจะทำให้เกิดภาพเบลอน้อยที่สุดที่ความเร็วชัตเตอร์ใดๆ
เหตุใดทางยาวโฟกัสจึงเพิ่มภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
ทางยาวโฟกัสที่ยาวขึ้นจะขยายภาพ ดังนั้นการเคลื่อนไหวทางกายภาพแบบเดียวกันของวัตถุจึงครอบคลุมพิกเซลในเฟรมมากขึ้น วัตถุที่เคลื่อนที่ไปทางด้านข้าง 1 เมตรที่ระยะ 10 เมตร จะทำให้มีการเคลื่อนไหวเชิงมุมเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึงทางยาวโฟกัส แต่เลนส์ 200 มม. จะขยายสิ่งนี้ได้ 4 เท่า เมื่อเทียบกับเลนส์ 50 มม. ทำให้เกิดความเบลอในระดับพิกเซลเพิ่มขึ้น 4 เท่า ที่ความเร็วชัตเตอร์เท่าเดิม นี่คือสาเหตุที่ช่างภาพกีฬาเทเลโฟโต้ต้องการความเร็วชัตเตอร์ที่เร็วกว่าช่างภาพมุมกว้างเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เทียบเท่ากับภาพหยุดการเคลื่อนไหว
การแพนคืออะไร และส่งผลต่อภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอย่างไร
การแพนหมายถึงการหมุนกล้องในแนวนอนเพื่อติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวระหว่างการรับแสง เมื่อทำอย่างถูกต้อง ตำแหน่งของวัตถุจะยังคงค่อนข้างคงที่ในเฟรม ในขณะที่พื้นหลังจะมีเส้นเป็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เอฟเฟ็กต์นี้ให้ความรู้สึกถึงความเร็วแต่ในขณะเดียวกันก็รักษาความคมชัดของตัวแบบไว้ด้วย การแพนกล้องอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้ความเร็วการหมุนที่ราบรื่นและสม่ำเสมอซึ่งสอดคล้องกับความเร็วเชิงมุมของวัตถุ ซึ่งมักจะฝึกโดยใช้หัวบนขาตั้งกล้องเพื่อความแม่นยำ ความเร็วชัตเตอร์ต่ำ (1/30–1/125 วินาที) ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับเอฟเฟ็กต์การแพนกล้องที่น่าทึ่ง
ภาพเคลื่อนไหวเบลอที่ต้องการในวิดีโอมากน้อยเพียงใด
กฎชัตเตอร์ 180 องศา (ความเร็วชัตเตอร์ = 1/(2×fps)) จะสร้างภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ 'ถูกต้อง' สำหรับวิดีโอระดับภาพยนตร์ — ประมาณ 50% ของระยะการเคลื่อนที่ของวัตถุต่อเฟรม ความเบลอจำนวนนี้สอดคล้องกับการรับรู้การเคลื่อนไหวด้วยสายตาของมนุษย์ในเชิงการรับรู้ ภาพเบลอมากขึ้น (ชัตเตอร์ช้าลง) ทำให้ภาพเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกเหมือนฝันหรือน่าประทับใจ ความเบลอน้อยลง (ชัตเตอร์เร็วขึ้น) จะสร้างเอฟเฟกต์สโตรโบสโคปิก 'ประหยัดไรอันส่วนตัว' สำหรับวิดีโอที่ดูปกติ ความเบลอควรอยู่ที่ประมาณ 1.5–5% ของความกว้างเฟรมสำหรับวัตถุทั่วไป
ระบบป้องกันภาพสั่นไหวช่วยลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวของวัตถุหรือไม่?
ไม่ — ระบบป้องกันภาพสั่นไหว (การปรับเซ็นเซอร์แบบออปติคอลหรือในตัว) จะชดเชยเฉพาะการสั่นของกล้องเท่านั้น (การเคลื่อนไหวของกล้องโดยไม่ได้ตั้งใจ) ไม่มีผลกับภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวของวัตถุ หากวัตถุมีการเคลื่อนไหวระหว่างการรับแสง วัตถุนั้นจะเบลอไม่ว่ากล้องจะมั่นคงดีเพียงใด ระบบป้องกันภาพสั่นไหวช่วยให้กล้องมือถือสั่นที่ความเร็วชัตเตอร์ต่ำ แต่จะไม่ขยายความเร็วชัตเตอร์ขั้นต่ำสำหรับวัตถุที่ค้าง
อะไรคือความแตกต่างระหว่างการซิงค์ม่านชัตเตอร์หน้าและม่านหลังสำหรับแฟลช?
ในการถ่ายภาพโดยใช้แฟลชด้วยความเร็วชัตเตอร์ต่ำ แสงโดยรอบจะบันทึกเส้นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ในขณะที่แฟลชจะหยุดวัตถุไว้ครู่หนึ่ง การซิงค์ม่านชัตเตอร์ชุดแรกจะยิงแฟลชที่จุดเริ่มต้นของการรับแสง — ภาพแฟลชที่หยุดนิ่งจะปรากฏที่ด้านหน้าของเส้นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว (แสดงวัตถุก่อนหน้าตำแหน่งที่มาจากภาพอย่างไร้เหตุผล) การซิงค์ม่านชัตเตอร์ชุดหลังจะเริ่มทำงานเมื่อสิ้นสุดการรับแสง — ภาพแฟลชจะปรากฏด้านหลังเส้นทางการเคลื่อนไหว ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ดูเป็นธรรมชาติ โดยที่ความเบลอขยายไปด้านหลังทิศทางการเคลื่อนที่ของวัตถุ
ระยะห่างของวัตถุส่งผลต่อความเร็วชัตเตอร์เยือกแข็งขั้นต่ำอย่างไร
ตัวแบบที่อยู่ใกล้กล้องต้องใช้ความเร็วชัตเตอร์ที่เร็วกว่าเพื่อหยุดการเคลื่อนไหวทางกายภาพแบบเดียวกัน เนื่องจากตัวแบบที่อยู่ใกล้กว่านั้นต้องใช้ความเร็วเชิงมุมที่ใหญ่กว่า คนเดินเท้าที่ระยะ 3 ม. ต้องใช้ความเร็วชัตเตอร์เร็วกว่าคนเดินเท้าคนเดียวกันที่ระยะ 6 ม. ถึง 2 เท่า เพื่อให้เกิดการหยุดการเคลื่อนไหวที่เทียบเท่ากัน นี่คือสาเหตุที่ช่างภาพมาโครต้องใช้ความเร็วชัตเตอร์ที่สูงมาก (1/1000 วินาที+) เพื่อหยุดแมลงเล็กๆ ที่เคลื่อนไหวทางกายภาพเพียงมิลลิเมตรต่อวินาที ด้วยกำลังขยาย 1:1 แม้แต่การเคลื่อนไหวช้าๆ ก็ครอบคลุมพิกเซลจำนวนมาก
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การใช้ความเร็วชัตเตอร์เท่ากันสำหรับทุกวัตถุโดยไม่คำนึงถึงความเร็วและระยะห่าง
- !การลืมการเคลื่อนไหวนั้นไปทางกล้องจะทำให้เกิดภาพเบลอน้อยมาก ในขณะที่การเคลื่อนไหวในแนวตั้งฉากจะทำให้เกิดภาพเบลอสูงสุด
- !การทำให้กล้องสั่นอย่างสับสน (การเคลื่อนไหวของกล้องโดยไม่ได้ตั้งใจ) และทำให้วัตถุเบลอจากการเคลื่อนไหว สิ่งเหล่านี้ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
- !ประเมินผลการขยายของเลนส์เทเลโฟโต้ต่ำเกินไปต่อภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
- !ไม่ทดสอบความเร็วชัตเตอร์ที่ความละเอียดสูงสุดก่อนการถ่ายภาพที่สำคัญ — จอภาพ EVF อาจซ่อนภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ปรากฏเมื่อซูม 100%
เคล็ดลับโปร
สำหรับการถ่ายภาพกีฬาและสัตว์ป่า ให้เปิดใช้งานโหมดถ่ายภาพต่อเนื่องความเร็วสูงของกล้องและใช้โฟกัสอัตโนมัติต่อเนื่อง (AF-C หรือ AI Servo) แม้จะใช้ความเร็วชัตเตอร์ที่ถูกต้องสำหรับการเคลื่อนไหวที่ค้าง ความแตกต่างของเวลาเล็กน้อยในการถ่ายต่อเนื่อง 20 fps มักจะสร้างเฟรมที่คมชัดสมบูรณ์แบบพร้อมตำแหน่งของวัตถุในอุดมคติ
คุณรู้ไหม?
Harold Edgerton วิศวกรของ MIT และช่างภาพสโตรโบสโคปิกรุ่นบุกเบิก ถ่ายภาพโดยมีค่าแสงสั้นเพียงหนึ่งไมโครวินาที (1/1,000,000 วินาที) โดยใช้ไฟแฟลชความเร็วสูงในช่วงทศวรรษที่ 1930-1960 ภาพถ่ายอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเกี่ยวกับกระสุนที่ทะลุไพ่ หยดนม และปีกนกฮัมมิ่งเบิร์ดที่กำลังบินอยู่ ถือเป็นภาพแรกๆ ที่สามารถหยุดการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเป็นพิเศษได้
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์