🎯DRS Review Probability
คืออะไร Cricket DRS Probability?
▾
Decision Review System (DRS) เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของคริกเก็ต โดยเปลี่ยนการตัดสินใจในสนามที่มีข้อขัดแย้งให้กลายเป็นกระบวนการตัดสินโดยเทคโนโลยี ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงพื้นฐานการตัดสินใจของผู้ตีและกัปตันทีมในสนาม เปิดตัวโดย ICC สำหรับการทดสอบคริกเก็ตในปี 2008 และต่อมาได้ขยายไปยังคริกเก็ต ODI และ T20 DRS ช่วยให้ทีมได้รับคำขอตรวจสอบในจำนวนจำกัดต่ออินนิงเพื่อท้าทายการตัดสินของผู้ตัดสินในสนามโดยใช้เทคโนโลยีการติดตามลูกบอล (Hawk-Eye) การตรวจจับขอบ (Snickometer/Snicko แบบเรียลไทม์) และการวิเคราะห์ผลกระทบของลูกบอล การวิเคราะห์ความน่าจะเป็นของ DRS จะวัดปริมาณความน่าจะเป็นที่การทบทวนจะประสบความสำเร็จโดยพิจารณาจากประเภทของการตัดสินใจที่ถูกท้าทาย หลักฐานทางเทคโนโลยีที่มีอยู่ และอัตราความสำเร็จในอดีตของการทบทวนที่คล้ายกัน นี่คือขอบเขตการวิเคราะห์ที่แท้จริง: ทีมต่างๆ ใช้ DRS ในเชิงกลยุทธ์มากกว่าการใช้อารมณ์ โดยสงวนการตรวจสอบสำหรับสถานการณ์ที่หลักฐานทางเทคโนโลยีมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะล้มล้างการตัดสินใจในภาคสนาม การทำความเข้าใจความน่าจะเป็นของ DRS ต้องอาศัยความคุ้นเคยกับกฎการพิจารณาตัดสินเฉพาะของ ICC สำหรับการตรวจสอบ LBW ลูกบอลจะต้องตีผู้ตีในแนวเดียวกันกับตอไม้ และการฉายภาพแบบฮอว์คอายต้องแสดงให้เห็นว่าลูกบอลกระทบมากกว่าครึ่งหนึ่งของตอไม้เพื่อพลิกคำตัดสินว่า 'ไม่ออก' (ใช้ 'เสียงเรียกของผู้ตัดสิน' เมื่อลูกบอลหนีบตอไม้เล็กน้อย) สำหรับการตรวจสอบที่ถูกมองข้าม เทคโนโลยี Hot Spot หรือ Snicko แบบเรียลไทม์จะต้องแสดงหลักฐานเสียงหรือภาพของการสัมผัสค้างคาว อัตราความสำเร็จของ DRS จะแตกต่างกันไปตามประเภทการตัดสินใจ การวิจัยเกี่ยวกับข้อมูล DRS ระหว่างประเทศแสดงให้เห็นว่าการตรวจสอบ LBW ที่ริเริ่มโดยทีมตีลูกประสบความสำเร็จประมาณ 30-35% ของเวลา (ผู้โจมตีตรวจสอบการเลิกจ้างอย่างสิ้นหวัง) การตรวจสอบ LBW ของทีมภาคสนามประสบความสำเร็จประมาณ 35-40% ของเวลา (การเริ่มต้นการตรวจสอบแบบเลือกสรรมากขึ้น) บทวิจารณ์ที่ติดอยู่ข้างหลังมีอัตราการกลับรายการต่ำกว่า เนื่องจากการป้องกัน 'เสียงเรียกของผู้ตัดสิน' สำหรับเสียงแหลมที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การทำความเข้าใจอัตราฐานเหล่านี้เป็นรากฐานของกลยุทธ์ DRS ที่มีเหตุผล
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
กรอบความน่าจะเป็นของ DRS:
ความน่าจะเป็นความสำเร็จโดยรวม:
P(ความสำเร็จ) = P(การตัดสินใจ_ผิด) x P(เทคโนโลยี_ข้อสรุป) x P(DRS_Rule_พอใจ)
LBW ทบทวนองค์ประกอบความน่าจะเป็น:
P(Pitching_in_line) = ขึ้นอยู่กับเส้นทางการส่งมอบที่สังเกตได้ (เทคโนโลยียืนยัน)
P(Impact_in_line) = ขึ้นอยู่กับการสังเกตจุดกระแทก
P(Hitting_stumps) = ช่วงความเชื่อมั่นวิถีฮอว์คอาย
P(LBW_Success) = P(pitch_in_line) x P(impact_in_line) x P(hitting_stumps) x P(not_umpires_call)
โซนเรียกผู้ตัดสิน (โดยประมาณ):
การตัดสินยืน (เสียงเรียกของผู้ตัดสิน) เมื่อลูกคลิปน้อยกว่า 50% ของตอไม้
พลิกกลับเต็มเมื่อเส้นทางลูกที่คาดการณ์ไว้มากกว่า 50% กระทบตอไม้
ตัวอย่างการทำงาน — สถานการณ์การทบทวน LBW:
บอลขว้างออกจากตอไม้ กระทบกับแผ่นด้านหน้าตอไม้ ฮอว์กอายแสดงให้เห็นว่าลูกบอลจะชนตอไม้ตรงกลาง (ความมั่นใจ 90%):
P(พิทช์_อิน_ไลน์) = 0.95 | P(impact_in_line) = 0.95 | P(hitting_stumps) = 0.90
P(not_umpires_call) = 0.75 (โดน 90% => น่าจะเต็ม ไม่ใช่คลิปหลุด)
P(LBW_Success) = 0.95 x 0.95 x 0.90 x 0.75 = 0.61 (ความน่าจะเป็นความสำเร็จ 61%)
คำแนะนำ: ตรวจสอบ — ความน่าจะเป็นที่สูงกว่าจุดคุ้มทุนอย่างมากสำหรับประตูอันมีค่าคำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| IR | คะแนนผลกระทบ | % | ความน่าจะเป็นที่ลูกบอลจะโดนตอไม้หรืออยู่ในเขตขว้างซึ่งมาจากเทคโนโลยีการติดตามลูกบอล (Hawk-Eye) |
| EC | ความมั่นใจที่ขอบ | % | ระดับความมั่นใจจาก Hot Spot หรือ Snickometer ว่าขอบใน/นอกมีหรือไม่ปรากฏก่อนแป้นตีลูก |
| PR | ความน่าจะเป็นในการขว้าง | % | ความมั่นใจว่าลูกขว้างในเส้นหรือนอกตอไม้ตามที่กำหนดเพื่อให้ LBW ถูกต้อง |
| SR_drs | อัตราความสำเร็จ | % | เปอร์เซ็นต์ในอดีตของการตรวจสอบ DRS พลิกกลับเพื่อให้ทีมตรวจสอบได้รับผลประโยชน์ ซึ่งใช้เป็นเมตาเมตริกเพื่อติดตามประสิทธิภาพการตรวจสอบ |
| RT | รีวิวแล้ว | — | จำนวนการตรวจสอบ DRS ที่ไม่สำเร็จที่ได้รับ แต่ละทีมเริ่มต้นด้วย 2 บทวิจารณ์ต่ออินนิง (การทดสอบ) หรือ 1 บทวิจารณ์ต่ออินนิง (ODI/T20) บทวิจารณ์จะสูญหายเฉพาะในการท้าทายที่ไม่ประสบผลสำเร็จเท่านั้น |
วิธี Cricket DRS Probability
▾
- 1สังเกตลักษณะการส่งบอล: ตำแหน่งที่ลูกบอลขว้าง (ในแนว นอก/ตอขา) จุดที่ลูกบอลกระทบพื้นของผู้ตี (ในแนวเดียวกับตอไม้หรือด้านนอก) และการตัดสินของผู้ตัดสินในสนาม (ออกหรือไม่ออก)
- 2ใช้กฎคุณสมบัติ DRS ก่อน: การตรวจสอบ LBW กำหนดให้ลูกบอลต้องขว้างในแนวหรือนอกตอไม้ (หากผู้ตีตีด้วยไม้ตีก่อน จะไม่มี LBW โดยไม่คำนึงถึงวิถี) และการกระแทกจะต้องอยู่ในแนวเดียวกับหรือระหว่างตอไม้
- 3ประมาณความน่าจะเป็นที่ Hawk-Eye จะฉายลูกบอลกระทบตอไม้ ซึ่งต้องอาศัยความเข้าใจวิถีการฉายของลูกบอลจากจุดที่กระทบ ซึ่งนักวิเคราะห์ที่ได้รับการฝึกอบรมสามารถประมาณค่าผ่านประสบการณ์เกี่ยวกับมุมและจังหวะการส่งบอล
- 4ใช้แนวคิดการเรียกของผู้ตัดสิน: หากลูกบอลมีแนวโน้มที่จะไปติดเฉพาะขอบของตอไม้ (การฉายภาพขอบ) การตัดสินใจในสนามจะคงอยู่ ('การเรียกของผู้ตัดสิน') แม้ว่าเทคโนโลยีจะแสดงให้เห็นว่าลูกบอลจะโดนก็ตาม การพลิกคว่ำทั้งหมดต้องใช้แรงกระแทกมากกว่าครึ่งตอไม้
- 5สำหรับการตรวจสอบแบบไม่ทันตั้งตัว ให้ประเมินว่ามีสัญญาณทางภาพหรือการได้ยินของการสัมผัสกับค้างคาวหรือไม่ — หลักฐาน Snicko แบบเรียลไทม์ (เสียงแหลม) หรือ Hot Spot (ลายเซ็นความร้อน) ที่ไม่ปรากฏต่อผู้ตัดสินในสนาม
- 6ชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายในการใช้บทวิจารณ์โดยเทียบกับบริบทของการแข่งขัน: ทีมที่มีบทวิจารณ์ 2 รายการที่เหลือล่าช้าในโอกาสการทดสอบควรจัดลำดับความสำคัญของบทวิจารณ์สำหรับประตูที่มีมูลค่าสูง (ผู้ตีอันดับสูงสุดในตำแหน่งที่ดี) มากกว่าส่วนท้าย
- 7ติดตามอัตราความสำเร็จของ DRS ในอดีตตามประเภทการตัดสินใจ ระยะการแข่งขัน และผู้ตัดสินเฉพาะเพื่อสร้างฐานข้อมูลเฉพาะทีมที่แจ้งการตัดสินใจในการทบทวนในอนาคต - นี่คือสิ่งที่หน่วยวิเคราะห์ของทีมต่างประเทศทำอย่างแม่นยำ
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
เมื่อการติดตามบอลแสดงให้เห็นการชนตรงกลางอย่างชัดเจนด้วยความมั่นใจสูงและความเสี่ยงในการเรียกตัวของผู้ตัดสินน้อยที่สุด ทีมภาคสนามควรใช้การตรวจสอบนี้ ข้อมูลในอดีตแสดงให้เห็นว่าสถานการณ์ที่คล้ายกันประสบความสำเร็จ 70-75% ของเวลา
ผลกระทบภายนอกตอไม้รวมกับการฉายภาพตัดตอไม้ขอบทำให้เกิดการเรียกของผู้ตัดสินในหลาย ๆ สถานการณ์ การตัดสินใจไม่เปิดเผยในตอนแรกมีแนวโน้มที่จะยังคงอยู่ และทีมจะสูญเสียการตรวจสอบอันมีค่า
การขัดขวาง Snicko ขนาดเล็กที่ไม่มีการยืนยัน Hot Spot ทำให้เกิดข้อสงสัยอย่างมาก ผู้ตัดสินของ DRS ต้องการหลักฐานที่ 'ปราศจากข้อสงสัยอันสมเหตุสมผล' เพื่อล้มล้างการตัดสินใจที่ติดอยู่ข้างหลัง ดังนั้น หลักฐานเสียงที่ไม่สามารถสรุปได้มักจะล้มเหลว
การตัดสินใจเกี่ยวกับการหนีศูนย์สามารถพลิกกลับได้อย่างน่าเชื่อถือที่สุดผ่าน DRS เนื่องจากเทคโนโลยี (การตรวจสอบวิดีโอแบบเฟรมต่อเฟรม) มีความละเอียดสูงมาก เมื่อหลักฐานจากกล้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าไม้ตีอยู่หลังเส้นตรงจุดสัมผัสตอไม้ อัตราการคว่ำเกิน 80%
การประยุกต์ใช้จริง
▾
ทีมฝึกสอนนานาชาติจ้างนักวิเคราะห์ DRS โดยเฉพาะ ซึ่งจะติดตามข้อมูลการติดตามบอลแบบเรียลไทม์ในระหว่างการแข่งขัน และให้คำแนะนำกัปตันผ่านชุดหูฟังหรือการสื่อสารดังสนั่นเกี่ยวกับคำแนะนำที่ปรับความน่าจะเป็นสำหรับการตัดสินใจทบทวนแต่ละครั้ง
บริษัทผลิตรายการออกอากาศใช้เทคโนโลยี DRS (Hawk-Eye, UltraEdge) เพื่อสร้างเนื้อหากราฟิกที่น่าสนใจซึ่งแสดงแอนิเมชั่นการติดตามลูกบอลและรูปคลื่นเสียงที่พุ่งสูงขึ้น เปลี่ยนการตัดสินการวิจารณ์ให้กลายเป็นช่วงเวลาการมีส่วนร่วมของผู้ดูที่สำคัญ ผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมพึ่งพาการคำนวณนี้ในการวัดประสิทธิภาพ เปรียบเทียบทางเลือกอื่น และรับประกันการปฏิบัติตามมาตรฐานที่กำหนดและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ
แผนกที่ทำหน้าที่ของ ICC ใช้ข้อมูลผลลัพธ์ของ DRS เพื่อระบุอคติอย่างเป็นระบบในการตัดสินใจ LBW ของผู้ตัดสินโดยเฉพาะ — อัตราการพลิกกลับที่สูงอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับการโทรที่ไม่ออกไปของผู้ตัดสินคนใดคนหนึ่งจะกระตุ้นให้เกิดการฝึกสอนและการแทรกแซงการสอบเทียบ
ตลาดการพนันคริกเก็ตใช้ผลลัพธ์ DRS แบบเรียลไทม์เพื่อชำระตลาด 'วิธีการไล่ออก' และ 'การตัดสินของผู้ตัดสิน' ทันที โดยหนังสือกีฬารายใหญ่จะรวมข้อมูล Hawk-Eye เข้ากับระบบการชำระหนี้โดยตรง นักวิเคราะห์ทางการเงินและนักวางแผนรวมการคำนวณนี้เข้ากับขั้นตอนการทำงานเพื่อสร้างการคาดการณ์ที่แม่นยำ ประเมินสถานการณ์ความเสี่ยง และนำเสนอคำแนะนำที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
กรณีพิเศษ
▾
ในสภาวะที่ไม่มีเทคโนโลยี DRS (การแข่งขันในประเทศบางนัดและระดับต่ำกว่า)
ในสภาวะที่ไม่มีเทคโนโลยี DRS (การแข่งขันในประเทศบางนัดและการแข่งขันระดับนานาชาติที่ต่ำกว่า) ทีมจะต้องพึ่งพาการตัดสินของผู้ตัดสินในสนามทั้งหมดโดยไม่มีตัวเลือกการตรวจสอบ การขาดหายไปนี้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การเป็นกัปตันทีมอย่างมีนัยสำคัญ - กัปตันภาคสนามที่จะตรวจสอบ LBW ส่วนเพิ่มไม่สามารถทำได้อีกต่อไป ทำให้การตัดสินใจเป็นที่สิ้นสุด เมื่อพบสถานการณ์นี้ในการคำนวณความน่าจะเป็นของคริกเก็ต drs ผู้ใช้ควรตรวจสอบว่าค่าอินพุตของตนอยู่ในช่วงที่คาดไว้เพื่อให้สูตรได้ผลลัพธ์ที่มีความหมาย อินพุตที่อยู่นอกช่วงสามารถนำไปสู่เอาต์พุตที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์แต่ในทางปฏิบัติไม่มีความหมาย ซึ่งไม่ได้สะท้อนถึงสภาวะในโลกแห่งความเป็นจริง
องค์ประกอบ 'ความสูง' ของการตรวจสอบ LBW มีกฎ DRS เฉพาะ: หากเป็นการติดตามบอล
องค์ประกอบ 'ความสูง' ในการตรวจสอบ LBW มีกฎ DRS เฉพาะ: หากการติดตามบอลแสดงว่าลูกบอลผ่านด้านบนของตอไม้ การตัดสินใจจะต้อง 'ไม่ออก' โดยไม่คำนึงถึงการจัดตำแหน่งการขว้างและอิมแพ็ค การใช้งาน Hawk-Eye ในยุคแรกๆ บางรุ่นถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าประเมินความสูงของลูกกอล์ฟต่ำเกินไปในการฉายวิถีในภายหลัง กรณีขอบนี้มักเกิดขึ้นในการใช้งานระดับมืออาชีพของความน่าจะเป็นของคริกเก็ต drs โดยเกี่ยวข้องกับเงื่อนไขขอบเขตหรือค่าที่รุนแรง ผู้ปฏิบัติงานควรบันทึกเมื่อสถานการณ์นี้เกิดขึ้น และพิจารณาว่าวิธีการคำนวณทางเลือกหรือปัจจัยการปรับมีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะของตนหรือไม่
ในสถานการณ์ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้นพร้อมกันหลายรายการ (เช่น การส่งมอบที่สร้าง
ในสถานการณ์ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้นพร้อมๆ กันหลายครั้ง (เช่น การจ่ายบอลที่สงสัยว่าไม่มีบอลและ LBW พร้อมกัน) ลำดับการพิจารณาตัดสินมีความสำคัญ: หากยืนยันไม่มีบอลก่อน การตรวจสอบ LBW จะกลายเป็นข้อกังขาโดยไม่คำนึงถึงผลการติดตามบอล ในบริบทของความน่าจะเป็นของคริกเก็ต กรณีพิเศษนี้จำเป็นต้องมีการตีความอย่างระมัดระวัง เนื่องจากสมมติฐานมาตรฐานอาจไม่ถือเป็นผล ผู้ใช้ควรอ้างอิงผลลัพธ์ที่อ้างอิงโยงกับความเชี่ยวชาญในโดเมน และพิจารณาปรึกษาแหล่งอ้างอิงหรือเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของผลลัพธ์ภายใต้เงื่อนไขที่ผิดปกติเหล่านี้
อัตราความสำเร็จในการทบทวน DRS ตามประเภทการตัดสินใจ (ข้อมูลระหว่างประเทศของ ICC ปี 2018-2023)
▾
| ประเภทการตัดสินใจ | การเริ่มต้นทีม | รีวิวแล้ว | พลิกคว่ำ | อัตราความสำเร็จ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|
| LBW | ฟีลดิง | 1240 | 456 | 36.8% | การตัดสินใจที่ได้รับการทบทวนมากที่สุด |
| LBW | แม่น | 980 | 287 | 29.3% | มักจะเป็นทางเลือกสุดท้าย |
| โดนจับทีหลัง | ฟีลดิง | 620 | 148 | 23.9% | เกณฑ์หลักฐานสูง |
| โดนจับทีหลัง | แม่น | 440 | 132 | 30.0% | หลักฐานสำคัญฮอตสปอต |
| วิ่งออกไป/นิ่งงัน | แม่น | 310 | 218 | 70.3% | อัตราการพลิกกลับสูงสุด |
| ขอบเขต/การจับ | แม่น | 180 | 72 | 40.0% | หลักฐานวิดีโอสรุปแล้ว |
| จับความถูกต้องตามกฎหมาย | ฟีลดิง | 120 | 38 | 31.7% | ลูกกันกระแทก/จับสะอาด |
คำถามที่พบบ่อย
▾
DRS ในคริกเก็ตคืออะไร?
DRS (Decision Review System) เป็นระบบที่ใช้เทคโนโลยีซึ่งช่วยให้ทีมสามารถท้าทายการตัดสินของผู้ตัดสินในสนามในกีฬาคริกเก็ต แต่ละทีมมีจำนวนการตรวจสอบจำกัดต่อโอกาส (โดยทั่วไป 2 รายการในการทดสอบ, 1 รายการใน ODI และ T20I) บทวิจารณ์ได้รับการตัดสินโดยใช้การติดตามลูกบอลของ Hawk-Eye (สำหรับวิถี LBW), Snicko แบบเรียลไทม์ (การตรวจจับขอบเสียง), Hot Spot (การถ่ายภาพความร้อน) และ UltraEdge
แต่ละทีมได้รับบทวิจารณ์ DRS กี่ครั้ง
ในการทดสอบคริกเก็ต ICC แต่ละทีมจะมีการตรวจสอบ DRS ที่ไม่สำเร็จ 2 ครั้งต่ออินนิง ใน ODI และ T20I แต่ละทีมจะมีการทบทวนที่ไม่สำเร็จ 1 ครั้งต่ออินนิง หากการตรวจสอบกลับคำตัดสินได้สำเร็จ ทีมงานจะคงการตรวจสอบไว้ บทวิจารณ์ที่ไม่ได้ใช้จะไม่ยกยอดไประหว่างอินนิง ICC อาจปรับตัวเลขเหล่านี้สำหรับทัวร์นาเมนต์เฉพาะ
การเรียกของผู้ตัดสินใน DRS คืออะไร?
การเรียกของผู้ตัดสินเกิดขึ้นเมื่อการติดตามลูกบอลของ Hawk-Eye แสดงให้เห็นว่าลูกบอลจะติดตอไม้ที่ขอบ (น้อยกว่า 50% ของลูกบอลจะชนตอไม้) ในโซนชายขอบนี้ คำตัดสินเดิมของผู้ตัดสินในสนามยังคงอยู่ — ถ้าพวกเขาให้ 'ไม่ออก' คำตัดสินก็จะยังไม่ออก หากพวกเขาให้ 'ออก' มันก็ยังคงอยู่ ทีมงานยังคงตรวจสอบเมื่อมีการเรียกผู้ตัดสิน
Hawk-Eye ในคริกเก็ต DRS มีความแม่นยำแค่ไหน?
Hawk-Eye อ้างว่ามีความแม่นยำภายในระยะ 5 มม. จากวิถีลูกบอลที่คาดการณ์ไว้สำหรับการตัดสินใจของ LBW ซึ่งคำนึงถึงความไม่แน่นอนนี้ในการออกแบบโซน 'การเรียกของผู้ตัดสิน' การวิเคราะห์โดยอิสระแนะนำว่า Hawk-Eye มีความแม่นยำในระยะ 2-3 ซม. ณ จุดที่กระแทก โดยความแม่นยำของวิถีวิถีที่คาดการณ์ไว้จะลดลงเล็กน้อยในระยะทางที่ไกลกว่า ICC พิจารณาว่ามีความถูกต้องเพียงพอในการตัดสินบทวิจารณ์ LBW ทั้งหมด
การตัดสินใจใดบ้างที่สามารถตรวจสอบได้ด้วย DRS
DRS ครอบคลุม: การตัดสินใจ LBW (การติดตามลูกบอล); การตัดสินใจที่ล่าช้า (การตรวจจับขอบ); การตัดสินใจที่นิ่งงัน/หมดลง (วิดีโอทบทวนเรื่องการต่อสายดิน); การจับประเด็นโต้เถียง (เท้าหน้า, บั๊มบอล, การจับที่สะอาด); และการตัดสินใจเขตแดน (ไม่ว่าลูกบอลจะเคลียร์หรือติดบนเชือกก็ตาม) ไม่สามารถใช้กับการไม่มีบอลในรูปแบบส่วนใหญ่ แม้ว่าการวิจารณ์การไม่มีบอลจะมีให้สำหรับผู้ตัดสินคนที่ 3 ในเชิงรุกในบางทัวร์นาเมนต์ก็ตาม
การตรวจสอบ DRS ประสบความสำเร็จกี่เปอร์เซ็นต์
จากข้อมูลการแข่งขันของ ICC ประมาณ 30-40% ของการตรวจสอบ DRS ทั้งหมดส่งผลให้การตัดสินใจในสนามถูกยกเลิก บทวิจารณ์ LBW โดยทีมภาคสนามประสบความสำเร็จบ่อยกว่าเล็กน้อย (35-40%) มากกว่าการวิจารณ์ทีม LBW (25-35%) รีวิวที่ถูกจับได้มีอัตราการกลับรายการต่ำกว่า (20-30%) เนื่องจากต้องใช้มาตรฐานด้านหลักฐานที่สูง บทวิจารณ์ที่หมดสติและสะดุดมีอัตราการพลิกกลับสูงสุดเมื่อเริ่มต้นโดยทีมตีลูก
DRS สามารถใช้กับไม่มีลูกบอลได้หรือไม่?
ระบบ DRS แบบดั้งเดิมไม่อนุญาตให้ทีมตรวจสอบการไม่มีบอล อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขัน ICC และการแข่งขัน IPL หลายรายการ ผู้ตัดสินคนที่ 3 จะตรวจสอบการไม่มีบอลจากเท้าหน้าในเชิงรุกในการจ่ายประตูโดยใช้เทคโนโลยี ช่วยลดความจำเป็นในการตรวจสอบการไม่มีบอลที่เริ่มต้นโดยทีม ความสามารถในการตรวจสอบการไม่มีบอลเต็มรูปแบบจะแตกต่างกันไปตามทัวร์นาเมนต์และสภาพการเล่น นี่เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเมื่อทำงานกับการคำนวณความน่าจะเป็นของคริกเก็ต drs ในการใช้งานจริง
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !การเริ่มต้นการตรวจสอบ LBW ของทีมตีลูกเมื่อลูกบอลขว้างออกไปนอกตอไม้อย่างชัดเจน - ภายใต้กฎ LBW ลูกบอลที่ขว้างนอกตอไม้ไม่สามารถทำให้เกิดการไล่ออก LBW โดยไม่คำนึงถึงวิถี ทำให้การตรวจสอบรับประกันว่าจะล้มเหลว (และทำให้เสียการตรวจสอบ)
- !โดยไม่สนใจความน่าจะเป็นในการเรียกของผู้ตัดสินเมื่อประเมินค่า DRS นักวิเคราะห์หลายคนระบุอย่างถูกต้องว่า Hawk-Eye แสดงลูกบอลที่กระทบตอไม้ แต่ลืมไปว่าการฉายภาพแบบคลิปที่ตอไม้ขอบจะกระตุ้นให้เกิดการเรียกของผู้ตัดสินและการตัดสินใจไม่หลุดออกไป
- !การไม่ตรวจสอบการตัดสินใจที่หมดสิ้นและสะดุดเมื่อหลักฐานทางภาพแสดงให้เห็นข้อผิดพลาดอย่างชัดเจน การตรวจสอบ DRS ที่หมดสิ้นนั้นเป็นการตรวจสอบที่มีมูลค่าสูงสุดและมีอัตราความสำเร็จสูงสุดที่มีอยู่ และทีมที่ไม่ได้ใช้การตรวจสอบเพื่อการตัดสินใจเหล่านี้จะสูญเสียโอกาสในการพลิกคว่ำที่มีโอกาสสูงอย่างเป็นระบบ
เคล็ดลับโปร
กลยุทธ์ DRS ที่ดีที่สุดคือการรักษาอย่างน้อย 1 บทวิจารณ์จนกระทั่งถึง 5 โอเวอร์สุดท้ายของโอกาสการทดสอบเมื่อส่วนหางถูกเปิดเผย DRS สำหรับการเลิกจ้าง LBW ของผู้ลงท้ายทำได้สำเร็จในอัตราที่ต่ำกว่า แต่การแพ้การตรวจสอบเพื่อรักษาผู้ลงท้ายนั้นมักจะไม่ค่อยเหมาะสมเสมอไป บันทึกบทวิจารณ์สำหรับการตัดสินผู้ตี 6 อันดับแรกที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการแข่งขัน - ค่าที่ปรับความน่าจะเป็นของโอกาสต่อเนื่องของผู้ตีที่มีลำดับสูงสุดนั้นเกินกว่าค่าการไล่ออกส่วนท้ายใดๆ มาก
คุณรู้ไหม?
ระบบ DRS ถูกใช้อย่างเป็นทางการครั้งแรกในการแข่งขันระดับนานาชาติในชุดทดสอบปี 2008-09 ระหว่างอินเดียและศรีลังกา อินเดียปฏิเสธที่จะนำ DRS มาใช้สำหรับซีรีส์ทวิภาคีทั้งหมดจนถึงปี 2016 โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับความแม่นยำของ Hawk-Eye ในช่วงเวลานี้ การแข่งขันในบ้านของอินเดียกับอินเดียเป็นซีรีส์การทดสอบหลักเพียงชุดเดียวที่เล่นโดยไม่มี DRS ใด ๆ ซึ่งนำไปสู่การโต้เถียงในการตัดสินใจในสนามที่มีชื่อเสียงหลายประการซึ่งอาจได้รับการแก้ไขด้วยเทคโนโลยี
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
Ratings & comments
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์