Her Pokémon, tavanını belirleyen gizli bir sayı katmanı taşır; eğitimden, tutulan öğelerden veya oyuncu becerisinden bağımsız olarak var olan Bireysel Değerler veya IV'ler. Kritik bir istatistikte mükemmel IV'lere sahip bir Pokémon, aynı EV'lere, doğaya ve seviyeye sahip olsa bile, zayıf IV'lere sahip aynı türden her zaman daha iyi performans gösterecektir. İstatistik formülünü anlamak, üreme eziyetini rastgele umuttan kasıtlı optimizasyona dönüştürür.
IV'ler Nedir? Gizli İstatistikler
IV'ler altı istatistiğin her birinde 0 ile 31 arasında değişir: HP, Saldırı, Savunma, Özel Saldırı, Özel Savunma ve Hız. Bunlar, bir Pokémon üretildiği anda (vahşi doğada karşılaşıldığı, hediye olarak alındığı veya bir yumurtadan çıktığı) atanırlar ve normal oyun yoluyla değiştirilemezler (Hyper Training, hesaplamayı 31 olarak hareket edecek şekilde yükseltir ancak temel IV'ü değiştirmez).
Altı istatistiğin tamamındaki dağılım, tür başına 887 milyonun üzerinde olası IV kombinasyonu yaratıyor. Sıradan oyuncuların çoğu, Saldırıda 25 IV ile 31 IV arasındaki farkı asla fark etmeyecektir çünkü bu, Seviye 100'de yalnızca birkaç puana tekabül eder. Rekabetçi savaşçılar bunu çok önemser çünkü tek bir Hız noktası, bir kıyaslama tehdidini aşmak ile ilk vurulmak arasındaki fark olabilir.
Pokémon İstatistik Formülü
İstatistik hesaplaması HP ve diğer tüm istatistikler arasında farklılık gösterir. Her ikisi de girdi olarak IV'leri, EV'leri (Çaba Değerleri), Temel İstatistikleri ve seviyeyi kullanır.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
Doğa çarpanları: Artan nitelik için 1,1, engellenen nitelik için 0,9, nötr için 1,0. Doğa, formülün içindeki zarlarla değil, nihai sabit değerle etkileşime girer, bu da onu IV yatırımının her seviyesinde tutarlı bir şekilde değerli kılar.
Çalışılan örnek — 100. Seviyede Garchomp Saldırısı:
- Temel Saldırı: 130
- IV: 31, EV: 252, Doğa: Neşeli (Saldırıya karşı nötr) → doğa çarpanı = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
Bunun yerine 0 IV ve 0 EV ile: kat(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Saldırı. 252 EV'de mükemmel ve sıfır Saldırı IV arasındaki fark 94 puan olup, her hasar hesaplamasında basamaklandırılan kabaca %35'lik bir farktır.
Elektrikli Araçlar Nedir? İstatistiklerinizi Eğitmek
Çaba Değerleri, belirli Pokémonlarla savaşarak, Vitaminler (Protein, Demir vb.) kullanarak veya Tüyleri besleyerek kazanılır. Her istatistiğin kendi EV sayacı vardır ve stat başına 252 ile sınırlandırılmıştır. Tüm istatistiklerin toplamı 510 EV ile sınırlıdır.
Dönüşüm oranı 4 EV = 1 stat puanıdır. Seviye 100'de. Bu, yalnızca EV'lerden elde edilen maksimum stat kazancının taban (252 / 4) = stat başına 63 stat puanı olduğu anlamına gelir. Kalan 6 EV ile iki istatistik maksimuma çıkarılabilir (252 + 252 = 504); bu, üçüncü bir statüye 1 ekstra puan eklemeye yeterlidir.
Vitaminlerin her biri 10 EV verir ve stat başına 100 EV ile sınırlıdır (kalan 152 için savaşmaya gerek kalmadan önce maksimum 25 Vitamin). Modern oyunlarda (Kılıç/Kalkan ve sonrası), bazı bağlamlarda Vitamin sınırı kaldırılır ve doğru Pokémon'a karşı 25 Vitamin + 38 savaşla veya ince ayar için Tüyleri kullanarak bir istatistiği tamamen maksimuma çıkarmanıza olanak tanır.
Role Göre Optimum EV Yayılımı
Rekabetçi EV yatırımı, Pokémon'un takımda üstlendiği rolü takip ediyor. EV'leri altı istatistiğin tümüne (her biri 85) eşit şekilde dağıtmak neredeyse hiçbir zaman optimal değildir çünkü Pokémon'un işlevini belirleyen iki veya üç istatistiği maksimuma çıkarmak yerine her istatistiği yalnızca 21 puan artırır.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
Trick Room ayarlayıcıları, daha yavaş Pokémon'un ilk önce harekete geçtiği Trick Room koşullarında en son hareket etmek için kasıtlı olarak 0 Hız IV'leri ve 0 Hız EV'lerini çalıştırır.
IV Islahı: Nasıl Mükemmel Olunur 6IV
Mükemmel IV'ler için üreme iki öğeyi kullanır: Destiny Knot ve Everstone.
Kader Düğümü: Ebeveynlerden herhangi biri tarafından tutulduğunda, ebeveynlerin toplam 12 IV'ünden tam olarak 5'i (ebeveyn başına 6) yavrulara aktarılır. Kalan istatistik rastgele oluşturulmuş bir IV alır. Destiny Knot olmadan ebeveynlerden yalnızca 3 rastgele IV geçer.
Everstone: Sahibinin Doğasının yavrulara %100 oranında geçeceğini garanti eder.
Mükemmel bir Garchomp'un üreme merdiveni:
- Yüksek IV'lere sahip bir Ditto (ideal olarak ticaretten 5-6 mükemmel IV) veya hedef IV'lere sahip bir Garchomp bulun.
- Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (istenen Doğaya sahip Everstone) çiftleştirin. Yargıç işlevi aracılığıyla yumurtaları toplayın, IV'leri kontrol edin.
- 4'ten fazla mükemmel IV'ye sahip yavruları tutun. Ebeveyni daha iyi olan yavruyla değiştirin.
- İhtiyacınız olmayan bir istatistikte yalnızca IV'ü eksik olan bir 5IV ebeveyniniz olana kadar tekrarlayın (genellikle fiziksel bir saldırgan için Sp. Atk).
- İki 5IV ebeveyni birlikte çiftleştirin. Destiny Knot'lu iki 5IV ebeveynden 6IV'lik bir yavru elde etme olasılığı yumurta başına yaklaşık 1/32'dir; ortalama 30-100 yumurta beklenir.
İki 5IV ebeveynden (Destiny Knot, 5 IV geçti, 1 rastgele) 5IV Pokémon çıkarma olasılığı mükemmel olan için kabaca 5/6 × (1/32) = doğru eksik istatistikle 5IV için 6,4 yumurtada yaklaşık 1, ancak hangi IV'lerin hangi ebeveynden miras alındığı nedeniyle matematik biraz daha karmaşık.
Rekabet Örneği: Mükemmel bir Garchomp Oluşturmak
Garchomp (Gible hattı), Temel İstatistiklere sahip bir Dragon/Yer fiziksel saldırganıdır: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 Hız. Hedef yapı, 31/31/31/x/31/31 IV'lere sahip bir Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp'tur — Sp. hariç her yerde mükemmeldir. Hiç kullanılmayan Atk.
EV yayılımı: 252 Saldırı / 252 Hız / 4 HP
100. Seviyedeki son istatistikler:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
Jolly doğasına sahip 333 Speed kıyaslaması, güçlendirilmemiş her temel 100 Speed Pokémon'u anlamlı bir farkla geride bırakıyor ve diğer temel 102'lerle bağ kuruyor. Adamant doğası (Attack+), Saldırıyı 394'e yükseltir, ancak Hızı 299'a düşürür ve çoğu rekabetçi takımın reddettiği bir takas olan Mega Lopunny gibi temel 105 Hız tehditlerinin gerisine düşer.
IV ve EV sistemi, istatistik optimizasyonunu bir hesaplama problemi olarak ele alan oyuncuları ödüllendirir. Formülü içselleştirdiğinizde, üreme kararları basitleşir: Pokémon'un rolünü tanımlayan iki istatistiği belirleyin, her ikisini de en üst düzeye çıkarın, ardından Everstone aracılığıyla doğayı koruyun ve IV üreme merdivenini düzinelerce nesilden yönetilebilir bir avuç dolusuna sıkıştırmak için Destiny Knot'a güvenin.