Total XP Levels
35
Penalty: +20 levels
Nedir Minecraft Enchantment Cost?
▾
Minecraft Büyü Maliyeti Hesaplayıcı, oyuncuların Büyülü Masa, Örs ve Büyülü Kitaplar kullanarak öğeleri büyülemek için gereken XP yatırımını planlamasına ve optimize etmesine yardımcı olur. Minecraft'ta büyü yapmak, oyundaki en güçlü karakter ilerleme sistemlerinden biridir, ancak karmaşık XP maliyetleri ve meşhur 'Çok Pahalı' limiti ile birlikte gelir. Bir Büyü Masası aracılığıyla büyü yapmak, 1-3 Lapis Lazuli ve 1, 2 veya 3 Büyü Seviyesi karşılığında 1-3 büyüyü rastgele uygular (seviye 30 gerektiren en yüksek seviyeyi seçmek mümkün olan en iyi büyülere erişim sağlar). Masa büyülemenin rastgele doğası, en optimize donanımın Büyülü Kitapların Örs kombinasyonuyla elde edildiği anlamına gelir. Örsler öğeleri birleştirir veya kitapları uygular, ancak önceki her çalışma cezası bir sonraki işlemin maliyetini iki katına çıkarır - bir kez örsle işlenen bir öğenin tekrar işlenmesi iki kat daha maliyetlidir ve bu böyle devam eder. Maliyet tavanı operasyon başına 39 seviyedir; bunu aşan herhangi bir işlem (1 seviye = 'Çok Pahalı') mevcut seviyelere bakılmaksızın gerçekleştirilemez. Büyü uygulama sırasını planlamak bu nedenle kritik öneme sahiptir: önce daha ucuz büyüler uygulanmalı ve yüksek maliyetli büyüler, önceki çalışma cezalarını en aza indirmek için stratejik olarak birleştirilmelidir. Tamir (XP kullanarak öğeleri onarır) ve Sonsuzluk (sınırsız oklar), yay üzerinde bir arada bulunamayan dikkate değer örneklerdir ve oyuncuların bir yapım felsefesi seçmesini gerektirir. XP eğrisini anlamak (seviye 16'nın üzerindeki üstel maliyet) aynı zamanda çiftçilik verimliliğine de bilgi verir; tek bir pahalı örs biçerdöveri için 50. seviyeye kadar çiftçilik yapmaktansa, 30. seviyede art arda büyü yapmak zaman açısından daha verimlidir.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Formül
▾
Örs Maliyeti (seviyeler) = Büyü Seviyesi Maliyeti + Önceki Çalışma Cezası (2^n - 1, burada n = önceki çalışmalar)
L Seviyesine kadar Toplam DP: L^2 + 6L (yaklaşık L > 16 için)
Çok Pahalı eşik: Operasyon başına >39 seviyeDeğişken açıklaması
▾
| Sembol | Ad | Birim | Açıklama |
|---|---|---|---|
| PW | Önceki Çalışma Cezası | levels | Bir öğedeki önceki örs kullanımlarından elde edilen birikmiş maliyet çarpanı |
| EC | Büyü Maliyeti | levels | Örs yoluyla büyü uygulamanın temel XP düzeyindeki maliyeti |
| L | Deneyim Seviyesi | levels | Minecraft Enchant Cost için formüldeki deneyim düzeyini temsil eden ve matematiksel rolü aracılığıyla hesaplanan çıktıyı doğrudan etkileyen önemli bir girdi parametresi |
| TE | Çok Pahalı Eşik | levels | 39 seviye — bundan daha pahalıya mal olan tüm işlemler engellenir |
Nasıl Minecraft Enchantment Cost
▾
- 1Adım 1: İstediğiniz tüm büyüleri ve bunların büyü seviyesi maliyetlerini listeleyin (wiki'den).
- 2Adım 2: Büyüleri maliyete göre en ucuzdan en pahalıya doğru sıralayın.
- 3Adım 3: Tek bir ana kitap oluşturmak için önce en ucuz büyüleri kitaplarda birleştirin.
- 4Adım 4: Öğenin önceki çalışma cezası hala 0 olduğunda, birleştirilmiş kitabı en son temel öğeye uygulayın.
- 5Adım 5: Son işlemin 39 seviyeyi aşmayacağını doğrulayın (Çok Pahalı).
- 6Adım 6: İhtiyaç duyulan toplam XP seviyelerini hesaplayın ve bir XP çiftliğinde buna göre çiftçilik yapın.
Çözümlü Örnekler
▾
Temel fikir, kılıca başvurmadan önce kitapları bir araya getirerek kılıcın üzerindeki önceki çalışma cezalarını en aza indirmektir. Tamir ve Kırılma daha ucuz kitaplardır; Yağma ve Süpürme bir arada; sonra bu iki kitap birleşti. Son olarak, Keskinlik V (kitap olarak 6 seviyede en pahalısı) kılıca erkenden uygulanır, önceki çalışma cezası hala düşüktür, ardından birleşik kitap en son uygulanır.
Bir kitap büyüsü olarak Fortune III'ün maliyeti 4 seviyedir, Verimlilik V'nin maliyeti 2, Kırılma III'ün maliyeti 3, Tamir maliyeti 2'dir. Önceki çalışma cezalarından önceki toplam büyü maliyeti 11 seviyedir. Yanlış sırayla uygulamak (öğenin en pahalısı ilk sırada) önceki çalışma cezalarının birikmesine neden olur ve son kitap uygulandığında potansiyel olarak Fortune III'ün 39 seviyenin üzerine çıkmasına neden olur.
Tridentlerin karşılıklı dışlamalara sahip benzersiz büyüleri vardır. Riptide (yağmura/suya atıldığında oyuncuyu iter), Sadakat (sahibine geri döner) veya Yönlendirme (isabet halinde yıldırım çağırır) ile birleştirilemez. Fırtınadan zarar gören bir Üç Dişli Mızrak Kanallık + Sadakat kullanır; Trident, Riptide'ı kullanan bir mobilitedir. Önce yapım felsefenizi planlayın, ardından seçilen yol etrafındaki büyüleyici maliyetleri hesaplayın.
Thorns III'ün (saldırganlara verilen hasarı yansıtır) yüksek bir büyü seviyesi maliyeti vardır (kitap olarak 6) ve erken öğe uygulaması yerine son aşamadaki bir kitap birleşimi olarak tutulması en iyisidir. Seviye 4'teki Koruma IV, daha düşük koruma katmanlarına göre daha maliyetlidir ancak kesinlikle üstündür. Sipariş doğru planlandığında tam optimal göğüs plakasının maliyeti yaklaşık 26 seviyedir.
Gerçek dünya uygulamaları
▾
Finans ve yatırım alanındaki profesyoneller, hesaplamaları doğrulamak, aritmetik hataları azaltmak ve uyumluluk amacıyla belgelenebilecek, denetlenebilecek ve iş arkadaşları, müşteriler veya düzenleyici kurumlarla paylaşılabilecek tutarlı sonuçlar üretmek için standart analitik iş akışlarının bir parçası olarak Minecraft Enchant Cost'u kullanıyor.
Üniversite profesörleri ve eğitmenleri Minecraft Enchant Cost'u ders materyallerine, ev ödevlerine ve sınav hazırlık kaynaklarına dahil ederek öğrencilerin manuel hesaplamaları kontrol etmesine, girdi-çıktı ilişkileri hakkında sezgi oluşturmasına ve aritmetik yerine kavramsal anlamaya odaklanmasına olanak tanır.
Danışmanlar ve danışmanlar, müşteri toplantıları sırasında farklı senaryoları hızlı bir şekilde modellemek için Minecraft Enchant Cost'u kullanıyor ve aksi takdirde ayrıntılı elektronik tablo tabanlı analiz ve raporlama için ofise dönmeyi gerektirecek olası soruların gerçek zamanlı araştırılmasına olanak tanıyor.
Bireysel kullanıcılar kişisel planlama kararları için Minecraft Enchant Cost'a güvenir; seçenekleri karşılaştırmak, servis sağlayıcılardan alınan teklifleri doğrulamak, üçüncü taraf hesaplamaları kontrol etmek ve önemli bir kararın ardındaki rakamların doğru ve tutarlı bir şekilde hesaplandığına dair güven oluşturmak.
Özel durumlar
▾
Aşırı giriş değerleri
Pratikte bu uç durum dikkatli bir değerlendirme gerektirir çünkü standart varsayımlar geçerli olmayabilir. Minecraft büyüleyici maliyet hesaplamalarında bu senaryoyla karşılaşıldığında uygulayıcılar sınır koşullarını doğrulamalı, sıfıra bölme risklerini kontrol etmeli ve modelin varsayımlarının bu aşırı koşullar altında geçerli kalıp kalmadığını düşünmelidir.
Varsayım ihlalleri
Pratikte bu uç durum dikkatli bir değerlendirme gerektirir çünkü standart varsayımlar geçerli olmayabilir. Minecraft büyüleyici maliyet hesaplamalarında bu senaryoyla karşılaşıldığında uygulayıcılar sınır koşullarını doğrulamalı, sıfıra bölme risklerini kontrol etmeli ve modelin varsayımlarının bu aşırı koşullar altında geçerli kalıp kalmadığını düşünmelidir.
Yuvarlama ve hassas efektler
Pratikte bu uç durum dikkatli bir değerlendirme gerektirir çünkü standart varsayımlar geçerli olmayabilir. Minecraft büyüleyici maliyet hesaplamalarında bu senaryoyla karşılaşıldığında uygulayıcılar sınır koşullarını doğrulamalı, sıfıra bölme risklerini kontrol etmeli ve modelin varsayımlarının bu aşırı koşullar altında geçerli kalıp kalmadığını düşünmelidir.
Yaygın Büyü Kitabı Maliyetleri (Örs Uygulaması)
▾
| Büyü | Maksimum Seviye | Kitap Maliyeti (seviyeler) | Öğe Türü |
|---|---|---|---|
| Keskinlik | V | 6 | Kılıçlar/Baltalar |
| Talih | III | 4 | Aletler |
| Koruma | IV | 4 | Zırh |
| Yeterlik | V | 2 | Aletler |
| Tamir | I | 2 | Any |
| Kırılmaz | III | 3 | Any |
| Yağma | III | 4 | Kılıçlar |
| Güç | V | 5 | Yaylar |
Sık sorulan sorular
▾
'Çok Pahalı' ne anlama geliyor ve bunu atlayabilir miyim?
Çok Pahalı, bir örs operasyonu 39 deneyim seviyesinden daha fazlaya mal olduğunda ortaya çıkar. Bu hard cap, vanilya hayatta kalma Minecraft'ta atlanamaz - işlem basitçe engellenir. Sınır, oyuncuların sonsuz sayıda birleştirilmiş öğeler oluşturmasını önlemek için mevcuttur. Bu sınıra ulaşmamak için, büyü siparişinizi her zaman dikkatli bir şekilde planlayın (önce en ucuzu, ürüne başvurmadan önce kitaplar birleştirilir). Yaratıcı modda böyle bir sınır yoktur.
Büyüleyicilik için en iyi XP çiftliği hangisidir?
Hayatta kalma modunda tutarlı, yenilenebilir XP için, The End'deki Enderman çiftliği en verimli olanıdır ve tek bir oyuncuya her 2-3 dakikada bir 30. seviye sağlar. Muhafız çiftlikleri (Okyanus Anıtı sonrası tahliye), değerli eşyaların yanı sıra önemli miktarda XP sağlar. Mafya öğütücü kuleleri (basit ama etkili) her biyomda çalışır. En hızlı XP yöntemleri (kaktüs/bambu izabe tesisleri, yosun çiftlikleri) aynı zamanda eritme yan ürünü olarak büyük miktarlarda XP sağlar.
Bir eşyanın büyüsünü kaldırabilir miyim?
Vanilya Minecraft'ta bir öğenin büyüsünü kaldıramazsınız; bir kez büyülendiğinde büyü kalıcıdır. İlgili tek mekanik, bir öğedeki lanetli olmayan tüm büyüleri ortadan kaldıran ve bu süreçte bir miktar XP kazandıran Değirmen Taşıdır. Bununla birlikte, Grindstone sıfırlaması aynı zamanda önceki çalışma cezasını da sıfırlayarak, istenen büyüleri uygulamadan önce çok fazla ceza biriktirmiş öğeler için kullanışlı hale getirir.
Hangi büyüler birbirini dışlar?
Birkaç büyü grubu birbirini dışlar ve aynı öğe üzerinde bir arada bulunamaz. Koruma çeşitleri (Koruma, Yangın Koruması, Mermi Koruması, Patlama Koruması) bir arada bulunamaz. Arthropodların Keskinliği, Çarp ve Bane'i aynı kılıçta bir arada bulunamaz. Kanallık ve Dalgakıran ve Kanallık ve Sadakat üç dişli mızraklarda bir arada bulunamaz. Sonsuzluk ve Tamir yaylarda bir arada bulunamaz. Bir yapıyı planlamadan önce daima uyumluluğu doğrulayın.
Tamir nasıl çalışır ve neden bu kadar değerlidir?
Tamir etme, eşyayı tutarken veya giyerken toplanan XP kürelerini dönüştürerek büyülü eşyayı onarır - XP puanı başına 2 dayanıklılık. Bu, düzenli olarak XP topladığınız sürece (mafya öldürme, eritme, ticaret vb. yoluyla) Onarım büyüsü yapılan öğeleri etkili bir şekilde kalıcı hale getirir. Normal oyunda kullanılan Tamir Elmas Kazması, madencilik XP düşüşlerinden dolayı kendini sürekli olarak onarır ve yeni araçlara olan ihtiyacı süresiz olarak ortadan kaldırır. Bu nedenle Tamir oyundaki en güçlü büyü olarak kabul edilir.
Kazımda Fortune III veya Silk Touch kullanmalı mıyım?
Bu büyüler farklı amaçlara hizmet eder ve tipik bir oyuncu iki kazma tutar: biri cevher madenciliği için Fortune III'e sahiptir (elmas, kömür, zümrüt ve lapis verimini önemli ölçüde artırır) ve diğeri orijinal formlarındaki blokları toplamak için İpek Dokunuşludur (Buz, Taş, Çimen, modlu Yumurtlayanlar için faydalıdır). Fortune III, cevher başına ortalama 2,2 kat elmas düşüşü sağlıyor; bu da maddi hedeflere ulaşmak için çok daha az cevher damarına ihtiyaç duyulduğu anlamına geliyor.
0. seviyeden 30. seviyeye geçmenin XP maliyeti nedir?
0. seviyeden 30. seviyeye ulaşmak için gereken XP tam olarak 1.395 XP puanıdır (seviyeler değil ham deneyim puanları). Seviyeleme eğrisi 0-15 arasında doğrusaldır (seviye başına 17 XP), 16-30 arasında artar (seviye başına daha fazla XP gerektirir) ve 30'un üzerinde pahalı hale gelir. Seviye 30 en uygun büyüleme hedefidir çünkü maksimum seviye büyülerin kilidini açar, ancak seviye 50 veya daha yüksek bir seviyeye ulaşmak çok daha ucuzdur.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
▾
- !Önce pahalı büyülerin doğrudan eşyaya uygulanması, önceki çalışma cezalarının daha sonra daha ucuz büyülerin birikmesine ve engellenmesine neden olur.
- !Çoklu büyü yapısı planlamadan önce büyü uyumluluğunu kontrol etmeyi unutmak.
- !Büyüleri kaldırmak için Değirmen Taşı kullanmak ve ardından farkına varmadan yeniden büyü yapmak, önceki çalışma cezası sıfırlandı.
- !XP seviyelerini (ekranda görüntülenen) ham XP puanlarıyla karıştırmak; bunlar farklı miktarlardır.
- !Koruma IV'ün oyun sonu için değerli tek seviye olduğu durumlarda kaynakları Koruma I-III zırhına harcamak.
Uzman İpucu
Karmaşık bir büyü planlarken bitmiş öğeden geriye doğru çalışın. Her büyüyü yazın, maliyetine göre sıralayın (en ucuzu önce), kitapları en ucuzdan başlayarak ikili olarak birleştirin ve son birleştirilmiş kitabı en son öğeye uygulayın. Bu yöntem önceki iş cezalarını en aza indirir ve 'Çok Pahalı' blokajları önler.
Biliyor muydunuz?
Minecraft'taki önceki çalışma cezası sistemi, oyuncuları sınırsız örs kombinasyonları yoluyla inanılmaz derecede güçlü öğeler yaratmaktan caydırmak için tasarlanmıştı. Başlangıçta Notch (Markus Persson) sistemi önerdi ancak birçok oyuncu, 39 seviyeli sınırın çok muhafazakar bir şekilde belirlendiğini ve yasal olarak arzu edilen kombinasyonları engellediğini savunuyor.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Kaynaklar
Haftalık Matematik İpuçları Alın
Her hafta hesap makinesi ipuçları alan 12.000+ aboneye katılın.