示例 1国际赛 — 分裂第一名
已知:40000000、35%、15%、5、等于
结果:团队奖金:14,000,000 美元。组织 15% 后:11,900,000 美元。每名玩家:2,380,000 美元。
国际邀请赛 2021 年的奖金池达到 4000 万美元,第一名的奖金约为 1820 万美元(历史水平约 35%)。在该组织标准 15% 分成 273 万美元后,剩余的 1,190 万美元由 5 名玩家平均分配,每人 238 万美元。税前,这是一笔可以改变生活的钱——但美国居民需要缴纳大约 37% 的联邦所得税(最上层),从而将获胜时刻每名球员的实得收入减少到大约 150 万美元。
示例 2LoL 地区锦标赛 — 前 4 名
已知:200000、10%、20%、5
结果:团队奖金:20,000 美元。组织 20% 后:16,000 美元。每名玩家:3,200 美元。
区域锦标赛奖金为 200,000 美元,其中 10% 分配给第三名/第四名(在典型的第三名/第四名比赛中均获得 20,000 美元)。在该组织削减 20% 的 4,000 美元后,5 名球员仍保留 16,000 美元,每人 3,200 美元——补充但不取代竞技球员的基本工资。大多数二级电子竞技选手的基本工资为 2,000-5,000 美元/月,外加奖金池补贴。
示例 3FPS 锦标赛 — 独立团队
已知:50000, 40%, 0%(团队拥有), 5
结果:团队奖金:20,000 美元。每名玩家:4,000 美元。
独立(玩家拥有)团队保持组织精简,在成员之间分配全额奖金。这在较新的电子竞技游戏中很常见,因为成熟的组织尚未占据主导地位。每名球员从锦标赛胜利中获得的 4,000 美元相当于许多二级球员 1-2 个月的有竞争力的工资,也是独立团队模式的主要动力。
示例 4众筹奖金池——社区影响
已知:1600000, 38000000, 40000000, 18
结果:每个排名表有 18 支球队共享池。社区资助占总额的95.8%。
Dota 2 的国际模式中,社区通过购买 Battle Pass 来资助 95% 以上的奖金池,而 Valve 仅贡献了 160 万美元的资金。这种独特的资助模式创造了世界上最大的电子竞技奖金池,并展示了玩家对游戏内内容的参与如何可以直接补贴职业比赛奖金。社区通过支出行为有效地对奖池规模进行投票。