Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
是什么 Genshin Impact Artifact Efficiency?
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Genshin Impact 神器效率计算器可帮助玩家评估他们的神器卷的质量以及神器是否值得保留、升级或丢弃。神器是原神中的装备物品,通过主要统计数据和最多四个子统计数据为角色提供统计奖励。神器系统是主要的游戏结束进程系统,子统计掷骰的质量决定了角色的真实伤害潜力。每个神器碎片都属于五个槽之一:花、羽、沙、高脚杯和圆环,每个槽都有一组固定的可能的主要属性。当神器掉落时,子统计数据会随机分配,5 星稀有件上有 3-4 个起始子统计数据。每 4 个升级级别(+4、+8、+12、+16、+20),一个子统计数据会在该统计数据的最小值和最大值之间随机滚动。 5 星神器的最大升级次数为 +20,恰好产生 5 次子统计升级(从 4 个子项开始)或 4 次升级(从 3 个子项开始)。神器效率以CV(暴击值)来衡量,计算方式为暴击率% x2 + 暴击伤害%。这个公式说明了暴击率和暴击伤害值之间大约为1:2的比例。一个完美的 5 星花神器,在暴击率和暴击伤害上有最大的投掷,可以有大约 54.4 CV,尽管 40+ 通常被认为对于残局内容来说是非常好的。不同的角色优先考虑不同的子统计数据:元素掌握为蔗糖值 EM 子统计数据构建;像芭芭拉这样的 HP 缩放治疗师会优先考虑 HP%;有些物理 DPS 角色的 ATK% 和暴击属性同等重要。众所周知,《原神》中的神器研磨依赖于 RNG,据估计,每件好装备可清除 50 多个神器域。
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公式
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暴击值(CV) = 暴击率% x 2 + 暴击伤害%
工件得分 = 相关统计数据的(子统计数据值 / 最大子统计数据值)之和
剩余卷数 = (20 - 当前等级) / 4变量说明
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| 符号 | 名称 | 单位 | 描述 |
|---|---|---|---|
| CV | 暴击值 | score | 以伏特为单位测量的电势差,代表电动势驱动电流通过电路并确定向连接负载的功率输送 |
| CR% | 暴击率 | percent | 以小数或百分比表示的年利率或回报率,代表复利调整前一年内的借贷成本或投资收益率 |
| CD% | 暴击伤害 | percent | 表示两个量之间比例关系的百分比、比率或分数值,通常范围从零到百分之一百或以小数形式从零到一 |
| EM | 元素掌握 | points | Genshin Artifact 的关键输入参数,代表计算中的元素掌握程度,通过其在底层数学公式中的作用直接影响输出 |
如何 Genshin Impact Artifact Efficiency
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- 1第 1 步:确定神器的主要属性并验证其是否符合您的角色需求。
- 2第 2 步:检查所有四个子统计数据是否与角色的伤害公式相关。
- 3步骤3:计算暴击型角色当前的CV(暴击率% x2 + 暴击伤害%)。
- 4第 4 步:计算剩余的升级槽位:(20 - 当前级别)/4,向下舍入。
- 5第 5 步:如果所有剩余的骰子都落在最佳子统计数据上,则估计最佳情况。
- 6第 6 步:与当前的最佳工件进行比较 - 如果最佳情况有所改进,则保留。
例题解析
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对于胡涛来说,火焰兵 DMG 高脚杯是必需的,并且将暴击率和暴击伤害作为起始子统计数据非常出色。 ATK 子统计数据与胡涛无关(她根据 HP 进行缩放),但两次暴击检定和一次 HP% 检定超过了这一点。剩下的 4 个升级可能全部击中暴击,CV 可以达到 26.4+23.2 = 大约 49.6——对于这个插槽来说是例外。
此羽毛有一个出色的掷骰(19.4% CRIT DMG 几乎达到每掷 19.5% 的最大值),但有两个完全无用的子统计数据。 ATK% 子统计数据很有用。在+8时,它已经获得了2次升级——如果剩下的3次升级全部击中CRIT DMG,CV可以达到19.4+3x7 = 40.4,证明保留是合理的。然而,三个人都达到相同统计数据的概率很低。
在考虑角色基础暴击、武器暴击和套装奖励之前,将所有五件神器的 CV 相加得出角色的总暴击值。总共 137 表明还有很大的改进空间——竞争激烈的螺旋深渊玩家的目标是主要 DPS 角色的总 CV 超过 200。最薄弱的环节是 Sands,只有 18 CV,可能缺乏暴击子统计数据。
Sucrose 的套件与团队共享她自己的元素掌握,使 EM 成为主要且通常是唯一相关的子统计数据。 CV 计算与蔗糖无关。专注于 EM 的蔗糖,目标是 800+ EM,需要 2-3 件专用的 EM 主要统计数据,以及所有五个神器槽中的 EM 子统计数据卷。
实际应用
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建筑师和室内设计师使用 Genshin Artifact 来计算建筑面积、墙面面积(用于材料估算)以及空间体积(用于 HVAC 尺寸),确保准确的数量估算,从而直接影响项目预算和材料采购计划。
土木工程师在土方工程计算中应用 Genshin Artifact 来确定挖方和填方体积、用于铺装估算的路面面积以及必须处理设计暴雨流量的排水道和涵洞的横截面积。
制造工程师使用 Genshin Artifact 计算冲压、机加工或成型零件的材料需求,确定涂层和电镀工艺的表面积,并优化嵌套布局,以最大限度地减少钣金制造中的原材料浪费。
测量员和土地规划师依靠 Genshin Artifact 从边界坐标计算地块面积,计算分区合规性的退缩距离,并确定住宅和商业开发项目中场地准备的放坡量。
特殊情况
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零维简并形状
在实践中,这种边缘情况需要仔细考虑,因为标准假设可能不成立。当在原神神器计算中遇到这种情况时,从业者应该验证边界条件,检查除零风险,并考虑模型的假设在这些极端条件下是否仍然有效。
非常大或天文数字的尺寸
在实践中,这种边缘情况需要仔细考虑,因为标准假设可能不成立。当在原神神器计算中遇到这种情况时,从业者应该验证边界条件,检查除零风险,并考虑模型的假设在这些极端条件下是否仍然有效。
非欧几里得曲面计算
在实践中,这种边缘情况需要仔细考虑,因为标准假设可能不成立。当在原神神器计算中遇到这种情况时,从业者应该验证边界条件,检查除零风险,并考虑模型的假设在这些极端条件下是否仍然有效。
5 星子统计掷骰值
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| 子统计 | 最小卷数 | 最大滚动 | 平均滚动 |
|---|---|---|---|
| 暴击率% | 2.7% | 3.9% | 3.3% |
| 暴击伤害% | 5.4% | 7.8% | 6.6% |
| 攻击力% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| HP% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| 元素掌握 | 16 | 23 | 20 |
| 能量补充% | 4.5% | 6.5% | 5.5% |
常见问题
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一件神器的暴击值是多少?
对于单个棋子,30+ CV 被认为是优秀的,20-30 是好的,而低于 15 的残局内容通常是可丢弃的。对于完整的五件套,总 CV 为 180-200+ 就被认为是螺旋深渊内容的强项。这些基准假设暴击缩放 DPS 角色——EM、HP% 或治疗构建使用完全不同的评估标准。
我应该升级每个神器来评估它吗?
调平神器需要花费大量的莫拉和经验材料。一种常见的方法是将有前途的文物升级到+4以揭示第一次升级掷骰并评估方向,然后升级到+8以确认趋势,然后再承诺完全+20。没有相关子统计数据为 +0 的文物(三个浪费的统计数据)应立即丢弃以节省资源。只有具有至少 2 个相关子统计数据和正确的主要统计数据的文物才值得升级到 +4 以上。
DPS 角色的最佳神器套装是什么?
这个随着每个版本的更新而变化,但一般的最终游戏标准包括:4 件火焰魔女的火焰 DPS(胡涛,Yoimiya),4 件断命纹章为突发中心角色,4 件 Marechaussee Hunter 为 Furina 团队组成,以及 4 件贵族义务为支持角色抛光团队。原神社区在客卿女仆等资源中维护每个角色的当前等级列表。
在构建角色之前我应该种植多少文物?
《原神》中的神器种植极其依赖 RNG。社区的统计分析表明,要达到典型 DPS 角色的 90% 工件质量,需要在数周的树脂投资中运行大约 400-600 个域。大多数休闲玩家停留在 60-70% 的质量,这足以让 36 星的螺旋深渊在大多数团队组成强大的角色上清晰。
什么是暴击比?为什么 1:2 如此重要?
标准的最佳暴击比率是 1:2(暴击率与暴击伤害)。对于每 1% 的暴击率,理想情况下您需要 2% 的暴击伤害来最大化平均伤害输出。这是从伤害公式得出的,其中平均乘数 = 1 + 暴击率 x 暴击伤害。假设您最终可以达到 100% 的暴击率,1:2 的比率在数学上使给定的 CR+CD 总点数的乘积最大化。
树脂如何影响神器种植效率?
Original Resin 是 Genshin 的耐力系统 - 每次神器域运行花费 20 个树脂,每次运行会掉落 2-4 个神器碎片。使用浓缩树脂(由 40 种树脂制成),使用一次可获得双倍奖励。使用 160 个每日树脂盖,您每天可以获得 8 次标准运行或 4 次压缩运行。平均每次运行 3 个文物,一个认真的农民每天大约收集 24-30 个文物。
我可以使用 Genshin Optimizer 来评估工件吗?
是的 - Genshin Optimizer 是社区首屈一指的工件评估工具。它导入您的角色和神器数据,计算每个组合的预期伤害输出,并从拥有的部件中识别出您可能的最佳神器集。 Good(原神开放对象描述)等插件允许从游戏客户端导出工件数据以进行自动分析,从而消除评估过程中的猜测。
常见错误注意事项
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- !由于良好的子统计数据,将主要统计数据错误的文物升级到+20——正确的主要统计数据是不容协商的。
- !在看到其升级潜力之前,先丢弃具有一卷大卷和低级别弱潜艇的文物。
- !在叠加暴击之前不考虑 ER 要求 - 没有足够能量补充的角色无法使用其爆发。
- !对支援和DPS角色使用相同的评估标准——支援通常更关心ER%或HP%而不是暴击统计数据。
- !忘记神器主要统计数据比子统计数据贡献更多的总伤害——在优化子统计数据之前,正确的主要统计数据是必须的。
专业提示
始终优先考虑正确的主要统计数据而不是子统计数据。对于任何角色来说,在错误的主属性上进行完美的副属性掷骰总是比在正确的主属性上进行平庸的副属性掷骰更糟糕。
你知道吗?
掷出完美分布的 5 星神器且所有暴击率和暴击伤害都掷骰的概率约为 4700 万分之一。即使是每天玩8小时以上的专业内容创作者也很少能获得真正完美的作品。
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