Die Passerbewertung der NFL ist eine der ältesten zusammengesetzten Statistiken im Profisport – sie stammt aus dem Jahr 1973 – und wird nach wie vor häufig zitiert, aber auch häufig missverstanden. Rundfunkanstalten zitieren es während der Spiele ständig. Fans nutzen es, um Quarterbacks über Generationen hinweg zu vergleichen. Und doch können Ihnen die meisten Leute, die sich darauf beziehen, nicht sagen, wie es tatsächlich berechnet wird. Die Formel ist spezifisch, etwas willkürlich und voller struktureller Eigenheiten, die enorm wichtig sind, wenn man versucht, sie ernsthaft anzuwenden.

Die vier Komponenten der Passantenbewertung

Die Passgeberbewertung besteht aus vier unabhängigen Komponenten, die jeweils aus einem anderen Aspekt der Passleistung eines QB abgeleitet sind:

  1. Abschlussprozentsatz – Fänge pro Versuch
  2. Yards pro Versuch – Pass-Yards geteilt durch Passversuche
  3. Touchdown-Prozentsatz – Touchdowns pro Versuch
  4. Interception-Prozentsatz – Interceptions pro Versuch (bestraft den QB)

Jede Komponente wird separat berechnet, dann gemittelt und skaliert, um eine endgültige Bewertung zwischen 0 und 158,3 zu erhalten.

Die Formel (Schritt für Schritt)

Jede Komponente verwendet eine bestimmte Formel. Jede Komponente wird dann zwischen 0 und 2,375 eingeklemmt – diese Obergrenze ist eine der wichtigsten Designentscheidungen der Formel.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

Jedes von a, b, c, d ist geklemmt: Minimum 0, Maximum 2,375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

Die Division durch 6 und die Multiplikation mit 100 normalisieren das Ergebnis auf eine bekannte Skala von 0–158,3. Das Maximum von 158,3 entsteht, wenn alle vier Komponenten 2,375 erreichen.

Arbeitsbeispiel: Ein 300-Yard-Spiel

Ein Quarterback führt 22 von 32 Passversuchen für 295 Yards, 2 Touchdowns und 0 Interceptions durch.

Schritt 1: Komponenteneingaben berechnen

  • Fertigstellungsgrad: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75 %
  • Yards/Versuch: 295 ÷ 32 = 9,22
  • TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25 %
  • INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%

Schritt 2: Berechnen Sie jede Komponente

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

Schritt 3: Durchschnitt und Skalierung

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

Eine Passerbewertung von 137,4 stellt eine hervorragende Leistung dar – mehr als zwei Drittel der Pässe absolviert, keine Interceptions geworfen, die TD-Schwelle erreicht und mehr als 9 Yards pro Versuch erzielt.

Was ist eine „gute“ Passantenbewertung?

Die Interpretation der Zahl erfordert einen historischen Kontext. Die ligaweite Passantenbewertung der NFL ist seit den 1970er Jahren stetig gestiegen, was Vergleiche zwischen verschiedenen Epochen schwierig macht.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

Die durchschnittliche Passantenbewertung der modernen Liga liegt bei etwa 90–92 und liegt damit deutlich über dem in den 1970er und 1980er Jahren üblichen Bereich von 65–72. Regeländerungen zum Schutz von Quarterbacks und Receivern, die Betonung des Passangriffs und verbessertes Coaching haben die Einschaltquoten deutlich erhöht.

Warum die Formel umstritten ist

Die Passantenbewertungsformel weist mehrere gut dokumentierte strukturelle Mängel auf.

Begrenzte Komponenten: Sobald ein QB eine Abschlussrate von 77,5 %, 12,5 Yards pro Versuch, eine TD-Rate von 11,875 % überschreitet oder null Interceptions wirft, tragen zusätzliche Verbesserungen in diesen Bereichen nichts zur Bewertung bei. Ein QB, der 80 % seiner Pässe abschließt, und ein QB, der 95 % seiner Pässe abschließt, erhalten in der Abschlusskomponente identische Punkte.

Keine Strafe für Säcke: Ein Sack ist kein unvollständiger Pass – es ist ein Versuch, der an Distanz verliert und das Risiko von Fummeln und Verletzungen birgt. Bei der Passantenbewertung wird jeder Sack so behandelt, als ob er nicht passiert wäre.

Keine Fumble-Abrechnung: Fumbles, einschließlich derer, die bei Scrambles verloren gehen, wirken sich erheblich auf die Spielergebnisse aus, tragen jedoch nicht zur Passerbewertung bei.

Ära-Abhängigkeit: Da die Formel auf die Erfolgsstatistik von 1971 kalibriert wurde, sieht das, was 1973 „durchschnittlich“ war, nach den Maßstäben von 2024 wie eine schlechte Leistung aus. Der Vergleich von Joe Montanas Karriere 92,3 mit Patrick Mahomes' Karriere 106,4 erfordert eine Anpassung an die Ära – die Formel macht dies nicht automatisch.

Kontext wird nicht unterschieden: Ein 20-Yard-Screen-Pass und ein 20-Yard-Deep-Ball zählen identisch. Comeback-Anstrengungen im vierten Quartal und das Auffüllen von Statistiken in der Müllzeit sind nicht zu unterscheiden.

Alternative Metriken: QBR, EPA, CPOE

Moderne Analysen haben mehrere komplementäre (oder konkurrierende) QB-Metriken hervorgebracht.

ESPN QBR (Total Quarterback Rating): Berücksichtigt Lauf- und Passspiele, passt sich der Spielsituation an (Down, Distanz, Spielstand), schreibt Spielzüge dem QB vs. Receivern vs. Spieldesign zu und begrenzt die Gutschrift für „glückliche“ Ergebnisse. Die Skala reicht von 0 bis 100, wobei 50 der Durchschnitt ist. Umfassender als die Passerbewertung, aber proprietär und undurchsichtig.

EPA (Expected Points Added) pro Spielzug: Misst, um wie viel jeder Spielzug die erwartete Gesamtpunktzahl der Offensive erhöht oder verringert, basierend auf Feldposition, Down und Distanz. EPA pro Dropback gilt heute allgemein als die aussagekräftigste QB-Metrik pro Spiel. Öffentlich verfügbar bei nflfastR data.

CPOE (Completion Percentage Over Expected): Misst die tatsächliche Abschlussrate im Vergleich zur erwarteten Rate angesichts der Tiefe des Ziels, des Empfängerabstands und anderer Faktoren. Ein QB mit +5 % CPOE führt 5 Pässe mehr pro 100 Versuche durch, als ein durchschnittlicher QB bei gleicher Wurfschwierigkeit tun würde. Trennt Geschicklichkeit vom Schema.

Keine dieser Kennzahlen ist für sich genommen vollständig. Eine vollständige Quarterback-Bewertung verwendet die Passerbewertung als Basis, EPA/Spiel und CPOE für die prozessbasierte Bewertung und QBR oder ein Teamkontextmodell für den Situationswert. Dank der 50-jährigen Erfolgsgeschichte von „Passer Rating“ werden nützliche Informationen immer noch schnell vermittelt – seine Mängel sind am wichtigsten, wenn es um präzise Vergleiche und nicht um grobe Beurteilungen geht.