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Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

Was ist Pokémon IV Calculator?

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Individuelle Werte (IVs) sind versteckte Statistiken in den Pokémon-Spielen, die bestimmen, wie hoch jeder der sechs Grundwerte eines Pokémon – HP, Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit – ansteigen kann. Jedes Pokémon hat IVs zwischen 0 und 31 für jeden Wert, die bei Begegnung oder Schlüpfen zufällig zugewiesen werden. Ein Pokémon mit 31 in einem Wert soll einen „perfekten“ oder „besten“ IV in diesem Wert haben. IVs tragen direkt zum Wert eines Pokémon auf Stufe 100 bei: Ein Pokémon mit 31 Geschwindigkeits-IVs hat genau 31 mehr Geschwindigkeit als ein identisches Pokémon mit 0 Geschwindigkeits-IVs auf Stufe 100. Die vollständige Statistikformel für Stufen über 1 lautet: Statistik = Boden(((2 x Basis + IV + Boden(EV/4)) x Level / 100 + 5) x Natur). HP verwendet eine etwas andere Formel: HP = Boden((2 x Basis + IV + Boden(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. IVs können in älteren Generationen nicht durch normales Gameplay geändert werden, aber seit Generation VI bewertet die Judge-Funktion in der PC-Box IVs im Klartext (Nicht gut, Ordentlich, Ziemlich gut, Sehr gut, Fantastisch, Am besten). In Generation VIII (Schwert/Schild) und IX ermöglichen Bottle Caps Hyper Training, dass sich ein Wert so verhält, als ob er 31 IVs für die Schadensberechnung hätte, obwohl der tatsächliche IV nicht geändert wird (relevant für die Zucht und Weitergabe von IVs). Für kompetitive Kämpfe ist ein makelloses Pokémon mit 31 Punkten in allen relevanten Statistiken Standard. Angreifende Pokémon benötigen normalerweise 31 in HP, Angriff oder Sp.Atk und Geschwindigkeit. Defensive Pokémon bevorzugen manchmal 0 im Angriff, um den Schaden durch Bewegungen wie Foulspiel und verwirrende Selbsttreffer zu minimieren. Das Verständnis von IVs ist für wettbewerbsfähige Pokémon und eine effiziente Kettenzucht oder Raid-Farming von grundlegender Bedeutung.

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Formel

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f(x)Stat (nicht HP) = Boden(((2*Basis + IV + Boden(EV/4)) * Level / 100 + 5) * NatureMultiplier) HP = Boden((2*Basis + IV + Boden(EV/4)) * Level / 100) + Level + 10

Variablenbeschreibung

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SymbolNameEinheitBeschreibung
IVIndividueller Wertpoints (0-31)Der IV-Parameter stellt eine wichtige quantitative Eingabe bei der Pokémon-IV-Berechnung dar, wird in seiner Standardeinheit gemessen und hat über die mathematische Formel direkten Einfluss auf das berechnete Ergebnis
EVAufwandswertpoints (0-252)Der EV-Parameter stellt eine wichtige quantitative Eingabe bei der Pokémon-IV-Berechnung dar, wird in seiner Standardeinheit gemessen und hat über die mathematische Formel direkten Einfluss auf das berechnete Ergebnis
BaseBasisstatistikpointsDer Basisparameter stellt eine wichtige quantitative Eingabe in der Pokémon-IV-Berechnung dar, wird in seiner Standardeinheit gemessen und hat über die mathematische Formel direkten Einfluss auf das berechnete Ergebnis
NatureNaturmultiplikatormultiplier1,1 für erhöhte Werte, 0,9 für verringerte Werte, 1,0 neutral

Anleitung Pokémon IV Calculator

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  1. 1Schritt 1: Finden Sie die Basisstatistiken des Pokémon im Pokedex-Eintrag seiner Spezies.
  2. 2Schritt 2: Bestimmen Sie den IV (0-31) für die Statistik, die Sie berechnen.
  3. 3Schritt 3: EV-Beitrag hinzufügen: Boden (EV / 4).
  4. 4Schritt 4: Wenden Sie die Formel mit dem aktuellen Level des Pokémon an.
  5. 5Schritt 5: Multiplizieren Sie mit „Natur“ (1,1, 1,0 oder 0,9) und geben Sie das Ergebnis auf den Boden.
  6. 6Schritt 6: Verwenden Sie für HP die HP-spezifische Formel, die Level + 10 anstelle von +5 und Natur hinzufügt.

Gelöste Beispiele

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Beispiel 1Garchomp-Geschwindigkeit auf Stufe 100
Gegeben:102, 31, 252, 100, Jolly (+Geschwindigkeit)
Ergebnis:Geschwindigkeit = Boden(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1,1) = 327

Dies ist ein vollständig optimierter, wettbewerbsfähiger Garchomp. Mit 252 EVs (beitragender Boden (252/4) = 63), 31 IVs und einer lustigen Natur, die die Geschwindigkeit um 10 % erhöht, erreicht Garchomp eine Geschwindigkeit von 327. Jede Reduzierung der IVs, EVs oder die Umstellung auf eine neutrale Natur würde zu einer spürbar niedrigeren Geschwindigkeitsstufe führen.

Beispiel 2Defensive Clefable HP auf Level 100
Gegeben:95, 31, 252, 100
Ergebnis:HP = Boden((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Clefable ist ein erstklassiges defensives Pokémon und die Maximierung seiner HP hilft ihm, mehr Treffer zu überstehen. Mit 31 PS IVs und 252 PS EVs erreicht er 394 PS. Das Absenken der HP IVs auf 0 würde die HP auf 363 reduzieren – eine Differenz von 31 HP, die bedeuten kann, dass ein zusätzlicher Treffer mit Restschaden überlebt wird.

Beispiel 3Trickraum-Pokémon – 0 Geschwindigkeits-IVs
Gegeben:30, 0, 0, 50, Mutig (-Geschwindigkeit)
Ergebnis:Geschwindigkeit = Boden(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0,9) = 31

Unter Trick Room bewegen sich langsamere Pokémon zuerst. Reuniclus mit 30 Grundgeschwindigkeit möchte die niedrigstmögliche Geschwindigkeit. Das Setzen von IVs auf 0 und die Verwendung einer mutigen Natur mit 0 Geschwindigkeits-EVs ergibt 31 Geschwindigkeit auf Stufe 50 und bewegt sich im kompetitiven Spiel als Letzter (Erster unter Trick Room).

Beispiel 4Perfekte IVs über Destiny Knot ausbrüten
Gegeben:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, gehalten
Ergebnis:5 von 6 Infusionen wurden zufällig bestanden; Für einen 5IV-Nachwuchs werden durchschnittlich etwa 24 Eier benötigt, für einen perfekten 6IV-Nachwuchs etwa 144.

Der gehaltene Gegenstand „Destiny Knot“ führt dazu, dass 5 der 6 IVs von einem der Eltern geerbt werden. Da beide Eltern alle 6 Werte abdecken, liegt die Wahrscheinlichkeit eines perfekten 6IV-Nachkommens bei optimaler Destiny Knot-Zucht bei etwa 1/64. Die meisten kompetitiven Züchter streben zunächst nach 5IV-Pokémon, was mit 50–100 Eiern erreichbar ist.

Praktische Anwendungen

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🏗️

Wettbewerbsfähiges VGC- und Smogon-Teambuilding, das einen wichtigen Anwendungsbereich für den Pokemon Iv Calc in professionellen und analytischen Kontexten darstellt, in dem genaue Pokemon iv-Berechnungen direkt fundierte Entscheidungsfindung, strategische Planung und Leistungsoptimierung unterstützen

🔬

Die Bestimmung optimaler Zuchtketten für turnierlegale Pokémon stellt einen wichtigen Anwendungsbereich für die Pokémon-IV-Berechnung in professionellen und analytischen Kontexten dar, in denen genaue Pokémon-IV-Berechnungen direkt fundierte Entscheidungsfindung, strategische Planung und Leistungsoptimierung unterstützen

📊

Die Auswertung von Raid-gefangenen Pokémon für Pokemon GO IV-Vergleiche stellt einen wichtigen Anwendungsbereich für den Pokemon Iv Calc in professionellen und analytischen Kontexten dar, in dem genaue Pokemon IV-Berechnungen direkt fundierte Entscheidungsfindung, strategische Planung und Leistungsoptimierung unterstützen

🏥

Bildungseinrichtungen integrieren den Pokemon IV-Rechner in Lehrplanmaterialien, Schülerübungen und Prüfungen und helfen den Lernenden dabei, praktische Kompetenzen in der Pokemon IV-Analyse zu entwickeln und gleichzeitig grundlegende Fähigkeiten zum quantitativen Denken zu entwickeln, die in allen Disziplinen anwendbar sind

Sonderfälle

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In der Pokemon IV-Berechnung erfordert dieses Szenario zusätzliche Vorsicht bei der Interpretation der Pokemon IV-Ergebnisse. Die Standardformel berücksichtigt möglicherweise nicht alle in diesem Grenzfall vorhandenen Faktoren vollständig und eine zusätzliche Analyse oder Beratung durch Experten ist möglicherweise erforderlich. Professionelle Best Practices umfassen die Dokumentation von Annahmen, die Durchführung von Sensitivitätsanalysen und den Vergleich der Ergebnisse mit alternativen Methoden, wenn die Berechnungen von Pokemon IV in nicht standardmäßige Bereiche fallen.

Berechnung des versteckten Energietyps (Gen VI-VII)

{'title': 'Berechnung des Typs der verborgenen Kraft (Gen VI-VII)', 'body': „In den Generationen II bis VII wurde der Typ der Bewegung der verborgenen Kraft durch eine spezielle Formel bestimmt, die das unterste Bit jeder IV einbezog. Wettkampfspieler wählten die IV sorgfältig aus, um sowohl 31 in Schlüsselstatistiken als auch einen gewünschten Typ der verborgenen Kraft zu erreichen (üblicherweise Feuer oder Eis für Spezialangreifer).“}

Bei Verwendung des Pokemon IV-Rechners für eine vergleichende Pokemon IV-Analyse

Bei der Verwendung des Pokémon-IV-Rechners für vergleichende Pokémon-IV-Analysen in verschiedenen Szenarien ist eine konsistente Methodik zur Eingabemessung unerlässlich. Variationen in der Art und Weise, wie Pokemon IV-Eingaben gemessen, geschätzt oder gerundet werden, führen zu systematischen Verzerrungen, die sich durch die Berechnung verstärken. Erstellen Sie für aussagekräftige Pokémon-IV-Vergleiche standardisierte Messprotokolle, dokumentieren Sie Annahmen und überlegen Sie, ob Ergebnisunterschiede echte Abweichungen oder Messartefakte widerspiegeln. Die Kreuzvalidierung anhand unabhängiger Datenquellen stärkt das Vertrauen in Vergleichsergebnisse.

IV-Richterbeschreibungen (Generation VI+)

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IV-BereichRichtertextBedeutung
0Nicht gutDie schlechteste IV in dieser Statistik
1-15AnständigUnterdurchschnittliche IV
16-25Ziemlich gutDurchschnittliche bis überdurchschnittliche IV
26-29Sehr gutNahezu perfekte IV
30FantastischEinen Punkt darunter perfekt
31Am bestenPerfekte IV – maximal möglich

Häufig gestellte Fragen

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Q

Wie überprüfe ich die IVs meiner Pokémon im Spiel?

A

In modernen Pokémon-Spielen (ab Generation VI) bewertet die Judge-Funktion in Ihrer PC-Box IVs mündlich. Nachdem Sie den Nationalen Pokedex oder einen bestimmten Meilenstein im Spiel erhalten haben, zeigt Ihnen ein NPC oder das Richtersymbol den IV-Bereich jedes Wertes an: Nicht gut (0), Ordentlich (1–15), Ziemlich gut (16–25), Sehr gut (26–29), Fantastisch (30) oder Best (31). Für genaue IV-Werte verwendeten die Spieler vor diesem System Online-IV-Rechner in Kombination mit spezifischen Level-Kontrollpunkten.

Q

Sind IVs im Gelegenheitsspiel wichtig?

A

Für gelegentliche Story-Durchläufe und die Vervollständigung von Pokedex sind IVs nahezu irrelevant. Die Statistikunterschiede zwischen 0 und 31 IVs betragen höchstens 31 Punkte auf Level 100, was selten den Ausgang im Story-Modus bestimmt. IVs werden nur im kompetitiven Kampf (VGC, Smogon) von entscheidender Bedeutung, wo jeder Statistikpunkt bestimmen kann, welches Pokémon sich zuerst bewegt oder einen Schlüsseltreffer überlebt.

Q

Was ist Hypertraining und verändert es die Infusionen?

A

Hyper Training, eingeführt in Generation VII, verwendet Bottle Caps, um dafür zu sorgen, dass sich ein Wert so verhält, als ob er 31 IVs für alle Kampfberechnungen hätte. Der tatsächlich zugrunde liegende IV-Wert ändert sich jedoch nicht. Das bedeutet, dass ein hypertrainiertes Pokémon mit 0 Angriffs-IVs bei der Zucht immer noch 0 Angriffs-IVs an die Nachkommen weitergibt. Gold Bottle Caps können alle sechs Statistiken gleichzeitig hypertrainieren.

Q

Warum wollen einige konkurrierende Pokémon 0 Angriffs-IVs?

A

Spezialangreifer, die niemals physische Bewegungen ausführen, profitieren von 0 Angriffs-IVs, um den Selbstschaden durch Verwirrung (der typlosen physischen Schaden verursacht) zu minimieren und weniger Schaden durch das Foulspiel der Bewegung (das den Angriffswert des Ziels verwendet) zu erleiden. Ein Chansey mit 0 Angriffs-IVs erleidet durch diese Quellen deutlich weniger Schaden, was in langen Verteidigungskämpfen von Bedeutung ist.

Q

Wie viele Eier benötige ich, um ein perfektes Pokémon zu züchten?

A

Wenn zwei Eltern alle 6 Statistiken abdecken und beide Destiny Knot verwenden, beträgt die Wahrscheinlichkeit eines perfekten 6IV-Nachkommens etwa 1/64 pro Ei. In der Praxis streben die meisten kompetitiven Züchter 5IV-Pokémon an (ohne den ungenutzten Angriffswert), die bei idealen Eltern eine Chance von etwa 1 zu 32 pro Ei haben, was im Durchschnitt bei 50–100 Eiern erreichbar ist.

Q

Können IVs von einem Ditto-Elternteil geerbt werden?

A

Ja – Ditto ist der universelle Zuchtpartner in Pokémon. Wenn es mit einem kompatiblen Pokémon gepaart wird, das einen Schicksalsknoten besitzt, gibt Ditto 5 seiner 6 IVs an die Nachkommen weiter. Aus diesem Grund sind gezielt gezüchtete Dittos mit perfekten oder nahezu perfekten IVs in allen Statistiken äußerst wertvoll und werden oft online gehandelt. Ein 6IV Ditto ist der Goldstandard-Zuchtelternteil.

Q

Beeinflusst die Natur Infusionen?

A

Nein – Naturen und IVs sind völlig unabhängige Systeme. Naturen modifizieren den endgültigen Wert um 10 % (wodurch ein Wert erhöht und ein anderer verringert wird), während IVs vor Multiplikationen einen flachen versteckten Wert hinzufügen. Für optimal wettbewerbsfähige Pokémon benötigen Sie jedoch sowohl die richtige Natur als auch die richtigen IVs, da sie in ihrer Wirkung auf den Endwert zusammenarbeiten.

Häufige Fehler vermeiden

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  • !Verwechslung von IVs mit EVs – IVs werden bei der Geburt festgelegt, EVs werden durch Training erworben.
  • !Angenommen, Hypertraining verändert den tatsächlichen IV-Wert für Zuchtzwecke.
  • !Es wird versäumt, zu überprüfen, ob der IV-Richter freigeschaltet ist, bevor behauptet wird, dass ein Pokémon perfekte IVs hat.
  • !Vergessen, dass 0 Angriffs-IVs für reine Spezialangreifer im kompetitiven Spiel wünschenswert sind.
  • !Verwendung eines veralteten IV-Rechners, der die Formelunterschiede des jeweiligen Spiels nicht berücksichtigt.
💡

Profi-Tipp

Wenn Sie wettbewerbsfähige Pokémon züchten, beginnen Sie immer mit einem 6IV-Dito, um die IV-Vererbung der Nachkommen zu maximieren. Viele Spieler erwerben diese über GTS-Handel oder Online-Communities, bevor sie mit ihrem Zuchtprojekt beginnen.

⭐

Wussten Sie?

IVs wurden in Generation I und II Determinant Values ​​(DVs) genannt und funktionierten auf einer anderen Skala von 0 bis 15 mit nur 4 relevanten Statistiken. Das moderne 0-31-System wurde in der Generation III (Ruby/Sapphire) zusammen mit der Überarbeitung der Elektrofahrzeuge eingeführt.

📖Schwierigkeit:Mittel
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Reviewed October 2026
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